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CorlissEngine

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  1. Aber Trollmaster hat einen Punkt: Es gibt vielleicht Situationen, in denen die Fraggles ungerufen kommen, und der Kurfürst sie sogar wilkommen heißt, aber es ist absurd, daß die bei jeder Schlacht, bei jedem kleinen Grenzgefecht dabei sind. Die sind halt einfach nicht Teil einer normalen Berufsarmee.
  2. @ Krätzik: Zitier doch mal, wo Du dn ram her hast! Die anderen haben recht, ist Gliederbonus, maximal + 3 und wird durch Flanke z.B. negiert ... Alles andere ist Schmarrn ...
  3. Na, wenn Du Dir die Posts oben mal durchlesen würdest, wüßtest Du vermutlich auch, welche Kritikpunkte bisher an Deinem 'hehren Unterfangen' so aufgezählt wurden ... Und vielleicht hat einfach kaum noch jemand Lust, sich mit Dir auseinanderzusetzen?
  4. Ist auch so. Maximal +3. Alles andere ist nich ...
  5. Wenn's nicht mit um Einsatzgebiete geht, machts aber noch weniger Sinn ... Es gibt halt kein Schwarz und Weiß, und auch keine absoluten Werte. Genauso, wie es keine perfekte Armeeaufstellung gibt. Wenn wi also nicht alles Relativieren wollen wie Freund Prometheus, und ganz aufhören wollen, uns zu unterhalten, müssen wir wohl Umstände mit in Betracht ziehen. Aber vielleicht könnten sich einfach alle Leute, die den Thread für überflüssig halten, sich woanders amüsieren ...
  6. Über Charaktere reden wir hier aber nicht ... Und niemand bestreitet, daß CR heftig sind - aber sie sind halt auch sehr fragil (nicht auf den RW, sondern das Im-Kampf-Bleiben bezogen ...). Genau das meint ich, als ich geschrieben habe, daß man die sehr vorsichtig einsetzen muß. Wenn man 10 CR in einen Block packt, und dann läuft's dumm, Gegner besteht Moraltest, man ist im Nahkampf gebunden, gehen ganz schnell fast 400 Pkt. auf's Klo ... Sie sind halt nicht unschlagbar, und bei billigeren Kavallerie ist das Risiko des Verlustes einfach nicht so hoch.
  7. Der Sinn dieses Threads ist doch, Stärken und Schwächen der einzelnen Arten von Kavallerie aufzuzeigen - und aus diesen tärken und Schwächen resultieren die Einsatzmöglichkeiten, und aus denen ergeben sich wiederrum wieder Taktiken, und die dürften für viele interessant sein. Ich kann zum vom Chaos sagen, daß CR Schocktruppen, die nur in kleinen Einheiten bezahlbar sind. Wenn CR ihren Gegner nicht in der ersten Runde brechen, sieht's meistens düster aus. Während zum Beipiel imperiale Ritter, die man durchaus auch mal in Blöcken von 15 einsetzen kann, auch mal länger eine Schlachtreihe halten können. Also sind Faktoren wie Kern/Elite/Selten, Punktekoste, etc extrm wichtig. Die Weißen Wölfe zum Beispiel gibt's nur einmal, aber fast jeder Imp hat sie drin, und durch den Reiterhammer sind sie extrem stark, und wer schon einmal gegen einen 15er Block Weiße Wölfe gespielt hat, weiß, wovon ich rede ... Also würde ich gegen imperiale Kavalleie immer Infanterie schicken, weil meine (auf Punktekosten hochgerechnet) CR nicht gut genug sind - aber all sowas muß man wissen, also muß man drüber reden ...
  8. Karten der Prophezeiung sind eine coole Idee, aber auch zu billig. Mindestens 60, würde ich sagen.
  9. Mich haben nachts vier Gobos ans Bett gefesselt und so lange gepiekt, bis ich versprochen hatte, Grünhäute zu spielen (und immer zu gewinnen). Seitdem wohnen die Kerle bei mir, mit ihrer gesamten Verwandschaft. Weiß jemand eine günstige Wohnung?
