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TabletopWelt

AppleTree

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Alle erstellten Inhalte von AppleTree

  1. Update: 37 Hügel in Rohform gebracht, außerdem habe ich die Rohlinge für das Säulen/Bögen-Ruinengelände fertig gestellt.
  2. Hallo Leute, ich möchte den Bau des Geländes für das Turnier in folgendem Thread dokumentieren: Vielleicht nimmt der ein oder andere ja noch einen Tipp/eine Anregung/Idee mit, oder kann mir mit Tipps und Ideen behilflichsein. Ich freue mich aber auch, wenn ihr einfach mal reinschaut und zuguckt, wie ich Gelände bastele. Ich freue mich über jedwede Motivation!
  3. Guten Tag zusammen! Im Großraum Hamburg ist das 9th Age-Fieber ausgebrochen. Aus diesem Grund werden in naher Zukunft auch mehrere Turniere für dieses System ausgerichtet werden. Ende Januar wird der gute Herby zusammen mit mir in Lüneburg das „Fratzenknacken Vol. I“ präsentieren: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18067 Im März folgt unter der Ägide von Thalarion das „Alsterkloppen goes 9th age“: https://www.tabletopturniere.de/t3_tournament.php?tid=18083 Ich habe angeboten, einen Satz Turniergelände für zunächst 20 Platten dafür anzufertigen, der für beide Turniere verwendet werden wird. Perspektivisch wird dies im kommenden Jahr möglichweise noch auf das doppelte ausgebaut, sodass ein Turnier mit bis zu 80 Teilnehmern durchgeführt werden könnte. Da ich selber mittlerweile recht viel Gelände baue und für meine private Platte sehr viele Stücke gebastelt habe und mich zudem im Netz eingelesen und eingeschaut (Youtube, besonders empfehlen kann ich hier "TWS - tabletop workshop", "Tabletop Basement", "The Terrain Tutor" sowie "terranscapes". Wenn ihr die entsprechenden YouTubekanäle noch nicht kennt, schaut mal dort rein!) habe, habe ich da mittlerweile einiges an Erfahrung, stelle aber auch hohe Ansprüche an das Turniergelände (dabei steigt meine eigene Anspruchshaltung immer weiter an, mein persönliches Ziel ist es, nicht nur viele Geländestücke zu produzieren, sondern dabei auch, immer besser zu werden und meine Ansprüche wie auch Ergebnisse immer weiter zu steigern). Die Challenge für mich lautet also: Bis zum 28.01.2017 Gelände für 20 Spielplatten anzufertigen, sowie eine innovative Transport- und Lagerlösung für dieses zu realisieren. Dabei sollen folgende Aspekte besondere Berücksichtigung finden: · Das Gelände soll einheitlich, stimmig und „schön“ werden · Das Gelände soll zweckmäßig und gut bespielbar sein (z.B. abnehmbare Bäume auf Waldbasen, genauso bei Ruinengelände u.ä.) · Das Gelände wird in jeder Hinsicht den Erfordernissen und Empfehlungen für 9th Age entsprechen. Grundlage für den Geländebau sind die empfohlenen Maps. Ich werde nur Geländestücke bauen, die sowohl von den Maßen als auch von den Regeln her entsprechen. Die Geländestücke auf den Turnieren sollen auf den Platten später entsprechend der empfohlenen „Maps“ aufgestellt werden. Man muss optisch sofort erkennen, was das Stück darstellt, es wird ein Base haben, sodass Sichtlinien u.