Jump to content
TabletopWelt

[Demon - The Fallen] - Off Topic


koenik

Empfohlene Beiträge

Wir spielen in einer Welt, die weitestgehend unserer eigenen gleicht. Es gibt aber doch einige markante Unterschiede:

Die World of Darkness ist eine Cyberpunkwelt (nennt sich selbst Gothpunk), zeigt also die Schattenseiten des Kapitalismus. Die Welt wird recht offen beherrscht von Megakonzernen und die soziale Struktur ist sehr schwach ausgeprägt. Polizisten verdienen kaum Geld und viele sind korrupt, damit sie überhaupt ihre Familie ernähren können. Auch andere Behörden sind kaufbar. Gerichte als Bespiel oder Pässe.

Die Straßen werden von Gangs kontrolliert. Graffiti und Gewalt sind noch deutlich mehr vorhanden, als bei uns vor der Haustür. SBahnen sind verkatzt und beschmiert, Autos aufgeknackt und ohne Radio oder Reifen oder auch ganz ausgebrannt. Müll liegt überall auf den Straßen und es gibt auch deutlich mehr Obdachlose.

Weiteres Element ist der kalte Krieg. Er hat mitnichten geendet, sondern ist auch jetzt (wir spielen 2000) noch die größte Bedrohung der Welt und es ist kein Ende absehbar.

Bevor ich noch weiter auf die spielbaren Konzepte etc. eingehe, würde ich gerne wissen, in welcher Stadt wir spielen. Es wäre nett, wenn jeder dazu etwas sagt. Zur Auswahl stehen:

a) St. Petersburg - geschichtsträchtige Stadt auf Sowjetseite

b) New York - Weltmetropole schlechthin auf US-Seite

c) Paris - geschichtstächtig und romantisch

d) London - Geschichte Pur, ein Flair von "Wir hatten alles"

* Wildschwein-Pflega (da Vorsichtigä)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gegen eine Deutsche Stadt spricht eigentlich nur, dass ich nicht viele kenne, bzw. andere Leute andere Städte besser kennen. Da kann ich nur anbieten, Berlin oder München. Berlin wäre dann sogar noch geteilt, würde also vielleicht sogar wirklich interessant werden.

* Wildschwein-Pflega (da Vorsichtigä)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Die Häuser:

Devils:

Das erste Haus und sie sind Stolz drauf. Sie waren jene, die als einzige wirklich mit Gott zu tun hatten, denn die anderen Häuser bezogen ihre Anweisung von den Boten, die damals noch Namaru hießen. Sie wurden am ersten Tag geschaffen und erschufen die Sonne. Gott sollte sich für die Engel dann als das Gesicht in der Sonne darstellen.

Im Krieg waren die Devil geborene Anführer von unbeschreiblicher Macht. Ihnen folgten Armeen von Engeln und Menschen und sie beherrschten Imperien.

Der Hausnachteil der Devil ist, dass sie, egal wie ihr Wissen über die Vorzeit ist, immer wissen, dass sie einmal wahre Helden, Anführer und Könige waren ... und es eben jetzt nicht mehr sind. Sie trauern ihrer einstigen Größe nach.

Im Fall sind sie immer mehr zu grausamen Tyrannen geworden, die nur nach ihrem eigenen Wohl und nicht mehr dem der Anderen trachteten.

(Man kann sie sehr gut mit den Ventrue vergleichen)

Ihre Lores (Disziplinen) sind:

Lore of Celestials - des Boten. Hier geht es um die Manipulation von Glauben, sowohl von Menschen als auch von Engeln.

Lore of Flame - des Feuers eben.

Lore of Radiance - der Herrschaft. Diese Lehre ist im Krieg entstanden und gibt gewaltige Kontrolle über die Menschen.

Scourges:

Die gaben der Welt das Leben. Ihr Geschenk ist der Atem des Lebens, der über diese Welt zieht und neues Leben erschafft. Sie waren die Basis für die Erschaffung der Tiere, der Pflanzen und des Menschen und viele haben an dem großen Projekt Mensch teilgenommen.

Später haben sie ihre Fähigkeiten als Schutzengel eingebracht. Sie haben die Welt und alles Lebende auf ihr vor Schaden bewahrt. Im Krieg natürlich nur die eigenen Truppen.

Ihr Hausnachteil ist eine totale Verallgemeinerung. Entweder sind alle Menschen Gut oder eben Böse. Menschen sind alle gleich, es wird nicht unterschieden.

Nach dem Fall sind sie zu dem exakten Gegenteil ihrer früheren Absichten geworden. Krankheiten, Pestilenz, Seuchen, Epidemien. (Nurgle könnte noch etwas lernen.)

Ihre Lores sind:

Lore of Awakening - des Erwachens. Hier findet man Heilfähigkeiten ohne Ende und selbst Tote wieder ins Leben zu holen ist möglich. Ja selbst Unbelebtes kann den Atem des Lebens erfahren.

Lore of Firmament - Diese Lore dient dazu seine Sinne über gewaltige Reichweiten auszudehnen und immer zu wissen, was wie wo passiert. Dank dieser Lore hat man auch eine größere Kontrolle über seine Thralls.

Lore of the Wind - des Windes. Der Atem des Lebens verbreitet sich über den Wind und so gehört dieses Element den Scourges.

