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ßihr-tihn

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Alle erstellten Inhalte von ßihr-tihn

  1. Also bleibt die Einheit mit der Pflichtbewegung hinter der anderen stehen und beide können sich nicht mehr bewegen. Wird die "Blödheit-Einheit" von der Einheit verdeckt in die sie rein gelaufen ist und kann deshalb nicht als Ziel anvisiert werden?
  2. Es steht nichts davon im Armeebuch, dass die Waffe zerfällt o.ä. sonder nur, dass sie einmal Stärke 10 gibt. Deshalb ist sie vor und nach der Benutzung auch magisch. Sicher bin ich nicht
  3. 1. Ist es richtig, dass wenn eine Einheit(1) mit Blödheit ihren Test verpatzt und sich in eine andere freundliche Einheit(2) bewegt, Einheit 2 diese Bewegungsphase nichts mehr machen kann? Im Regelbuch steht "their ranks become confused". Wie ist das wenn z.B. ein einzelner Troll sich in ein Charaktermodell bewegt? Und wie wird das ganze auf dem Spielfeld dargestellt? Wenn eine von den Einheiten angegriffen wird gelten dann beide als im Nahkampf und können beide beschossen werden etc. 2. Kommt die selbe Regel wie bei Blödheit auch bei "Den' zeig'n wir's!" (6er Ergebnis bei Stänkerei) zustande?
  4. Hallo, ich habe 2 Fragen 1: Ich habe hier im Forum gelesen, dass es verboten ist mit Schätzwaffen absichtlich weiter zu schätzen. Gibt es dazu eine (offizielle) Regel oder ähnliches? 2: Der Todbringer zählt als großes Ziel. Wie wird die Besatzung behandelt? Als wenn sie auf dem Todbringer "rumturnen"? Also kann ich, obwohl ich nur den Todbringer sehe, durch Beschuss auch die Besatzung ausschalten? Vielen Dank
  5. Danke danke. Zu dem Explodieren. Habs nochmal nachgelesen und es steht wirklich nicht im AB aber ich erinnere mich an einen Spielbericht im WD wo O&G gegen Hochelfen kämpfen und da steht das die Squigs nicht explodieren weil die Schwertmeister vorher alle Squigs ausgelöscht haben. Müsste ich nochmal nachschaun wenns nicht jemand anders besser weiss. Wär nochmal gut wenn noch jemand was zu der Sache mit dem Riesensquig sagen kann Danke
  6. hey hab mal wieder ein paar Fragen. -Neulich war die Spielsituation, dass ich mit meinem Held auf Riesensquig in den Rücken vom Riesen gesprungen bin. Muss ich mit dem Held ein Moraltest wegen Entsetzen machen? Wenn er ihn verpatzt, darf er dann nicht angreifen? darf der Riesensquig auch nicht angreifen? Es steht ja im Buch das Squigs immun gegen Psychologie sind aber Riesensquigs wohl nicht... -Wenn meiner Squigherde ein Streitwagen in die Flanke fällt (ich weiss dumme Situation...) muss dieser dann erst alle Modelle in direktem Kontakt ausschalten oder kann er auch all seine Attacken gegen die Squigs richten? Also nochmal deutlich: Wenn er in direktem Kontakt mit 2 Squigs und 2 Treibern steht kann er die Treiber einfach ignorieren und alle Squigs ausschalten um zu verhindern dass sie Amok laufen? -Wenn ich in einem Regiment ein Champion und einen Helden (Held1) hab und der gegen mit einem Helden angreift und herausfordert kann ich doch mit dem Champion ablehnen, nach hinten gehen und mit Held1 normal zuschlagen oder? Wenn ich nächste Runde zusätzlich mit einem Helden (Held2) ohne Regiment angreife und der Gegner wieder herausfordet (1 Held mit Regiment, 1 Held ohne Regiment, 1 Champion im letzten Glied) darf ich mit Held1 ablehnen und mit Held2 und dem Regiment normal zuschlafen. Oder hab ich was falsch verstanden? Vielen danke schonmal für die Antworten.
