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Quoteamuoc

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Alle erstellten Inhalte von Quoteamuoc

  1. die armee klingt so aber zu germanisch. in bärenfelle gehüllte wilde krieger!ich würde sie lieber wie so ne armee aus der jungsteinzeit machen,viele jäger,aber keine langbögen usw.,eher wurfspeere oder kurzbögen.
  2. warum feige,nur hinterhältig,er DARF sich zurückziehen,er MUSS nicht!
  3. also,so habe ich den ninja gemacht da er einfach nur mit hochgesetzten werten langweilig wäre! außerdem stelle ich mir exakt so nen ninja vor:glänzt eher durch hinterhältigkeit als durch große kampfkraft!Er kann sehr stark sein,aber auch sehr schwach!ich denke er ist in der version doch ein bisschen zu schwach,deshalb zwei neue sonderregeln: flucht:ein ninja kann sich schnell aus dem kampf zurückziehen,um sich darauf an einer günstigeren stelle wieder zu sammeln!ein ninja darf sich entscheiden aus dem kampf zu fliehen.er wird dann bei der nächsten gelegenheit automatisch zu sammeln. attantäter: ein ninja muss nie herausforderungen annehmen,darf aber immer herausfordern.er darf sich den char den er herausfordern will aussuchen.dieser muss die herausforderung annehmen.der ninja erhält in jeder runde in der er gegen den char kämpf soviele attacken wie der char hat hinz bis zu einem maximum von 10. so,jetz is er ein böser charkiller!ganz wie es ein ninja sein sollte
  4. ok,dann nur unnachgiebig!was meinst du sollten die kosten? ich denke Daimyo 100punkte und Tai-Sho so um die 90. noch ein vorschlag: Ninja(ich habe die sehr interresanten vorschläge von mort eingebaut) Ninja...................150 Punkte B4 KG5 bf5 s4 w4 lp2 i5 a1 MW 9 ausrüstung:zwei handwaffen,blasrohr sonderr.: assasine(siehe DE oder Skaven) attentat:ein ninja kann versuchen sich vor der schlacht ins gegenerische feldlager zu schleichen und einen charakter zu ermorden welches sein opfer ist wird zufällig bestimmt(so wie man bei HE den general bestimmt,allerdings wird Die AS mit einbezogen) dann würfelt man auf den MW des Ninja. schlägt der wurf fehl wird er entdeckt,gilt als ausgeschlated und gibt dem gegner das DOPPELTE an siegpunkten. gelingtder wurf erleidet das opfer eine attacke mit stärke 5,die automatisch trifft und den verlust von 1W& LP verursacht,RW sind nicht erlaubt. kampfstil:der ninja ist mit aufputschmitteln vollgepumpt und gerät in einen kampfrausch wenn er gegen mehrere gegner kämpft. für jede attacke die sich diese runde gegen den ninja gerichtet hat ODER für jeden LP verlus in dieser runde erhält er +1 Attacke gegenstände:darf 50 Punkte magische gegenstände oder gifte(kommt noch)erhalten!
  5. also,ich hab ja leider meine neuen modelle nicht(warte auf echsenbuch) aber trotzdem: schlecht: 1.die RPT-X-bow besatzung der HE 2.die Warp-kanone der skaven 3.der neue riese gut: 1.Henker der DE 2.Bihänder der Imps 3.Die neue Höllenglocke aber eins versteh ich nicht:die neuen schwarzorks sehen im vergleich zu den alten doch richtig gut aus!
  6. tja,deshalb überarbeite ich die liste ja auch gerade! was hälste von meinen neuen vorschlägen für daimyo und Tai-Sho?
  7. ne,so gefällt mir das nicht,ich meinte eher das der Tai-Sho ein harter kämpfer werden soll,der Daimyo ein schwächerer,mit vielen sonderregeln! 0-1 Daimyo: kg6bf4s4w4lp3i6a3mw9 ausrüstung:siehe oben! sonderr.:ehrenhaft,seppuko,einheiten die vom Daimyo angeführt werden werden unerschütterlich,eine einheit der armee darf ne zusätzliche magische standarte im wert von 50 punkten erhalten Tai-Sho kg7bf5s4w4lp3i7a4mw9 ausrüstung:siehe oben! sonderr.:ehrenhaft,seppuko
  8. der taisho als held wäre hintergrundmäßig nichtt so gut,den Daimyo sind fürsten,tai-sho generäle man könnte das dann so machen das man den dimyo wie nen kurfürst macht und den tai-sho als kämpfer(der daimyo muss ja schließlich auch regieren,der tai-sho ist auf dem schlachtfeld zuhause) was soll hiresuki sein?