Malefactors:

Sie haben die Grundfesten der Welt geschaffen. Sie haben gemacht, dass ein Gebirge aus Stein besteht und genauso aussieht, wie es aussieht. Sie haben Wüsten erschaffen, genauso wie die Becken in denen heute Wasser ist. Alles worauf man steht, worauf man geht, es kommt von ihnen. Und nicht nur das. Sie haben dafür gesorgt, dass die kürzeste Verbindung zwischen zwei Punkten kein Kreis, sondern eine Gerade ist. Sie haben dafür gesorgt, dass von Amerika nach Europa kein Weg führt, außer man nutzt Technik.

Im Krieg gaben sie den Menschen genau das, Technik. Sie lehrten die Menschen die Nutzung von Werkzeugen und das Wissen neue Werkzeuge zu entwickeln. Gleichzeitig schmiedeten sie Waffen und bauten Burgen für die anderen Engel.

Nach dem Fall wurden sie immer destruktiver. Sie zerstörten das Land und die Technik und sie bauten Wege, die nur als Fallen dienten.

Ihr Hausnachteil ist, dass sie nichts mit der Erschaffung des Menschen zu tun hatten und ihnen deshalb ein wenig der Zugang zu den Menschen fehlt. Sie fühlen sich meist in Gesellschaft nicht wohl und wisse nicht, was sie sagen sollen. Sie würden die Arbeit einem geselligen Abend vorziehen.

Ihre Lores sind:

Lore of the Earth - der Erde. Mit ihr macht man alles, was den Boden betrifft. Erde wie Stein, wie Diamant und Glas. Das alles kann man erschaffen und verändern.

Lore of the Forge - der Schmiede. Mit ihr erschafft und manipuliert man Technik und erschafft übernatürliche Artefakte.

Lore of the Path - der Pfade. Hier hat man die Kontrolle über den Raum. Man kann die Hintertüren der Realität nutzen um von A nach B zu kommen oder einfach Neue erschaffen.

Fiends:

Die Erschaffer des Himmels und der Sterne. Sie haben den Mond erschaffen und gemacht, dass der Himmel blau ist. Dank ihnen sieht man die Sterne nur nachts und dank ihnen gibt es die Sternbilder. Sie haben auch die Planeten unseres Sonnensystemes erschaffen und dafür gesorgt, dass man sie manchmal sehen kann. Einzig beim Morgenstern, einem der Aspekte der Venus bin ich mir nicht sicher, da Lucifer den Beinamen Morningstar, Morgenstern inne hat.

Im Krieg waren sie die Berater der anderen Engel. Bedingt durch die Aufgabe, die Bewegung der Sterne zu harmonisieren und deshalb voraussagen zu können, haben sie gelernt in die Zukunft und die Vergangenheit zu sehen, wie andere die Gegenwart. Das machte sie sehr nützlich für die Devil und andere Kriegsherren.

Hausnachteil wird nacheditiert.

Ihre Lores sind:

Lore of Pattern - der Struktur. Hiermit kann man Zukunft und Vergangenheit eines Objektes, eines Ortes oder eienr Person vorhersagen und verändern.

Lore of Portals - der Portale. Die Fiends mussten weite Reisen zwischen den Sternen und Planeten zurücklegen. Deshalb Teleportierten sie sich. Sehr praktisch auch auf der Erde anwendbar.

Lore of Light - des Lichtes. Hiermit erschafft man Licht (kein Sonnenlicht, denn das waren ja die Devils) und Bilder aus Licht, also Illusionen.

Defiler:

Die Defiler haben das Wasser geformt. Flüsse, Meere, Regen, Schnee, allgemein das Wetter trägt ihre Handschrift. Das Meer ist groß und salzig weil sie es wollten. Hurricans gibt es nur in Amerika, nicht in Europa, weil sie das wollten und das der Golfstrom Europa wärmt ist ebenfalls ihr verdienst.

Genauso, wie das Meer launisch ist und ruhig oder stürmisch sein kann, sind aber auch die Defiler launische Wesen. Es sind Musen und Sirenen, von Emotionen ergriffene Wesen und die Wesen, die Emotionen in die Welt gebracht haben. Sie haben bei der Erschaffung der Menschen ein Bündel Gefühle in die Wiege gelegt und deshalb fühlen wir.

Im Krieg haben sie die Engel und Dämonen immer wieder aufgepeitscht weiter zukämpfen sie waren lebende Inspiration. Wenn die Moral am Boden war, reichte der Anblick oder ein Wort einer Muse, um die Krieger wieder auf das Schlachtfeld zu führen. Ihnen ist es vielleicht zuzuschreiben, dass der Krieg mit einer solchen emotionalen Tiefe geführt wurde.

Nach dem Fall wurden sie immer exzentrischer und selbstfixierter. Sie wurden zu wahren Sirenen und verführten die Menschen. Wer nicht tat, was sie wollten, der wurde bestraft.

Ihr Hausnachteil ist es, dass sie sich zu stark ihren Emotionen hingeben und sie nicht so gut kontrollieren können, wie andere.

Weiter gehts demnächst.

bearbeitet von koenik

* Wildschwein-Pflega (da Vorsichtigä)

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ich hab nochmal über die Location nachgedacht und ich fänd nun Berlin - da du es ja nun noch angesprochen hast- eigentlich sehr cool (besonders wegen der Mauer und dem immernoch andauernden Kalten Krieg). Ist auch die einzige, der genannten Städte in der ich schonmal war (leider).

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Gast
Dieses Thema wurde für weitere Antworten geschlossen.
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.