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Migeres

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  1. @Morr: lass uns dazu mal in den Space Wolves Treff wechseln, das wäre dann nämlich kein KFKA mehr.
  2. Der Nutzen ist da, Blutwölfe sind nicht schlecht. Sie leiden allerdings unter einem Markel wie so viele Einheiten: Es gibt für die selben Punkte Einheiten die besser sind, hier die Graumähnen. Einzig die Besonderheit das sie die einzigen SM sind die auf eine Einheitsstärke von 15 kommen macht sie vielleicht noch interessant.
  3. ah danke, ich verstehe. Nächste Frage: eigentlich müsste ein Runenpriester doch vom 1+ auf den Trefferwurf durch den Boten profitieren wenn er mit einer Vierlings-Flak oder einer Icarus-Laserkanone schiesst, oder?
  4. Das würde dann ja auch heißen das in der selben Konstellation das Rhino mit GM-Trupp und Jägerpriester nicht mehr mit Flankenangriff kommen kann?
  5. Cooler Nick. Wie spricht man das aus?

  6. Die gängigste Taktik gegen solche 10er Termitrupps ist in der Regel billigen Krams, zB. Rhinos, einen Zoll vor sie zu stellen und sie so massiv an der Bewegung zu hindern. Sie sind zu groß um links oder rechts an ihnen vorbei zu kommen und so bleibt den Termis in der Regel nichts übrig als den Blocker anzugreifen. So bewegen sie sich pro Runde maximal 1 Zoll(den Angriff)und ggf. noch um das Nachrücken etc.. Schon mal überlegt den Trupp auf zwei 5er aufzuteilen? Stukas sind natürlich schick und in der 6. Edi ist panzerknacken ja nicht mehr ganz so wichtig so das der Cyclon etwas an Dominanz verloren hat.
  7. Wenn ich einem GM Trupp im Rhino ein UCM mit der Saga des Jägers anschließe (alle im Fzg.), profitiert dann das Rhino auch von der Sonderregel "Tarnung"?
  8. Mal eine Frage: Wirken Deckungswürfe, die aus "Sichtlinendeckung" entstehen, trotzdem gegen deckungswurfignorierenden Beschuss wie Schwärmerraketen, Wirlwindbeschuss und Granaten von Koloss-Belagerunsmörsern?
  9. Ich habe mir auch Gedanken über Allierte für meine Wölfe gemacht, allerdings finde ich die Primaris-Psyoniker + 3 Vendetten Variante ein bischen unfluffig und zu maximiert-berechnend. Dagegen hatte ich dann die Idee eines stimmigen imperialen Panzerangriffs: *************** 1 HQ *************** Lord-Kommissar, 1 x Bolter, 1 x Energiefaust - - - > 85 Punkte *************** 1 Standard *************** Veteranentrupp, Grenadiere, 3 x Veteran mit Granatwerfer, Veteranensergeant, 1 x Schrotflinte - - - > 115 Punkte *************** 1 Unterstützung *************** Leman-Russ-Schwadron + Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter -> 170 Pkt. + Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter -> 170 Pkt. + Leman Russ Kampfpanzer, Schwerer Bolter, Paar schwere Bolter -> 170 Pkt. - - - > 510 Punkte Gesamtpunkte Imperiale Armee : 710 Der Zug soll als Reserve auf das Spielfeld kommen. Durch die hohe Reichweite des Kampfgeschützes kann ich an jedem beliebigen Punkt meiner Tischfeldkante aufs Feld kommen, mir so die beste Schussposition aussuchen und alles was ich will mit den Geschützen behacken. Ich hatte auch die drei grossen LRuss in betracht gezogen, allerdings waren mir hier die Reichweiten zu gering. Obwohl drei Exekutor mit insgesamt 9 Plasmaschablonen auch was für sich haben. Allerdings geben mir 36" nicht die freie Auswahl an Zielen wie 72". Der Veteranentrupp soll mit den Panzern maschieren und sie so vor feindlicher Infantrie schützen, entweder durch abschirmen oder durch einen Gegenangriff. Daher auch die Faust für den Kommissar. Was haltet ihr davon?
  10. Gegenfrage: Was sollen Flieger ernsthaft gegen diese Armee machen?
  11. Ich denke nicht das der klassische GM-Trupp mit Melter/Rhino/Gardist/E-Faust out ist, denn er stellt immer noch eine optimale Mischung aus Schuss- und Schlagkraft da. Schön ist aber das es jetzt tatsächlich sinnvolle Aufstellungsalternativen für die GM gibt. Was ich nicht so schön finde ist die Tatsache wie bereitwillig hier mit der Option des Sniperns gespielt wird. Ich kann mich erinnern das es vor Jahren mal eine ähnliche Möglichkeit bei WHFB gab, die für eine Menge Unmut und unschöne Spiele gesorgt hat.
  12. Sagt mal gehe ich recht in der Annahme, das ich jetzt über die "Saga des Jägers" jeden x-beliebigen Trupp aus dem Wolfscodex über den Flankenangriff ins Spiel kommen lassen kann?
  13. ...und nun sitz ich hier vor meinem Necron-Leibgardisten und frage mich gerade was er da für eine E-Waffe in der Hand hält...
  14. @schnickers: Scheint tatsächlich so, habe nichts gegensätzliches gefunden. Wobei die Referenztabellen immer leicht dazu zu neigen voller Fehler zu sein. Cool, dann hätten Wolfstermis ja jetzt alle "Präzise Hiebe" und "Präzise Schüsse". Da macht das Sturmkanonendoppelpack ja richtig spass. Edit: Leider gerade einen Eintrag im FAQ gefunden, der das in Frage stellt.
