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Hokage

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  1. Ja aber hey es sind die Killerganten. Die haben im letzten Spiel gegen CSM den Beschuss der kompletten Armee (Ausnahme: Kyborgs --> Tervi) mit gerademal 20 Verlusten überstanden, weil ich einfach soo derbe krank bei Deckungs- und Feel no Pain-Proben gewürfelt habe. Im NK dann noch Abaddon um die hälfte seiner LP erleichtert. Klar ist sowas nicht representativ, aber seitdem sind sie mir irgendwie ans Herz gewachsen^^.
  2. Na ne ganz normalen Zond' date=' aus der Box, welche zwei davon beinhaltet. An den klebste dann das HMG und die Sache ist geritzt. Häh? Wenn du nen coolen Leutnant willst, holst du dir einfach ne schicke Mini und sagst: "Das da Leutnant."
  3. Cyber-Zombies mit Chainrifles' date=' da bin ich mal auf die Modelle gespannt. Wenn die Modelle gut aussehen, werden wohl zwei davon rekrutiert. Sind ja praktisch geschenkt. Einziger Wehrmuttropfen: total von den Mutts der Haqqs abgekupfert.... Und an meine Highlander kommen sie ja doch nicht ran;D. Jop liefern Befehle und ja sie sind dazu genötigt ihrem einen kompletten Befehl zu folgen. Kann ganz nett sein, da dies vor dem eigentlichen Verteilen der Befehle losgeht, kann aber wie du schon festgestellt hast auch zum Nachteil werden.
  4. Die Synapsen sind im Moment auch mein größtes Bedenken, wüsste halt nicht an welchen Stellen ich da nachbessern könnte. Tisch ist übrigens 48*48. Werd vllt. mit den Tervi mit Hilfe eines Trygons versuchen etwas Sichtschutz zu geben und der Krieger hat ja sein Gantenpolster. Aber nach einem Testspiel kann ich dazu vermutlich mehr sagen. Aufteilen will ich die Hormas erstmal nur ungern, wie Robert82 schon angesprochen hat profitiert halt ein großer Trupp sehr stark vom Katalyst und diesen Vorteil will ich nicht aufgeben. Für weitere Ziele kommen ja dann auch noch die vom Tervi produzierten Ganten in Frage.
  5. Für ne erste Liste gar nicht schlecht, wenn dein Gegner unerfahren ist, dann passt das einigermaßen. Dennoch ein paar Vorschläge was man noch machen könnte: - Kettenfäuste und Melterbomben raus, das bringt dir nur was gegen Fahrzeuge. - Die takt. Trupps machen recht wenig Schaden, deshalb könnte man einen gegen nen Whirlwind oder ähnliches Gerät tauschen. Alle Fahrzeuge (mit der richtigen Bewaffnung) von Landspeedern bis Preds bieten sich gegen Tyras an. salvenkanone ist gegen Tyras auch nie verkehrt. - Deine Sergs sind ziemlich überladen, da auf alle Fälle abspecken. - Du bist 40P über dem Limit, das sind schon verdammt viele. Bekommt man fast nen LS für, hier solltest du noch nachbessern.
  6. Zwar sind nach dem neuen Codex, die Ganten eigentlich den Hormas vorzuziehen, doch komm ich irgendwie nicht an den kleinen Biestern vorbei. Insbesondere seit der Preissenkung im Vergleich zum letzten Codex und nach meinem letzten Spiel gegen CSM, indem sie Abbaddon vermöbelt haben^^. Die Liste ist für durchaus härtere Spiele im Freundeskreis vorgesehen und sollte einigermaßen mit allem fertig werden. Dank der kleinen Punktzahl von 1350, sollten die Wachen hoffentlich als Panzerabwehr genügen und mir die übelsten Einheiten wie z.B. Sturmtermis eventl. erspart bleiben. Der Krieger kommt in die 20er Ganten, die hinter den Hormas laufen. Diese sollen erstmal Feuer schlucken und werden vom Tervi und Toxo supportet, während die Symbionten flanken. Beide Trygons sprinten so mit, damit der Tervi nicht alleine als monstr. Kreatur dasteht. Was haltet ihr von der Liste? 1 HQ *************** Alphakrieger - Paar Hornschwerter - Neuralfresser - Adrenalindrüsen - - - > 100 Punkte 3 Elite *************** 2 Schwarmwachen - - - > 100 Punkte 2 Schwarmwachen - - - > 100 Punkte 1 Toxotrophe - - - > 55 Punkte 4 Standard *************** 30 Hormaganten - - - > 180 Punkte 20 Termaganten - - - > 100 Punkte Tervigon - Adrenalindrüsen, Toxinkammern - Stachelhagel - Katalyst - - - > 195 Punkte 7 Symbionten - Toxinkammern - - - > 119 Punkte 2 Unterstützung *************** Trygon - - - > 200 Punkte Trygon - - - > 200 Punkte Insgesamte Punkte Tyraniden : 1349
