Godzilla Geschrieben am 13. November 2010 Share Geschrieben am 13. November 2010 Kurze Frage:funktionieren schusswaffen mit Gift genauso wie Giftwaffen im Nahkampf? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DarkElvIsLiving Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Verwunden mit X+ egal welchen Widerstand das Opfer hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Godzilla Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Auch mit Verwundungen Wiederholen? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gwindor Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 nein da die Waffen keinen Stärke Wert haben, so spiele ich das zumindest, lasse mich da aber gerne berichtigen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kodos der Henker Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Verwundungen wiederholen würde auch so nur im Nahkampf gelten. "Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht. [Die Elfen von Gara'talath] [Die Werkstatt des Henkers 2021] [Kurzgeschichten] [Blog] [The Game of Fantasy Battles is Kings of War] [Deadzone & Warpath] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Aranth Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Selbst wenn es im Fernkampf ginge...sie haben keine Stärke, und keine Stärke ist halt nie gleich oder mehr des gegnerischen Widerstands. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lifegiver Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Gibt der Sekretinjektor dem Talos eigentlich "echtes" autokill oder kann der Gegner das mit irgendeinem Test außer Rettungswürfen verhindern so wie beim Hex rifle? Ich frage weil es für nur 5 Punkte sonst echt mächtig wäre, damit haut er viele andere Monster ja gleich um bevor sie zurückschlagen können. Demogeber für Infinity, Helldorado, Malifaux, AT-43 und Babylon 5 ACTA Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goethes_Erbse Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Zumindest das HExgewehr sagt ja keine Schutzwürfe, also auch keine Rettungswürfe.Ich gehe mal davon aus, dass diese Formluierung beim Sekretinjektor einfach vergessen wurde. Wie verteidigt ein Ork seine Doktorarbeit?-mit nem Spalta "Finga wäg Boyz dat is mainz!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonslayer Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Bei beiden die gleiche Formulierung:Die Test müssen erst gemacht werden, nachdem "unsaved wounds" verursacht wurden.Trefferwurf -> Verwundungswurf -> Rettungswurf -> Eigenschaftstest -> totEdit: stimmt, beim Hexrifle steht nochmals extra dabei, keine Saves. Aber was für Saves wären denn da noch möglich? Wer nämlich ohne "h" schreibt ist dämlich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lifegiver Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Wird beim Talos denn wie auch beim Hex Rifle ein Eigenschaftstest fällig bevor es autokill gibt, oder nicht so wie bei der Staubklinge? Irgendwie bin gerade etwas verwirrt. Demogeber für Infinity, Helldorado, Malifaux, AT-43 und Babylon 5 ACTA Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goethes_Erbse Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Hexgewehr: Test auf aktuelle LebenspunkteSekretinjektor: Test auf WiderstandStaubklinge: gar kein Test Wie verteidigt ein Ork seine Doktorarbeit?-mit nem Spalta "Finga wäg Boyz dat is mainz!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
DarkElvIsLiving Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Nein! Hexgewehr: Test auf Profilwert der LP! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Yaffar Geschrieben am 14. November 2010 Share Geschrieben am 14. November 2010 Nebenbei, aus dem englischen Codex:Hexrifle: remove from PlayTalos: instand death (hiergegen hilft noch eternal warrior)Auch sehr wichtig. ! Space-Marine-ArmeeProjekt Chaosspacemarines Projekt mein Armeeprojekt-Dark Eldar/Eldar Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raest Geschrieben am 15. November 2010 Share Geschrieben am 15. November 2010 Ja, im deutschen auch. Find ich nett, dass sie den Hintergrund da so berücksichtigt haben.zur Vervollständigung der "Autokills":Splitterscherbe: W-Test nach Treffer -> aus dem Spiel entferntInjektorhandschuh: sofort ausgeschaltetUrne: MW-Test im Bereich -> aus dem Spiel entfernteigene Frage:Was bringt der Sphäre der Verzweiflung der DS1? 'Tug Hood's snake till he shrieks,' the sapper said. 