  9. also,ich denke die armee wird am ende nur aus o-1 seltenen einheiten bestehen,das ist dämlich! die affen sollten IMHO stärker sein,ich stelle mir bei diesen affenkriegern massive gorillas vor. wenn schon dann: b5 kg3 bf 0 s4 w4 lp2 i2 a 2 mw8 dann wären sie hintergrundgetreu ud für 0-1 selten gut spielbar, so 25 punkte müssten sie dann schon kosten
  10. ok,dannwerd ich halt zuerst die venatoren aufstocken. ich denke danach werde ich mir zwei einheiten leichte Kav holen,als flanken und störeinheit
  11. der gegenstand ist nicht schlecht,aber was sollte der kosten? ich würde sagen so um die 50 punkte. so,jetz mach ich mal weiter. Also,erstmal nch mal der Daimyo: 0-1 Daimyo.........................135 Punkte B 4KG 7 BF 6 S4 W4 LP 3 I 7 A4 MW 9 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(6),hellebarde(6),zweihandwaffe(6),wakizashi(+9),leichte rüstung(3),schwere rüstung(6) streitross(14),wenn beritten speer(6),magische gegenstände für 100 Punkte sonderr.:muss immer general sein,ehrenhaft,seppuko(siehe weiter oben),wenn sich der daimyo einer ehrenhaften einheit anschließt wird sie unnachgiebig und jetz der Tai-Sho............120 b4 KG7 bf6 s4 w4 lp3 i7 a4 mw 9 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(6),hellebarde(6),zweihandwaffe(6),wakizashi(+9),leichte rüstung(3),schwere rüstung(6) streitross(14),wenn beritten speer(6),magische gegenstände für 100 Punkte sonderr.:ehrenhaft,seppuko hm,irgendwie gibt es ohne das gefolge nicht so viele unterschiede
  12. der gegenstand ist nicht schlecht,aber was sollte der kosten? ich würde sagen so um die 50 punkte. so,jetz mach ich mal weiter. Also,erstmal nch mal der Daimyo: 0-1 Daimyo.........................135 Punkte B 4KG 7 BF 6 S4 W4 LP 3 I 7 A4 MW 9 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(6),hellebarde(6),zweihandwaffe(6),wakizashi(+9),leichte rüstung(3),schwere rüstung(6) streitross(14),wenn beritten speer(6),magische gegenstände für 100 Punkte sonderr.:muss immer general sein,ehrenhaft,seppuko(siehe weiter oben),wenn sich der daimyo einer ehrenhaften einheit anschließt wird sie unnachgiebig und jetz der Tai-Sho b4 KG7 bf6 s4 w4 lp3 i7 a4 mw 9 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(6),hellebarde(6),zweihandwaffe(6),wakizashi(+9),leichte rüstung(3),schwere rüstung(6) streitross(14),wenn beritten speer(6),magische gegenstände für 100 Punkte sonderr.:ehrenhaft,seppuko hm,irgendwie gibt es ohne das gefolge nicht so viele unterschiede
  13. ok,danke für die tipps.söldner fand ich schon immer cool und da ihr meint die armee taugt was hab ich sie für 150 Euro gekauft. ich wollte die belladonna(vornamen kenn ich immer noch nicht) auch nur als berittene zauberin einsetzen.und die vogelmenschen sind ja nur dazu da was gegen imps,zwerge etc zu haben,die sind nicht in jedem spiel dabei! ich werde die armee wohl noch vergrößern,als erstes erhöhe ich die größe von der rep.garde und den leos auf 30!