  7. Das ist so richtig' date=' der Fokus liegt definitiv auf Beschuss in Infinity. Eine wirkliche Nahkampffraktion wie bei 40k gibt es soweit nicht. Zwar hat Yu-Jing die besten NK-Eigenschaften, dennoch sind auch hier die meisten Einheiten Fernkämpfer. Gute Nahkämpfer in Inf. zeichnen sich meist dadurch aus, dass ihre NK-Stärke nur ein Beiwerk zu anderen netten Spielereien darstellt oder an ihrem günstigen Preis (siehe Highlander). Zu Turnieren kann ich leider nichts sagen, sprech deshalb mal aus eigener Erfahrung, die Abwechslung schon etwas höher ist als bei 40k. Ich probier immer mal ver. Listen und dadurch, dass sich die Einheiten öfter auch nur durch minimal andere Merkmale unterscheiden, geht das auch. Bei Turnieren könnte ich mir hingegen vorstellen, dass es eben diese kleinen Unterschiede ausmachen, welche Einheit man nun wählt. Im Moment sind auch für viele Einheiten noch gar keine Miniaturen erschienen was die Auswahl begrenzt. Du brauchst wesentlich mehr Gelände als bei 40k. Eine Figur im freien Feld' date=' solange es kein Tarnmarker oder TAG ist, kann man praktisch als tot betrachten. Es ist einfach sehr realistisch gehalten und Deckung ist das A und O in dem Spiel. Ich verwende teils selbstgebasteltes Gelände (da gibts auch viele kostenlose Papiervorlagen im I-net) und Armera Terrain (in meinen Augen recht preiswert). Die sind echt so bemalt, klar wird da noch mit nem Programm nachgeholfen um ein entsprechend gutes Foto zu erhalten, aber die Figuren sind im Grunde so bemalt wie abgebildet. Und im Vergleich zu weit krankerem NMM Bildern die so im Netz kursieren, doch auch nicht soo besonders.
  8. Den Scriptor zu den Termis, da der Trupp auf den Gegner zu fährt, hast du so am meisten von der Psi-Matrix. Wenn du den Kombi-Melter und die MBs (immerhin hat der LR nen MM und die Termis werden mit 5 Hämmern schon mit nem Panzer fertig) beim HQ streichst solltest du auch noch genug Punkte für die Razors haben.
  9. Bis zum Release von FF XIII dauert es ja nicht mehr lang, dennoch kann ich allen FF-Fans auch ein ähnliches Spiel für die XBox 360 emfpfehlen. Tales of Vesperia, jmd. schonmal gezockt? Wenn auf der Packung nicht wirklich Tales of Vesperia stehen würde, könnte man annehmen es handele sich um nen weiteren Teil. Männlicher Held, ne Mischung aus Schurke und Ritter - macht kranken Schaden. Dazu die Prinzessin mit ihren Heilspells, jeweils noch die anderen Hauptklassen (Magier, Krieger) einmal und ein/zwei Charaktere, die unmöglich einzuordnen sind. In einer typisch asiatischen Fantasywelt versuchen die dann mal wieder die Welt zu retten. Die Welt kann man mit Schiff und später Flugschiff bereisen und dabei Items hinterherjagen mit keinen bis wenigen Effekten (weit entfernt von mit Fähigkeiten überlaufenden Items ala Dragon Age oder WoW). Waffen zweichnen sich ausschließlich durch ihren Schaden und/oder erlernbare Skills aus. Hierbei kann man Punkte (je höher das Lv desto mehr Punkte hat man) in "Skills" investieren um diverse Vorteile zu erhalten (z.B. mehr Mana) --> siehe FFIX. Trotz aber eher gerade wegen der Vielen Parallelen spielt es sich wie ein echte FF-Teil und ich kann es Fans nur mal anraten zu testen.