'Drown the damned Queen of Dreams in her own damned pool. [...] No, you won't believe anything I say.' Fiddler, Steven Erikson: The Bonehunters Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dunkelelf Geschrieben am 15. November 2010 Share Geschrieben am 15. November 2010 Feel no Pain negieren falls der Gegner mal w6 haben sollte.... wobei das glaub ich momentan eh nicht der Fall ist.... ***** Chosen Champion of Naggaroth Statistik Dunkelelfen 8. Edition: S:124 U:41 N: 24 Statistik Dämonen S: 52 U: 22 N: 13 Statistik Dark Eldar S: 67 U:17 N:19 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonslayer Geschrieben am 15. November 2010 Share Geschrieben am 15. November 2010 Feel no Pain negieren falls der Gegner mal w6 haben sollte.... wobei das glaub ich momentan eh nicht der Fall ist....In dem Fall eher Ld6 oder?Mir fällt momentan auch nichts ein wofür AP2 nicht auch gereicht hätte. Wer nämlich ohne "h" schreibt ist dämlich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dunkelelf Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 nein, eben nicht LD 6 .... gewundet wird zwar gegen den MW, aber feel no pain fällt immer nur noch weg, wenn der Gegner doppelte Stärke gegenüber deines Widerstands hat.AP2 hätte wohl mit Sicherheit auch gereicht..aber vielleicht ist ja was in Planung ?! ***** Chosen Champion of Naggaroth Statistik Dunkelelfen 8. Edition: S:124 U:41 N: 24 Statistik Dämonen S: 52 U: 22 N: 13 Statistik Dark Eldar S: 67 U:17 N:19 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lifegiver Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 (bearbeitet) Bewegen sich Harpien (Scourges) wie Tau-Kampfanzüge oder wie normale Sprungtruppen? Wie ist das mit den Bikes, die haben doch nur die normale Bike-Bewegung +evtl. boosten oder können die auch noch eine zweite Bewegung machen wie die der Eldar? bearbeitet 16. November 2010 von Lifegiver Demogeber für Infinity, Helldorado, Malifaux, AT-43 und Babylon 5 ACTA Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kodos der Henker Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 Erstmal warum sollten sie sich wie Tau Kampfanzüge bewegen und warum wäre deine 2. Option das sie sich wie Infanterie bewegen.Sie sind Sprungtruppen und bewegen sich auch dementsprechend.Und Jetbikes sind Bikes, haben also alle entsprechenden Regeln und die Sonderregeln der Eldar Jetbikes gelten für alle Eldar Jetbikes (auch DE, steht sogar so im RB). "Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht. [Die Elfen von Gara'talath] [Die Werkstatt des Henkers 2021] [Kurzgeschichten] [Blog] [The Game of Fantasy Battles is Kings of War] [Deadzone & Warpath] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lifegiver Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 Erstmal warum sollten sie sich wie Tau Kampfanzüge bewegen und warum wäre deine 2. Option das sie sich wie Infanterie bewegen.Das mit der Inf hab ich verwechselt und nacheditiert, meinte natürlich Sprungtruppen. Ich habe den englischen Dex und bringe öfter durcheinander wie sich jump packs und jet packs übersetzen, ziemlich blöde wenn man das Grundregelwerk dann nur auf deutsch hat.Also dann so?->Harpien dann wie normale Sprungtruppen (bis zu 12", keine zweite Bewegung nach dem Schießen) ->die Bikes können sich nach dem Schießen nochmal 6" bewegen (was mich ehrlich gesagt wundert, einige Foren sagen es geht und andere es geht nicht^^). Demogeber für Infinity, Helldorado, Malifaux, AT-43 und Babylon 5 ACTA Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Dunkelelf Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 genau.....die Bikes können sich in der Nahkampfphase auch 6 Zoll Bewegen, selbst wenn sie nicht in den NK gehen ***** Chosen Champion of Naggaroth Statistik Dunkelelfen 8. Edition: S:124 U:41 N: 24 Statistik Dämonen S: 52 U: 22 N: 13 Statistik Dark Eldar S: 67 U:17 N:19 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Daemonslayer Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 nein, eben nicht LD 6 .... gewundet wird zwar gegen den MW, aber feel no pain fällt immer nur noch weg, wenn der Gegner doppelte Stärke gegenüber deines Widerstands hat.Stimmt, da hast du Recht. Dann find ich das Teil gar nicht so schlecht. Wer nämlich ohne "h" schreibt ist dämlich. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kodos der Henker Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 (was mich ehrlich gesagt wundert, einige Foren sagen es geht und andere es geht nicht^^).Welche Foren sagen das?Auf jedenfall sollten die Leute dort mal das Regelbuch lesen, denn wenn dort steht "gilt auch für Dark Eldar" dann gilt das auch für DE. "Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht. [Die Elfen von Gara'talath] [Die Werkstatt des Henkers 2021] [Kurzgeschichten] [Blog] [The Game of Fantasy Battles is Kings of War] [Deadzone & Warpath] Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ator Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 Wenn ein Archon eine Staubklinge hat und eine Giftwaffe verwundet er dann mit allen Attacken auf die 2+? Das würde die Staubklinge ganz schön buffen. 8.Cadia: S:46, V:24, U:5 / DA/Deathwing: S: 32, V: 16, U: 6 / Necrons: S: 10, V: 5, U: 0 /Khemri: S: 21, V: 6, U: 0 / Skaven: S: 15, V: 6, U: 2 / Das Imperium: S:5, V:4, U:2Suche Spieler im Raum südlich Augsburg. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Raven17 Geschrieben am 16. November 2010 Share Geschrieben am 16. November 2010 Schau mal, Schatz... dann hat er einfach zwei spezielle Nahkampfwaffen - nich´?! MfG Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis. *****Champion des Imperators "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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