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TabletopWelt

Drachenklinge

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Alle erstellten Inhalte von Drachenklinge

  1. Wie gesagt, ich stecke auch Schraubenzieher in Steckdosen, deshalb empfehle ich es nicht einfach so zum Basteln. Abgesehen davon entsinne ich mich an eine Diskussion, wo mir erzählt wurde, daß ich frische Kuhmilch erst abkochen muß, weil's anders so gefährlich ist. Also kommt mir nicht so Ich sagte ansonsten nur: es gibt EINFACHERE Lösungen (ohne Straßenverkehrsvergleiche), nichts weiter. Schlußendlich: wer's tun will, bitte. ICH empfehle es nicht. Allerdings WETTE ich, falls was passieren sollte, seid Ihr Druckbehälter-Anstecher die ersten, die dann schreien: "Der Depp hat's halt nicht richtig gemacht! Ist doch nicht meine Schuld!" Wie gesagt: tu's wer will. beste Grüße Drachenklinge
  2. Moinsen Leute! Ja, nun isses passiert, ich bin nach Bad Wurzach gezogen. Quasi. Eine Weile lang habe ich mich mal hier eingelebt und auch nicht mehr so viel Zeit wie früher. Jedenfalls, der Alltag stellt sich langsam ein und ich denke darüber nach, das Hobby Tabletop doch wieder etwas zu forcieren. Mich würde aber jetzt also doch interessieren, ob's hier aus dem Forum Leute gibt, die so einigermaßen in der Nähe wohnen. Jede 2h nach Stgt zu fahren (und 2h zurück), um dort ein bissel zu quatschen ist mir dann doch zuviel. Wäre es zu übertrieben zu hoffen, daß es GleichgeZinnte in Bad Wurzach und Umgebung gibt? Also ... bis 3omin mi'm Rad wäre mMn auch noch ok. Anybody? beste Grüße aus USA* Drachenklinge * Insider ... wer ihn versteht ist schon ziemlich dicht dran ^^
  3. beeindruckend! Wie machst Du denn das mit dem OSL genau? Ein bissel sieht es wie als Basis erstmal gesprayt aus. Wenn nicht ... umso beeindruckender beste Grüße Drachenklinge
  4. ich verstehe die Diskussion trotzdem nicht so ganz ... der Umgang mit Druckbehältner ist NIE ein Problem, auch der Umgang mit Giften nicht, oder mit Strom, oder Kreissägen ... mit vielen Dingen nicht ... WENN man sich auskennt. Man kann auch einen Schaubenzieher in Steckdosen stecken, ALLES kein Problem. WENN man weiß, WIE es geht. Aber es geht doch hier nicht um Elektriker, Chemiker und Physiker mit Druckbehältern, sondern ums BASTELN!! Da bäbb ich mir doch nicht einen wieauchimmergeleerten Druckbehälter auf die Platte. Nicht aus Angst, daß mir der ins Gesicht explodiert, sondern weil mir ein stabiler Pappbecher einfach lieber ist (und ich den auch leichter verschnitzeln kann). Es geht nicht darum, daß die eine Option nicht so gefährlich ist, wie alle irrtümlich glauben, sondern daß die ANDERE Option einfach definitiv die deutlich ungefährlichere ist. Egal, wie rum. Bevor Du den Pappbecher vom Mac auf die Platte klebst, bitte vorsichtig den heißen Kaffe ausleeren, dann unten ein Loch reinmachen, damit auch sicher alles weg ist (bis es nicht mehr dampft, tropft oder zischt), dann klannst DU es gefahrlos auf Deinen Spieltisch kleben! HALLO??? Es geht hier nicht darum, wer schon alles sau-cool seine Druckbehälter aufgestochen hat. Ehrlich - ihr seid ALLE cooler als ich, denn ich traue mich das nicht. So what? Wer von Euch coolen Druckbehälter-Aufstechern hat denn bitte bereits seine vielen entleerten Behälter auf Platten geklebt? (Aber nichtmal dann würd ich's auch tun). Also, seid mir nicht böse ... es geht nicht um potentiele Ungefährlichkeiten, sondern eigentlich um's Basteln mit Pappbechern u.ä., ok? beste Grüße troztdem DK
