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Ratz

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Alle erstellten Inhalte von Ratz

  1. Ratz

    SKAVEN - Treff 10

    12000!!!! wo nimmst du so viele nager her? sind die alle bemalt??? krass krass krass.....!
  2. hi weiss jemand was mit den tau mit den massebeschleunigergewehren gemeint ist? ich spiel seit einem weilchen mit den jungs und hör ständig was von snipern für tau etc..... wer weiss mehr? ....im WD könnten auch mehr ratten unterwegs sein(und ich mein nicht die reaktöre )..............
  3. Ratz

    SKAVEN - Treff 10

    ich find die liste ehrlich gesagt ziehmlich geil! wenn sich jemand daran macht, ehrlich respekt!!! und wenn ich mich richtig erinnere waren das auch 2500 punkte oder!? das heisst noch 500 punkte für ein wenig abwechslung und man hat ne hammer 3000 p. armee.... und ausserdem sin Skaven ne horden armee und so sieht die liste auch aus! sachen wie wbk's etc sind für den spiel spass und die effektivität aber kr sind basis ... zugegeben, in der liste hat man genug basis mfg ratz....
  4. Ratz

    SKAVEN - Treff 10

    ...ist doch der spass bei der sache! immerhin bist du ne ratte (nicht persönlich nehmen ) ...
  5. Ratz

    SKAVEN - Treff 10

    @ rattenmeister geht net! durch das sturmbanner erleidet jeder beschuss der BF benutzt einen malus von -2!!! lohnt sich also net!
  6. Ratz

    SKAVEN - Treff 10

    Ich hab auch mal eine Liste.... 1 Häuptling, armeestandartenträger, schwere rüst., sturmbanner 1warlock, sturmdä.,mbs 1warlock, auge der gehörnten, mbs 1warlock, skavenbräu *warlocks sind voll ausgerüstet 30 kl+kom,speere + ratlinggun 30 kl+kom, + ratlinggun 20 sturmratten + kom, +ratlinggun, +schattenbanner 4 Rattenschwärme 20 sklaven, schilde, speere 5 giftwindkrieger 10 gossenläufer, vergiftete handw. 1 warpblitzkanone lässt sich ganz lustig spielen, auch wenns im ersten augenblick net so aussieht! attacke.....
  7. Ratz

    SKAVEN - Treff 10

    dafür gibts gossenläufer.... wie sollen kanonen etc. auf dich schiessen, wenn sie im nahkampf sind:ok:
  8. ich denke auch , dass sie bei 2000 punkten überflüssig ist... kostet zusammen mit dem proph unheimlich punkte, für die man echt andere sachen nehmen kann und wenn man mehr als 700 punkte in eine einheit steckt, naja, ist nicht mehr wirklich ne massen armee!!! (inkl. klanratten...)
  9. ...stimmt! ausserdem würde ich das 4er tunnelteam rausnehmen! mit vier mann ziehst du nicht viel und für 88 punkte kriegst du nen 20er sklaven mit schilden und speeren!!! bin auch für warlocks!!!!!!!!! extrem dringendly! sturmratten kannste aber drin lassen sind gut aber bei denen scheiden sich ja hier die geister...
  10. tut mir sorry, aber ich setze betstimmt nicht mit absicht 3 mal den gleichen text! keep cool!
  11. und bedenkt, dass SR ein magisches banner für 50p tragen dürfen! zb schattenbanner: 4+ rettungswurf gegen geschosse der stärke 4 und weniger!!!(bogenschützen, musketenschützen, armbrüste, etc...) ist einen gedanken wert oder?
  12. und bedenkt, dass SR ein magisches banner für 50p tragen dürfen! zb schattenbanner: 4+ rettungswurf gegen geschosse der stärke 4 und weniger!!!(bogenschützen, musketenschützen, armbrüste, etc...) ist einen gedanken wert oder?
  13. und bedenkt, dass SR ein magisches banner für 50p tragen dürfen! zb schattenbanner: 4+ rettungswurf gegen geschosse der stärke 4 und weniger!!!(bogenschützen, musketenschützen, armbrüste, etc...) ist einen gedanken wert oder?
  14. @Karak hi bin neu im forum spiele aber schon seit ca. 4 jahren WHF am meisten spaß habe ich an meiner rattenhorde! ich habe 2 assasines 4 warlocks !!!(super typen) 1 kriegsherr 1 grauen propheten 2x 30 klanratten 25 sturmratten 4 schwärme 20 sklaven 6 giftwindkrieger 6 jezzails 1 warpblitzk. 15 gossenläufer 15 schattenläufer 10 ratten als tunnelteam umgebaut ja ja, ich weis warlocks! meine armeen werden regelmäßig von ihnen angeführt und oft komme ich auch ohne andere "helden" aus und bis jetzt hab ichs nicht bereut! so mancher gegner hat vor verzweiflung in den tisch gebissen, nachdem eines seiner regimenter von einem warpblitz und einer salve einer ratlinggun getroffen wurde!!! 2 regimenter Klanratten sind pflicht! damit besizt du mehr flexibilität und du brauchst auch die masse! die jungs sterben auch ziehmlich schnell...( vor allem unter geschütz schablonen) als waffenteam bevorzuge ich ratlingguns, machen unheimlich spass! und bis jetzt haben sie mich noch nicht im stich gelassen oder das feuer auf die eigenen reihen eröffnet, auch wenn meine jungs damit sicher eine ausnahme sind sturmratten sind nicht unbedingt notwendig, haben aber vorteile! KG4, RW4(bei beschuss) und tragen hellebarden, kosten nicht so viel wie seuchen mönche und dürfen ein waffen team haben!und mit dem schattenbanner haben sie gute chancen den feind wenig beschadet zu erreichen! gott danke dem, der die schwärme erfand! eine der besten einheiten. jeden gegner ärgert es wenn seine einheiten mit den kleinen nagern im kampf sind! unterschätzeauch nie die sklaven denn für zwei punkte grundkosten sind sie nicht nur biliges kannonen futter, auch wenn es NUR sklaven sind wird es sich dein gegner 2x überlegen ob er das feuer auf sie richtet oder zulässt das sie ihm in die flanke fallen! gossenläufer sind genial um kriegsmaschinen auszuschalten, den feind zu verlangsamen und aufzupalten... tunnelteams habe ich noch nicht eingesetzt sind aber bestimmst auch lustig(wenn sie denn kommen und sich nicht gegenseitig umbringen) jezzails habe ich eigentlich noch gar nicht so zur geltung kommen lassen, ich weiss sind super gegen ritter helden etc. aber es geht auch ohne! ich denke das war so im groben das wichtigste... auf jeden fall solltest du nicht in die verlegenheit geraten dir die initiative im spiel nehmen zu lassen! ratten müssen angreifen, warte nicht auf den feind!!! ausserdem neigen sie zur flucht aber das macht auch den grössten spass an der armee! es ist schon lustig, wenn sich warlocks oder ratligguns selber erschiessen etc,(natürlich nur aus dem richtigen blickwinkel betrachtet und mit der gewissheit das es genug ratten gibt!) in diesem sinne....
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