ä. klipp und klar gezogen werden können usw. · Das Gelände soll stabil und beständig sein, Reparaturen und Instandhaltung sollen so wenig notwendig wie möglich werden, auch sollen z.B. umfallende Miniaturen so wenig wie möglich beschädigt werden oder das Gelände beschädigen (für die Spieltische selbst werden Spielmatten benutzt werden) Auch soll das Gelände die Tische/Matten nicht beschädigen (die Unterseite aller Geländestücke wird dabei lackiert werden) · Ich benötige eine platzsparende, leichte und leicht zu transportierende Aufbewahrungslösung. Das Gelände wird auch darauf zugeschnitten sein, in den entsprechenden Boxen platzsparend und sicher gelagert werden zu können. Auch im Zuge von Transport und Aufbewahrung sollen die Geländestücke möglichst wenig beschädigt werden. Die Boxen sollen einheitlich und stapelbar sein und man soll sofort erkennen, welche Teile in der Box sind, sodass aufwendiges suchen von Teilen nicht notwendig ist. Auch sollen die Boxen geeignet sein, um einen schnellen Auf- und Abbau der Stücke in der Turnierlocation zu realisieren. Insgesamt stehen folgende Geländestücke auf der Agenda: 16 Mauern, 37 Hügel, 15 Felder, 12 Seen, 30 Wälder, 10 Ruinen, 16 Felsen/Unpassierbares Gelände, 7 Gebäude Dieser Aufgabe werde ich mich nun in den kommenden 2 Monaten widmen, dabei werde ich Fortschritte und Ergebnisse hier protokollieren. Da ich eine klare Deadline habe, sollte der Druck der nötig ist, damit ich fertig werde, auch da sein. Ich habe gerade als ersten Eindruck mit dem Handy ein paar Bilder gemacht von meinem Hobbyraum zu Beginn der Geländesession. Nach einem Besuch im Baumarkt habe ich Farbe, Plastikkisten, Lack, Leim, diverses Zubehör und von Herby, der berufsbedingt einfach an Styrodur kommt, habe ich eine große Lieferung an Hartschaumrohlingen erhalten, denen eine Behandlung mit meinem Proxxon-Heißdrahtschneider bevorsteht. Stay tuned…
  4. Um mal das Thema etwas aufzulockern: kann sein dass bald im Norden was geht... Stay tuned...
  5. Der eigentlich Skandal ist das Abschneidenvon Team Jens. Ich meine, come on....
  6. Leider bin ich nicht über Weihnachten da, feiere das Fest mit meiner Frau hier im Norden. mein Bruder heiratet aber am 02.12. und daher bin ich Anfang Dezmber im Lande.
  7. Moin Heiko. Ich habe im Gegensatz zu Drachenogern die Crusher sogar bemalt da. Vllt. setze ich auch von beidem eine Einheit ein um den direkten Vergleich zu haben. Sind wahrscheinlich beides valide Optionen. Bei de Doppel Drogern sehe ich den Vorteil, dass sich bei Bedarf die Chars anschließen können, die bei mir ja alle ein anderes Mal haben. Außerdem sind Drachenoger einfach cool und sie waren so lange unter ferner liefen, dass ich jetzt wieder echt Bock auf die habe. Aber paar magische Attacken wäre sicher nicht verkehrt, zumal Crusher durch den Musiker auch etwas flexibler bewegen können.
  8. Die sind monstrous Beast. Speere haben lethal strike nur gegen: cav/monstrous cav und Streitwagen. Stomp (2) finde ich bei den Drachenogern auch recht knackig. Wenn der gebundene Zauber des Pestilence-Schreins durchkommt (Trefferwürfe wiederholen), dann machen die Schaden wir blöde... falls es soweit kommt.
