FooFighter Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 Der Träger entfernt den Spruch von einem Magier in 12", also würd ich sagen, dass dieser ihn danach nicht mehr hat. Rock'N'Grohl Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Morveus Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 Ich möchte diese Woche das erste mal die Spruchschatulle ausprobieren.Dazu eine Frage:Wenn ich einen Spruch erbeute, wird er "kopiert" oder zu mir "verschoben"?Sprich, kann er immer noch vom gegnerischen Magier eingesetzt werden?Wenn er ihn nicht einsetzten kann, dann doch nur für die aktuelle Runde, oder?DankeDer Spruch ist in der Schatulle und der Magier verliert den Spruch dauerhaft.Du kannst ihn dann einmalig einsetzen und dann ist der Spruch aus dem Spiel.Steht aber in der Beschreibung des Gegenstands dabei. "Wenn man keine Ahnung hat: einfach mal Fresse halten!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Walker Boh Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 Der Spruch ist in der Schatulle und der Magier verliert den Spruch dauerhaft.Du kannst ihn dann einmalig einsetzen und dann ist der Spruch aus dem Spiel.Steht aber in der Beschreibung des Gegenstands dabei. Na ja, dann fehlt mir das Wort "dauerhaft" in der Beschreibung. Gilt das Entfernen für die Runde oder für immer? Steht eben nicht explizit in der Beschreibung (liegt neben mir). Philosophie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist. Theologie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist, und dabei zu rufen: "Ich hab' sie!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Panzer Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 es steht aber auch nicht dabei, das der Magier den Spruch plötzlich wieder zurück bekommt - denke "entfernen" ist eindeutig MfG Panzer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Haldir Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 (bearbeitet) "... Zauberspruch entfernen und erbeuten."d.h. der gegn. Zauberer hat ihn nicht mehr - du schon. Du kannst ihn dann in deiner folgenden Magipehase verweden, als gebundener Zauberspruch. Sprich du musst die Komplexität jetzt in den neuen Regeln eben würfeln."... wonach der Spruch dann aus dem Spiel entfernt wird."Selbsterklärend!"... beliebige Anzahl Zaubersprüche kann von der Schatulle erbeutet werden."Alles klar?Wow.. das Teil ist verdammt gut. Verdammt gut! Sollte ich auch mal einsetzen. Haldir bearbeitet 3. August 2010 von Haldir Mein Mortheim-Projekt **Ordensritter Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Walker Boh Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 (bearbeitet) Wenn man einen 6er Spruch fängt und anschließend sprechen kann,hat sich das Teil incl. Träger schon gelohnt. Darf ich mit dem Kriegsaltar nur den Grundlevel eines Lichtmagiespruchs wirken?Die höheren wären ja wohl zu heftig, oder? bearbeitet 3. August 2010 von Natasake Philosophie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist. Theologie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist, und dabei zu rufen: "Ich hab' sie!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Borgio Geschrieben am 3. August 2010 Share Geschrieben am 3. August 2010 Gebundene Sprüche immer nur in der Grundversion, steht auch so im Regelbuch Rost für den Rostgott - neues Display Board WIP... Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Moratie Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 Hi, hab mal eine kurze Frage zum Kriegsaltar. Ich nehme mal an das der Kriegsalter mit Lektor wie ein berittenes Monster zu sehen ist. So geht es aus den Regeln hervor. Der Reiter bekommt +1 Rüstung dazu. Wie sieht denn jetzt das ganze beim Lektor aus. Der Kriegsaltar hat nen eigenen Rüstungswurf (5+) und der Lektor (wie ausgestattet) auch.Bekommt der Lektor nun +1 oder +2 Rüstung dazu? Wenn ich mich recht erinnere gabs in der 7. Edi. +2 Rüstung dazu, weil es nen Streitwagen war, wie seiht das ganze denn jetzt aus?MFG Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lighthammer Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 Der Kriegsaltar ist ein Streitwagen, kein gerittenes Monster. Von daher kein +1 auf den RW, wie kommst du auf die "Monster" Idee? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snaiw Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 Der Kriegsaltar ist ein Streitwagen, kein gerittenes Monster. Von daher kein +1 auf den RW, wie kommst du auf die "Monster" Idee?Öhm, SW geben wie "Gerittene Monster" +1 RW You thought we could be decent men in an indecent time. But you were wrong. The world is cruel, and the only morality in a cruel world is chance. The pain is much more than physical, mein DE Ap Ad imperatorem facere verbum omnes haeretici - Pre-heresy Word Bearers AP Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lighthammer Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 Ach verdammt... -.