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TabletopWelt

Anomander Rake

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Alle erstellten Inhalte von Anomander Rake

  1. Top Auswahlen, würde ich beide so auch mitnehmen. Astorath kann glaub ich noch eine Power nehmen. Immer die Cantical of Hate. Du bekommst zwar schon +1 auf deinen Charge, da sind die +2 von Astorath nicht kommulative, aber + 3 auf Pile und Consolidate sind Gold wert. Wenn dein Gegner die ne Einheit in die Mitte stellt, kann deine ganze Armee T 1 in seiner Aufstellung sein. (14'' 2w6+2 Charge, 6 Pile in, 6 Consolidate = 30 - 40'' Bewegung) Mir fehlt hier aber noch der Sangupriester um eine Einheit in die Assaultdoctrin zu setzen. Damit kannst du auch T1 schon zb die DC in die Assaultdoctrin setzen, +1 to hit geben und volle Rerolles um sie nach Vorne zu werfen und irgendwas kaputt zu machen. Bei SM sind Troops im Moment leider nur teure Steuern. Würde alles rausschmeißen was man nicht mitnehmen muss. Auswahlen sind ok. 3 infiltrierende Trupps brauchts nicht zwingend sind aber gut für Guerillia Taktic. Sollten Punkte fehlen kann man da noch eine Einheit zu Intercessor oder Tactische downgraden DC sind gut. 2*5 find ich gerade nen schönen Sweetspot, aber da reichen 3-4 Hammer pro Trupp SanguGarde ist der Grund warum BA so stark sind. Immer in Deckung halten und einen 1+ Save mit -1 Ap für den Gegner genießen. Also mehr Der Ancient braucht mMn das + 2 auf die Bewegung Banner, damit bekommt die Armee auf den kleinen Platten plötzlich ziemliche Reichweite Uiuiuiui... Assaultmarines sind mit dem neuen Update gut geworden. Aber nie mehr als 5-6 (6 nur wenn du bei der Mission 100% sicher sein willst) und nur freies Equipment für 90-108p sind die Gold um Retrieve Nephelim Data oder Behind Enemy Lines zu machen. Trikes sind ganz ok, aber machen zu wenig...Tornados sind mMn nicht ihre Punkte wert. Als 3te Fastslot würde ich Suppresoren empfehlen. Die sind mit ihrem Beschuss vernachlässigbar, aber können gegen wichtige Einheiten den Overwatch ausschalten. Und das ist wichtig. Dark Technomancer Cronos, Rubrics bei CSM, Tauflamer versauen dir sonst gewaltig dein Spiel. Dedicated bitte alle raus. Du hast eh keine Einheiten die da rein können und damit sind die automatisch zerstört
  2. "Beat your thoughts to the mould of your will" "We are the wolf that stalks The stars in the sky And swallows the star-fire We hide amongst the night When light is gone The Light is within us We run the ruin of Fire In the darkness Foes burn in our passing" Hier entstehen meine Space Wolves für die Horus Heresy, sowie etwas Turnierleben für 40k meist auf dem Tabletopsimulator.
  3. 1) Horus trifft Russ nicht. (Mit alter Rüstung noch schlimmer). Während Russ mit Axt und Schwert Horus zuviel Schaden macht. (Aber auch hier sieht man wie schlecht die Regelnbgeschrieben sind bzgl Russ Schwert (vor oder nach SChutzwürfen, vergleicht das mit der Schere vom Levi). Pertuabo ist so drüber wegen der Mischung aus Concussive und Blind. Dadurch sind die meisten Primachen auf KG 1 und Ini 1
  4. Ja das stimmt. Im One vs. One gibt es nur wenige die gegen den Hammer von Pertuabo ankommen: Horus und Guilliman, weil sie nicht Concussed werden können. Russ wegen der Rüstung Angron macht zuviel Schaden Und die beiden Psiprimarchen lassen sich halt ganz schwer einschätzen
  5. Ja der unterschied ist, Angron kann nur mal kurz zu den Termis, Corax steht im Süßwarenladen und hat die Palette zur Auswahl..."7 Termis, da wären noch 10 Taktische, dahinten noch nen Supporttrupp und auf der anderen Seite des Spielfeldes hält ein Trupp ein wichtiges Missionsziel, der kann auch weg"
  6. Der Rettungswurf ist bei einem Primarchen so das unwchtigste (mit ausnahmen der wirklichen Tanks, Vulkan Ferrus Horus Lorgar Magnus). Wenn das überleben des Primarchen von seinem Rettungswurf abhängt, dann ist vorher etwas nicht richtig gelaufen. In deinem Beispiel müssen ja min 7-8 Termis an Corax rangekommen sein
  7. Und der einzige Primarch der alleine rumrennen kann ohne gleich abgeschossen zu werden
  8. Alles Primaren mit eigenem Bewegungsvorteil sind ganz oben auf der Liste: - Konrad - Corax - Jagatai - Sanguinius Alles haben 12" Bewegung, Hit&Run (Sangunius über umwege) und können so gut ihr Ding machen, nämlich Astartes verprügeln und gefahren Ausweichen. Besonders Corax ist in Fähigen händen nicht tot zu bekommen und bufft zusätzlich die Armee Was Primarch on Primarch angeht: - Russ - Horus - Lorgar - Magnus Russ und Horus vermöben alle anderen und die Psi Primarchen sind da schwer einzuschätzen. Wenn da alle richtigen Buffs drauf kommen sind die brutal, aber will man die auf Nahkampf buffen? Meiner Meinung nach ist der schlechteste Primarch Russ. Rein von den Regeln her wirkt er flach und einfallslos. Alle anderen Primarchen haben coole und oder flufftechnische Regeln (Lions choler, Corax 6" Autorennen, Cruz Terrorregeln, Sagiunius und die Springerregel usw.), was Russ komplett fehlt. Ja der hatte vor dem Erata ne bescheuerte Rüstung. Aber das ist nur seine Ausrüstung...wirkt hat etwas einfallslos
  9. Nach dem Setting musst du 4 Schadensergebnisse erziehlen damit ein Schaden durchkommt, vorausgesetzt du hast 0-1 Schild Evadetoken + C3PO sind 2 sichere Evades die Runde. Macht Han 2 Schaden nutz du nur den Verteidigunswurf, bzw den Token wenn du nicht ausweichen solltest. Dann macht dir Han 1 Schaden und der Gunner funktioniert nicht mehr. Im Bestenfall bist du jetzt auf 0 Schilden und kannst mit R2D2 dieses wieder aufladen. Macht Han 3 Hits nutzt du C3PO und den Token für sicher 2 evades = 1 Schaden = Kein Gunner = Schild wieder dank Droide. Han braucht also 4 Würfel um bleibenden Schaden zu machen
  10. Die da wäre? Hatte mal die Idee Farlander,HLC, Aggressiv und Jan.
  11. Und sowas postest du nicht in der IG? TZTZTZ Raven wo kommen wir den da hin. Hätte ich mich nicht für xWing interessiert wäre das ja nie ans Licht gekommen
  12. Klasse Berichte auch als nicht Fantasyspieler gut nachzuvollziehen. jetzt hat man auch mal ein Gesicht zu dem Schreiber
  13. Wie waren die Regeln für Vokale nochmal? Ich glaub das Wort hat nur noch selbige (Ich schau hier leider zu selten rein, um ein neues Wort zu nennen.)