  14. kurze einmischung: da die armee ostasiatisch sein soll gibt es schon nen hintergrund: nippon(japan, mit samurei usw),und Cathay(china mit starker infanterie,kanonen,affenkriegern usw) und jedes land hatte eine art von kampfmönch:in japan waren es sektenanhänger die fanatische und sehr starke krieger waren, mit leichten rüstung und als lieblingswaffe hellebarden. in china waren es eher sehr spirituelle krieger die nur zur notwehr kämpften, wie Shao-Lin. man muss sich schon für eines der beiden länder entscheiden! ansonsten wäre die armee lächerlich(man stelle sich vor:samurei in japanischer rüstung inmitten chinesicher infanterie mit kettenpanzern! :sauer: ) für nippon gibts schon nen thread,für cathaynoch keinen! deshalb könnte man hier ja mal über ne cathay armee nachdenken
  15. die idee mit dem magischen gegenstand ist nicht schlecht,man könnte das so machen das man den einmal pro spiel einsetzen darf.wenn die einheit flieht sammelt die sich dann automatisch,oder wenn sie vom gegner eingeholt wird zählen sie wieder als im nahkampfkontakt.
  16. warum steht das jetzt zweimal da?ich wollte den beitrag doch nur editieren:???: :???:
  17. so,ich seh schon das gibt zu viele probleme mit dem gefolge,deshalb schaff ich es ab.das clanbanner ist ja im prinzip ne armeestandarte,also darf jetz ein kensai für +25 punkte der clanbannerträger sein. der nachfolger kriegt jetz nur noch 2LP und darf den daimyo für ??? punkte und eine heldenauswahl begleiten. der daimyo kriegt jetzt nur noch MW 9. so,das wars! besser? achso,ich hab noch ein banner: Jin-Jitsu Banner(jin jitsu ist die kunst sich ohne waffen zu verteidigen) 60 Punkte:nur für infanterie. alle modelle der einheit kriegen +1 attacke die nicht durch waffen modifiziert wird außerdem muss hier keiner warten bis ich überarbeitete regeln für einheiten schreibe,ihr dürf das auch p.s.:vorschläge für magic items,einheiten,magie,fähigkeiten etc sind erwünscht,wir können ja mal zusammentragen und dann ne überarbeitedte,gut spielbare liste machen!
  18. so,ich seh schon das gibt zu viele probleme mit dem gefolge,deshalb schaff ich es ab.das clanbanner ist ja im prinzip ne armeestandarte,also darf jetz ein kensai für +25 punkte der clanbannerträger sein. der nachfolger kriegt jetz nur noch 2LP und darf den daimyo für ??? punkte und eine heldenauswahl begleiten. der daimyo kriegt jetzt nur noch MW 9. so,das wars! besser? achso,ich hab noch ein banner: Jin-Jitsu Banner(jin jitsu ist die kunst sich ohne waffen zu verteidigen) 60 Punkte:nur für infanterie. alle modelle der einheit kriegen +1 attacke die nicht durch waffen modifiziert wird p.s.:vorschläge für magic items,einheiten,magie,fähigkeiten etc sind erwünscht,wir können ja mal zusammentragen und dann ne überarbeitedte,gut spielbare liste machen!
  19. kurzer einschub:ich wollt mal kurz wissen was ihr von dieser 2500 punkte söldner armee halted(kollege würd mir dir für gewisses geld überlassen)? ein general ein zahlmeister(mydas) zwei zauberer(eimal:lu------ belladonna,und nen imperiums zauberer) 20 riccos garde 20 leopardenkompanie 2 bronzinos kav. kanonen 2*10 armbrustschützen(die scharfschützen,würde sie aber als normale schützen einsetzen) 25 wachen des zahlmeister(aus den alcatini futzis und hellis der imps zusammengebastelt,sehen echt geil aus!) golfgags oger(4) volandas venatoen(5)
  20. ok,los gehts name: bastian stratkemper alter:15 größe:186cm gewicht:86 kilo hobbys:WHFB,PC(beides nur nebenbei),mit kollegen treffen,saufen(beides hauptberuflich) musik:SKA!SKA!SKA!(und a bissel OI!) mlieblingsbands:Ska-P,voodoo glowskulls,Skaos,Scrapy.dropkick murphys,rabauken,TON STEINE SCHERBEN lieblingsfilm:braveheart,die gefährten(wenn man das buch beim gucken des films außer acht läßt ist er goil),Gladiator lieblingsbuch:HDR,die nordmark trilogie von DW wünsche:es muß wieder sommer werden(mit kollegen an kanal,schwimmen,schönes kühles bierchen,pötte anschwimmen,mein geburtstag! *verzweifeltwarten*)