  5. ja, wie ... kein Magister? Nein, Spaß! Ehrlich! Es ist einerseits beeindruckend, wie Du Dich reinkniest, aber das erste was mir einfiel war tatsächlich: vielleicht nicht so verbissen! Speziell als ich diesen Aufruf, Deiner gequälten Seele las! Aber ehrlich ... jeder von uns (in vermutlich jedem Hobby ^^) fragt sich das manchmal .. vielleicht auch nicht so heftig oder nur ganz leise. Aber die Fragestellung kommt sicher keinem völlig unbekannt vor. Das allerwichtigste ist mit Sicherheit sich mit anderen zusammen zu tun und zu malen. Ich bin mehr der "Allein-Maler", aber ab und an treffe ich mich schon ganz gerne zum Multi-Maling. Schön auch, wenn man Bessere um Rat fragen und vor allem bei denen direkt zuschauen und/oder quasi mitmachen (Workshops) kann. Wenn es irgend geht, ist DAS mMn die Methode der Wahl um besser zu werden. Dann macht man meiner Erfahrung nach auch die schnellsten Fortschritte. Ein paar Vorurteile möchte ich allerdings ausräumen: ich benutze selbst DaVinci, Kolinski, Rotmarder und all' dieses Zeus, weil ich einfach mit dem GW-Pinsel-Schund nicht zurecht komme ... aber! Leute wie GeOrc malen mit solchem "Schund" Minis für den GoldenDemon an und gewinnen sie auch. Es hat also nicht nur mit dem Pinsel zu tun. Ich kenne Leute, die besser malen als ich und auf Synthetikpinsel SCHWÖREN (mir ein Rätsel, ehrlich gesagt ^^). Auch die Farben ... GW, Valleo, P3 ... etc. das ist oft eher eine frage des Handlings als der wirklichen Qualität, gleichwohl es natürlich Unterscheide gibt, aber auch das hängt dann oft vom Malstil und der Methodik ab, als vom "Können". Spannend wird es mMn das erste Mal bei der Grundierung. Eine unpassende Grundierung kann einem einiges versauen! Soll heißen, daß z.B. hochglatter Autolack sicher hoch-qualitativ, aber auch echt unpassend ist. Aus meiner Erfahrung sind GW und Vallejo die besten (ich hörte, daß es auch andere gibt), weil sie zu einer guten Oberfläche führen. Nicht zu glatt, ein bißchen rauh, matt. Weiß wird i.d.R. etwas glatter, aber bei der "Nebelgrundierung" ist das nicht so von Bedeutung, da das Weiß nicht deckend aufgesprüht wird. Um das also abzurunden ... sicher werden Dir hier viele Tips gegeben ... brauchbare und unbrauchbare! Es hängt nich timmer vom Geber ab, sondern einfach auch von Deinen Mal-Vorlieben, Deinem Stil, etc. Ich freue mich wie die andern auch auf Deine ersten Beispiele (zum Zerreissen ... hnhnhn ... ) und besonders auf die Fortschritte! bis dahin - viel Spaß und ein herzliches Willkommen im Forum! Drachenklinge
  6. ... ich sehe da schon noch einen Unterschied zwischen Bier und Spraydosen. Immerhin stehen Bierdosen nicht unter dem gleichen Druck wie Spraydosen (beide in vollem Zustand). Es kommt hinzu, daß der "Druckbehälter" bei Bierdosen auch dafür GEDACHT ist, geöffnet zu werden (übrigens mit dem kleinen Ringelchen oben dran!). Nicht so bei der Spray-Dose. Und nur, weil schon genügend Dumme Sylvesterknaller (mir mehr und weniger Erfolg) in der Hand abfeuern, mache ich das deshalb noch lange nicht nach. Aber es steht auf der anderen Seite natürlich jedem selbst zu, zu entscheiden weswegen SEINE Versicherung das Krankenhaus NICHT zahlen wird. beste Grüße Drachenklinge
  7. @ Tanzbär korrekt, zuviele Fehler diese Auswertung, sorry. Ich kümmere mich wahrscheinlich heute nachmittag darum. Gut, daß ich die Aufbau-Phase immer extra im "Vorher-Zustand" abspeichere °_O @ Son reiche ich ebenfalls nach, geht klar. Ich sah es in dieser Partie als noch nicht so kritisch an, aber die Anfrage ist natürlich einleuchtend. In der Tat kann man die RZs meines Wissens in KEINER Variante sehen! Auch das ist damit natürlich ein taktisches Element. Varianten - für den interessierten Leser - kann man in RealPolitik auch anschauen (und alleine gegen sich spielen), einfach oben den Menü-Punkt Varianten anklicken und mal einige anschauen. Die Regeln dazu stehen u.a. auf Ludomaniac. beste Grüße Drachenklinge --- Zaknitsch: none Borhio: A Bohemia - Vienna (Rückzug nach Sil) A Holland - Ruhr (1. Rückzug nach Ruhr; 2. Rückzug nach Kiel) Raven: A Venezia -> Rom, Apu A Tyrolia -> Mun Tanzbaer: none Son-of-Dorn: s.o. Goltron: none LeonDeGrande : none Hoffe, ich habe nun alle richtig gelesen ... Selbstzweifel plagen mich in der Nacht. °_O Korrektur oben folgt ...
