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TabletopWelt

Die wiederholte Gefangennahme von T'Koschi da Hurz (Chaoszwerge/Nachtgoblins)


Berock

Empfohlene Beiträge

11. Spielzug Dirz
6 PIPs. Uhh... Schützen ziehen nach vorn, Magier ebenso.. 3 PIPs verfallen.

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Schützen schießen auf Schamenen -> 5+3 vs 4+4 -> unentschieden, nix passiert.

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Nahkampf Magier gegen Horde -> 5+4 vs 5+2 -> Horde much zurückweichen.

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Nahkampf Gigant gegen Spieße -> 4+4+1+1 vs 1+4+1 -> Spieße gewinnen (gefühlt endlich mal ;) ) und die Giganten müssen zurückweichen.

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11. Spielzug Nachtgoblins
3 PIPs. Horde rechts außen geht weiter nach vorn, 2 PIPs werden gespart für das Zaubern.

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Schamane zaubert auf den Gigantengeneral -> 3+4 vs 1+4+1 -> Gigantengeneral muss fliehen... Patric misst... oh... 30cm sind genau 0.5cm außerhalb unseres zu kleinen Spielfelds. Der General zählt dann wohl als Verlust :o

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Die Schützen schießen auf den Schamanen -> 4+3 vs 5+4 -> nix passiert.

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Anmerkung: Patric hat 6AP verloren, ich habe  noch alle. Eine Niederlagenbedingung ist: Du verlierst am Ende deines Spielzugs, wenn Du deinen General und mehr AP als Dein Gegener verloren hast...

 

12. Spielzug Dirz
3 PIPs. Ein Element Schwerter zieht nach vorn. 2 PIPs werden gespart. Patric muss jetzt 6 APs von mir zerstören, damit er nicht am Ende seines Zuges verloren hat - die Statistik sagt nein, aber irgendwie habe ich etwas Angst vor seinen Schützen...

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Der Magier zaubert auf die Fanatics (Die Horde wäre zwar einfacher gewesen, hätte aber keine 2AP eingebracht ) -> 1+4 vs 1+3 -> Die Kriegerbanden weichen zurück und damit ist das Spiel entschieden.

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Die letzte Aktion gehört der besten Einheit auf dem Feld: Die Schützen schießen auf den Schamanen -> 1+3 vs 4+4 -> Schlechtestes Ergebnis der Schützen im ganzen Spiel, da war wohl die Luft raus, nix passiert.

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Ende
Spiel ist vorbei.. Vorentscheidend war sicher den Giganten zum General zu machen. Der ist zwar dann echt stark, aber eben auch sehr anfällig für Magie. Da wäre es besser gewesen statt des Dirzmagiers einen Kleriker zu nehmen, der durch seine Aura den Giganten vor Magie schützt - aber schwierig wenn man atheistische Dirz spielt :D
Problematisch waren auch das Aufsplitten der Dirz in viele Einheiten. Dadurch wird amn dann sehr unbeweglich, da man viele, viele PIPs zum bewegen benötigt. Zum letzten war der Bestienangriff katastrophal... habe wir beide aber zu dem Zeitpunkt anders gesehen, weiss aber nicht mehr warum.

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bearbeitet von Berock
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Neues Spielfeld ist gestern angekommen. Ist irgendwie groß (122cmx122cm)... bin ich nicht mehr gewohnt :o Da wird das Spielen drauf doch etwas anders (bin jetzt schon gespannt). Aber der dazugehörige Klapptisch ist leider noch nicht da...

... passt aber vom Design erschreckend gut zu meinen Bases :)

 

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Lieben Gruß

Ralf

 

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Ah, mein Projekt der Schande... ich habe tatsächlich noch eine Einheit auf dem Tisch, die mich sehr, sehr vorwurfsvoll anschaut. Ich glaube die Squigs muss ich bald mal machen :o

Aber die Hobbyzeit geht grade komplett in ein echt heftiges Projekt... :)

 

LG Ralf

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Ich finde die Ariadna Schotten auch heftig. Die sehen so geil aus....aber ganz schön anspruchsvoll zu bemalen :ok:

 

Ralle, ich mal auch immer wieder mal an meinen Grünhäuten. Wenn Du mal nen Abend Abwechslung brauchst, sagste Bescheid, dann malnwa alle bissi grün.

 

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