  9. Hallo Leute, ich hab mal nach dem Update meine erste Ameeliste geschieben, und zwar für die Warriors of the Dark Gods. Lacht mich nicht aus, das ist meine erste WotDG Liste überhaupt und ich hab auch erst 2 Spiele nach 9th Age gemacht (und zwar mit Dread Elvens nach der alten Version). Dank der anscheinend viel gespielten Speerträger bin ich bei Kavallerie/Crushern mal etwas zurückhaltender, dafür scheinen mir die Drachenoger mit Toughness 5 sehr gut. Zusammen mit dem Schrein kann man sie sogar halbwegs vor Beschuss schützen. So, hier die Liste: Lord of Chaos, Daemonic Wings, Shield, Ogre Sword, Dragon Helm, Duskstone, Lust 620 (soll mit den Kriegern mitgehen und kann bei bedarf schnell und zuverlässig chargen dank Lust-Mal) Harbinger-BSB, Wasteland Pferd, PestilenceMal, Lanze, Schild, 4+wardsave 550 (soll in die Drachenoger) Sorcerer, insg. 4 Spells Shamanism, Daemonic Idol, Hardened Shield 410 (in die Krieger) 20 Chaoskrieger, CSM, +1 Bewergung-Banner (Veteranstandard bearer), Lust-Mal) 630 5 Fallen 160 (um die Kernpunkte voll zu machen) 3 Dragon Centaurs, Hellebarden, 446 4 Dragon Centaurs, Zweihänder 626 Battle Shrine, Pestilence 260 Wasteland Chariot 220 Wasteland Chariot 220 5 Barbarenreiter, Shield, Light Lance 170 5 Barbarenreiter, Shield, Light Lance 170 4.482 Punkte gesamt Taktik: Zentral stampt ein Block aus Drachenogern und Kriegern um den Schrein herum nach vorne. Der die Autos machen bissl Raumdeckung, der Lord kann bei Bedarf alleine rumflitzen und nerven. Seh ich das richtig, dass die Barbarenreiter ne 3+ Rüstung haben und trotzdem alle Vorteile der leichten Kav behalten? (das Warhorse gibt denen ja Mounts Protection 5+ komischerweise...) Kommentare sind herzlich willkommen.Am Sonntag wird die Liste getestet.
  10. Auf Kow in 1/72 hätte ich durchaus Lust. Ich habe noch eine HYW Armee von Zvezda fertig bemalt und für Basic Impetus gebased. Die kann ich sehr gerne mal reaktivieren. Samurai hab ich auch noch, aber da fürchte ich, habe ich schon einiges von weggeschmissen. Erzählt mal genaueres über das Thema!
  11. Die Liste ist eben auf die Zeit vor der Ankunft der Portugiesen und Spanier bezogen, bis dahin hatten die Japaner nur den Bogen. Ich persönlich finde aber auch, dass man da hätte die Wahl lassen können, auch die Zeit der Reichseinigungskriege darzustellen. Zumal die Kolonialkriege in Amerika mit Conquistadoren usw. ja auch dargestellt werden. Gedacht ist die Liste aber wohl für Japaner vs. Japaner bzw Japaner vs. Mongolen. Wie Borginvader sagte: Da sollte man sich einfach mit dem Gegner einigen. Eine Einheit Handgunners macht die Liste ja nicht gleich overpowered.
  12. Moin Leute, seit Samstag besitze ich nun das Kings of War Historical Regelwerk. Erst die Fakten: gewohnte Mantic-Softcoverqualität 126 Seiten komplettes Regelwerk mit den 6 bekannten und 2 neuen Szenarien und 30 Armeelisten (aufgeteilt nach Epochen + Mercenaries + "mythlogische Einheiten" alles komplett kompatibel zu KoW Fantasy. Man kann also Römer vs. Orks spielen schickes Buch, viele Bilder, offensichtlich stärkere Kooperation mit Warlord Games, deren Minis viel vorkommen und die eine kleine Produktübersicht über ihre historischen Plastikboxen auf der vorletzten Seite haben Mantic wird wohl keine eigenen historischen Figuren produzieren (gibt ja eh genug auf dem Markt) es gibt einen Appendix (super) Buch ist komplett auf Englisch, deutsche Version ist vorerst nicht geplant Das Regelwerk funktioniert wie eh und je, einige kleinere Erratas/Klarstellungen aus dem klassischen Regelwerk sind ins Buch eingeflossen. Es gibt ein paar neue Sonderregeln (die aber nur wenige Einheiten haben, was ich schade finde): "Devastating" ist das gleiche wie brutal - nur für den Fernkampf statt für den Nahkampf, "Dread" negiert die Inspiring Regel, super taktische Sache um Schlachtlinien ds Gegners zu destabilisieren. Magische Gegenstände gibt es nicht, dafür aber Veteranenfähigkeiten, die genauso wie die magischen Gegenstände funktionieren. (das Brew of Strength heißt hier zb "Claymores"). Allerdings gibt es nur ca halb so viele Veteranenfähigkeiten wie Gegenstände in der Fantasyvariante. Das