- ... ich bin wohl doch net so regelfest wie ich gedacht habe xD. Ich nehme hiermit meine Aussage zurück Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hase.von.Nebenan Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 (bearbeitet) Hiho, wie spielt ihr eigentlich eure Flagellanten in der neuen Edition? Sie sind ja dank "Unerschütterlich" super zum Blocken, halten dafür aber auch nix aus. In der ersten Nahkampfrunde kloppen se aber auch ordentlich rein.Ich überlege halt im moment wie das RegiBase für die Aussehen soll, um se effektiv spielen zu können. Ich hab im moment 30 Stück. Mir würde da als Blockervariante 5x6 einfallen, dann haben sie "nur" 15 Attacken, bekommen aber dank der geringen Frontbreite vlt nicht so viel auf die Schnauze.Andere Möglichkeit wäre die Horde 10x3. dann ist jeder Verlust -1 Attacken wert. Dafür kommt die Horde aber auf maximal 40 Attacken, was schon beeindruckend ist (leider ist hierfür das Opfern nicht mehr möglich)Wie ist eure Meinung dazu?edit: Attackenzahlen angepasst bearbeitet 4. August 2010 von Hase.von.Nebenan Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Snaiw Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 Hiho, wie spielt ihr eigentlich eure Flagellanten in der neuen Edition? Sie sind ja dank "Unerschütterlich" super zum Blocken, halten dafür aber auch nix aus. In der ersten Nahkampfrunde kloppen se aber auch ordentlich rein.Ich überlege halt im moment wie das RegiBase für die Aussehen soll, um se effektiv spielen zu können. Ich hab im moment 30 Stück. Mir würde da als Blockervariante 5x6 einfallen, dann haben sie "nur" 20 Attacken, bekommen aber dank der geringen Frontbreite vlt nicht so viel auf die Schnauze.Andere Möglichkeit wäre die Horde 10x3. dann ist jeder Verlust -2 Attacken wert. Dafür kommt die Horde aber auf maximal 60 Attacken, was schon beeindruckend ist (leider ist hierfür das Opfern nicht mehr möglich)Wie ist eure Meinung dazu?Öhm aus der 2. darf man nur mit 1A attakieren You thought we could be decent men in an indecent time. But you were wrong. The world is cruel, and the only morality in a cruel world is chance. The pain is much more than physical, mein DE Ap Ad imperatorem facere verbum omnes haeretici - Pre-heresy Word Bearers AP Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hase.von.Nebenan Geschrieben am 4. August 2010 Share Geschrieben am 4. August 2010 Ah, damn. Das kommt davon, wenn man schnell mal so nen Beitrag dahin klatscht, weil mans eilig hat.Wobei, gilt das auch für die Zusatzattacken durch Raserei? muss ich gerade nochmal nachlesen.Edit: Ok, da ist das Regelbuch (zumindest das Englische) ja mal eindeutig. Hab ich also echt total verballert.Frage gilt trotzdem noch gleich (nur mit abgeänderter Attackenzahl) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Panzer Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 also ich habe die Flagellanten meistens zum Schaden machen gespielt und nicht zum blocken, da W3 und keine Rüstung selbst als unerschütterliche Einheit mies zum blocken ist^^ich würde sie aber nur 7 breit spielen, da dank schlechter INI und selbst opfern schnell das 3. Glied noch vor dem zuschlagen weg ist und dann macht die Horde gar keinen Sinn mehr!aber 7 breit sind das immernoch schöne 21 Attacken mit S5 wo man Treffer und Verwundungswürfe wiederholen kann (meistens) ^^da sollten sogar Chaoskrieger Angst bekommen anders sieht es aus, wenn man es schafft per Magie ihre INI stark zu erhöhen - dann würde ich die schnell wieder umformieren zu einer Horde (gibt doch so einen Zauber oder?)MfG Panzer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Annatar Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 Hiho,also, ich habe auch 30 Flagellanten und da das meine liebste Einheit ist, sind die bei mir in jeder Liste gesetzt. Habe die Einheit so gut wie noch nie komplett verloren, ein einziger Flagellant überlebt IMMER.Mit der 8. Edi sind die nochmal ein gutes Stück besser geworden. Die Raserei ist deutlich besser zu kontrollieren (nicht vergessen: die verrückten Jungs haben MW 10!) und da Verluste von hinten entfernt werden, können trotz mäßiger INI immer noch alle von denen zurückschlagen und machen ordentlich Aua.Wie Du die einsetzt, hängt natürlich auch vom Gegner ab. Gegen Gegner mit mieser INI (wie Zwerge etwa) stell ich die schonmal 10x3 auf und räume da ganze Regimenter mit aus dem Weg. Gegen alles was in INI gleich gut oder besser ist, greift natürlich Panzers Argument, dass dann eventuell das letzte Glied nicht mehr zum zuschlagen kommt... Da lohnt es sich dann eher, die tiefgestaffelt aufzustellen.Gegen Skaven oder Welfen spiel ich die auch schonmal 5x6. Klar, die sind zwar eh unerschütterlich, aber die chance ist recht gut, dass man dem Gegner damit das standhaft wegnehmen kann. In dieser Aufstellung sind die perfekt, um zusammen mit z.B. dem Dampfpanzer oder dem Altar oder