Raven17 Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 ...und wie willst Du dann eine Ikone einsetzen, wenn der 6" Punkt erst nach der Abweichung bestimmt werden würde?Und was passiert denn, wenn Du nicht abweichst? Hast dann überhaupt etwas stattgefunden? Hat sich die Einheit bewegt - oder machte es *buff* und *tada!* die Einheit ist da? Und wenn es keine Bewegung ist, kann die Einheit dann normal agieren? -weil, hat sie ja noch nicht... Tja, Fragen über Fragen... MfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Shartak Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Ich bin mir nicht sicher ob ihr hier nicht aneinander vorbei redet. ...und wie willst Du dann eine Ikone einsetzen, wenn der 6" Punkt erst nach der Abweichung bestimmt werden würde?Laut Codex Dämonen S. 73 platziert man ein Modell und sollte dies in 6" Reichweite um die Ikone sein, wird nicht abgewichen. Abgemessen wird nach Wortlaut hier auch erst nach dem platzieren...hm...wobei ich das bei Dämonenspieler oft anders sehe...ggf. kommt die Abweichung dann danachIch kann nicht vorher ausmessen wie weit ich z.B. von der Kante oder einem gegnerischen Modell entfernt bin. Zumindestens kann ich das nicht aus den Regeln entnehmen. Dazu benutze ich natürlich auch nicht die Bewegungsregeln, sondern die "DeepStrike"-Regeln auf S. 95 des RB. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daggi Geschrieben am 26. November 2010 Share Geschrieben am 26. November 2010 Frage:Ist es möglich mit der Pavane ein angeschlossenes Charaktermodell vom Trupp zu trennen? dh den Trupp paar Zoll in die eine Richtung das Charaktermodell aber stehen lassen bzw in die andre Richtung, wenns dann mehr als 2 zoll vom Trupp entfernt ist müsste es doch eigentlich abgeschlossen sein?Danke schonmalmfg Mein 3D - Print-On-Demand Service: https://printhub3d.eu/ Meine gedruckten Projekte: >3D - Projekte< Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Stormgarde Geschrieben am 26. November 2010 Share Geschrieben am 26. November 2010 Gleich anschließend and ie Pavanenfrage:Wenn ein Cybot bewegt wird, darf man diesen ja drehen wie man will oder?Also kann ich dank Pavane immer den Rücken des Bots zu meinen Fernkampfwaffen hindrehen?mfg Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RellikPoc Geschrieben am 26. November 2010 Share Geschrieben am 26. November 2010 @ DaggiDu bewegst die komplette Einheit, aber das An- und Abschließen von Charaktermodellen darf nur in der Bewegungsphase erfolgen.@ StormgardeRichtig. Du bewegst den Bot, Drehen gehört zur Bewegung.MfG, Poc - "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..." No remorse, no regret ...***** Moloch des Khorne "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daggi Geschrieben am 26. November 2010 Share Geschrieben am 26. November 2010 Ok Danke, ich dachte nur weil im Regeltext steht, dass diese Bewegung den normalen Regeln für Bewegung folgt, kann ich einfach die Einheit bewegen und den Char stehen lassen und wenn er dann nimma in Formation ist, ist er automatisch abgeschlossen.mfg Mein 3D - Print-On-Demand Service: https://printhub3d.eu/ Meine gedruckten Projekte: >3D - Projekte< Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RellikPoc Geschrieben am 26. November 2010 Share Geschrieben am 26. November 2010 Es steht aber ausdrücklich bei den Regeln für UCMs auf S. 48, rechte Seite, 5. Punkt, dass ein An- oder Abschließen in den Schuss- und Nahkampfphasen nicht erlaubt ist und dass das nur in der Bewegungsphase erlaubt ist. Es steht auch nicht im Codex, dass du die Einheit wie in der Bewegungsphase bewegst, sondern dass sie den normalen Bewegungsregeln folgt. Das ist ein Unterschied, der sich dann beispielsweise hier bemerkbar macht: eben weil die normalen Bewegungsregeln gelten, ist das An- oder Abschließen nicht erlaubt.MfG, Poc - "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..." No remorse, no regret ...***** Moloch des Khorne "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