Armeelistenbauen funktioniert anders und hat einen erfrischenden Ansatz: Da alle Kämpfer (oder fast alle) Menschen sind, gibt es eine sogenannte "Masterliste", die sich grob an den Kingdoms of Men orientiert. Jede der 30 Völkerlisten hat dann einen Pool an Einheiten, die aus der Masterliste heraus rekrutiert werden können. Und da zt mit Besonderheiten. So gelten Armbrustschützen für Engländer aus dem Hundertährigen Krieg als irregular, für Franzosen nicht usw., sodass es hier Abstufungen gibt. Darüber hinaus hat jede Liste noch spezielle Einheiten, die es nicht in er Masterliste gibt, zB Samurai, oder englische Langbogenschützen., da sind aber pro Völkerliste immer nur 3-6 (und beinhält auch spezielle Charaktere wie Julius Cäsar oder Jeanne D'Arc). Das Spiel erhebt nicht den Anspruch eine historische Simulation zu sein und ist historisch daher auch nicht besonders exakt. Es ermöglicht eher einen frischen Einstieg ins historische Genre ohne sich in Details zu verlieren. Da will ich auch nicht übermäßig penibel sein, aber einige Dinge finde ich dann schon relativ merkwürdig: Die Liste der Ägypter deckt hier tatsächlich die Zeit von Ramses II bis zu Sultan Saladin ab. Das finde ich dann schon recht absurd, da sich die Art der Kriegsführung (Streitwagen vs. berittene Bogenschützen u.a.) zwischen den Alten Äygptern und den Sarazenen doch recht stark unterscheidet und diese Völker außer dem geographischen Territorium, auf dem sie agierten, doch eigentlich nichts miteinander gemeinsam hatten. Eine andere Liste für Sarazenen/Araber/Mauren fehlt dagegen. Das finde ich unglücklich. Auch bei der Kreuzfahrerliste gibt es einen kleinen Wehrmutstropfen: Die Liste steht für alle Kreuzfahrer (sowohl die ins Heilige Land, als auch die innerhalb Europas), die Spezialeinheit sind hier die "Tempelritter", die auch [1] sind, also legendär und auf eine Einheit beschränkt (man kann natürlich zusätzlich weitere Ritter aufstellen). Daneben ist ein Bild von Deutschordensrittern. Das finde ich - ist auch nur ein kleiner Wehrmutstropfen - in der Bezeichnung recht unglücklich, da hätte ich eher mehrere Einheiten zugelassen und die Einheit "Ordensritter" genannt, gerade für die Kämpfe des Deutschen Ordens gegen die Slawen, die mehrfach als Foto im Buch vorkommen, ist das eher unglücklich. Achja, der Lacher des Buches ist die Liste des Heiligen Römischen Reichs: Da gibt es sozusagen Einheiten mit deutschen Eigennamen, die man nicht übersetzen kann, aber etwas mehr Recherche hätte den Lektoren gut getan, denn aus "Landsknechten" (oder in der verenglischten Version Landsknechts, womit ich hätte leben können) wurden die "Landschnecks". Noch kurz zur Spielstärke der Listen: Die rein historischen Armeen sind mmn insgesamt ca. auf dem Niveau der schwächeren Uncharted Empires Listen angesiedelt und daher nicht chancenlos schlecht, mit Elfen, Untoten und co. können sie aber nicht wirklich mithalten. Allerdings gibt es die mythologischen Einheiten hinten im Buch, die man additiv reinnehmen kann (maximal 25% der Armee darf daraus bestehen). Beide Spieler sollten sich einigen ob man mit mythologischen Einheiten spielen darf, aber um gegen eine Fantasyarmee mitzuhalten und ein spannendes Game spielen zu können, würde ich dringend dazu raten, da es sonst nicht ausgewogen ist. die Mythologischen Einheiten sind sehr genererisch. Es gibt Zauberer mit allen bekannten Zaubersprüchen, Drachen, Riesen, Werwölfe (die von der Herde), Skelette, Oger und sogar Elohi und Vampire (allerdings firmieren alle unter anderen Namen, so heißt der Vampir "Nightmarisch Hero"). Dadurch, dass man bei 2000 Punkteschlachten "nur" 500 Punkte in diese Einheiten stecken kann, finde ich sie aber nicht zu stark, sondern im Rahmen. Die grundsätzliche Möglichkeit diese Einheiten aufzustellen finde ich Prima, da man so auch König Artus, Vlad Tepeschs Widerstand gegen die Osmanen usw. darstellen kann und die Brücke zwischen Fantasy- und Historischen Spielern noch breiter wird. Fazit: Super kurzweiliger Einstieg ins historische Genre. Mit dem Buch kann man nicht viel falsch machen. Aber als penibler Historienfan darf man nicht zu viel erwarten.
