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TabletopWelt

Erasmus Tycho

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Alle erstellten Inhalte von Erasmus Tycho

  1. Sicher, da ist man dann hilflo:-) Genau wie du gegen den Schrein. Häte auch anderst ausgehen sollen.
  2. Als Teamgefährte von Asrai muss ich ihm zupflichten, dass es ein sehr schönes Turnier war. Allerdings war es sehr kalt. Im ersten Spiel war mir so kalt, dass ich mich kaum daran erinnere. Im 2. Spiel waren mir die Würfel nicht gewogen. Ich spielte gegen DE und habe sowas noch nich erlebt. Als Beispiel, wie es mir erging, möchte ich meinen König nennen. Mit Thron, 4A S6, Groll und dem Flammenatem habe ich einen (1) DE Krieger getötet. Die Graubärte und der Schmied waren auch nicht besser. Im letzten Spiel durfte ich ein Mirror bestreiten. Es war ein 10:10 gegen einen sehr netten Gegner.
  3. Die erste Liste gefällt mir besser, dass die Doppelkutsche mMn für Völker wie Elfen sehr gefährlich sein kann. Hast du schon eine der beiden ausprobiert?
  4. Also mit dem Kopf kann ich dir weniger dienen, obwohl Fell ja leicht zu modellieren ist. Aber die Pose eines Steinewerfers bekommt man locker hin.
  5. Kannst du die Liste nicht direkt hier reinstellen? Ich kann die pdf auf meinem PC kaum öffnen.
  6. Wir beiden haben wohl vergessen oder überlesen, dass sich die Regeln des Musikers geändert haben. Ich selber spiele Zwerge schon seit über einem Jahr und habe erst vor ein paar Monaten, als ich gegen einen anderen Zwergenspieler gespielt habe, mitbekommen, dass Runenschmiede statt +1 auf´s Bannen +2 bekommen. Ich glaube, dass ich die Regeln und die Spielmechanik der 8. noch besser drauf habe wie die der 9.
  7. Nick ist auch ein sehr angenehmer Spiele
  8. Erasmus Tycho

    ZWERGE - Treff 42

    Aber zu den Squats von 40k!
  9. Ich meine genau diese Armee von Nick/Dark Mirror. Er hat noch mehr tolle Armeen, vorallem seine Khemri.
  10. Nur bei AOS. Ein Freund hat in seiner 9th-Age-Turnierarmee einen Riesen, der gegen eine Spinne kämpft und er brachte mich auf die Idee einer Riese-Armee.
  11. Ich bin nicht sicher, ob ich die Modelle bisher nur um 9th Age Treff gepostet habe oder auch hier. Egal, einige kennen sie bestimmt nicht. Das wären ein Kuhtapult und ein Katapult. (Für die Ewig-Gestrigen: Kriegsmaschinen haben in 9th Age Rundebases) Dann noch eine Spinnen mit der Mudda von Peggy Bundy. Als Haare bekommt sie eine von ner Barbie Puppe spendiert. Ist alles WIP.
  12. Ich finde, dass du sehr viele Punkte für Magie ausgibst - bzw. zuviele Sprüche kaufst. Wie wäre es mit einem FF-AST auf Pferd?
  13. Ich hoffe, ich habe nicht mein ganzes Glück aufgebraucht, denn am Samstag geht es nach Ludwigsburg zum Team-Turnier:-)
  14. Natürlich, wobei ich über insgesammt über 10.000 Punkte mehr ausgeschaltet habe als ich verloren habe. Da würde der König mit 1.000 Punkten auch keinen Unterschied machen.
  15. Er würfelte niedrig für´s Trampeln und verwundet dabei ja nur auf die +3 mit -3 für den RW. Aber ja, ich hatte Glück.
  16. Dank des Buffs traf die Curtisane nur auf die +3. Hier hat der Dämonenspieler tatsächlich etwas verwürfelt, was aber nach den ganzen bestandenen Rettungswürfen der Sirenen und Horrors aber auch mal an der Zeit war;-) Der Slayer traf zwar nur auf die +4, konnte aber durch einen Groll die Attacken wiederholen.