rusherX Geschrieben am 29. November 2010 Share Geschrieben am 29. November 2010 Eine Frage an die Leute, denen die ebenso wie mir, die Profile der ganzgroßen Dämonen von Forgeworld vorliegen hat:Wer bleibt länger am Leben der fette Verpester oder der große Tzzentch Vogel? Der Wandel beherrscht alles. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 30. November 2010 Share Geschrieben am 30. November 2010 Ich bezweifel, dass man hierzu eine kurze Antwort geben kann, sondern dass sowas eher diskutabel ist:Man sollte dann wahrscheinlich auch eher mit bedingten Sätzen vorgehen: Hat der Gegner viele Stärke 5-Waffen, so kann er damit potentiell den Vogel verwunden, den Verpester aber nicht. Bei höherer Stärke kommt dann wieder das unterschiedliche Verhältnis von Wunden und Rettungswurf zum tragen. Dazu müsste man aber wieder Annahmen treffen, welche Waffen der Gegner hat und das kann ja auch von Armee zu Armee variieren. GLeiches bei der Zielauswahl, usw.Außerdem fehlt auch jede Dynamik: Die Dämonen stecken ja nicht nur ein, sondern teilen aus. Das zeigt sich zum Beispiel im Nahkampf: Wie bewertet man es, dass der Verpester zwar mehr aushält, aber das Vöglein durch seine Ini schon vorher potentielle Gegner neutralisiert? Gleiches bei Fernkampf: Der Vogel ist mobiler, teilt möglicherweise besser aus und kann sich auch mal in einen Nahkampf flüchten. Wie soll man angesichts so vieler Möglichkeiten eine Antwort geben?Meine Antwort ist also: Probiere es aus. Damit es einigermaßen repräsentativ ist, sollte jedes Vieh aber mindestens an die 100 Mal, besser 1000, eingesetzt worden sein. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tris Geschrieben am 5. Dezember 2010 Share Geschrieben am 5. Dezember 2010 (bearbeitet) Mal eine ganz kurze Frage, die mir kürzlich während eines Spiels in den Sinn kam;-was für einen Sinn hat rüstungsbrechend eigentlich bei den Zerfleischern, die ja von sich aus bereits eine E-Waffe besitzen?Bringt rüstungsbrechend noch irgendwelche anderen Vorteile, habe ich etwas übersehen?Ich hoffe auf Antwort,MfG->Danke für die schnellen Antworten bearbeitet 5. Dezember 2010 von Tris Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ruy Geschrieben am 5. Dezember 2010 Share Geschrieben am 5. Dezember 2010 Du könntest damit eine Wundgruppe einbauen theoretisch, oder du nutzt die Winzige Chance falls dich mal n Läufer Angreift das du ihn auch verwunden bzw. durch seine Panzerrung kommen kannst ^^ ***** Spinner aus Leidenschaft / Man in Tights Meine Dämonen Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RellikPoc Geschrieben am 5. Dezember 2010 Share Geschrieben am 5. Dezember 2010 Du verwundest mit Rüstungsbrechend automatisch auf die 6 und hinzu kommt der Vorteil gegen Panzerung...MfG, Poc - "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..." No remorse, no regret ...***** Moloch des Khorne "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gesundheit Geschrieben am 20. Dezember 2010 Share Geschrieben am 20. Dezember 2010 Kurze Frage: Ist der Nurgel-Dämon http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/DAEMONS_AND__BEASTS/NURGLE-DAEMON-PRINCE-AND-HERALD.htmlAls Kartoffel spielbar?Ich meine jetzt von der größe her usw.Weil ich finde das Modell klasse, als DP passt er aber nicht in meine Armee!GrußGesundheit Die 6te ist super! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Falcen Geschrieben am 20. Dezember 2010 Share Geschrieben am 20. Dezember 2010 Ich denke definitiv. Meines Wissens nach ist er im Vergleich zur GW-Kartoffel sogar massiger, auch wenn ich das Modell nur einmal gesehen habe. Warum liegen hier überhaupt Miniaturen rum? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 20. Dezember 2010 Share Geschrieben am 20. Dezember 2010 *joa* Passt.MfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