  8. ja, es ist tatächlich "gefährlich" sich früher oder später einem fast übereilig erbasteltem Vorrat an unbemalten Minis gegenüberzusehen! Das wirkt oft demotivierend. Lieber nach und nach bauen, was man braucht. Man bekommt auch mehr Erfahrung, wie man sich aus den Resten schickere Modelle bastelt und was man aus den Boxen alles rausholen kann! Wenn es nicht um Armee-Deals und Boxen geht, dann empfehle ich schonmal die Klankriegerboxen, nebst Schützenboxen. Die KKs ergeben wie gesagt auch die Langbärte (so es keine Zinns werden) und mit den Armbrustschützen ist man im pkt-Preis einfach etwas flexibler. Zu empfehlen wären später noch die Bergwerker, weil es u.a. auch sehr schöne Plastik-Modelle mit etlichen Optionen und Bitz sind, die man immer gebrauchen kann. Wenn Du noch nich talles verbaut hast, würd ich bezüglich der LBs JETZT schon planen, welche Körper und Modelle Du dazu nimmst, immerhin gibt es doch einige mit Umhang und/oder längeren Bärten, mehr Verzierungen, etc. Das macht den Unterschied dann doch etwas deutlicher! beste Grüße Drachenklinge
  9. So nochmal ich, weil mir die letzte Runde was aufgefallen ist, was die RZs angeht. Es haben einige was nicht so durchdacht, aber beim Ösi (war ja klar, das Land färbt einfah ab ) ist's mir dann so richtig aufgefallen. Wir erinnern uns, die Lage VOR dem letzten Herbst 1902: Son hatte folgende RZs angeben: A Rum: 1. Ser 2. Bud 3. Gal A Gal: 1. Bud 2. Sil A Tri: 1. Alb 2. Ser A Vie: 1. Bud Rückzüge 1. A Rum-Ser (RZ Ser) ÖU zieht mit A Rum doch ohnehin schon Rum-Ser SOLLTE das NICHT klappen, dann nur, weil der Gre-Ser bounced. Das ist durchaus nicht abwegig, denn rein technisch gewinnt T so oder so ein VZ. Nämnlich entweder gibt es einen Bounce (Gre-Ser) und er bleibt in Gre oder es klappt (weil niemand nach Ser zieht) und er steht steht in Ser und bekommt dann halt Ser und nicht Gre. Wenn T aber (in Ser) bounced, steht die Armee A Rum zwar noch immer in Rum und kann sogar durch eine Kombination Sev/Ukr vertrieben werden, aber NICHT nach Ser zurückziehen, denn dort kam ja der Bounce zustande. Man KANN/DARF nicht in Bounce-Gebiete zurückziehen! Bounced T Dich NICHT, brauchst Du Ser nicht als RZ (denn A Rum ist ja einfach reingezogen). Wenn aber doch, bliebe Bul. GANZ SICHER eine Option, denn immerhin hätte der Sultan ÖU gebounced, dann kann man auch nach Bul zu ziehen versuchen! Unwahrscheinlich, daß es klappt, aber eben eine Chance, noch dazu ein VZ! Sonst gibt es wenig Chancen für A Rum sich zurückzuziehen! Wäre es tatsächlich zu einem koordinierten Angriff gekommen, wäre A Rum vermutlich futsch! Tatsächlich kann das wiederum auch eine Option sein, sich somit geplant (!) aufreiben zu lassen, um - bei einem VZ-netto Gewinn von z.B. insgesamt Null - trotzdem woanderss die Armee wieder aufzubauen! A Gal RZ nach Bud oder Sil Stell Euch vor (wenn man schon RZs angibst, denkt man offensichtlich auch an die schlimmsten Optionen!): A War-Sil, F Bot-Bal (Angriff auf Berlin) nebst A Ukr S Boh-Gal (warum auch immer, aber es wäre möglich) ... warum dann nicht nach War zurückziehen? Die Chance besteht, warum also nicht angeben!? Warum eine RZ Angabe für Gal? A Gal kann nur vertrieben werden, wenn der Russe mindestens mit einer Armee hilft (und der Russe würde ggf. helfen, weil er den Deutschen auf den Wiener hetzt (das schafft erstmal Frieden für den Zaren) und selbst etwas Luft und VZs bekommt)! ... ergo ... darf Warschau auch ein RZ sein. Hey! Der Wiener wollte für Gal ein RZ angeben. A Tri RZ nach Alb oder Ser Das gleiche wie oben bei A Rum-Ser. Nach obiger Aussage ist Ser entweder legal vor dem Nötigwerden der RZs voll oder eben Bounce-Gebiet. Es geht so in KEINEM Fall (in dieser Runde)! Bleibt Alb ... das sollte funzen. Denn warum sollte A Gre-Alb ziehen??? In diesem Fall ist aber Alb fast sicher ein RZ ... ergo wird es klappen, aber was ist aber mit Trl? Immerhin eine Option! Wie gesagt, es ist eine Frage der Reihenfolge. Also z.B. A Tri (RZ: Trl, Alb) A Vie RZ nach Bud Ein bißchen viel "Bud" als RZ. Drei Armeen dient es als RZ. In so einem Fall sollte JEDE ein Ersatz-RZ haben. Just in case. Auch für Vie könnte man noch Trl angeben. Irgendwann wird es natürlich immer etwas eng werden. Nocheinmal: Bud als RZ ... wird hier fast sicher klappen, denn kein ÖU-Fremder kann regulät reinziehen oder sich dorthin zurückziehen. Der ERSTE nötige RZ nach Bud KLAPPT sofort! Gibt es zwei Armeen, die sich nach Bud zurückziehen müss(t)en (Bounce beim RZ!), werden BEIDE aufgelöst. Sind dann nicht wieder Ersatz-Aufbauten angegeben, wird NICHTS aufgebaut! indirekter Support Als nächstes noch etwas für Freunde großangelegter Manöver, welche waffengattungsübergreifend durchgeführt werden. In obigem Bild kann die Armee A Ukr sowohl F Sev, also auch A War Support z.B. beim Hold geben. Eine Flotte könnte natürlich keine Armee-Hold-Support bekommen, stünde sie in Bla (Seegebiet), aber F ist - oblgeich ein "Küstengebiet" eben ein "Landgebiet", also geht es. Weiterhin wäre ... A Ukr S A War hold ... und gleichzeitig ... A War S A Ukr hold ... möglich! Das nennt man einen "indirekten Support", weil keine der Armeen sich bewegt (move). Eine Armee, die Support gibt, kann selbst trotzdem im Hold (und nur darin) supported werden, auch WENN NICHT explizit z.B. "A War hold" angegeben wurde. Truppen die nutzlos rumstehen sind immer gefährlich. Und ein Hold an einer eigenen Truppe wird wohl selten als Verrat ausgelegt werden können, wenn nicht was anderes besprochen wurde. Ich hoffe, ich habe vor lauter "Theorie" nun nicht noch mehr Verwirrung gestiftet, aber die Idee hinter den RZs sollte zumindest klar geworden sein. noch eine kurze Anmerkung: Offenbar hatte D mit E eine Abmachung ... und scheinbar verstehen sich auch D und F sehr gut. Immerhin war der Bel/Hol-Tausch 3fach zyklisch ... nichtsdestotrotz hat D keinen Zuwachs, wohl aber E UND F jeweils für sich. Ob das lange gut geht?? Definitiv ein Punkt für Diplomatie. @ Italien Es war zu überlegen, ob nicht die Züge: F Tys-Tun (würde ggf. A NAf-Tun bouncen) ... nebst ... A Tus S A Ven hold ... besser gewesen wären. Ein VZ sollte man i.d.R. so lange als möglich halten, noch dazu, wenn es ein Heimat-VZ ist ... war. Man sollte IMMER bedenken, daß "Aushalten" in Diplomacy das A und O ist, denn die faktische Lage auch des dicksten Feindes kann sich drastisch ändern! Was haben wir jetzt? Der Ösi hat faktisch nichts hinzugewonnen. Der Römer ist STARK unter Druck. Ist das der Beginn einer wundervollen Freundschaft und Neuorientierung? Was ist mit dem ggf. verwirrten Deutschen, der selbst geholfen aber nichts gewonnen hat, IRGENDWAS muß dem doch versprochen worden sein ... aber wo? und wer? Sollte das wirklich GENAU SO geplant gewesen sein? Was ist mit dem Türken? Soll er helfen, den Römer noch schneller platt zu machen? Wer hält den Franzosen auf? Der Brite? Der Deutsche gar? Wer hält den Briten auf? Der Franzose? Der Deutsche gar? Wenn ich mir aber die britisch-französische Grenze so anschaue ... Man sollte sich immer anschauen, wer (und welche möglichen Gruppierung!) wächst und wer (welche) nicht. soweit - beste Grüße Drachenklinge PS wie gesagt, alles was ich sage, kann man aus der Karte rausziehen. Es kann natürlich falsch sein und der Russe hat einen geheimen Pakt mit F und E ... ist nicht völlig auszuschließen und alles schon dagewesen
  10. ja, wenn man's zu schnell macht, dauert's meistens länger Habe tatsächlich 2x übersehen, daß der Sultan den Aufbau angegeben hat. :/ Off-Topic:überhaupt ... warum schreiben die Türken so klein, daß sie extra einen FONT-Tag dazu angeben müssen? Sollte jetzt alles stimmen. Oben nachgetragen. beste Grüße DK