  14. Naja ist so nicht ganz konform wenn ich das richtig im Kopf habe (Servitor belegt keine Elite ^^) Mach es doch so: 2-3 Wolflords 2-3 Eisenpriester 12-18 Donnerwölfe
  15. Ein einzelner Jäger ist etwas Tricky, gegen die falschen Armeen geht der meist schnell Hopps. Am besten man Bleibt gerade so auf 36'' und versucht nie mitten ins getümmel zu fliegen. Wenn du 2 Ritter spielen willst mal ein Vorschlag von mir: (ganz grob zusammengeklickt um eine Richtung zu zeigen) *************** 1 HQ *************** Phantomseher - - - > 70 Punkte *************** 2 Elite *************** 5 Skorpionkrieger+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt. - - - > 215 Punkte 5 Feuerdrachen+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt. - - - > 240 Punkte *************** 4 Standard *************** 3 Gardistenjetbikes - - - > 51 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt. - - - > 195 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt. - - - > 195 Punkte 5 Asuryans Rächer+ Serpent, sync. Impulslaser, Shurikenkanone -> 130 Pkt. - - - > 195 Punkte *************** 1 Sturm *************** 5 Warpspinnen - - - > 95 Punkte *************** 3 Unterstützung *************** 3 Kampfläufer, 6 x Laserlanze - - - > 210 Punkte Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte Phantomritter, zwei schwere Phantomstrahler - - - > 240 Punkte Gesamtpunkte Eldar : 1946 Waffen kann man beliebig ändern, ich mag zB lieber 3 Impuls 3 Lalas.Wenn du allerdings einen Ritter mit Kannone spielen willst (gut weil neue Waffe mit 48''), sollte man die Punkte für einen Impulslaser aufbrngen. Der ist schon so teuer, dann machen die 20p für sync. den nur besser. Oder du verzichtest auf Kampfläufer und spielst eine Schattenspinne + x
  16. Zumal das Ionenschild gegen die Drude nicht hilft
  17. Es ging eher darum die Liste kurz zu machen mit "kurze Armeeliste" @Liste: Ich find die Liste schlecht. Sie liest sich unheimlich hart, aber im Spiel ist sie das nicht und ich muss da Robert widersprechen, das das nicht an den Anfängern liegt die die Liste auf Turnieren spielen. Warum finde ich sie schlecht? Du spammst 2 Einheiten, und nimmst dir damit die Möglichkeit taktisch flexibel zu sein. Dein einziges Pony auf das du setzen kannst ist, dass du hofft den gegner über den Haufen zu schießen bevor er das tut. Du hast nur die Schattenspinne um versteckte Einheiten anzugehen, wenn der Gegenspieler sich versteckt und auf die Mission spielt, in dem Fall kannst du auch nicht nach vorne mit deinen Einheiten, weil die Serpents im Nahkampf sehr leicht kaputt gehen. desweiteren bist du mit der Liste viel zu berechenbar. OnetrickPony eben. Unvorbereitete Gegner trittst du in den staub, aber welcher ambitionierte Turnierspieler ist auf solche Listen nicht mehr vorbereitet? Mein Vorschlag ohne die Liste sehr stark zu verändern zu wollen: - Denk über verschiedene Waffen nach, ein Paar Lanzen zB für Instanddeath gegen W4, Warpspinnen um angeschlagene Einheiten abzuräumen (du willst nicht auch 3 Marines mit einem Serpent schießen müssen) die auch super gegen andere Serpents sind, Feuerdrachen um sicher ein Fahrzeug raus zu nehmen. - Versuch den Gegner von verschiedenen Seiten angreifen zu können. Kampfläufer, der Hunter und Skorpionkrieger (die mit Spiritseer ganz passabel kämpfen können. 2+ Rüster oder S5) bringen Einheiten mit die auch mal von der Flanke kommen können und Einheiten aus unerwarteten Richtungen zu bekämpfen (Der Hunter ist so Agil, das ich das als "Flanken" bezeichne ). - es fehlen schnelle Einheiten. Ein Serpent ist nur schnell wenn er aufs schießen verzichtet, was du eigentlich nicht willst. zB Jetbikes und Spinnen bringen Mobilität mit und sind super Störeinheiten. -> Alles un allem Stell flexibler auf
  18. Nicht ganz, aber du meinst das Richtige Es wird nur jeder vorhandene Inischritt geprüft. (Sonst wäre der Nahkampf zwischen Marines INI4 und Necs INI2 in jedem Ini 3 Step vorbei) Streitwägen mit einem Fahrer mit hoher Ini sind deshalb ziemlich gekniffen
  19. Der Tipp ist auch eher bescheiden. 1. Haben fmc 360sicht und zweitens kann man dann auch einfach landen und den serpent erschlagen
  20. Wenn ich das richtig im Kopf hab nicht, weil er das Ziel des Spruches ist.
  21. Ich kann meine Liste posten vom GermanOpen im Dezember posten
  22. Das bringt so garnichts. Man kann nicht mehr Turrets unterdrücken als Bomber in der Staffel. ZB Würden 3 Bomber und 3 Jäger 3*(w6 - 5) + 3 Treffer machen. 2 Bomber und 4 Jäger aber nur 2*(w6 - 5) + 2 Treffer
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