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Ingrimmisch

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Alle erstellten Inhalte von Ingrimmisch

  1. SR wäre Shadowrun! Aber prinzipiell kann man da auch locker auf was anderes ausweichen - oder was ich bevorzuge - gleich ganz ohne Regeln spielen
  2. Hm - scheint wohl kein Interesse dafür zu geben?! Ich werd noch bis Neujahr warten, wenn sich dann niemand meldet lass ichs halt ^^
  3. Hallo Jungs! Mir ist aufgefallen das in diesem Bereich schon lange nix mehr geschrieben wurde, ich hoff aber trotzdem hier vielleicht noch ein paar interessierte Spieler zu finden. Geplant ist der reboot einer Runde die ich bereits vor einigen Jahren mal hier geleitet hab. Einige kennen es vielleicht noch - lief unter dem Namen "Darkness Rising". Ich würde natülich jedem empfehlen NICHT nachzulesen was dort passiert ist. Leider hat sich die Runde dann aufgehört weil ich keine Zeit mehr hatte. Daher - direkt aus dem anderen Thread kopiert: Was? Also, ich hab mir ein schönes Setting ausgedacht welches ich gerne bespielen möchte, die Regeln werden aller Voraussicht nach recht einfach gehalten, vielleicht nehme ich auch die SR Regeln oder sowas. Eventuell werde ich mir selber was zusammen schustern, aber wie gesagt, das soll euch momentan nicht belangen. Das Setting: Wir spielen im Jahr 2027, vieles hat sich im Laufe der Jahre verschlechtert, die Städte sind gewachsen ebenso wie die Armut, je näher man dem Stadtzentrum kommt desto teurer wird alles. Das Leben ist nicht einfach, lange Arbeitszeiten und Hungerlöhne sind aus einer Weltwirtschaftkrise entstanden die durch das versiegen einiger großer Ölquellen eintrat. Die die es sich leisten können fahren Autos mit alternativen Antriebsystemen, der Rest greift auf die Öffentlichen zurück. Schwere Klimakatastrophen haben Nordamerika und China, sowie Japan schwer verwüstet was zu einem Machtvakuum führte, dieses haben die Russen ausgenutzt und sind kurzerhand über Finnland, Norwegen und den Ostblock hergefallen. Europa war unfähig zu reagieren, es fehlte Einigkeit und vor allem die Unterstützung durch die USA, so gelang es den Russen im Jahre 2019 die EU zu zerschlagen und den Traum des roten Reiches zu verwirklichen. Jetzt kommt ihr ins Spiel, ihr seit in einer Zeit aufgewachsen in der die Welt noch normal war, nun müsst ihr jedoch unter dem Joch des roten Bären dienen. Die Lebensumstände haben sich dramatisch verschlechtert, überall sind korrupte Beamte zu treffen und das Militär ist allgegenwärtig. Euer Leben läuft normale Bahnen, plötzlich jedoch geschehen um euch herum seltsame Ereignisse, Männer fallen Tod um, Müllkübel beginne zu brennen, kleine Tiere verenden, Putz beginnt Risse zu zeigen etc. Eines Tages werdet ihr durch einen Zufall von eurem üblichen Heimweg abgebracht und begegnet einer Gestalt die euch seltsame Dinge erzählt, Dinge die ihr nicht begreift und euch von einer Gabe erzählt die ihr tragt. Übersetzung: Ihr werdet von einer unbekannten Macht oder Wesenheit Auserkoren in einem Spiel zwischen Licht und Dunkelheit, dabei gehört ihr zu Zweiterem und entdeckt langsam übernatürliche Fähigkeiten an euch. Das kann alles sein, da müsst ihr Kreativ werden, vielleicht könnt ihr Blitze verschießen, oder Feuerbälle aus dem Hintern werfen, was auch immer, hier sind keine Grenzen gesetzt! Was muss ich mitbringen: Vor allem Zeit, nichts ist schlimmer als wenn die Hälfte der Spieler wegfällt weil plötzliche Prüfungen auftauchen. RPG Erfahrung wäre ebenfalls ganz nett, Neulinge sind allerdings auch willkommen. Spielgröße: Ich strebe an die 4 Spieler an, wenn sich genug Spieler finden gehts