ChrisM Geschrieben am 20. Dezember 2010 Share Geschrieben am 20. Dezember 2010 "but can also be used to represent your own Daemon princes, Greater Daemons or offer an alternative Great Unclean One" - Jo. ***** Feldmarschall der Black Templars ***** Everchosen des Chaos -> Völkertitel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
dracki Geschrieben am 22. Dezember 2010 Share Geschrieben am 22. Dezember 2010 KFKA:Haben Zerschmetterer Energiewaffen?Mfg ""Spinat schmeckt wesentlich besser wenn er kurz vor dem servieren durch ein Schnitzel ersetzt wird!"" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ruy Geschrieben am 22. Dezember 2010 Share Geschrieben am 22. Dezember 2010 Ja haben sie, sie tragen Höllenklingen ^^ ***** Spinner aus Leidenschaft / Man in Tights Meine Dämonen Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hirnschlürfer Geschrieben am 3. Februar 2011 Share Geschrieben am 3. Februar 2011 Wird der Plague Hulk mit der Geißel oder dem Zermalmer ergänzt? remember that ( it's all in your head) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
TobiOger Geschrieben am 4. Februar 2011 Share Geschrieben am 4. Februar 2011 Hö?Auf der FW- Seite steht was von "complete resin kit".Daraus schließe ich, dass das ein komplettes Plague Hulk ist... Wenn Sicherheit ein Supergrundrecht ist, dann müssen Eis und Wasserdampf Superwasser sein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Aerdirion Geschrieben am 7. Februar 2011 Share Geschrieben am 7. Februar 2011 Hey Leute ich hab da nochmal ne Frage wie habt ihr nen Streitwagen des Tzeenth für den Herold gebaut? N fertiges modell gibts ja an scheinent nicht, meine idee ist nun Kreischer mit nem ChaosZauberer des Tzeenth auf Flugdämon, von den Kriegern des Chaos (WHFB), zu kombinieren, das ist mir allerdings irgendwie zu teuer habt ihr da noch ne bessere idee oder n besseren Umbau? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Agro Geschrieben am 8. Februar 2011 Share Geschrieben am 8. Februar 2011 Es gibt für Khemri eine Box in der 3 Streiwägen sind, die komboniert mit Kreischer oder ne Chaosbrut als Zugtier, und als Herold nen umgebauten Rosa Horror. So werden meine zwei gebaut. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Skavengarf Geschrieben am 8. Februar 2011 Share Geschrieben am 8. Februar 2011 Hi !Hätte ne Frage zum Seelenzermalmer.Bisher hab ich das immer so gespielt dass er als Läufer nach dem schocken alles abfeuern darf was er hat.Allerdings gelten alle Fahrzeuge die schocken als mit Marschgeschwindigkeit (6 bis 12 Zoll) bewegt. Wie wird das dann bei Läufern gehandhabt ? Denn eigentlich ist es nicht definiert welche Waffen ein Läufer abfeuern kann wenn er sich mit dieser Geschwindigkeit bewegt hat. Denn normalwerweise kann er sich ja auch nicht so schnell bewegen.Ich hab irgendwie so im Gefühl dass es so ist wie ich bisher immer gespielt habe aber wo ist genau die Regelgrundfrage dafür ? Steht das zufällig in einem FAQ oder so ?Würd mich mal interessieren. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ruy Geschrieben am 8. Februar 2011 Share Geschrieben am 8. Februar 2011 Guck mal im Regelbuch unter Läufer, da steht das sie immer alle Waffen abfeuern dürfen egal wie weit sie sich bewegt haben. ***** Spinner aus Leidenschaft / Man in Tights Meine Dämonen Spielberichte Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonslayer Geschrieben am 10. Februar 2011 Share Geschrieben am 10. Februar 2011 Wird der Plague Hulk mit der Geißel oder dem Zermalmer ergänzt?Mit der Geissel. Wer nämlich ohne "h" schreibt ist dämlich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Empfohlene Beiträge
Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren
Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können
Benutzerkonto erstellen
Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!
Neues Benutzerkonto erstellenAnmelden
Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.
Jetzt anmelden