  10. Mal ganz im Ernst mit der Liste tust du dir doch nur selbst weh... Die Figuren darfst du in der Regel schneller ein- als auspacken und wirklich Spaß macht das ganze ja auch nicht. Selbst der Gegner dürfte jeglichen Anspruch vermissen. Dabei braucht es noch nichtmal Mech-Listen, da reichen schon zwei Razorbacks um dich gehörig zu nerven. Und nein, 3-4 oder auch x-y monstr. Kreaturen stellen keine Panzerabwehr, wenn sie so wie Tervis nach vorne kriechen. Die kleinen Trupps bringen dir im Endeffekt nur weitere kleine Trupps, keiner groß genug das Potential vom Toxo und Katalyst wirklich auszuschöpfen (/dem Krieger Schutz zu bieten). Den Gargs fehlt ne schnelle Synapse von daher auch....
  11. Was die Regeln bei Inf. angeht, lässt sich eigentlich sehr schnell ein Grundprinzip feststellen. Der Leitfaden, abwechselnder Züge und die Aktivierung von Figuren mittels Befehlen ist ja recht simpel. Und bei den Proben gilt es halt 3 Versionen zu beachten: Einfache Probe: So tief wie möglich. Vergleichende Probe: So tief wie möglich aber höher als der Gegner. Rüstung: So hoch wie möglich. Das sind mal ganz grob die wichtigsten Würfe (Feinheiten wie Crits, etc. hab ich jetzt einfach mal weggelassen). Sachen wie Hacken, Remotes, Tags, Feuerkorridore legen und Spekulatives Feuer braucht man sich sicherlich nicht am ersten Spieltag reinpfeifen. Die kann man getrost erstmal weglassen. Was die Sonderregeln angeht hast du allerdings recht, die sind das wirklich komplexe, da es einfach verdammt viele gibt. Zudem haben z.B. CA Sonderregeln, die man wiederum bei keiner anderen Armee findet. Um da reinzukommen wäre mein Tipp zu Beginn immer mit den selben Einheiten zu spielen und wenig bis gar nicht zu variieren, so kommt man am schnellsten mit den gängigsten Regeln klar. Nach etwas Übung hat man die wichtigsten/häufigsten wie Tarnung und Airborne-Aufstellung drauf, und kann es sich auch mal leisten eine weniger wichtige zu vergessen. "Wer hat das alles drauf" - Keiner ^^. Was du einer Figur kaufen kannst steht bei ihrem Eintrag in der Armeesektion dabei, unter dem Profil. Dort sind auch ihre Punkt- und SWC-Kosten aufgeführt.
  12. @Merc, passen mMn am ehesten zu Yu-Jing. @Infmodelle in 40k. Von der Größe gehts eigentlich, dennoch sind die GW-Modelle einfach stämmiger, insb. Cadianer (reichen fast an Marines ran). Was allerdings wesentlich mehr stört bei einer Kombination der Figuren ist der technologische Aspekt. Ariadna-Truppen sind einfach zu alt für das 40k-Universum, während die restlichen Fraktionen viel zu fortschrittlich sind. Hab mal für nen Vergleich ein paar Modelle aneinandergereiht. @mazk7130, die Boxen beinhalten grob die selbe Punktzahl und wenn beide Spieler das Spiel zum ersten Mal spielen ist es auf alle Fälle ein fairer Rahmen.
  13. Die Liste ist gar nicht so schlecht, gegen Tyraniden ließe sich allerdings noch so einiges optimieren. Grundsätzlich: Weniger Inf, dafür mehr Fahrzeuge, denn damit haben Tyras echte Probleme. Vor allem da Tyras zu Fuß sind und selbst mit Sprinten nicht mit der Geschwindigkeit von Fahrzeugen mithalten können. Im Moment fehlt mir in deiner Liste auch ein wenig Sachen zu Abwehr von den richtig Großen. Deshalb gleich mal das CCS mit 4 Meltern/PW in Chim. Und beim PCS geht auch echt nichts über die Zippo-Variante in der Chim. Die knnen selbst gegen SM eine nervige Einheit darstellen, gegen Tyras sind sie wirklich super. Die Vets sind gut, man könnte sich Valkyren überlegen, um den Gegner noch mehr auszumanövrieren, aber so ist es auch ok. HH passt auch, nur die Sents würd ich noch um einen Multilaser aufstocken. Der Exe wäre nicht mein Geschmack, kann sich aber durchaus lohnen. Musst nur schaun, dass du ihn nicht zu sehr am Rand positionierst, wo er in Reichweite von flankenden Symbionten steht.