  11. Wir sind alle irgendwem's Milchbärte!
  12. Vor allem ICH würde sicher nicht lachen ... oder lächeln. Grummeln! ok! Klar! Aber lächeln? Nein! @ AST (Armeestandartenträger) bei relativ kleinen Spielen bis 1000p kann es schon mal sein, daß er nicht unbedingt nötig ist, aber darüber ist er fast schon obligatorisch. Ob man die AS magisch macht oder lieber den Thain, der an der Standarte "dranhängt" ist Geschmacksache und sowohl heiß diskutiert als auch umstritten. ^^ Aus meiner Sicht haben sich magische AS' nicht gelohnt, aber ich habe auch schon länger nicht mehr gespielt. Man kann einen AST aber auch mal einfach nur mit der Standarte rumrennen lassen und ihm halt was zum Austeilen mitgeben. W5 nebst magischer Rüstung und/oder Waffen ist schon ganz gut. beste Grüße Drachenklinge
  13. werte Regenten, die Auswertung! Für mich wie gewohnt überraschend, weil Einsteiger i.d.R. eben doch etwas "abseits der Norm" spielen. Das macht sie u.U. sogar gefährlicher. Sollte man sich bewahren. Kleiner Nachteil ist, daß man durch das Einsteigerdasein auch viele taktische Optionen schlicht übersieht und durchaus auch mal ins offene Messer ... latscht Hier die graphische Asuwertung: Unten als Download auch das dpy-File. Prüft bitte schnell, ob ich alles soweit richtig habe. Fehler passieren, as usual and seen last time - Danke [EDIT @ LeGrande: Danke! ] Ich schreibe später auch noch was mehr zu den RZs, einige haben da mMn noch Schwierigkeiten und es geht ja auch ums Lernen. Zudem wollte ich nochmal aus meiner Sicht ein paar Tips geben, wie man so eine Karte auch noch "lesen" kann, selbst wenn man nur wenig aus dem "off" mitbekommt. ^^ soweit - beste Grüße und viel Spaß in der nächsten Runde! Drachenklinge ST2012_F03.dpy
  14. sehe ich auch so. Hammerträger sind an sich recht gut, fetzen aber mMn erst mit einem König so richtig was weg. Aber so richtig falsch machen kann man damit auch wieder nichts. Bei ca 1000p finde ich Langbärte sehr gut, weil sie trotz "Kerneinheit" schon Elite-Eigenschaften haben (aus der Tradition kommen sie auch tatäschlich aus der Elite-Ecke, sind aber durch das letzte AB zu einem Kerneinheit geworden, was dem AB NICHT geaschadet hat!). Nicht zulett auch mit magischer Standarte. Mit denen kann man schon einiges ausprobieren und immun gegen Panik ... damit kann man mal arbeiten. Mit Mutrune und Entschlossenheitsrune (ich glaube die war es) laufen die eine ganze Weile NICHT mehr weg. LBs kann man sich aus den Plastik-Klankriegern "schnitzen", aber schöner sind die Zinn-LBs, keine Frage. Die mMn dämlichen Masken nutze ich eher als Schulterpanzer oder was mir sonst so dazu einfällt. Armbrustschützen sind auch nicht zu verachten, vor allem sehr günstig und man kann sich mal mit zwergischen Schützen beschäftigen. Ein paar sollte man immer dabei haben, vor allem, weil die Ausrüstungsoptionen auch viel möglich machen. Ich würde allerdings, werder alle mit Schild, noch alle mit Zweihandwaffe kleben. z.B. 5 oder 10 so, und 5 oder 10 anders ... dann stellt man nach vorne, was es den Regeln nach sein soll. Bei den KMs ist eine Orgelkanone schon eine tolle Sache. In 500p-1000p Spielen kann sie schonmal zu heftig werden, aber es ist auch hier gut, sich früh an die ein oder andere KM zu gewöhnen. ZUviel ist unspaßig (i.d.R. für den Gegner), aber ganz ohne ist knifflig. Die kostengünstigste (den AB-Punkten nach!) KM ist die Speerschleuder. Also gut zum Üben, man kann ordentliche Runen draufklatschen und hat trotzdem was "Günstiges" auf dem Schlachtfeld zur Hand. Steinschleuder ist für den Start nicht so der Bringer, denke ich, weil es einfach zu wenige Gegner gibt, die man treffen könnte. Die Kanone ist eigentlich ein Allrounder. Flammenkanone eher was für Liebhaber. Gyrokopter ... die einzige wirklich schnelle Einheit der Zwerge. Entweder man gewöhnt sich von Anfang an dran oder eben nicht. Viele schwören drauf und schlecht ist er nicht, aber er ist eher eine Unterstützungseinheit (ergo braucht man auch EInheiten, die man unterstützen kann) und das Modell sagt MIR so gar nicht zu. Thains und Co naja, hier ist es nicht knifflig was das reale Kaufen betrifft. Normalerweise rüstet man die Helden irgendwie aus und sagt es deutlich, damit das klar ist. Man kann sich auch einfach irgendeinen Helden aus den "Resten" bauen und mal mit den Ausrüstungs-Optionen spielen. Meine Wahl für die ersten Schlachten wäre: Speerschleuder, Armbrustschützen, Langbärte, Klankrieger und einen pfiffigen Kommandanten. Und dann bekommt man mit der Zeit auch ein Gefühl dafür, was denn "Zwerg" in WHFB genau bedeutet. Kein Sieg ist leicht, aber jeder ist verdient! 2. Grungni'sches Axiom der Zwerge! beste Grüße Drachenklinge
