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TabletopWelt

Galain

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Alle erstellten Inhalte von Galain

  1. Wir sind bei den 2.05.1 Regeln oder? Im Grunde ist diese Regel gem. strengster Auslegung des Regelbuchs nichtig. Warum? Attack Attribute - Close Combat. Laut S. 18 BRB teilen sich Attacken in zwei Kategorien, Melee und Ranged. Ranged benötigen wir gerade nicht. Melee teilt sich auf in Close Combat und Special Attacks. Impact Hits, Grind Attacks usw. usf. sind Special Attacks, somit läutet der erste Teil der Regel "Living Avalanche" einzig Regeln ein, die sich auf Nahkampfwaffen und "natürliche" Attacken beziehen ein. Gäbe also keinen S Bonus, egal was im nachfolgenden Regeltext steht. Und der Regeltext bezieht sich nur auf Impact Hits, nicht auf andere Attacken, also die normalen Attacken können niemals nicht auf S8 kommen. Da ist kein Querverweis des Bonus auf Close Combat Attacken des Reittiers. Alle Attack Attributs sind ab S. 112 BRB zu finden. Was benötigt das Auroch jetzt um auf S 8 Aufpralltreffer zu kommen, im Grunde müsste die Regel "Living Avalanche" und Devastating Charge in so weit angepasst werden, das Close Combat gestrichen wird und entweder durch Special Attack oder Melee Attack ersetzt wird. Im Falle von Melee Attack würde die Einschränkung "Impact Hits" Sinn machen, da sonst auch die mit den normalen Close Combat Attacken ausgeführten Wunden durch Devastating Charge und Living Avalanche jeweils einen S und AP Bonus bekämen. Wenn jetzt nur auf Special Attacks verwiesen wird, entsteht das Problem, das auch das Trampeln +1 S +1AP bekäme, das Selbe beim Melee Verweis, und das Auroch mit S8 Trampeln würde und Devastating Charge müsste auf Melee Attacks oder Special Attacks funktionieren. Tut es aber Gott sei Dank nicht, nur rein auf die normalen Profil Attacken wirkt es, S. 114 BRB 21.G.b.5. Somit hat das Auroch S 7 Aufpralltreffer. Hier noch kurz die Angriffssequenz eines Auroch: 3D3 Aufpralltreffer S7 AP 4 (Grundstärke + Living Avalanche trotz fehlerhafter Regel) 5 S7 AP4 Attacken mit Battle Focus (Grundstärke + Devastating Charge) 3 S4 AP 1 Attacken (Oger) D6 S6 AP3 Stomp (Grundstärke des Modells) Hoffe es war einigermaßen verständlich. Ist noch früh am Morgen. Prost Galain
  2. S7, da devastating charge ein close combat Attribut ist und die Aufpralltreffer zwar melee attacks sind, aber Impact Hits als Special attack zählen. Oger Armbrust -1, da Crossbow nur im Namen aber nicht in den Regeln ist. Da müsste Unwieldy stehen für -2.
  3. Galain

    Uralte Echsen

    Babycarno, der kleine Bruder vom Alpha. Der ist "nur" Large Cavalry.
  4. Galain

    Uralte Echsen

    Lausche ihm lieber als ihm zu spotten. Denn dieser ehrwürdige Alte spricht mit den Worten der Weißbier.  Ehrerbietig Galain
  5. Galain