los. Charaktere: Natürlich brauch ich einige Daten von euch damit wir loslegen können, die Charerschaffung wird it SR laufen, hab mich da schon ein wenig eingelesen, wird also denk ich funktionieren. Also, was brauche ich: Name: Genau, jeder Char hat einen Namen, also immer her damit. Spitzname: Im Laufe der Zeit werden natürlich Medienberichte usw von euren (Un)taten berichten, dazu werden sicherlich Synonyme verwendet, das kann sein "Das Ding", "der rote Baron" oder so ein gefummel halt. Ihr dürft euch was ausdenken oder überlasst mir die Sache Herkunft: Selbsterklärend Alter: Ebenfalls Wesen: Wie benimmt sich euer Charakter, was bewegt ihn, ist er verliebt, verbittert, zurückhaltend, schüchtern oder doch ein Matcho? Eben der emotionale Zustand... Aussehen: Tja, hier halt das Übliche... Geschichte: Was hat euer Charakter erlebt, hier hätte ich gern ein paar Sätze, je mehr desto besser. Fähigkeiten: Ihr macht eine Auflistung von Ideen die ihr habt was ihr gern können wollen würdet. Das kann, als eher langweiliges Beispiel, Feuer erschaffen sein mit dem ihr ganze Häuserblöcke einreist. Die grobe Richtung ist Superhelden, also nicht "Batman" sondern eher wie "Spawn"... dazu müsst ihr grobe Umrisse abgeben welche Fertigkeiten diese Kraft haben sollte. Feuer ist vielleicht kein gutes Beispiel, aber nehmen wir Erde, wollt ihr Erde beeinflussen, oder eher euch damit schützen etc. Erstmal bitte meldet euch hier an - Charaktere besprechen wir dann per PN wenn wir genug Mitspieler haben Danke und freu mich schon!
  4. Frage Zwecks zerbröseln untoter Einheiten im Nahkampf: Wenn der Gegner angreift, nicht alle Modelle auslöscht, diese aber durch das Kampfergebnis vernichtet werden, darf er dann normal überrennen? Danke!
  5. Würfe: Weapon Skill 24+30 = 54 [roll0] Agility 40 - 20 = 20 [roll1]
  6. Schleichen? Schleichen! Endlich mal was, was er kann, neben schießen versteht sich. Obwohl es keine Kunst ist diese alten, halb zerfallenen Servitore in einem Wald auszutricksen, so geht Marcus doch mit einem gewissen Enthusiasmus an die Sache ran. Mit dem ersten Schritt auf dem Waldboden ist er bereits in seinem Element. Die Stille um ihn herum, der Schatten der Bäume, das leichte wiegen der Gräser im Wind. Gekonnt duckt er sich an einem Baum und eilte zielstrebig zu anderen Seite. Hin und wieder erhaschte er mehrere Blicke auf die Servitore die aber zu dumm waren ihn zu bemerken. Als er aus dem Wald kommt bemerkt Marcus den verblüfften Blick seines Ausbildners.
  7. Also ich werd mich nicht blamieren Das was ihr an Würfelpech habt bekomm wohl ich an Glück^^ Keiner der Servitore hat eine Chance mich zu sehen. Find ich cool
  8. *text* --------------- Würfe: Geschicklichkeit:40 Bonus: +30 [roll0] Test 1: 70-23 = 47 Test 2: 70-23 = 47 Test 3: 70-6 = 64 Test 4: 70-39 = 31 Test 5: 70-25 = 45
  9. Wow, verdammt hab ich gut getroffen O.o Da zeigt der Sniper was er kann^^ Dafür töte ich mich mit der Granate fast selbst XD
  10. Nach dem ganzen marschieren ist es Marcus nur recht ein kleines Päuschen am Schießstand einzulegen. Klar, er muss auch etwas tun, aber hier wird er sich profilieren und zeigen was er wirklich kann. Etwas aufgeregt begibt er sich in Position, legt an und feuert. Kein Schuss löst sich. Herje, ganz vergessen die Waffe zu entsichern. Etwas beschämt legt er erneut an, zittrig und ein wenig zu schnell, der Schuss verfehlt sein Ziel. Er atmet tief durch, Ruhe bewaren war die Devise. Wenn er es jetzt nicht kann wie sollte er es können wenn eine Horde Orks auf ihn zustürmt? Ein zweiter Versuch, diesmal war seine Hand ruhig. Der Schuss trifft genau in die Mitte, nach kurzem zögern löst sich der Letzte