  10. Die Maske aus Teer finde ich cool - modellier' doch maljemand ein Charaktermodell damit ... vielleicht sollten wir Goatman fragen.
  11. Am besten zweimal Seuchenmönche und zweimal Seuchenschleuderer ... zur Not mit Proxies.
  12. Dämonenross gibt kein Bonus auf RW weil Monster ... @ Arbaal: Die Ini stviel zu gut, um zuletzt zuzuschlagen, außerdem ist das Dämonenschwert ein Kroxigor/Oger/Riesenkiller vor dem Herrn (und DP natürlich), außerdem machen meine Gegenspieler pro Spiel genau einmal den Fehler, eine Herausforderung anzunehmen,meistens kommen zwei Attacken durch, macht im Schnitt sieben Wunden, da Herausforderung Overkill, und mit ein bißchen Glück rennt die Einheit und wird niedergemacht. Also, ich habe mit dem Schwert nur gute Erfahrungen gemacht. ich fürchte leider, daß 50 Pkt. zu billig ist, und das Ding im AB entweder teurer wird - oder, wahrscheinlicher, ganz verschwinden. Das Ding ist einfach zu mächtig (selbst BT macht nur W3)...
  13. Im WD stet eindeutig: Charaktere mit ES 1 oder 2 können nicht angegriffen werden, da sie dem Panzer aus dem Weg gehen können! D.h. weder Rammen noch Zermalmen ...
  14. Dn chlangendolch finde ich viel zu hart, wenn man da drei normale Kämpfer plattmacht, bekommt man S+3, und so weiter, das ist der Oberhammer. Damit kannst Du Dir innerhalb kürzester Zeit inMonster auf dem Feld erschaffen - für 20 Punkte!!!
  15. Wenn Du im AB nichts gefunden hast, kannst Du nicht sehr lange gesucht haben: Seite 30, direkt unter Ordensritter: Weisse Wölfe. Sind Kern.
  16. Nach der Erfahrung mit dem DP gestern habe ich heute mal nachgeschaut, was mnan alles so gegen das Teil machen kann (zugegeben, hätte ich vielleicht vorher mal machen sollen ...). Jedenfalls hatte ich einen Slaneesh-General mit Dämonenschwert auf Pferd dabei, und muß jetzt feststellen, daß der das Dng fast im Alleingang hätte platt machen können (leider hat der ein Regiment Innerer Zirkel auf der anderen Seite der Platte weggemacht ...). Also: 5 Angriffe, zwei geschützte, drei ungeschützt. Geschützt: S5 + W6 +W6 (vom Schwert) = Durchschnitt 12 = 2 Schaden Ungeschützt: 4 Schaden Macht so um die 16 Strukturpunkte Scaden, vielleicht noch mehr, mit 2. Zeichen (sollte man bei Dämonenschwert eh haben). Danach hat das Ding nur noch um die 9 Punkte, und kann nicht mehr als 2 Dampfpunkte nutzen. Angreifen kann er einen nicht (Char. mit ES 2), Kanone istzu kurz, bleibt nur die Dampfkanone, und die ist lächerlich. In zwei Runden wäre das Ding platt gewesen ... Naja, nach der nächsten Schlacht gib's nur noch sieben von den Dingern. Von drei Imp Armeen auf dem Turnier haben übrigens zwei den DP eingesetzt - scheint sich als Standard zu etablieren.
  17. Nicht unbedingt schlechter, anders: Der Dämon, kann, wenn er verliert und einigermaßen vernünftig würfelt (und nicht zuuu hoch verloren hat), die Verluste ganz vermeiden - Untote verlieren immer extra Modelle.