  17. Oh, das mit dem Musiker wusste ich nicht. Hat sich zum Glück nicht auf das Ergebnis ausgewirkt. Die Paniktests haben wir aber richtig gespielt. Beide Einheiten erlitten in der Magiephase entsprechende Verluste, nach denen die erste Einheit ihren Test bestand, die zweite aber nicht. Anschließend erlitt die stehende Einheit aber nochmals 2 Verluste in der Schußphase.
  18. Mit 8 zu 5 Punkten Vorsprung auf den Zweitplatzierten startete ich recht entspannt ins Finale. Ich durfte gegen DE spielen, die einen Altar und Speerträger mit aufgemotztem AST und Zauberin als General ins Feld führten. Außerdem noch 2 Kraken, 3 Streitwagen, ca. 20 Armbruster, 10 Armbruster, 2 Einheiten Korsaren, 3 Fletschen und 2 Einheiten Harpien. Wie spielten die schräge Aufstellung mit Zentrum halten. Ich stellte alles auf und wollte beginnen. Die Slayer standen ganz rechts im Schutz eines Waldes, in der Mitte mein Königsblock und links die 20er GB. Die KM und der Seeker standen zusammen mit dem Königsblock ungefähr ind der Mitte. . Von links nach rechts stellte mein Gegner die 3 Streitwagen und in die 2. Reihe einer der Kraken. Dann eine Fletsche, Korsaren und der große Block Armbruster samt Zauberin. Rechts davon auf einem Hügel eine weitere Fletsche, den Altar, die anderen Bruster, dahinter die 2. Krake und dahinter dann die 3. Fletsche. Ich zog mit beiden Einheiten GB weit nach vorne. Mein Königsblock blieb ca. 16" von den Streitwagen stehen, die kleinen waren näher, aber außerhalb der Sichtlinie. Die Slayer bewegten sich weit nach rechts um die Flanke der Armbruster zu bedrohen. Meine Magie schaffte es, einem Streitwagen 3 LP zu nehmen. Mehr bekam ich leider nicht durch. Der Beschuss nahm dem 2. Streitwagen 1 LP. In seinem Spielzug griff mein Gegner mit allen Streitwagen meinen Königsblock an, aber es schafften nur die beiden beschädigten Autos, der 3. zog 6" vor. Die rechten Armbruster wollten meine Slayer blockeieren, die linke Krake bewegte sich auf die kleinen GB zu. Sämtlicher Beschuss und Magie richteten sich gegen meine rechte Orgel, die Slayer und den Seeker. Orgeln und Seeker starben auch, die Slayer erlitten erhebliche Verluste. Mein König erledigte einen Streitwagen alleine, der andere floh mit einem LP und wurde eingeholt. Bis zu diesem Zeitpunkt spielte mein Gegner noch mit, aber irgendwie hatte ich das Gefühl, dass er bei den Ereignissen meines kommenden Spielzuges schon fast aufgegeben hatte. Ich griff auf meiner rechten Flanke mit dem Slayerheld alleine eine Speerschleuder so an, dass ich in die Krake überrennnen konnte und auf der linken Flanke war eine ähnliche Situation mit dem letzten Streitwagen und der anderen Krake. Die restlichen Slayer zog ich so zurück, dass sie wenigstens nicht mehr von der großen Einheit beschossen werden konnte. Die kleinen GB bewegten sich Richtung Zentrum. Magie und Orgel konzentrierten sich auf die beiden Einheiten Harpien, die nach Verlusten zwar den ersten Paniktest schafften, aber nicht den 2. und 3. In seinem Spielzug hätte mein Gegner seine mittige Speerschleuder etwas zurückziehen sollen, aber er wollte wohl unbedingt die Slayer voll töten. Sein Altar drehte sich zu Frontseite Richtung Slayerheld um. Magie und KM schalteten die Slayer fast aus - es blieb nur ein Modell stehen. Im Nahkampf erschlug der Slayer die Krake und überrannte allerdings nicht in den Altar, sondern drehte sich so um, dass er den Rücken der rechten Korsaren sehen konnte. Der Königsblock erschlug die 2. Krake und drehte sich so, dass er die Speerschleuder angreifen und anschließend in die Generalseinheit überrennen konnte. Das machte ich natürlich auch und der Slayer griff wie geplant die Korsaren