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LeonDeGrande

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Beiträge erstellt von LeonDeGrande

  1. Ich hatte jetzt 7-8 Spiele TOW und bin nach wie vor begeistert von den Regeln. Es waren alles spannende, unterhaltsame und schöne Spiele. Man muss sich nur vorher abstimmen wie hart man aufstellt: Übungsliste, ausgetüftelt aber nicht drüber oder knallhart. Wenn die Erwartungen ähnlich sind funktioniert es super. Im knallhart Modus ist nichts übermächtig, da gibt es für alles Gegenmittel. Das haben sie exzellent hinbekommen, der ganze Quatsch von einigen Youtube Leuten oder Schwarzmalern ist völliger Nonsens, ich hoffe dadurch lässt sich niemand TOW vermiesen. Wie sind eure Erfahrungen?

    • Like 4
  2. Nein, du bekommst ja +1 als Einheit mit der Sonderregel Closed Order in Combat Formation, unabhängig von der Gliederzahl.

    Riesenadler bekommen das z.B. auch und wenn drei Riesenadler eine Einheit angreifen macht das +3 aufs Kampfergebnis.

    Das lernt man ganz schnell wenn man spielt.

    Mit anderen Worten, spielen, spielen, spielen :)

    Macht ja sehr viel Spaß.

    • Like 1
  3. Im Fighting Rank hauen Charaktere mit allen Attacken zu, egal ob sie in Kontakt sind oder nicht. 

     

    p209

    "May, if they are within the fighting rank, make a number of attacks determined by their Attacks characteristic and their proximity to the enemy, as described on page 146"

     

    Im Fighting Rank sind sie also quasi in Kontakt und müssen nicht mehr bewegt werden.

  4. Ok, habs kapiert, Übertreibung macht anschaulich. 

     

    Beschuss ist was anderes, aber da gibt es ja auch Mittel, Plänkler Schirm oder diese neuen Magiewirbel, die die Sicht versperren (wenn das ein kleiner Zauberer geschafft hat zu zaubern, der sich dann nach hinten verzieht, kann der Gegner das nicht mehr weg bannen). Gelände ist extrem wichtig und ob die Einheit bewegen und schießen darf oder nicht. Großer Vorteil für Schützen ist das Stehen und Schießen auf das Kampfergebnis drauf kommt, da sind vor allem Zwerge saustark drin. 

     

    Ohne Hügel muss der Schützenblock aber sehen wo er bleibt. Und wenn er weit hinten steht mag er Paniktests nicht so sehr, da gibt es ja auch einige Auslöser für. 

     

    Sehr stark geschützt gegen Beschuss und Magie sind nun aber einzelne Charaktere, die wird man sicher häufiger sehen. Die können dann Gegner angreifen, die Blöcke durch die Gegend schieben, vor allem starke Einzelmodelle. 

     

    Mir macht es gerade viel Spaß die Regelmechanismen zu entdecken, oftmals findet man die Gegenmittel schon vor sich, hat sie nur nicht gesehen. Oder man spielt die Regeln noch falsch, wie fliegende Closed Order Monster, die müssen ja recht hölzern für alles zahlen und immer schwenken in der Luft, daran muss man sich erst noch gewöhnen, wie auch mit nur einem Inf Modell den Flanken oder Rückenbonus zu bekommen. Da sind einzelne Charaktere schon recht nützlich. Aber teure Modelle überleben die Flucht bei meinen Gegner noch viel zu oft, weil die durch Feinde durchfliehen können und unpassierbares Gelände umlaufend.

    • Like 1
  5. vor 5 Minuten schrieb Axt des Kriegers:

    Alle Modelle im Ersten Glied können zuschlage. Auch die, die sich nicht im Basekontakt mit dem Genger befinden, jedoch nur Eine Unterstützungsattake ausführen können. 