  18. Möchte als Beispiel für harte Kavallerie mal anführen: Heute auf dem Turnier, 3000 Pkt. Schlacht hatte der Imp unter anderem zwei 15er Regimenter Ritter - die waren zeimlich brutal. geht aber nur, weil sie billiger, und dafür vielleicht ncht ganz so gut wie andere Kav. sind ... Schließe mich damit also obenstehender Meinung an ...
  19. Also, komme gerade vom Turnier, erstes Spiel 1000 Pkt. gegen CK - wie spannend. Unspektakulär, war auch gleich ein UNentschieden. Danach 2000 Pkt. gegen Imps, der Dampfpanzer hat mich so richtig eingemacht, dazu noch eine HFSK, die mit einem Schlag 19 CK ausgelöscht hat. Knapp verloren, aber nur gegen DP und HFSK. Frustrierendes Spiel ... Letztes Spiel 3000 Pkt. gegen Söldner, also diese Pikeniere sind doch der Oberhammer: Du greifst an, die schlagen als erster zu, aus vier Reihen (also 20 Attacken) und kriegen noch S+1, also S4!!!!!!! Ich habe gedacht, ich spinne... Genützt hat's ihm nichts, war ein Massaker. Hat zwar nicht die Turnierplatzierung, dafür den Abend gerettet.
  20. Mein erster Con war mit neun Meter grobem Stoff (Great Kilt der Schotten) und einem selbstgebasteltem Knüppel und Schild, hat völlig ausgereicht.
  21. Ja, gegen Elfen hätten Barbaren wohl überhaupt keine Chance, da ihr größter Vorteil, KG und Ini, bei denen einfach mal locker überboten wird. Neulich haben Schwertmeister meine Barbaren angegriffen, das tat in der Seele weh ... haben sie auch in einer Runde gebrochen und erlegt ...
  22. Also KG +1, W+1, I+1 und MW+1 gegen Schild und unnachgiebig -verglichen mit CK ... müßte man vielleicht noch etwas teurer machen, sonst kosten sie ja nur soviel wie die Bihänder, sind aber eindeutig bsser ...
  23. Hm, sieht aber nach Zinn aus - also wohl keine Box für berittene Barbaren - jedenfalls keine billige! @ Morbuvon: Ich habe eine ganze Menge Icon-Barbaren, viele vn denen snd echt schön, und auch Streitwägen. Noch nie so fette, beeindruckende Streitwägen gesehen! Die Kelten von Confrontation geben auch ganz gute Barbaren ab, besonders die halbnackten, gutaussehenden KeltenkriegerINNEN! @ the_Loeffel: Stinkt die Armee gegen Nicht-Kernarmeen richtig ab, oder hast Du das noch nicht ausprobiert? ich würde die eher regulär spielen wollen, hab', aber wie gesagt, noch keine Erfahrung damit ...
  24. @ Dark Angel: Klar kann man ist aber ein bißchen frustrierend, immer nur wegzulaufen. Larpbögen- und Armbrüste stellen halt nunmal nicht echte Waffen dar, bzw. sind viel schlechter (während Nahkampfwaffen eher besser sid, weil leichter). Ich glaube, bei Bogenschützen geht es eher um die Rolle, aber man muß sch schon damit abfinden, daß man eher Staffage ist - es sei denn, man hat auch noch ein Schwert dabei, aber dann ist der Bogen eher hinderlich. Ich kenne einen Typen, der hat eine Repertierarmbrust - richtig cooles Teil, aber ich habe den auf keinem Con auch nur einen einzigen Schuß abfeurn sehen ... obwohl er imer mit dem gespannten Ding rumläuft.
  25. @ Ratmaster: Dein Plan war, Sturmratten, hinter den Schwärmen zu haben - d.h., Ritter greifen an, machen die Hälfte platt, Du bist dran, kommst um den eigenen Schwarm nicht rum, in der Nahkampfphase macht er den Schwarm platt, in seiner Phase charged er Deine Sturmies ... so war's gemeint, und so geht's echt richtig in die Hose!
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