  21. ok,zu den vorschlägen: den daimyo teurer machen ist in ordnung,135 punkte wären ok, den besser als ein schwarork kommandant(keine ahnung wie das heißt)nicht schlechter! den mw werde ich lassen,schließlich waren samurei sehr tapfer! und magische gegenstände:beim daimyo hab ich vergessen das er 100 punkte magische gegenstände tragen darf,die leibwächter kriegen keine! wenn ich das KG der leibwächter höher setzen würde würden sich wieder alle aufregen! der thronfolger bleibt so. man könnte die kosten des gesamten gefolges senken auf 250-280,das gefolge kann man von jetzt an nur noch zusammen im komplettpaket kaufen! @falegrund ich habe einfach schon zu oft gehört man sollte den daimyo shogun nenne!das ist schwachsinn(nichts gegen dich) der shogun ist der landesherr, der daimyo ein provinzfürst! dann könnten die imperialen anstatt einem kurfürst auch gleich einen kommandanten namens imperator kriegen! p.s.:vorschläge für magic items,einheiten,magie,fähigkeiten etc sind erwünscht,wir können ja mal zusammentragen und dann ne überarbeitedte,gut spielbare liste machen!(das schreib ich jetzt so lange bis jemand brauchbare vorschläge macht,wie das daikatana)
  22. etwas hab ich vergessen: @LL was ist denn deiner meinung nach zu kompliziert? und noch was:wakizashi(+8 für daimyo,+6 für leibwächter): das wakizashi ist ein häufig benutzte kurzschwert. es kann entweder zum angriff oder zum parieren benutzt werden. regeln:darf im nahkampf entweder als zweite handwaffe benutzt werden oder um attacken zu parieren. wenn man sich für letzteres entscheidet dann erhält das modell mit dem wakizashi im NK +1 auf den RW p.s.:vorschläge für magic items,einheiten,magie,fähigkeiten etc sind erwünscht,wir können ja mal zusammentragen und dann ne überarbeitedte,gut spielbare liste machen!(das schreib ich jetzt so lange bis jemand brauchbare vorschläge macht,wie das daikatana)
  23. etwas hab ich vergessen: @LL was ist denn deiner meinung nach zu kompliziert?
  24. wie wärs wenn man es so machen würde: wir überarbeiten zusammen die verschiedenen einheiten: ich fang mal mit dem daimyo an: 0-1 Daimyo.........................120 Punkte B 4KG 7 BF 6 S4 W4 LP 3 I 7 A4 MW 10 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(6),hellebarde(6),zweihandwaffe(6),leichte rüstung(3),schwere rüstung(6) streitross(14),wenn beritten speer(6) sonderr.:muss immer general sein,ehrenhaft,seppuko(siehe weiter oben) gefolge für +300 und zwei zusätliche helden auswahlen: 2 Leibwächter B 4 kg 5 bf4 s4 w4 lp2 i5 a3 mw 8 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(4),hellebarde(4),zweihandwaffe(4),leichte rüstung(2),schwere rüstung(4) streitross(14),wenn beritten speer(4) sonderr.:muss berriten sein wenn daimyo beritten ist,ehrenhaft,seppuko 1 Clanbanner b4 kg4 bf3 s4 w4 lp2 i5 a3 mw9 ausrüstung:handwaffe,schwere rüstung.darf magische standarte im wert von 100 Punkten erhalten. Sonderregeln:Eine einheit die die Clanstandarte vernichted wird von allen ehrenhaften einheiten der armee gehasst. Alle einheiten im umkreis von 12 zoll dürfen jeden fehlgeschlagenen moraltest wiederholen. Wenn das Clanbanner fehlt muss jede einheit innerhalb von 12 zoll sofort einen paniktest ablegen 1 Thronfolger b4 kg 5 bf 4 s4 w4 lp3 i5 a3 mw 9 ausrüstung:handwaffe.zweite Handwaffe(4),hellebarde(4),zweihandwaffe(4),leichte rüstung(2),schwere rüstung(4) streitross(14),wenn beritten speer(4) sonderr.:muss berriten sein wenn daimyo beritten ist,ehrenhaft,seppuko,wenn der general fällt,der nachfolger aber noch lebt,wird dieser zum neuen general und keine einheit wird vom tod des generals betroffen. bessr,oder immer noch zu stark?
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