    Jetzt lauf mal mit deiner 5 breit aufgestellte Einheit in z.b. 1x30 Schwertmeister rein die mit Ini7 auf dich draufhauen und schau was passiert

    Hast du schon mal Warhammer in irgendeiner Edition gespielt? Wenn nicht siehst du womöglich wirklich nicht den Unsinn in einer 30 Modelle breit aufgestellten Einheit. Es gibt ungefähr drölf Millionen Mittel dagegen, die stehen ja nicht alleine im Spieluniversum und alle Gegner haben etwas was sie damit machen können, mal ganz abgesehen davon, dass diese Einheit ihrer eigenen Armee vollkommen im Weg steht. Wenn das jeman so aufstellt ist er entweder ein Idiot oder er glaubt mit extrem einseitigen Mitteln ein strategisch vielseitiges Spiel gewinnen zu können. Beides nicht so tolle Visitenkarten :)

    • Like 4
  6. Der KFKA Thread ist ja naturgemäß völlig unübersichtlich. Ich sammel hier mal, kurz und knapp, Dinge die man wissen sollte.

     

    Generell

    Man sollte vor dem Spiel die Listenhärte und den Spielstil abklären:

    einfaches Übungsspiel, ausgetüftelt aber nicht drüber oder knallhart. 

     

    Bewegung

    • Flieger mit Geschlossene Formation/Closed Order müssen sich auch beim Fliegen wie diese bewegen
    • Es gibt bei eigenen Truppen keinen 1" Abstand
    • Drehen auf der Stelle („Pivot“) gibt es generell nur noch in bestimmten Situationen oder durch Sonderregeln wie Open Order. Grundsätzlich müssen alle Einheiten normal schwenken, auch wenn sie nur aus einem Modell bestehen. Ausnahme sind nur Plänkler, und einzelne Infanterie oder Kavallerie Charaktermodelle die auch als Plänkler zählen.

     

    Sicht

    • Wälder geben nur Deckung
    • Wälder blockieren die Sicht nur wenn ein Modell außerhalb ein Modell dahinter sehen will
    • Wälder, Hügel und Häuser blockieren die Sichtlinie auch von Hügeln aus
    • Einheiten blockieren die Sicht wobei die Basen als Blocker gemessen werden

     

    Fernkampf

    • Charakter in 3" zu 5+Einheit darf nicht anvisiert werden, außer erstes Ziel
    • Plänkler Modelle der eigenen Einheit blockieren die Sicht

     

    Schaden

    • Stärke ab 4 ist nicht mehr rüstungsmindernd
    • Zuschlagen immer per Ini
    • Verluste in der ersten Reihe schlagen nicht zurück
    • Kämpfendes Glied Modelle ohne Feindkontakt eine Attacke
    • Charaktere werden in Kontakt bewegt

     

    Kampfergebnis

    • Mit einem Modell in Flanke/Rücken bekommt man schon den Bonus
    • Der zusätzliche Geschlossene Formation/Closed Order Bonus ist kumulativ wenn mehrere Einheiten beteiligt sind
    • Es gibt kein +1 für Überzahl
    • Verursachte Verluste aus Stehen&Schießen zählen auch
    • Kein FBIGO wenn Gewinner mehr als 2:1 Einheitenstärke
    • ES5+ negiert Gliederbonus in Flanke/Rücken, wie früher, außer bei Schwere Infanterie, da erst ab 10+

     

    Magie

    • Magiewirbel/Vortex dürfen nicht über feindliche Modelle gelegt werden
    • Zauberer im Nahkampf dürfen nicht bannen
    • Der Bannwurf muss höher als der Spruchwurf sein, um den Spruch erfolgreich zu bannen
    • Um „Bleibt im Spiel“-Sprüche zu bannen, muss der bannende Zauberer in Bannreichweite zum Zauberer des Spruchs sein oder man nimmt den einmaligen Schicksalsbann, der ist räumlich nicht limitiert
    • Verheerungen/Assailments können auch in der gegnerischen Nahkampfphase gewirkt werden
    • Vortex und Magic Missile (Magiewirbel und magisches Geschoss) darf man nicht zaubern, wenn man marschiert ist oder einen verpatzten Angriff hatte
    • Like 16
  7. vor 2 Stunden schrieb WolleK:

    Streitwagen sind keine Kriegsmaschinen (mehr).

    Ich weiß, hatte ja auch nichts gefunden was Streitwagen vom marschieren abhält und dann nur ein Beispiel für die genannten wenigen Ausnahmen erwähnt, die nicht marschieren dürfen 🤓

    • Like 2
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