ner kleinen Rittereinheit eine größere gegnerische Einheit zu plätten, die ansonsten standhaft wäre. Deshalb werden bei mir die Flagellanten im Normalfall zusammen mit so einer Einheit aufgestellt und agieren auch nur im Doppelpack. SAGA: Die Wikinger kommen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Walker Boh Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 anders sieht es aus, wenn man es schafft per Magie ihre INI stark zu erhöhen - dann würde ich die schnell wieder umformieren zu einer Horde (gibt doch so einen Zauber oder?)Du meinst Licht 2, "Schnell wie das Licht". Erhöht zusätzlich das Kampfgeschick auf 10, was indirekt auch die Verluste verringert, da die Gegner bei weitem nicht mehr so häufig treffen! Philosophie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist. Theologie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist, und dabei zu rufen: "Ich hab' sie!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Panzer Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 @Annatarnaja nur bei höherer INI - bei gleich hoch hauen sie halt immernoch zu, weil sie gleichzeitig zu schlagen @Walker Bohoh und was für ein Zufall das man mit dem Altar alles Sprüche aus der Lehre des Lichts hat MfG Panzer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Annatar Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 @Annatarnaja nur bei höherer INI - bei gleich hoch hauen sie halt immernoch zu, weil sie gleichzeitig zu schlagen Jaja, mein ich doch...@walker: das Problem mit dem "schnell umformieren" ist aber der fehlende Musiker... Ausserdem ist das so ne Sache: man muss ja VOR der Magiephase umformiert und angegriffen haben und DANN kann man die INI erst erhöhen. Da der Gegner das weiss, wird er das natürlich bannen und dann hat sich das auch erledigt. Denn was nützt Dir, die INI bis zu Deiner nächsten Magiephase zu erhöhen, wenn Du dann erst in der nächsten Runde agreifen kannst und den Zauber ergo vor dem Nahkampf nochmal durchkriegen musst? In der Theorie klingt das ja ganz gut, in der Praxis funktioniert das aber vermutlich nicht... SAGA: Die Wikinger kommen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Panzer Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 muss man halt ein bisschen mehr Risiko eingehen, oder dem Gegner die Flagels direkt vor der Nase parken und dann den Zauber sprechen - entweder er bleibt stehen, oder er greift die gepimpten Flagels an MfG Panzer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
General_Sepp Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 Kann es sein, dass der Technikus nun seine Fähigkeit auch für die Salvenkanone und die Lafette benutzen kann? Dafür kann die Salvenkanone nicht mehr sein BF nützen? Oder überlese ich da irgendwas? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Annatar Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 Kann es sein, dass der Technikus nun seine Fähigkeit auch für die Salvenkanone und die Lafette benutzen kann? Dafür kann die Salvenkanone nicht mehr sein BF nützen? Oder überlese ich da irgendwas?Seufz, manchmal hilft die SuFu. Diese Frage kam bestimmt schon 100 mal... Steht doch eindeutig in den Errata! SAGA: Die Wikinger kommen! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hase.von.Nebenan Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 Also seh ich das richtig, dass ich für meine Einheit aus 30 Flaggis 3 Bases bauen "muss" 3x104*7 (+2 die dann dahinter stehen müssen)und 5*6dann hätte ich auf jeden fall alle Optionen offen (und die Bases kann man ja auch für andere Einheiten außer den Flaggis noch gut nutzen)Was haltet ihr bei denen eigentlich von nem Champion? Für 1 Attacke mehr ist der schon reichlich teuer, kann aber gegen Horden-Schnetzel-Chars (die ja nun häufiger vertreten sein dürften) eine Menge lebenspunktverluste abfangen. (Wobei er dann meist gegen den gegnerischen Champ kämpfen dürfte). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Panzer Geschrieben am 5. August 2010 Share Geschrieben am 5. August 2010 habe den Champ noch nie gekauft - denke dafür kann man lieber noch mehr Flagels kaufen...falls man schon am Limit ist, dann fängt man halt die zweite Einheit an MfG Panzer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grollbringer Geschrieben am 7. August 2010 Share Geschrieben am 7. August 2010 Auf Seite 475 im Regelbuch ist eine Einheit Helebardenträger mit Schilden auf dennen das Motiv von Ostland ist abgedruckt. Gibt/Gab es diese Schilde jemals zu kaufen? Ich plane ggf. eine Armee mit einem Ostlandthema auszuheben und da wären diese Schilde einfach perfekt. Für Freehands oder selbst modelieren fehlt mir leider das Talent. Mein Armeeprojekt: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?t=117487 Suchen Spieler im Raum Bad Mergentheim! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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