und trifft nur knapp neben dem ersten. Gekonnt lässt er sich aufs Knie fallen, zielt nur kurz an und drückt den Abzug dreimal schnell hintereinander durch. Ebenfalls alles Volltreffer. Zuguter letzt gehts an MG - auch wenn es nicht wirklich zu seinen Künsten zählt treffen die meisten der Kugeln direkt ins Ziel. Mit Stolz geschwelter Brust widmet Marcus sich schließlich dem Gewehr. Außeinanderbauen ist einfach, nur dann die richtigen Teile wieder zusammenzufügen war schwierig. Doch innerhalb kürzester Zeit war auch das erledigt. Zumindest bis zu dem Zeitpunkt als ein Kamerad ihn mit einem Räuspern auf ein Teil hinwies welches noch herumlag. Auch das Granatenwerfen endet beinahe in einem Desaster als er sie viel zu kurz wirft. Naja, wenigstens hatte er bewiesen ein guter Schütze zu sein. ---------- Würfel: Ballistic Skill: 47 Stärke: 33 Intelligenz: 28 Skills:- Schiessen auf extreme Reichweite: 47+20= 67 [roll0] (Daneben) [roll1] (Volltreffer) [roll2] (Volltreffer) Schiessen Schnellfeuer: 47+20= 67 [roll3] Treffer: 3 Vollautomatisches Feuer: 47+20 = 67 [roll4] Treffer: 6 Gewehr auseinandernehmen und zusammenbauen: Intelligence:28+10=38[roll5] Misserfolgsgrade: 1 Granate werfen auf 10 Meter: 47-10= 37 [roll6] Abweichung [roll7] Stärkebonus: 3 Reichweite: 9 m Granate verfehlt weit!
  11. Naja, bisher ist noch nicht viel passiert. Aber ich find das System sehr vielversprechend!
  12. Genau^^ Wäre schon ganz cool wenns weiter geht
  13. Dieser verdammte Rauch^^ Schiessen wird intressant
  14. Marc war erneut an der Reihe, doch diesmal deutlich wacher als bei der letzten Übung. Mit einem Funken Motivation stürzt er sich direkt in die dichte Rauchwand. Jedoch unterschätzt er dabei wie schwierig es ist ohne Sicht in der Nebelwand jemanden ausfindig zu machen. Mehr schlecht als recht und mit einigen lauten Flüchen, resultierent aus so manch einem Bodennahen Hindernis bei welchen er sich sicher ist, dass die Ausbildner diese nur aufgestellt haben damit man sich daran den Fuß stieß, fliegt er schließlich über seinen Kameraden. Er reist seine Brusttasche auf und zieht den Verband heraus. Eine Schusswunde. Er dachte nach, was hatte er damals in der Grundausbildung über Schusswunden gelernt? Druckverband? Oder Abbinden? Abbinden an der Brust? Schwachsinn! Nach einigem hin und her wickelt er den verdammten Verband mehr schlecht als recht um den Torso des Soldaten. Mit gekonntem Griff nach Arm und Bein wirft er sich den Dummy über die Schulter und ging nach draußen. Er war schon recht oft im Dunklen unterwegs gewesen, so ist es jetzt wo er den Weg schon kennt kein Problem ihn zurück zu folgen. Etwas schnaufend legt er den Dummy säuberlichst ab, ganz sicher ist sich Marc nicht ob hinwerfen ganz angebracht war. Schneller Griff nach der Karteikarte, den Stift mit der Zunge angefeuchtet und fertig war der Wisch ausgefüllt. Sogar mit einem klaren und präzisen Schriftbild. ----------- Würfe: Perception: 36 Intelligence: 28 Strength: 33 Skills: Common Lore Imperial Guard Navigate Surface Dummy im Rauch finden: X+10 [roll0] 5 Misserfolge Dummy verbinden: Medica(int) +30/-20 [roll1] 3 Misserfolge Ausgang finden: Navigate surface +20 [roll2] 5 Erfolge Schleppen Athletics+30/-20 [roll3] 4 Erfolge Verwundetenkarte: X+30 [roll4] 6 Erfolge
  15. Ok, Beitrag ist mal geschrieben! Nur eine Frage - in welcher Zeit sollen wir schreiben? Habs mal Gamma nachgemacht und in der Gegenwart geschrieben. Ich persönlich würde die Vergangenheit ja bevorzugen, weils leichter zu schreiben ist, aber das sieht jeder anders! Und vielleicht wäre es sinnvoll als Regel einzuführen, dass man die Signaturen ausschalten soll im IG Bereich...