  14. Kommt drauf an wie hart eure Spiele sind, bei reinen Fun-Spielen kann man den ohne Bedenken mitnehmen. Bei härteren oder Turnier-Spielen machen die 2 Punkte WIP und der "Forward Observer" des HD+ (bei nahezu gleicher Punktzahl) schon gut was aus. Mit dem Marken kann man z.B. TAGs das Leben ganz schön schwer machen. @Fraktionen: Bin ich noch selbst dabei mich zu befassen, hab das Buch erst die Woche erhalten und bin noch beim Fluff (welcher mal wieder erste Sahne ist!). Will auf alle Fälle auch ma das gute Equip-Team testen. Ich mein, hey Dog Warrior mit "Airborn Infiltration" - fett. Wobei die Punktkosten auch gut zu buche schlagen und ich mich wunder warum auch immer Margot 42P kostet... Aber einfach zu geil, um es nicht mal zu testen. Arghh, that hurts.....
  15. Hokage

    Tyranten

    Naja bei den Preisen überleg ich da doch zweimal ob ich wirklich ne Wumme mitnehme und durch das Rennen kommt man ja nun doch ab und an mal auch zu Fuß in den Nahkampf. Man bedenke, der dessen Name nicht genannt werden darf ^^, hat ja auch nix zum ballern.
  16. Hokage

    Tyranten

    Hmmm, schwierige Sache. Mit den ersten beiden Varianten kann ich mich leider gar nicht anfreunden. Vor allem mit der Biozidvariante -> zu teuer, zu schlecht. Wenns unbedingt ein Tyrant zu Fuuß sein soll, dann doch gleich den Schwarmherrscher. Der bunkert zwar auch gut Punkte, hat aber nette Support-Fähigkeiten und braucht sich im Nahkampf vor nichts zu fürchten, was den Gegner oft dazu zwingt ihm auszuweichen. Mein Favorit ist wohl die Nr.3, wobei ich ihn möglichst billig halte und ihn so auch schon erfolgreich getestet habe. Grad Flügel und eventl. noch alter Widersacher und die Sache passt. Ist zwar nicht soo gut wie der aus dem alten Codex, aber es ist immer noch ein Tyrant mit Flügeln und davor hat der Gegner einfach einen gewissen Respekt. Insbesondere wenn man an das Wiederholen der Trefferwürfe denkt. Dann passiert einem auch nicht mehr sowas, dass man auf nem Turnier 2 Runden lang an nem 5er-Marinetrupp hängt, weil man mit vergeigten Trefferwürfen nur einen Marine pro Runde gekillt kriegt. Der letzte Tyrant ist mir dann aber definitiv zu teuer, 300P würde ich einfach in keine einzelne Einheit investieren bei 40k.
  17. Sieht schon wesentlich besser aus! Den Scriptor steckt man am besten in einen Rhino-Trupp von dir, da er beweglich sein muss, um die begrenzte Reichweite der Matrix kompensieren zu können. (Vorausgesetzt das ist laut Turnierorga erlaubt) Falls das nicht geht, könnte man ihn in einen Termitrupp stecken. Hast ja jetzt noch über 300P frei für weitere Spielereien.
  18. Wirklich wohl wäre mir bei der Liste nicht. Die Legion nimmt viel zu viele Punkte ein, die würde ich komplett daheim lassen. Ist zwar ne wirklich schöne Einheit, aber eher was für Funspiele. Der Ironclad ist auch zu teuer für ein One-Hit-Einheit, da du mittlerweile in jeder Turnierliste mit genug Meltern rechnen solltest. Die Scouts sind zu groß, da reichen 6-7 Mann vollkommen aus. Eine Salvenkanone würde ihnen aber wirklich gut stehen. Beim Pred. ist die Bewaffnung Murks und dem Vindi reicht die Schaufel. Wenn ihr übrigens wisst, dass so viele Psioniker auftauchen, wäre sicherlich ein Scriptor mit seiner Matrix nicht verkehrt, da du diesen ja nicht aufstellen kannst. Insgesamt einfach eine sehr verkorkste Liste mit sehr wenig Bedrohungspotential.