  15. Hallo Milchbart! (bin 43 ^^) höre ich da ... "Zwerge"? Man kann nie genug Zwerge und/oder Zwergenspieler haben! Das ist das 1. Grungni'sche Axiom Dann wünsche ich Dir ein herzliches Willkommen und man sieht sich bestimmt mal in den ehrwürdigen Hallen der Zwerge wieder! beste Grüße Drachenklinge
  16. grundsätzlich das gleiche, wie bei Ythor, leider. In eher offiziellen Foren ist es so, daß es eine 1. Verwarnung (NMR) gibt, dann eine Frist von bis zu drei Tagen (72h ab ZAT). Sollte bis dahin der Zug kommen geht es normal (aber trotzdem mit einem 1. NMR für den Spieler) weiter. Der NMR bleibt bis zum Schluß, i.d.R. hat man einen NMR "frei". Der zweite kickt Dich ohne weitere Warnung raus. Ich babe das hier mit Ythor tatsächlich etwas "strenger" gehandhabt, damit es ein wenig flüssiger läuft. Sollte aber auch in den 72h nix passieren, kommt der 2. NMR genauso, das ist dann nicht "1. NMR b" Es ist so, daß man lieber vorher schnell um einen Aufschub bittet, als sich einen NMR einzufangen! Das echte Leben kann einem IMMER reingrätschen, und eder hat im Grunde Verständnis dafür, aber aus Rücksicht auf die anderen, meldet man sich eben vorher. "Spontane" Aktionen wie Autounfälle kann man voirher schlecht abschätzen, i.d.R. hat man dann aber auch wiklich eine Weile keinen Lust mehr Diplomacy. Bei allen anderen Sachen wie Terminunstimmigkeiten, etc. kann man sich meist VORHER kurz melden und Bescheid geben. Das gibt zwar auch eine ZAT-Verschiebung, aber eben mit Ankündigung. Man starrt nicht am ZAT dumm auf die Auswertung ... die dann nicht kommt und niemand weiß warum. beste Grüße DK
  17. Ein bis drei Pinsel wären sicher nicht das dümmste. Was Du fast sicher irgendwie im Haus haben wirst sind Küchentücher, ein Wasserglas und dergleichen. Zu "kaufen" wäre dann ggf. einen kleine Zange und ein Cutter, um die Minis aus den Gußrahmen zu bringen, bzw. um Gußgrate entfernen zu können. Vielleicht auch eine kleine feine Feile. Kleber (Plastikkleber UND Sekundenkleber), um das ein oder andere kleben zu können, dann lohnt i.d.R. noch eine gute Beleuchtung am Maltisch. Idealerweise eine Lampe inkl. Tageslichtbirne. Sprüh-Grundierung muß zu Beginn nicht sein, aber es vereinfacht vieles. Von GW oder Vallejo, andere gute kenne zumindest ich (noch) nicht und ich habe schon einiges versucht. Was die Farben betrifft, so gibt es etliche Hersteller (GW, Vallejo, P3, etc.) und man kann da nicht wirklich Empfehlungen geben. Es ist eine Frage der Verfügbarkeit an Anbietern und der eigenen Vorlieben. Wenn Du z.B. wahrscheinlich viele GW-Malanleitungen liest, dann kauf' GW, wenn nicht, schau einfach was Dir besser reinläuft. Aktuell hat GW sein Sortiment umgestellt, ich habe also NULL Ahnung, wie gut oder schlecht sich die verwenden lassen. Da hat sich sicher einiges geändert, auch was Anleitungen angeht. Ich selbst nutze Vallejo, aber nicht aus Gründen der Qualität (da schenken sich die Marktführer mMn alle nix), sondern eher, weil ich sie persönlich für mich praktischer finde und mir das Farb-Sortiment mehr zusagt. WICHTIG bei den Farben ist aber, daß Du zu Beginn nicht irgendwelche special "Kauf' alle 100 Farben im Set, ist billiger!"-Deals nimmst. DAS LOHNT NICHT! Es lohnt durchaus der Rechnung nach, aber wer braucht schon ALLE Farben?? Irgendwann trocknet Dir Das Tentakel-Pink ein, weil Du ums Verrecken KEINE Tzeentch-Modelle anmalst, dito 2/3 der restlichen Farben. Mach' Dir ZUERST Gedanken um Dein Farbschema und "dann komm' wieder", wir helfen Dir gerne. Soll heißen: es sollten zu Beginn maximal 10-15 Farben reichen, mit denen Du Deine ersten Ideen umsetzen können solltest. Sinngemäß wären das z.B. Schwarz/Weiß, vielleicht ein oder zwei Hauttöne ("Haut" ist hier abhängig von Deienr Armee! ), zwei oder drei Metall-Farben für Waffen und/oder Rüstungen, die ein oder andere Grundfarbe (je nach Schema), dazu den ein oder anderen Farbton zum Abdunkeln oder Aufhellen. Einige Brauntöne für Holz und dergleichen. Aber das hängt jetzt schon sehr von der Armee oder dem Farbschema ab. Wenn es mehr als 20 Farben sind, hat Dich mMn jemand sehr wahrscheinlich schlecht beraten! Was Du ebenfalls (noch) nicht brauchst, ist eine Malstation; ich meine, wenn Du Geld ausgeben willst, gibt es sicher ein Haufen Zeug, das (auch wirklich!) praktisch ist, aber wirklich BRAUCHEN tust Du es zu Beginn nicht! Fang' lieber einfach mal an und sieh' wie sich das entwickelt, was FÜR DICH praktisch ist und was nicht. Das wäre mal so mein Vorschlag ins Blaue hinein und auf den Busch geklopft. beste Grüße DK PS sicher habe ich auch das ein oder andere vergessen ... der "Start" ist bei mir schon länger her ^^ ... aber so in der Ebene bewegt sich das.