  7. hallo Spiele erst seit kurzem NGs und hab mal ein paar Fragen (denke das ich hier bessere Antworten bekomme als im Regelthread) -Müssen Squighopper und Horden für Stänkerei testen -Darf man beliebig viele Zaubapilzä für eine Zauberstruch benutzen bzw mehrere für unterschiedliche in einer Runde? -Wenn man auf dem Abweichungswürfel für Fanatics ein Treffersymbol würfelt, darf man sich dann die Richtung aussuchen (steht nichts zu im Buch aber gaaaaaaaaanz früher war das mal so) Und noch eine nicht-regel-frage: Gibt es Squigs von einer nicht GW Firma, die günstiger sind und gut aussehen? Bis jetzt hab ich mit meiner Goblinarmee ca.9 Spiele gemacht (4mal Waldelfen, 2mal Hochelfen, 2mal Dunkelelfen) wovon ich 2 gewonnen hab , was hauptsächlich an der Magie lag. Wir spielen immer mit 1600 Punkten und meine Armee wechselt eigentlich immer bis auf 2 Magier 2 21ger Bogenschützen und 1 41NG Regiment. Im letzten spiel hatte ich einen Schwarzork Gargboss gespielt, ist zwar sehr unfluffig aber hat Mm nur Vorteile. Grüße
  8. hallo bin ein neuer Goblin Spieler und hab gleich ein paar fragen: 1. sollte man bei Spielen unter 2000 Punkten einen AST spielen? 2. können/konnten Goblinarmeen mit 4 Helden spielen? Mir war so als hätte ich mal sowas gehört/gelesen. Glaube aber selbst nicht mehr dran, hab noch keine Armeeliste gefunden wo das der Fall war.
  9. oha dankeschön jeder braucht kampfservitoren mit bf 4
  10. zwei fragen: 1. im dämonenjöger codex steht das man wenn man einen radikalen inquisitor einstezt keine grey knights einstezten darf. und im codex stehen die einheiten die als grey kngiht zählen jedoch ist der grey kngiht cybot dabei nicht aufgeführt ist das so richtig? 2. wieso haben imperiale kampfservitoren kg4 und die von dämonen und hexenjögern nur 3??? (dafür bf 4...) danke
  11. ich halte eigentlich nichts von besonderen char modellen vielleicht in riesigen schlachten aber in normalen spielen find ich es nicht so toll passt meistens nicht zum hintergrund und ich finde sie teilweise recht übertrieben wenn ein sonen modell sich durch die gesammt armee hackt
  12. spielt hier eigentlich einer Repentias? naja die sind total zerbrechlich aber können recht hart austeilen und schnell in den NK sollten sie auch kommen aber 20p für eine w3 rw4 einheit... da könnte man aber auch geil den priester reinpacken gibts eigentlich irgendwelche regeln für missionare oder sowas? gabs ja im alten regelbuch. UND WIESO KANN MAN DEN KACK PRIESTER NICHT IN DEN INQUISITORTRUPP PACKEN
  13. wieso hast du dir gleich das charaktermodell gekauft? weils geils aussieht oder willste damit auch spielen? 2 läuterer sind in ordnung als nächstes würde ich mir noch mehr standarttrupps kaufen
  14. hi ich habe hier gelesen das einer in seiner armeeliste einen trupp zeloten eingesetzt hat ( oder redemptionisten) geht das wieder? steht das irgendwo im WD? oder ist das einfach der trupp aus dem INI und ist die regel vollkommen legitim oder muss man den gegner fragen danke
  15. hab mal eine frage Symbionten mit Säurezunge dürfen ja in der ersten nahkampfphase misslungene schadenwürfe wiederholen darf man die nur wiederholen wenn die auch nicht verwunden oder darf man auch wiederholen wenn sie verwunden würden. also es steht ja eindeutig da das man nur welche wiederholen darf die misslungen sind aber man könnte die fähigkeit ja auch benutzen um mehr 6 bei den schadenwürfen zu bekommen wegen zangenkrallen. danke
  16. 1.Wenn zwei Besatzungsmitglieder ausgeschaltet werden darf das Katapult ja nur jede zweite runde schießen heisst dass, das es den nächsten spielzug schießen und den übernächsten aussetzen darf oder andersrum? 2.Wenn in der Magiephase des Khemrispielers der die besatzung wieder voll aufstockt (von 1 auf 3) darf das Katapult dann schießen obwohl es hätte aussetzen müssen? 3.Darf der Khemrispieler die Besatzung auch wiederbeleben wenn nurnoch das Katapult daseteht oder muss mindestens ein Modell noch da stehen. danke
  17. sind dann halt seuchenhüter auf diät... finde die nurgelreiter vom GW shop auch alles andere als toll... aber es gab doch ma alte nurgelreiter oder? spielt eigentlich einer von euch mit großen dämonen? oder kann mir jemand sagen ob man große dämonen auch als general einsetzen darf?
