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Doppelprojekt Moscha und Malekith3 - Blutinsel


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So, erstmal kurz was zu uns:

 

Wir sind gestern hier in Dänemark angkommen und haben beschlossen die Blurinselbox zu bemalen, wie es natürlich zu seinem Namen passt, hat sich Malekith3 erstmal die HE geschnappt und so blieben die Skaven an mir hängen. Ziel ist es in 2 Wochen beide Armeen bemalt zu haben.

 

Kurz noch ein Bisschen was fluffiges:

 

Fluff

HE

 

Wir schreiben das imperiale Jahr 2520 der hochelfische Meistermagier Torinubar wird ermordet von seinem Schüler Tethlis dem III. aufgefunden, es fehlen alle Anzeichen für ein weiteres Attentat der verhassten Druchii. Das einzige Indiz, welches auf den Täter weisen könnte, war ein Fellbüschel, der direkt neben Torinubars Leichnam gefunden wurde. Mit Hilfe seiner, zwar noch nicht voll ausgewachsenen magischen Fertigkeiten fand Tethlis eines Nachts heraus, dass sein Meister von einer Horde mutierter Ratten umgebracht worden war.

In seinem jugendlich Leichtsinn (er war gerade mal 120 Jahre alt und damit für die meisten Elfen noch ein Kind) beschloss Tethlis, dass er den Tod seines Meisters rächen musste. Er bat seinen alten Freund IndraughnÍ­r Sturmflügel um Rat und bekam auch sofort seine Unterstützung.

Gemeinsam zogen sie aus um sich an den Rattenmenschen zu rächen, doch sie hatten die List der Skaven unterschätzt, und so verloren sie viele Krieger während sie die Ratten verfolgten, welche unglaublich viele Fallen gelegt hatten, durch diese Art der Auslese überlebten nur die elitärsten Krieger der Hochelfen, als sie dann schließlich die Skaven stellten, waren sie 3:1 in der Unterzahl, doch jeder ihrer Kämpfer war denen der Skaven der meilenweit überlegen.

Als IndraughnÍ­r in sein Horn blies und sich auf seinem Greifen in die Lüfte schwang sah er, dass die Schlacht noch lange nicht gewonnen war und die Ratten noch sehr viele Ungeheuerlichkeiten in ihren Reihen versteckt hielten.

 

Skaven

 

Im imperialen Jahr wurde der Graue Prophet Krietsch Graufell vom Rat der 13 beauftragt den Hochelfenmagier Torinubar aufzuspüren und zu töten, da er die Tunnel der Skaven unter Ulthuan bemerkt hatte. Mit Hilfe eines „Verbündeten“ Kriegsherren gelang es Krietsch in die Gemächer des Magiers einzudringen und diesen im Schlaf zu erdolchen, jedoch blieb sein „Verbündeter“ aus Versehen am Bett des Magiers hängen und verlor eine Locke Fell.

Krietsch wurde sich der Gefahr sofort bewusst, als er das Loch im Fell des Kriegsherren entdeckte, von dem Moment an beschloss er in guter alten Skavenmanier überall Fallen legen zu lassen, wo es nur ging. Glücklicherweise hatte er genug Mitglieder Klan Eshins angeworben, so dass es ihm überraschend gut gelang viele der Hochelfen, die sie verfolgten auszuschalten.

Krietsch beschloss nach gut einer Woche Flucht, dass die Zeit sich zu verstecken vorbei sei, befahl seinen Untergebenen seine Höllenglocke aufzubauen und sich in Schlachtformation aufzustellen. Kurze Zeit nach ihnen folgte das Heer der Hochelfen und es kam zum Kampf, erschrocken stellte Krietsch fest, dass er sich verrechnet hatte und noch mehr Elfen am Leben waren, als er angenommen hatte…

 

Ist natürlich nichts, was mit der Blutinseln direkt zu tun hat, aber es ist, vor allem im Hinblick auf die 3000 Pkt Abschlussschlacht, welche wir bereits planen, mal etwas ganz anderes und daher auch mal interessant. Das Problem an der ganzen Sache ist, dass wir momentan uns nicht sicher sind ob wir einen GP dabei haben.

 

Naja, jetzt geht es erst mal weiter.

 

MFG

 

bearbeitet von Zavor
Korrektur der Formatierung

****Alles-Wegmoscha
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Und nun zum Abschluss noch ein paar Bilder meiner gestrigen Malwut, die Modelle sind alle mit einem Aufwand von unter 10 min. pro Modell bemalt und ich finde dafür sehen sie echt gut aus, dass die Bases noch einen weißen Rand haben ist mir bewusst, das wird am Ende bei allen Modellen gleichzeitig ausgebessert.