  15. Moment! In dem Absatz (ungewöhnliche Psiwaffen) steht das die Waffe als gewöhnliches Psi-Schwert gewertet wird wenn sie spezielle Nahkampfregeln hat. Diese hat es aber nicht, da sich seine Sonderregeln nur auf das Bannen von Psikräften bezieht. Ergo kann ich mir wieder aussuchen was für eine Psiwaffe ich haben will und kann damit den Anspruch erfüllen, das meine RP keine gleiche Ausrüstung mit sich tragen dürfen. EDIT: Aussage zurück! Geisterwolfklingen haben doch eine Sonderregel, nämlich Dämonen auf 2+ zu verwunden.
  16. alleine mit BF 2 oder du kommandierst dazu ein Modell ab das dann mit seiner BF das Teil abfeuert. Der kann dann natürlich selbst nicht mehr mit seiner eigenen Waffe feuern. Der Schütze muß natürlich a der Waffe stehen. Seite 96 "installierte Waffen"
  17. Kann ich mir jetzt eigentlich aussuchen ob die Geisterwolfklinge im NK ein Energieschwert, -axt, streitkolben oder eine -lanze ist?
  18. Verwundungsverteilung durch Beschuss an Beispiel Donnerwölfe: Lord auf Wolf hat sich einheit Donnerwölfe angeschlossen. Lord trägt Runenrüstung und reitet (wie es sich gehört) ganz vorne. Gegner schießt von vorne auf Donnerwölfe, Lord also erstes Modell. Werden nun alle Verwundungen gegen seine Runenrüstung (2+) abgehandelt bis er fällt? Kann ich LP-Verluste durch verkackte Schutzwürfe dann mit "achtung Sir..." weiterreichen an beliebige Modelle (denn 6" ist ne menge ") in entsprechender Reichweite? Kann ich auch auf "Achtung Sir" absichtlich verzichten?
  19. Ah, endlich die magischen Gegenstände! Darauf habe ich die ganze Zeit gewartet, danke Darksteve. Alle habe ich noch nicht eingehend für mich selbst getestet. Deshalb will ich mich nur zu drei äußern, die ich in- und auswendig gespielt habe: Banner der Hügelgräber: mMn ein Muss für Fluchritter. Klar, nicht nötig wenn man den reinen Fluchbus ohne Lanzen und die erste Reihe voller VIPs hat, sehe ich auch so. Allerdings setzt man bei dieser Spielweise auf Grund der Punktekosten alles auf eine Karte(eben auf diesen Fluchbus). Ich spiele ihn lieber klassisch: einen Vampir, einen Fluchfürst und dann 8- 10 Fluchritter. Lange Rede kurzer Sinn: In dieser Form müssen auch die Ritter Leistung zeigen und daher ist das Banner auch für mich mit + zu bewerten. Schwarzer Periapt: Ein Schlüsselgegenstand für die Vampire um die Magiephase zu dominieren und deshalb zu Recht nur bei den Kommandanten anzusiedeln. Bei mir immer gesetzt und hat gefühlte 1000x seine Punkte wieder reingeholt. Im Magiepoker 2 EW extra zu haben um dann doch noch einen Totentanz durchzudrücken, einfach klasse. Klar ein + von mir. Ein 0 eigentlich nur dann wenn man in seiner Spielweise keine Magiedominanz benötigt. Das verfluchte Buch: mittlerweile mein Lieblingsgegenstand der mir richtig spaß macht. Alle 6 möglichen Fluchsprüche möchte kein Spieler auf einer Einheit liegen haben die im NK ist oder im nächsten Zug in diesen gerät. Deshalb wird der ihn bannen (mein Gewinn: das Buch zieht Bannwürfel), oder er geht durch (mein Gewinn: bessere Chancen im NK für mich). Außerdem kann ich mit dem Buch magisch gepuschte Gegnereinheiten (zB. Fleisch sei Stein, usw.), bei denen mein Bannversuch fehlschlug, nachträglich wieder etwas auf den Teppich holen. Die Komplexitäten der sechs Sprüche sind mit 5+/10+/13+/9+/10+/10+ im Schnitt recht hoch, das kostet den Gegner wenigstens 2 BW und mich mit ein wenig glück nur 1-2 EW. Für mich hat das Buch ein + verdient. Alle anderen habe bis jetzt kaum gespielt und halte deshalb dazu die Klappe.
  20. Wir reden hier von einem 6er zum Treffen, "enorm bevorteilt" nenne ich da was anderes. Allerdings dieses Glücksgewürfel für die Angriffsreichweite betrachte ich auch etwas kritisch.
  21. Tau kennen das Prinzip "Dämon" nicht und halten sie für eine exotische Alienrasse aus irgend einem Paralleluniversum namens "Warp". Die, so vermuten sie, kann man auch zum Höheren Wohl überzeugen. Die Dämonen grinsen sich heimlich einen, spielen mit und warten auf ihren Moment für ihre Art der Bekehrung... Irgendwie kann man jedes Bündnis vernünftig erklären. Ich finde es gut, jetzt kann ich endlich mal alle meine angefangenen(und nie vollendeten) Armeen(-fragmente) in meine Necrons und Wölfe einbinden.
  22. Seufz... hat alles Sinn was ihr sagt. Schade.
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