  19. Man bedenke, dass der Captain eh immer in einem Trupp unterwegs ist, welcher meist selbst die ein oder andere Spezialwaffe dabei hat und da nehm ich doch lieber nen 3+ Save. Dem Typen irgendwas einigermaßen schildartiges an den Arm zu pappen dürfte auch grade so machbar sein. Was willst du sonst machen, von 10-Mann, die in deiner Aufstellungszone stehen haste halt nix. Lieber aufteilen, dass ein Teil-Trupp sich in der eigenen Aufstellungszone vergräbt während der andere Teil nach vorne fährt und was einnimmt. Sturmkanone kann man auch übrigens sehr simpel selbst basteln, indem man mehrere Nägel im Gatlingstil nebeneinander klebt. So hab ich mir damals meine gebastelt. Schaufel kann ich auch nur empfehlen. @Ehrenklinge VS Energieklaue Kann das mal wer ausrechnen? Würde sagen, dass sie die Klinge gegen W4 leicht im Vorteil ist, ihr wahres Potential aber vor allem gegen Gegner mit höherem W (5/6) ausspielt. Wenn du nur auf die 5 wundest würd das selbst mit wiederholen schwer was zu reißen.
  20. Gib dem Captain doch das Relicblade und wenn du die Kombi-Waffe nicht unbedingt haben willst, nimm lieber ein Sturmschild. Deine Marines brauchen ein Razor/Rhino wenn sie irgendwas einnehmen wollen, was außerhalb ihrer Aufstellungszone steht. Eine Sturmkanone oder ein Cyclone würde dem Termitrupp nicht schaden, der Cybot hingegen würde von nehm H.Flamer und Pod enorm profitieren. Die LK beim Razor würd ich mir schenken, wenn du die Garde eh mobil spielen willst. Warum ist der Vindi bei dir so teuer?
  21. Wollte mal wissen was ihr von dieser Sala-Liste haltet, die sich konkret gegen Imps richtet. Die Imps selbst sind recht Infantrielastig. Rechne so mit: - 1-2 LRs (Normal und/oder Demo) - 1-2 Chims / Höllenhunde - Sentinels die restlichen (Großteil der) Punkte dürften in: - Gewaltmob - Wafenteams - Halblinge - Spezialwaffentrupps - Veteranen Passt die Liste so oder muss man noch irgendwo nachbessern? *************** 1 HQ *************** Schmiedevater Vulkan He'stan - - - > 190 Punkte *************** 2 Elite *************** Terminator-Trupp 5 Terminatoren, 1 x Sturmkanone - - - > 230 Punkte Protektorgarde 6 Veteranen, 2 x Kombi-Melter, 2 x Schwerer Flammenwerfer + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter - - - > 220 Punkte *************** 2 Standard *************** Taktischer Trupp 10 Space Marines, Flammenwerfer, Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Flamer + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter - - - > 220 Punkte Taktischer Trupp 10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer + Upgrade zum Sergeant, 1 x Kombi-Melter + Razorback, Synchronisierter Schwerer Bolter - - - > 225 Punkte *************** 2 Sturm *************** 1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Schwerer Flamer - - - > 70 Punkte 1 Land Speeder, 1 x Multimelter, 1 x Schwerer Flamer - - - > 70 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** Whirlwind - - - > 85 Punkte Whirlwind - - - > 85 Punkte Salvenkanone - - - > 100 Punkte Insgesamte Punkte Space Marines : 1495
  22. Würd sagen das ist Geschmackssache, sowohl LK als auch 4 Melter sind beides äußerst effektiv, deshalb würd ichs deiner Vorliebe überlassen. (Wobei die Chim als mobiles Element schon ein klein wenig für spez. Waffen spricht.). Übrigens hast du 5 Feuerluken und musst deshalb nicht zwingend aussteigen. Jetzt würd ich dir empfehlen, die angesprochenen Änderungen durchzuführen und die Liste einfach mal zu testen. Spiel dich mit der Liste ein und veränder sie entsprechend deinem Gefühl. Die Listen von Rahakanji und mir entscheiden sich ja auch geringfügig, was nicht daran liegt, dass eine davon schlecht ist. Sondern, dass wir beide etwas variieren bei Einheiten die uns gut oder schlecht gefallen.
  23. Das ist doch mal ne Liste mit der man arbeiten kann. Nun gehen die Tipps ins Detail: - Beim HQ ist die Kombination aus schw. Waffe mit Meltern etwas ungünstig. Da du entweder nicht in Reichweite kommst oder nach vorne fahren musst, womit die LK nicht feuern kann. Geschickter wären: 1 schw Waffe + spez. Waffen mit längerer Reichweite oder 4 spez. Waffen - Den Eradicator gegen was Richtiges tauschen, du brauchst BUMS. Basi würde ich aufgrund der Mindestreichweite nicht empfehlen, deshalb noch nen LR.
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