in deren Rücken an. In der Magie war mir nur wichtig, dass ich einen Buff auf den Königsblock zaubern konnte. Als mein Gegner am Zug war, drehe er sich so um, dass er den Slayer sehen konnte. Außerdem sammelten sich eine Einheit Harpien und die lmittigen Korsaren bewegte sich auf das Zentrum zu. Er bekam einige Buffs auf seine Generalseinheit durch, aber es sind und bleiben nur Schützen. Ohne nennenswerte Verluste überrannte ich in Richtung der letzte Speerschleuder und der Slayerheld wütete in den Korsaren. Diese flohen und wurden eingeholt. Als ich am Zug war, griff die Speerschleuder so an, dass ich in die Flanke des Altares überrennen konnte. Um diesen im selben Spielzug auszuschalten, griff ich mit dem letzten Slayer den Altar an. Die 20er GB erschugen die fliehenden Harpien und überrannten ins Zentrum. Die Orgel und der Thron machten einige der Korsaren nieder, die dann aus Panik flohen. Die Speerträger hatten natürlich keine Chance gegen den Königsblock in ihrer Flanke und konnten lediglich nur den letzten Slayer erschlagen. Zu diesem Zeitpunkt gab mein Gegner auf und ich bekam wieder ca. 4900 Punkte, mit knappen 900 Punkten an eigenen Verlusten. Das Missionsziel hatte ich ebenfalls erlangt und erreichte wider ein 20:0 bzw. 4:0. Es war ein sehr schönes Turnier, bei dem ich zudem "Scheinriese" kennen lernen durfte.
  19. Im 2. Spielzug ging es gegen Skaven. Mein Gegner spielte in etwas folgendes: Rattendämon, 2 Räder, Menetekel in 30 Seuchenmönche und AST,25 Klanratten mit Schredder, Sklaven, 2 Waffenteams, 10 Disziplines und eine Kanone. Wir spielten Gegenangriff und Capture the Flag. Mein Gegner hatte nur 2 Scorer dabei und ich durfte mit der Aufstellung beginnen. Ich dropte meine Kriegsmaschinen auf der Mittelkante und drängte seine Aufstellungszone somit weit in Richtung seiner Spielfeldkante. Auf meiner linken Flanke standen eine Orgel und die 20er GB. Gegenüber standen mir der Dämon und eines der Räder. Den Rest unserer Armeen positionierten wir eher in der Mitte, wobei ein großes unpassierbares Geländestück den Rest meiner Armee von meiner linken Flanke abtrennte. Meine Slayer dekten meine rechte Flanke, der Rest schütze meinen Runenthron in der Mitte. Ich bewegte mit meiner Vorhut lediglich die Slayer weit nach vorne und die 20er GB, die zudem hinter einer Mauer Schutz suchten. Ich hatte den ersten Spielzug und versuchte mich gleich mal mit meiner Magie an dem großen Dämon und den Buff für die Slayer, da diese das rechte Rad blockierte und somit gewiss etwas Schaden abbekommen würde. Der Seeker bewegte sich so weit nach vorne um Rasereitests zu erzwingen. Die Magie nahm dem Rattendämon einen LP ab und ich belegte die Slayer mit dem Buff. Die Orgeln nahmen dem linken Rad 3 LP ab, die rechte hatte eine Fehlfunktion. In seinem Zug wollte der Dämon einen Angriff auf die 20er LB starten, aber er hatte sich selber sein Rad vor die Nase gestellt;-) Somit fuhren nur die beiden Räder in die LB bzw. Slayer und der Dämon machte sich auf, den Runenthron zu bedrohen. Die Magie und die Waffenteams nahmen mir ein paar Modelle des Königblocks. Die Räder machten ordentlich Schaden mit den Aufpralltreffer. Die linken LB machten selber einen Schaden und standen ihren Auftriebstest, der Slayerheld kümmerte sich um das andere Rad. Angriffe gab es keine und als meine Berkwerker erschienen, wollte ich sie so stellen, dass sie die Skavenkanone bedrohen können. Erst da merkten wir, dass diese gar nicht geschossen hatte. Ich gestattete meinem Gegner, dies nachzuhohlen, aber nach einer doppel 1 hatte sich das Problem erledigt:-) Ich stellte die Berkerker daher so auf, dass sie die kleinen GB gegen das Rad unterstützen