  18. mir fehlen aktuell noch die Züge zweier Länder! sputet Euch beste Grüße DK
  19. Na dann, welcome back to the dwarves! ^^ Sehen in der Tat für einen Wiedereinstieg recht gut aus. @ Topic-Frage da gibt es wie die andern ja schon gesagt haben etliche Möglichkeiten, wie man die "bunter" bekommt, ohne sie bunter zu machen. Zum einen kannst Du grundsätzlich mit verschiedenen Grün- und Brauntönen arbeiten, aber das würde wohl zuviel Aufwand bedeuten, trotzdem könnte man die Helden später etwas heller, als den Rest machen, dadurch stehen sie deutlicher raus. Man kann aber auch damit spielen, daß man bein einem Zwerg den Saum des Waffenrockes Grün bemalt, beim nächsten die Kleidung am Arm, dann wieder mal einen Helm, den Axtstil, etc. Auch kann man die rechte Seite Grün machen, die linke Braun dann vice versa, oder Schachbrett ... und so fort, oder Jeder wirkt individuell, aber alle gehören farblich zusammen. Die Bärte würde ich auf jeden Fall heller gestallten, damit kommt noch etwas mehr Vielfalt rein. Mehr Braun, Blond, ab und an Rot. Man kann noch mit den Waffen, Rüstungen und vor allem den Helmen arbeiten. Ab und an Gold, vielleicht auch nur etwas Kupfer als Schmuck am Waffensaum oder Verzierungen an den Waffen, etc. Dann könnte man auch die Embleme anders gestalten. Heller, damit der Kontrast besser wirkt oder ebenfalls ein Muster, wenn keine weiteren Farben hinzukommen. Kleine Farbtupfer kann man auch - so verohanden . in die Barthaare, hineinmalen, manche haben a Bänder und Perlen. Das können durchaus kräftige Farbtupfer werden, die sonst fehlen, also Blau, Gelb, Rot. Zuletzt bleiben allgemein noch die Waffen/Axtschäfte, bzw. Griffe. Auch hier kann man bunter werden, weil sie ggf. mit verschieden-farbigen Lederriemen (Waffen sind immerhin Erbstücke bei den Zwergen, vermutlich ist eder irgendwie individuell ... und nicht jede Einheit wird vom König ausgestattet). Die Base ist dann zuletzt noch eine weitere Möglichkeit, sowohl Farbtupfer als auch Kontrast an eine Mini zu bringen. Soll dichtes Grasland werden mit helleren/dunkleren Büschen (kleine Flecken an IslandMoos) oder Wald (Pilze, altes Holz), etc. meine 2ct - beste Grüße Drachenklinge PS bin gespannt auf die nächste Fuhre ... äh Lore!
  20. oh! Stimmt ... ein Buch. Statt auf den Schild stützt er sich auf das geöffnete Grollbuch. Auch cool! DK
  21. Moin! ^^ Wäre es denk- und machbar den Schildarm vom Ellenbogen abwärts gerade nach unten zu setzen und dann das Schild dran zu machen? Habe das Modell grad "nicht zur Hand". Die andere Option wäre ggf. den kleinen auf eine dickes Stück Felsen zu wuchten und dann kann er den Schild auf den weiter unten liegenden Absatz stellen. Da müßte man ggf. nur die Hand drehen, damit sie auf dem Schildrand aufliegen kann. Hinter/in dem Schild könnte dann sogar noch ein kleines Banner befestigt sein, daß so schräg rausragt. Wären so meine 2ct-Ideen. beste Grüße DK