    Uralte Echsen

    Die meisten Listen die Du siehst, sind entweder Kopien von erfolgreichen Turnierlisten oder solche mit minimalen Änderungen in den erfolgreichen Turnierlisten. Viele Spieler möchten sich da keine Gedanken machen, Sie spielen was schon als gut und solide bekannt ist. Man nennt das dann Meta und lebt damit. Was auch vollkommen legitim ist. Mache ich selbst ab und an. Mir fallen zwei bis drei Spieler ein die ab und zu andere Wege gehen und sich dafür oft der Kritik aussetzen. Dabei sollte man es bewundern, wenn sich jemand einmal mit seinem Armeebuch auseinander setzt und neue Wege geht. Da gibt es Spieler, die spielen Echsen plötzlich mit drei Einheiten und eine davon sogar 8 Caimen. *respekt* Der Thyro hat somit auch sicherlich seine Berechtigung, man muss sich nur darauf einstellen, das er einem Fels gleich einfach rumsteht und wenig macht. Defensiv hat er ansprechende Werte DS 4, 1+ AS und Stubborn mit 5 HP. Offensiv ist er dann wohl eher ein Skelettchampion mit Waffenpaar und mehr Stärke und AP. Und letztendlich definiert jeder für sich selbst was Apfelsaft&Brezel () Spiele sind und welchem Niveau sie entsprechen. Gibt Spieler die stehen dabei auf oberstes Turnierniveau und es gibt Spieler die sind dann eher "fluffig"/erzählerisches Spiel unterwegs und stellen 50+% Kern. Es wird durch den Spieler und die Spielgemeinschaft definiert. ABER das ist das schöne an T9A, wenn Du deine Armee kennst und die Einheiten, kann jede Liste gut werden. Die Armeen sind gegeneinander und die Einheiten in den AB zueinander sehr gut austariert. Das eigene taktische Geschick entscheidet mehr als die eigentliche Liste, meiner Meinung nach. Prost Galain
  6. Galain

    Uralte Echsen

    Moinsen, der Thyroscutus hat das Problem seiner Einstufung. Wäre er nicht in Konkurrenz mit Stygio und Taurosaur und eher in der Special Sektion, dann würde man ihn so vielleicht öfters einmal sehen. Was ist aber noch sein Problem? Disziplin 6 ist mit Stubborn zwar auf dem Papier nett, jedoch verwürfelt man dies auch gerne einmal mit Kaltblütig. 3 Attacken S 4 AP 1, "Hallo Langbogenschützen der Elfen", sind mit Off 2 ein Witz, selbst die Crush Attack ist eher selten an Treffern mit Off 2 beteiligt, da man das meiste mit mehreren LP erst auf 5+ (ab Def 6, was jede Einheit mit Parry und Def 5 hat und die meisten Chars sowieso) trifft. Res 5 2W6 Poison Attacks sind mit S2 eher zu vernachlässigen, da Schnitt 7 Attacken sind, wovon eine Giftet und 6 weitere nicht verwunden, ab Res 4 nur noch auf 6+ wunden. määh Was macht ihn gut mMn? 5 HP 1+ Rüstung, so dass er auch einmal S 4 AP 1 Attacken abschüttelt Res 5 (gut und schlecht) Channel (1) Stubborn, in BSB und Generalsreichweite solider Blocker In welchen Armeekonzepten hat er seinen Platz? Cuatl mit Tempelwache, dazu Engine und 2 Thyroscutus, spart beim Cuatl den Talisman of the Void und Du hast dennoch Channel (4) in der Armee mit der richtigen Slann Disziplin. Und an den Flanken der Wache, kann er den Gegner gut binden, sofern kein manteltragender Dunkelelf oder Carno oder anderes Multiwunden Gedöhns reinrennt. In offensiven Listen hat er wenig bis gar nichts zu suchen. Warum? Er kann keine Umlenker töten, zu langsam 5"/10", so wenig Attacken, Off 2 usw. usf. Er ist ein guter Blocker, evtl kann man einen Solo Cowboy oder kleineren Char hinter ihm verstecken (50x100 mm Base) sogar einen Caiman Ancient, da der Thyo Large/Tall ist. Fazit: Kann gut sein, hat ein Konkurrenz Problem und man sollte mindestens 2 davon spielen. Die 320 Punkte sind mehr oder weniger Preislich okay, aber alleine auf einer Flanke ohne die Disziplin eines Generals auch einmal schnell weg gerannt. Rechnet man einmal 50 Punkte für das channeln raus (Preis TotV, Apprentice zu Adept usw.), bleibt ein 270 Punkte Monster, das so betrachtet wirklich gut ist. Ihr merkt, ich bin zwiegespalten, Vor- und Nachteile halten sich die Waage, jedoch ist das richtige Konzept entscheidend. Auf einem Teamturnier als defensive Blockerliste würde ich den Spielen, auch in Bier und Bretzel Spielen, auf einem Solo Turnier eigentlich überhaupt nicht. Ich klicke nachher einmal eine Liste und mal schauen, vielleicht probiert einer der Vielspieler die mal aus. ;-) Prost Galain Edit:
  7. Auf der einen Seite verständlich, auf der anderen Seite schade. Gerade bei Fly fand ich es gut das die light troops wurden und keinen Gliederboni bekamen, fliegender Bluter und Prinz lassen Grüßen. Hoffe jedoch das es keine schwere fliegende Kav geben wird die Gliederboni mitbringt. Danke für euer beider Erklärung und Klarstellung.
  8. Warum hat man sich bei 2.05 dazu entschlossen Regeln wieder zu entkoppeln? Fand es eigentlich immer super, das mit einer Sonderregel 2-3 weitere abgedeckt wurden und somit die AB Einträge kürzer sind.
  9. Hat etwas vom guten alten Klingencon bzw. DUZI Gefühl. Toi toi toi Prost Galain
  10. Galain