konnte, was aber nicht nötig war. In der Nahkamphase erschulgen meine GB das Rad. In der Mitte passierte nicht viel. Mein Königsblock formierte sich so um, dass der Dämon nicht meinen Thron angreifen konnte; meine Magie und Orgeln konzentrierten sich auf die Disciplis und schalteten 5 davon aus. Zu diesem Zeitpunkt war ich doch recht optimistisch:-D Mein Königsblock stand fest in der Mitte und auf den Flanken bewegten sich die Slayer auf der einen und die Miners und die GB auf der anderen Seite auf das Skavenzentrum zu. Das wusste wohl auch mein Gegner und zog mit den Klanratten und den Priestern auf meinen Königsblock zu. Die Waffenteam schalteten den Seeker aus und der Dämon brachte sich abermals in Position um den Thron anzugreifen. Ich schaffte es aber nochmals, in meinem Zug den Königsblock so zu bewegen, dass er dies nicht schaffen würde. Magie und Beschuss reduzierten den Dämon auf seinen letzten LP und die Slayer erschlugen die Disciplines. Nun reichte es meinem Gegner wohl und er zog mit seinen Klanratten auf meinen Königsblock zu und das Menetekel richtete sich aus, um dem Angriff der Slayer zu begegnen. Der Dämon zog zudem weit in meine Aufstellungszone hinein, damit ich nicht abermals seinen Weg zu meinem Thron blockieren konnte. Ein Waffenteam explodierte und durch die Magie verlor ich wieder ein paar Modelle. Nun war es an der Zeit, dem Gegner den Todesstoß zu versetzen. Der Königsblock griff die Klanratten an und der Slayerheld trennte sich von seinem Trupp. Diesen stellte ich in einer Konga vor sein Menetekel und den Slayerhelden in dessen Flanke. Ich hatte vor, die Slayer zu opfern, um in meiner nächsten Runde mit dem Königsblock in den Rücken des Menetekels zu kommen und mit dem Slayerheld in dessen Flanke. Magie und Orgeln nahen dem Rattendämon seinen letzten LP, die Klankrieger wurden von den 20GB aufgewischt. In seiner Runde griff das Menetekel die Slayer an und überrannten anschließend 12", wodurch sie ausserhalb der Reichweite meines Königblocks kamen. Ich holte mir somit nur noch das letzte Waffenteam und mit Berkwerker und 20er GB die Sklaven. Ich bekam somit alles bis auf das Menetekel und dessen Trupp und verlor nur die Slayer und den Seeker. Durch das Missionsziel war es wieder ein 20: bzw. 4:0.
  20. Kurze Zusammenfassung vom Turnier am Samstag, dem Private Dancer in Aschaffenburg. Die Spielwertung war etwas anders als gewohnt. Für einen Sieg brauchte man das Doppelte an Punkten wie der Gegner, was dann 3:0 bedeuten würde. Das Missionsziel ergab nochmals einen Punkt. Im ersten Spiel durfte ich gegen Dämonen spielen. Mein Gegner stellte in etwa folgendes auf: Großer Dämon des Slaanesh mit Reg., Blitzartige Reflexe und +1S,+1 Ini-Schwert und 3 Sprüchen. 1 Nurgle AST auf Fliege, in 4 Fliegen, 10 Horrors, ca. 35 Zerfleischer, 20 Dämoneten, Kanone, großer Slaaneshstreitwagen und Blutstreitwagen. Da keine Einheit einen Champion hatte, sollte ich beliebig seine Helden fordern können. Sollte machbar sein, zumal der Spieler zwar unheimlich nett ist, aber kein direkter Nachfahre von Napolen ist. Ich stellte alles sehr zentral auf, mein Gegner ebenfalls, bis auf seine Curtisane, die weit auf seiner rechten Flanke stand. Wir spielten eine klassische Aufstellung mit Durchbruch. Ich nutze meine Vorhut und zog aggressiv mit meinem Königsblock auf seine Fliegen zu. Die 20er GB standen geschützt hinter einem Hügel. Ich schaffte einen Buff auf diese Einheit. Magie und Beschuss zogen noch ein paar LP bei dem großen Streitwagen. Mein Gegner griff mit seinen Fliegen meinen Königsblock an. Mein König erschlug problemlos seinen AST, die Krieger machen auch etwas Schaden und er selber machte