  22. Das war die Angst vor dem Vergleich! Aber bei den Zwergen bist Du in bester Gesellschaft!
  23. Im Fußball gibt's bei den "Endspielen" halt Verlängerung, sowas ist bei Tabletop i.d.R. nicht möglich. Dergleichen auszuheben kann man mMn lediglich über Missionsziele erreicht werden. Bei drei Missionsziele ist in Unentschieden relativ knifflig (aber trotzdem noch möglich). Man könnte natürlich auch die Punkte-Wertungen schärfer machen und keine Bandbreiten für die Siege machen. 1pkt mehr ist eben der Sieg (ist das noch immer so?). Hier kommen aber sofort wieder die üblichen Mängel innerhalb WHFBs raus, die einen Völker sind zu langsam, die anderen nicht kompetitiv genug. Daraus folgt aber, daß man sich eben mehr Gedanken über die Missionen machen muß. Leider führt das mMn dazu, daß man als Turnierspieler entweder nicht weiß worauf man sich vorbereiten soll (ggf. uncool), oder die Orga sich zuviele Missionen ausdenken muß, damit es trotzdem einigermaßen überraschend und/oder für alle Völker ausgeglichen bleibt. Zusätzlich gibt es eben noch mehr Regeln, die beachtet werden müßten. Und zu guter Letzt wird es dann auf jedem Turnier auch noch anders gehandhabt und die "Favoriten-Liste" muß dauernd grundlegend geändert werden. Ich meine allerdings, daß WM/Hordes auch da für ihr System schon recht gute Lösungen hat. Vielleicht sind ja auch die WHFB-Spieler nicht reif für sowas. Schon zu meiner Zeit hatten meine Mitspieler i.d.R. wenig Lust auf die Missionen und viele Missionen in WHFB sind/waren "leider" über punkte-Ungleichgewichte definiert. Gerade für Turniere uncool, ich fand's immer witzig ... jeweils auf beiden Seiten! Aber da sind wir eben auch wieder an dem Punkt, daß WHFB einfach nicht (nie?) für Turniere gedacht war. WM/Hordes dies aber scheinbar schon von Beginn an berücksichtigt hat. GW ist eben einfach ein Dinosaurier. Zuuu viele Nerven und alles zuuu weit weg vom Gehirn. beste Grüße DK
  24. auch nochmal aus der Sicht von einem, der in seiner Anfangszeit mal eher versehentlich 3 Turniere besucht hat und seitdem liebre malt, im Klub spielt und eher KEINE Turniere mehr spielt Die ganzen Punkte, die hier genannt wurden, wären in anderen Zeiten alleine vielleicht nicht ausreichend gewesen, aber wie ebenfalls schon erwähnt, ändern sich die Zeiten auch. - GW ist teurer geworden (alles ist teurer geworden) - GW hat für sich ein anderes Zielpublikum entdeckt (andere Spieler - ergo andere Regeln) - mehr und vor allem ANDERE AUCH coole Konkurrenz-Tabletopsysteme - älter werdende (Turnier?)Spieler - etc. Da kommt halt inzwischen einiges zusammen, und wo früher einer der Punkte über dem erträglichen Limit war, und einen (noch) nicht gestört hat, sind es jetzt drei Punkte, die vielleicht drüber liegen aber ZUSAMMEN völlig ausreichen, um eben NICHT (mehr) zum Turnier zu fahren. Der Thread impliziert ja auch die Frage, wie man das ändern kann. AUs meiner Sicht nur mit viel Aufwand; nämlich Investition an Zeit, Mühe und auch irgendwie PR. Forenverhalten (speziell hier) der Mods kann ich nur schwer einschätzen, da ich mich in den Regel- und Turnierboards nur selten rumtreibe ... aber auch das mag schon wieder seinen Grund haben Allerdings möchte ich zu bedenken geben, daß man als "alter Mod-Hase" - egal, welche Hobby-Ecke, mea culpa - ab und an einfach den Koller bekommt, wenn man zum 100x was erklären "muß". Ist manchmal schwer dagegen anzukämpfen. Hier sollten die alten User-Hasen den alten Mod-Hasen einfach mal (per netter PN!!) die Meinung geigen und Flagge zeigen ... oder es besser machen. Manche Mods sollten aber durchaus auch einfach den Rahmen abgeben, wenn sie ohnehin kaum noch da sind - aber auch das ist eine andere Geschichte, denn wer nie da ist, macht wenigstens auch nix falsch. Jedenfalls geht sowas - das Topic-Problem ändern - eigentlich nur mit der gesammten Community. Da sind immer alle gefragt. Es ist aber halt für manche einfach nur ein Hobby, das nicht mit der höchsten Prio im Leben steht. soweit meine 2ct - beste Grüße Drachenklinge PS Off-Topic:Eine Art Warnung (oder auch nur Bemerkung) habe ich allerdings noch, die ich mit der Erfahrung aus meiner Zeit als als Filialleiter eines Tabletop/Karten-Ladens mache: MMn wurde die "nette Freundschafts"-Turnierszene der Kartenspieler dadurch korrumpiert, daß es für jeden Dreck Preise gab, die oft übertrieben waren. Das hat der "Sammel-Karten-Community" mMn sehr geschadet, weil es "die Preise verdorben" hat. Jeder schien schon für die Leistung der Teilnahme am Turnier einen Preis zu erwarten. Ich bin der coole Kartenspieler, Du bist der blöde Veranstalter, zahl' mir was, damit ich überhaupt komme! "Hey! Du hast verloren, da GIBT ES EBEN EINFACH NIX!" Ich kann schon verstehen, daß eine nette Teilnehmer-Urkunde nicht so das Ding ist, aber die Erwartungen steigen da schnell hoch - hier würde ich aufpassen, daß es nicht in die falsche Richtung läuft - aber das nur nebenbei.
  25. aus einer Quelle habe ich auch was negatives gehört, und warum BadabBlack weg is' leuchtet mir auch nicht ein. Oder überhaupt die alten neuen Washes. Eigene Tests habe ich aber noch nicht gemacht. beste Grüße Drachenklinge
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