    Uralte Echsen

    Moinsen verehrte Alte, hier mal meine aktuelle Liste mit ordentlich Spaßpotential, die allerdings weniger auf Turniere und mehr auf Spielspaß getrimmt ist. Es hat in den Spielen Freude bereitet auch einmal viel mit Flucht zu arbeiten, anstatt alles annehmen zu müssen. Vg Galain
  11. @Krog-Gahr Warum sollte er die Bonusattacke verlieren? Erst wird der Wert auf 6 gesetzt, dann kommt die Bonusattacke dazu. Das sind Punkt 1 "set Value" und Punkt 3 "Addition and subtraction". Also alles gut und in der richtigen Modifizierungsreihenfolge, der Herr hat 7 Attacken.
  12. Da hast Du allgemein recht, aber mit Dis 7-9 sollten sich die Bröselverluste in Grenzen halten und den ZuFußPharao kann ich leichter positionieren, verstecken und wegfliegen. Bei den beiden Streitwagen Chars kommt es häufiger vor, das mal einer hops geht. Und durchgängig Res 5,6 und 8 sollte dem Mitspieler das Snipern erschweren. Bisher ist der Hiero noch nicht ausgeschaltet worden.
  13. @Krog-Gahr Hier die volle Liste. Pharaoh [525pts]: Army General, Commander of the Terracotta Army, Great Aspen Bow (4+), Hierophant, Paired Weapon . Special Equipment: Ankh of Naptesh, Destiny's Call - Standard Size only, Sandstorm Cloak - Models on Foot Only, Scourge of Kings Pharaoh [615pts]: Great Aspen Bow (4+), Great Weapon, Heavy Armour, Shield . Skeleton Chariot . . Skeleton Chariot: 2 Skeletal Horses . Special Equipment: Godslayer, Jackal's Blessing, Scroll of Desiccation Pharaoh [615pts]: Great Aspen Bow (4+), Heavy Armour, Lance, Shield . Skeleton Chariot . . Skeleton Chariot: 2 Skeletal Horses . Special Equipment: Death Cheater, Death Mask of Teput, King Slayer, Lucky Charm Skeleton Chariots [625pts]: Champion, Legion Charioteers, Musician, 5x Skeleton Chariot, Standard Bearer . Banner Enchantment: Stalker's Standard Skeleton Chariots [715pts]: Champion, Legion Charioteers, Musician, 6x Skeleton Chariot, Standard Bearer . Banner Enchantment: Banner of Speed Battle Sphinx [465pts] Battle Sphinx [465pts] Battle Sphinx [465pts] Ist halt eine recht stabile schnelle Pharao Liste, in der eben drei Battle sphinxes besser als drei Dread sphinxes passen. Der General kann sich relativ gut hinter allem verstecken und vorwitzigen Chaff entsorgen. Letztendlich waren die 8 Attacken der Besatzung und 25 Punkte neben der Anzahl der entscheidende Faktor plus Atemwaffe. Hoffe das hilft etwas. Gruß Galain
  14. Spiele zur Zeit ganz gerne folgendes bei UD. 1x Pharao zu Fuß mit Mantel, General, Terracotta 2xPharao Streitwagen 5 Streitwagen FCG Speed 6 Streitwagen FCG Strider 3x1 Battle Sphinx Macht mega Laune und wämst einiges Weg und 17 Modelle ist vollkommen ausreichend.
  15. Dann hast du jetzt 4 Punkte mehr als ich gegen ihn geholt. Und ich hatte schon mehr als einmal das vergnügen. Dennoch danke für deine Schlachtberichte, lese sie sehr gerne.
  16. Naja, zwischen ist mir egal ob der Dawi neben mir weggebrutzelt wird und Ui meine drei Kameraden neben mir sind gerade weggebrutzelt worden, mal schauen ob ich hier bleibe, liegt schon eine gewisse Anfälligkeit. Gegen Gegner mit Angst ist es nur noch Dis 8. Und Dis 9 ist nichts besonderes mehr, jede Armee kann damit rumlaufen. Das jeder Zwerg immer einen AST hat, das halte ich für ein Gerücht.