keine Wunde. Was übrig blieb, plobte am KE. Ein glücklicher Kanonenschuß erwischte meinen Vengeance Seeker und seine Kurtisane bedrohte meine Slayer. Im 2. Zug hatte ich mit meinen Königsblock nun freie Bahn auf seine Zerfleischer, die 20 GB stellte ich bereit für einen Flankenangriff auf die Khorne-Autos auf und die Slayer griffen die Dämonetten an, in der Erwartung auf einen späteren Rückenangriff der Curtisane. Mit den beiden Flammenatem der Helden und dem Groll auf die Zerfleischer schnitten meine LG problemlos durch die Dämonen und Magie und Beschuss erledigten den Slaaneshstreitwagen nun endgültig. Die Slayer machten leider weniger Schaden als angenommen. In seinem Zug erfolgte der erwartete Angriff des großen Dämons in den Rücken meiner Slayer und, was mich freudig überraschte, auch einen Rücken-Angriff seiner Horrors. Mein Plan, war mit dem Slayer-Champion seine Curtisane zu fordern, mit dem Slayer-Held seine Dämonetten zu zerlegen und mit den Slayern seine Horrors so zu dezimieren, dass alle Dämonen ploppen würden. Leider versagten die Slayer abermals und ich verlor einige Modelle und zudem das KE. In meinem Zug griffen die 20er GB das Auto an und der Königsblock machte sich auf den Weg die Slayer zu unterstützen. Mein Gegner hatte keine Bewegungsphase mehr, dafür ging der Untergang der Slayer weiter. Sie dezimierten zwar etwas die Dämonetten und die Horrors, wurden aber selber erschlagen. Der Slayerheld war chancenlos gegen die Curtisane. In meinem Zug griff ich die Dämonetten an und überrannte nach einem leuichten Sieg in die Horrors und den großen Dämon. Hier versuchte ich abermals mit dem Champion die Curtisane zu fordern und mit dem König und den GB die Horros zu erschlagen. Leider schaffte ich hier abermals keine Wunde und der Kampf endete unentschieden. Durch den Musiker gewann ich letztendlich, aber mein Gegner schaffte problemlos seine Tests. Wenigstens erschlugen meine anderen GB sein Auto. In seiner Runde nahm mein König die Herrausforderung des großen Dämons an. Die Kurtisane schlug mit 7 Attacken zu und nahm ihm 4 LP ab:-( Dadurch war mein König wohl so verdutzt, dass weder er noch sein Thron Schaden machten. Das Trampeln scheiterte zum Glück an Verwundungs oder Rüstungswürfe. In meinem Zug rüstete ich dann besser, machte mit einer Wunde 3LP Schaden und die Curtisane plobbte durch das KE. Obwohl ich am Ende etwas ins schwitzen kam, war das Spiel sehr locker und mein Gegner wirklich ausgesprochen nett. Ich gewann selber knappe 4900 Punkte und verlor selber alles, was halbnackt zur dich Gegend springt.
  21. Da Vampire bei einer Größe von 6.000 Punkte durchaus Probleme bekommen können, hätte ich da keine Bedenken. Ich würde bei diesem Turnier zudem Carstein bevorzugen, da dieser eine 18" Marschlase haben kann.
  22. Fell läßt sich leicht mit GS ferigen, das sollte kein Problem sein. Ich frage mich eher, ob die Teile aneinander passen, schließlich ist der Cortach doch größer?!
  23. Danke für die vielen Vorschläge Leute:-) Beid er Masse an Pillzen gehen mir die Gobbos aus;-)
  24. Ich finde, dass du das Lamiah-Konzept besser nutzen könntest und die Armee mehr buffst. 2 Altere des Untodes und dein Leichenkarren würden Skelette und Verfluchte stärken. Mit einem Thron kannst du auch die gegnerische Ini senken, wobei ich Verfluchte dann mit Helebarde spielen und den Vampiren eine magische Waffe geben würde. Tullius Zähne oder Blade of Red Thirst würden sich anbieten. Ich würde ausserdem nicht so viele Punkte in die Magie stecken. Bei 2 Altare wären 2 kleine Nekromanten evtl. sicherer und zusammen mit dem Vampir spamst du 3x auf die +3:-)
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