  13. So, ich habe der Mail von Borgi Folge geleistet und brav überwiesen. Freue mich auf meine ersten Tabletop-Spiele seit dem letzten Alsterkloppen (es kamen so lästige Dinge wie die eigene Hochzeit dazwischen, aber jetzt habe ich endlich wieder Zeit für die wirklich wichtigen Dinge im Leben! )
  14. Grade erst mitbekommen. Das hört sich super an und ist ein Schritt in die richtige Richtung. Mantic lernt dazu und wir müssen nicht erst bis zur nächsten Edition warten.
  15. Ich finde die Abschaffung gut, wobei ich die Doppel-Sechs eigentlich okay finde. Die Doppeleins nervt. Das Spiel macht mir aber so oder so spaß. Für kompetitive Spiele finde ich das Abschaffen aber besser. Für casual zu Hause ist die Doppel 1 aber sicher ganz nett.
  16. Bin diesmal auch dabei. Freut mich, dass es hier Events gibt, nachdem diese andernorts leider wegbrechen. Leider ist mein Terminkalender diees Jahr (Umzug, neuer Job, Hochzeit, diverse Familienfeiern und mehrere andere Hochzeiten) so voll, dass ich nur an wenigen Terminen dieses Jahr teilnehmen kann.
  17. Edit: kann an beiden Terminen und freue mich mega.
  18. Schade dass es ausfällt. Ich habe extra Maik nicht gefragt ob er bei meinem Umzug hilft, damit ihr mehr Teilnehmer bekommt. Hoffentlich klappt es beim nächsten mal, dann kann ich hoffentlich auch wieder.
  19. "Kann" man bones mit gw sprays sprühgrundieren? Hab irgendwo gelesen dass das speay nicht gut haftet.
  20. Egal ob Punktesystem oder "Balancing über Szenarien". GW hat noch nie ein funktionierendes Punktesystem hinbekommen und ein Balancing über Szenarien halte ich für absolutes Wunschdenken. Dafür sind viel zu viele Variablen drin um das jemals hinzubekommen. Egal ob das GW im Alleingang macht oder Massenhaft "Spieletester" (am besten noch aus England, wir wissen ja, dass die ein bisschen anders ticken) mit einbindet, hat bei Kings of War ja nun auch nicht funktioniert, da wird jedes Deutsche Turnier längst auch mit Beschränkungen gespielt. Das ist wohl wirklich der letzte Strohhalm. Der Niedergang von GWs Fantasysparte ist wohl leider unaufhaltbar.
  21. Toller Umbau. Ich bin gerade erst dabei, meine ersten Bones Modelle zu erkunden (habe bisher nur Inf Modelle), finde die aufgrund des Preises und der Vielfalt gerade im Monsterbereich sehr interessant. Als winged slasher finde ich den Drachen äußerst passend. Sowohl von Pose, als auch Design als auch Größe im Verhältnis zum Reiter.
  22. Und wieder einmal kann ich nicht. Dieses Jahr ist echt der Wurm drin. Bei jedem Turnier habe ich ein Familienfest/Umzug/Hochzeit oder sonst irgendwas.
  23. Ich finde die richtig klasse und werde sie mir wohl auch zulegen. Quasi das erste mal, dass mich Mantic wirklich durch die Modelle überzeugt.
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