  16. Marcus wischt sich den Schlaf aus den Augen. Es dauerte ein wenig bis er realisiert, dass er bereits an der Reihe war. Der Kamerad der hinter ihm steht gibt ihm einen Stoß und er kommt langsam in Bewegung. Mehr joggend als wirklich laufend, teilweise ein wenig tollpatschig erreicht er in misserabler Zeit die Mauer. Sein Blick wandert nach oben zu der Kante. Ziemlich hoch! Mit einem Satz springt er hoch und hält sich fest. Mit einer Kraftanstrengung zieht er sich ein paar Zentimeter nach oben, aber nicht weit genug. Die Muskeln erschlafen wieder und er sackt nach unten. Mittlerweile ein wenig mehr bei Sinnen beutelt er den Kopf und versucht erneut über die Mauer zu gelangen. Mit einigem Prusten und hochrotem Kopf gelingt es ihm dann die Mauer zu überwinden. Einigermaßen geschickt kommt er unten an. Einen kurzen Lauf später steht er vor dem Stacheldraht. Das hatte er schon oft genug gemacht, außerdem war ihm sowieso gerade nach hinlegen. Er wirft sich in den Dreck und robbt ohne große Probleme in guter Zeit unter dem Gewirr hinweg. Wieder etwas wacher trabt er zu den Gewichten. Mit ungeahnter Kraft stemmt er sie hoch, ein zweites Mal auch noch, dann verlässt ihn seine Kraft und sie fliegen zu Boden. Naja, immerhin besser als die meisten! --------- Würfe: Stärke: 33, Skill-Rank Athletics unknown Agility: 40, Skill-Rank Acrobatics known Laufen [roll0] - 5 Misserfolge Klettern [roll1] - 1 Misserfolg Robben[roll2] - 1 Erfolg Stemmen [roll3] - 2 Erfolge - 1 Erfolg - 3 Misserfolge - 1 Misserfolg - 5 Misserfolge - 4 Misserfolge
  17. Ich Vote für "Skull-Turtle" Turtle is aber auch ok!
  18. Teilweise schon^^ Ich bin jetzt nicht so unzufrieden mit meinen Werten, aber klar, könnt besser sein. Da haben andere sehr viel schlechter gewürfelt
  19. Wounds [roll0] Fate [roll1]
  20. So, ich hab mir mal die Beta besorgt und les mich gerade ein. Ich werd dann wohl morgen dir, Desaster, den Char schicken (samt Hintergrund etc!). Weapon Skill [roll0] + 20 Ballistic Skill [roll1] + 20 Strength [roll2] + 20 Toughness [roll3] + 20 Agility [roll4] + 20 Intelligence [roll5] + 20 Perception [roll6] + 20 Willpower [roll7] + 20 Fellowship [roll8] + 20 Wounds [roll]W5[/roll] Fate [roll]W10[/roll] *auf gute Werte hoff* PS: Wow, so ein Schmarrn -.- Außerdem hab ich Fate und Wounds vergessen, jetzt macht er irgendwie keinen Würfelwurf mehr draus^^
  21. @ Desaster Vielleicht wäre es generell sinnvoll alle wichtigen Infos des Spiels betreffend in den ersten Post des Threads zu editieren?
  22. Ich hab das Buch leider nicht, ich bräuchte also Hilfe beim erstellen! Die Frage ist wann wir anfangen wollen zu spielen? Ich bin Morgen nicht daheim, aber denke wenn wir Freitag oder sowas anpeilen dürfts reichen oder?
  23. Ich würde jetzt eher zu sowas wie nem Aufklärer tendieren. Also Stealth und Scharfschütze. Wenn das nicht geht, dann nehm ich gern auch ne Spezialwaffe (Granatwerfer Hallo ) - oder ich mach den undankbaren Job eines Medics! Wobei ich mir das net so witzig vorstell in 40k^^
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