  18. also ich hab eben gegen vampire gespielt hab verloren aber sowas von knapp hatte alles von ihm ohne große verluste geplättet bis auf ein regiment aus 30 verfluchten mit 2 vampir baronen die hatte ich frontal mit einmal 20 und einmal 12 dämonetten angegriffen und im laufe der zeit mit 2 streitwagen und 3 jägerinnen der freude und seine überlebten dann griff noch mein DP an und erschlug in 2 runden beide barone aber letztenendes stand mein DP vor ca.18 verfluchten er erschlug jede runde ca. 3 verlor aber immer wegen standarte überlegen 2gliedern... und dann würfeolte ich 2 runden hintereinander eine 10 ach wie schön... eine frage is aufgetreten im RB steht das streitwagen sofort zerstört werden wenn sie mit einer attacke von 7 oder höher verwundet werden ohne rw ablegen zu dürfen was ist mit meinem rettungswurf? danke
  19. ahrg hatte schon gepostet und beim laden nen rechtschreibfehler gesehen den dann noch verbessert und da war der doppelpost... wollte ihn löschen ging aber nicht und hab ich das hier draus gemacht und damit der post nicht umsonst ist eine kleine scherzfrage: warum steht ein pils im wald weil die tannen zapfen
  20. habe gestern mit nur slaanesh gegen skaven gespielt war aber nicht sehr beschussstark (1ratling, 1 todesrad, 1grauen prophet) die ratling war aber ziehmlich böse und das todesrat auch auf meiner seite waren die zwei streitwagen richtig geil und die "normalen" dämonetten auch enttäuschend war mein erhabener dämon (11 beim instabilitätstest) die jägerinnen der freude die durch meinen fehler und sein glück vom todesrad niedergemacht wurden und mein DP der auch vom todesrad AUCH MIT GLÜCK zerfetzt wurde wollte heute vielleicht einen Herold mal einsetzen hab aber angst das der in der verteidigung zu schwach ist...
  21. sry habs ina suchfunktion nicht gefunden und im RB stehts glaubich nicht hat l kavqallerie einen 90° oder 360° sichtfeld sie können ja 360° schißen vondaher wäre es unlogisch wenn sie nicht 360° sehen könnten aber bitte um antwort
  22. habe gestern mit einer reinen slaanesh armee gegen eine blutdrachen armee gespielt kanns sein das slaanesh gegen vampire nichtso die bombe sind besonders der gute RW von verfluchten und fluchrittern machte mir sehr zu schaffe mit S4 wird der ja nicht grade so gut negiert und dann seine großen regimenter mit 3 gliedern und überlegenheit haute ganzschön rein obwohl ich mit abstand mehr würfelglück hatte und er eher (bis auf seine pferde die trotz nur 4 attacken insgesammt jede runde mindestens 2 dämonetten niederstreckten) eigentlich ´nur pech hatte na ja hab das erste ma mit ner reinen slaanesh dämonenarmee gespielt und wohl meine magie blöd/fast garnicht eingesetzt und meine geschwÍ­ndigkeit nicht ausgespielt hab zwar immer angegriffen aber wenig flakenmanövergemacht... nächstes wird besser
  23. ok danke ja mit der ikone hab ich mir schon gedacht das das wohl nur eine sein wird... aber mit der KE ist ja komisch haben die das vielleicht vergessen oder so?
  24. ma ne frage können berittene dämonetten auch kommandoeinheiten erhalten? und man kann doch beliebig viele unheilige ikonen einsetzen oder?
  25. finde die nurgelmagie gegen manche armeen richtig geil halt welche mit guten RWs und schwachen W z.b. bretonen oder schwere reiter von hochelfen mit widerstandstest und keine RWs haut das richtig rein
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