  17. Was mich persönlich an KG und DW stört ist der Anfälligkeit gegen Psychologie. Die testen wegen Panik, Terror und Angst ganz normal, anders als Seeker, Langbärte oder Hold Guardians. Macht sie natürlich flexibeler im Stellungsspiel, aber wie gesagt, mit Dis 9 können die auch schon mal ungewollt weglaufen.
  18. Servus, Moin und Hallo, drei Schlachten haben meine Dawi in den folgenden Tagen gegen die Feinde des Starkbieres geschlagen. 1. Schlacht Oger Spiel gegen KoE Spiel 3 gegen HBE Im letzten Ligaspiel warten nun Lustdämonen. Aber dafür habe ich bis zum 15.12.2018 Zeit, also werden jetzt wieder vermehrt Echsen und UD spazieren geführt. Prost Galain P.S. Zu der Diskussion ob etwas sinnig ist oder nicht, kann ich nichts beitragen. 1. weil ich das Spiele wozu ich Bock habe, 2. weil eine Einheit die evtl als schwach deklariert wird, in den Händen eines guten Spielers zur Höchstform aufläuft. (*Anm. des Autors 20 Kernskinks m. Wurfspeeren und Awaken the Beast). Daher spielt was ihr wollt und euch gefällt. T9A ist gebalanced genug um alles ans Laufen zu kriegen, auch Forge Wardens.
  19. Moinsen, hach, das gute alte Saar Wars, war 2008 das letzte Mal dort, lief immer Zeitgleich mit den Eppelborner Spieletagen oder so, und abends nach dem Warhammern, immer eine oder zwei Runden Werwolf. Das Turnier und die Örtlichkeit ("BigEppel" ) kann ich jedem nur empfehlen. Werde bei uns im Club einmal für euch die Werbetrommel rühren, die 240 km sollten die Clubbis schon schaffen. Das bei euch im Saarland die Spieler abhanden kommen ist Schade, die Begeisterung für Warhammer war zumindest gefühlt riesig und einige müssten ihre Armeen doch noch haben? Aber wie geschrieben ist mein letztes Erscheinen aus 2008, also 10 Jährchen her. Drücke euch die Daumen und die Beschränkungen sind klasse. Merce Galain
  20. @Herbud Servus und moin, stehe gerade in schweren Verhandlungen mit meiner geliebten Frau, einen Clubspieler habe ich schon rekrutieren können. Das mit dem Sneak Peak auf die Preise war nur dazu gedacht den guten alten @Tingel ein wenig zu necken. Habe noch nie einen Preis bekommen, von dem her fahre ich nur wegen des Spielspaßes. Bock sich von den Top100 des deutschen T3 Rankings in den Boden pflantschen zu lassen, wie eine Knoblauchzehe im Frühjahr, habe ich schon. Spätestens Montag siehst Du uns auf der Anmeldeliste oder eben nicht und wenn wir zu Spät sind, dann sollte es eben so sein, aktuell sind ja noch fünf Teamspots frei. Werde mich dann auch umgehend bei Deinem Söldner melden und die Modalitäten verhandeln. Gruß Galain
  21. Guten morgen Zusammen, die Schlachten sind geschlagen und beide gingen 9:11 für meine Gegner aus. ID-Spiel: Slayer schaffen einen 9 Zoll Charge in den Kadim Titanen und zerhacken ihn in einer Runde. Keiner konnte das Secondary erringen. Bilder der Aufstellung: SE-Spiel: Die Blattschmuser tänzeln rum, suchen sich weiche Ziele und verlieren das Secondary aus den Augen. Der König ist eine Bank, die halbe SE Armee schießt auf ihn und er hat nicht einmal einen Kratzer. Ergebnis 9:11 (6:14 nach Killpoints) Fazit: Wie erwartet können meine Gegner die "weichen" Zwergeneinheiten abräumen, der Bomber hat in beiden Spielen vor Spielzug 1 das zeitliche Gesegnet, ID Beschuss, SE Kampftänzer mit einem 11 Zoll Charge. Der König wie oben beschrieben ist eine Bank, fast nicht zu töten und im Grunde fühlt er sich ausserhalb einer Einheit wohler als drinnen. Hier muss ich dann die Liste anpassen, da doppeltes Legion Banner ohne König in der Einheit weniger Sinn macht. Evtl. kommt für ein Banner die RoShielding rein. Es macht zwar Laune mit Zwergen zu Spielen, aber das Konzept des Verweigerns erschließt sich mir mit denen immer noch nicht so recht, nach fast 20 Jahren Dawiplay, finde Sie offensiv ausgerichtet wesentlich stärker und unangenehmer für den Mitspieler. Prost Galain
  22. Moin moin, wir veranstalten 1-2x im Jahr ein 3500 Punkte Turnier bei den Privateer Poza Boyz in Sankt Augustin. Dort findet sich dann auch mal die ein oder andere "Tabletop Prominenz" ein. Die Spiele machen sau Spaß und sind eine schöne Abwechslung zu den 4500 Punkte Spielen die man üblicherweise hat. Deine Einschränkungen sind super, gefallen mir sehr gut, wenn ich darf, gebe ich die einmal so an unsere Orga weiter. Wir hatten nur max. 800 Punkte pro Modell oder Einheit und max 40 Modelle. Man hat so manchen Carno, Dämonenprinzen und Kadim Titan gesehen. Also meine Unterstützung hast Du. Gab es nicht auch einmal eine Turnierreihe in Münster die komplett nach dem "Kleinen Horus" gespielt wurde? Im Moment gibt es nur das geplante "Saar Wars" Turnier, was mit 3000 Punkten gespielt wird, aber leider ohne Einschränkung, so dass ein voll ausgerüsteter Bluter möglich ist. Galain
  23. Wenn ich wüsste was drinnen ist, würde ich bestimmt vielleicht evtl. noch zwei Boyz finden die mitkommen würden.  Im Moment grasiert bei uns das Teamturnier Fieber und mein letztes Teamturnier war ein Mops Open von, ziemlich lange her. Prost Galain
  24. Servus und Moin Zusammen, morgen geht es im Rahmen der Vorbereitung auf ein 4er Teamturnier gegen die dunklen Brüder und Baumkuschler. Spielen werde ich folgendes: Erwarten wird mich bei den Dritten: Werde je nach Szenario und Aufstellung verweigern. Wenn ich Frontal drauf zu laufe, wird er mich fressen und gegen Kadim und Disciples habe ich kein probates Mittel. Chars kommen alle in die Krieger, der König ist recht stabil. Ich weiß das man sich das Disziplin Banner bei MW 10 wiederholbar sparen könnte, aber sicher ist sicher. Habe zu oft solche Würfe verbockt, sowohl als auch MW 9 wiederholbar mit Kaltblütig. Im zweiten Spiel des Trainings erwartet mich folgende SE Liste: Hier werde ich aktiver spielen müssen, da er mich sonst spickt wie eine 80er Jahre Partyplatte mit Käsehäppchen und Mettigel. Was sagt ihr, brauchbare Liste für ein Teamturnier oder eher suboptimal? Prost Galain
  25. Den habe ich mir auch angeschaut, aber der braucht auch mindestens 75 mm nach hinten und dann steht immer noch etwas nach vorne und hinten über.
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