Hier die Klanratten:

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Und die Roger:

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Ok, dann postet mal los :D

MFG

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****Alles-Wegmoscha
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:lach:Also Grundsätzlich sind die Ratten fast nur mit Tuschen bemalt, nach einer weißen Grundierung natürlich. Dazu noch nen bisschen Trockenbürsten, werde mal gucken, dass ich heute Abend nen Tut geschrieben kriege ;)

Aber hier erst einmal Bilder vom Warlock, ist auch relativ speedgepaintet (in etwa 1 Stunde 15)

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So, der restlich Plan für heute sieht dann so aus, dass ich jetzt noch den Giftwindmörser bepinsel, dann geht es an den Strand und noch nen bisschen Joggen :D Und heute Abend kommt dann das Tutorial und natürlich noch die anderen 20 Ratten.

MFG

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****Alles-Wegmoscha
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Und weil es so schön ist kommt hier auch noch der Giftwindmörser. :lach: Ich frage mich nur, was ich dann den restlichen Urlaub machen soll.

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Gut, dann kommen heute Abend noch die Klanratten und das Tut, bis dahin.

MFG

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****Alles-Wegmoscha
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Sehr schöne Bemalung für die kurze Zeit,muss ich sagen.Allerdings finde ich,dass das nmm beim Schwertmeister irgendwie...merkwürdig aussieht. Das Gold sieht sehr hübsch aus,allerdings finde ich das sich die metallische Farbe nicht vom grau der Kleidung wirklich abhebt.Und das sollte sie schon,es sei den er trägt metallische Stoffe bzw. stoffartiges Metall ;)

Ich denke da würde es schon reichen eine andere Farbe für die Kleidung zu benutzen(bzw. einfach nur auf weiß stufen).

Fettflecken bleiben wie neu,wenn man sie täglich mit Butter einreibt!

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So, habe mein Ziel tatsächlich geschafft und jetzt nur noch drei Modelle der Blutinsel zu bemalen :lach:, dass ist echt krank.

Ok, das Tutorial ist nun auch schon geschrieben (guckste hier: http://www.tabletopwelt.de/forum/showthread.php?p=3935092#post3935092)

Und damit natürlic gleichzeitig auch 20 weitere Ratten bemalt, ich präsentiere stolz: Meine Speedratten (Malekith3 hat tatsächlich vorgeschlagen mich in "Da big Tuscha" umzubennen :lach:)

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Ok, so langsam bekomme ich ein Problem, tortz sportlicher Betätigung, Whirlpool und SMS mit meiner Freundin schreiben gehen mir die Modelle aus... Ich weiß auch noch nicht, ob ich die Skaven nach diesem Projekt noch weiter mache, irgendwie fehlt mir das gewisse Etwas während dem Spielen. Vom Bemalen her, auf jeden Fall ;). Also, für alle nicht Blutinseln Freaks, es folgen noch ein Warpflammenwerfer, ein Kriegsherr und eine Höllengrubenbrut, welche jedoch nicht in der Blutinsel war ;), wenn wir ihn dabei haben könnte vielleicht sogar ein Grauer Prophet kommen, dass wird jedoch auf keinen Fall länger als vier Tage dauern wenn ich dieses Tempo beibehalte.

MFG

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****Alles-Wegmoscha
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Keiner was zu zu sagen? Schade.

Aber trotzdem werde ich jetzt mal meinen Kriegsherren reistellen, ich habe mir tatsächlich mal mehr als zwei (es waren wohl auch mehr als drei ;)) Stunden Zeit für ein Modell genommen und hier ist er:

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Hier nochmal die Klinge der Hellebarde in näherer Betrachtung:

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Kommis sind gerne gesehen, heute Abend werde ich dann noch die Brut anfangen, schätze Bilder von ihr werden spätestens morgen folgen

MFG

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****Alles-Wegmoscha
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Die Chars gefallen mir sehr gut! Bei den Klanratten bin ich irgendwo zwischen genial und na ja...Weiß auch nicht genau wie ich es sagen soll...Vielleicht nochmal mit Devlan Mud drüber? So wirken sie mir ein bischen zu hell.

MfG sweissi

Jeder macht was er will, keiner macht was er soll, aber alle machen mit!

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Ok vielen Dank für die Kommentare, den Schlamm bei Chef werde ich vermutlich so lassen, da er a) das einzige halbweges fordernde an dem Modell war und b) ich keine Lust habe nochmal den Mantel neu zu benamlen :lach:

Leider Gottes ist bei uns gestern das Internet aus unerklärlich Gründen abgestützt und so hatten wir noch keine Zeit hier weiter zu posten, gestern haben wir nähmlich mal ein kleines Spielchen gemacht, wo wir natürlich auch die Berichte haben (es waren zwar mehr 3 Spiele aber wen störts? :lach:)

****Alles-Wegmoscha
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So, nach ewigem Suchen habe ich nun doch ein halbwegs passables Tool für Schlachtberichte gefunden, jedoch muss ich mich noh ein wenig in das Programm einarbeiten, so dass sicherlich noch einige Fehler zwischen Text und Bild zu finden seien werden, im Zweifelsfall hat der Text recht ;)

Also hier gehts los, die Listen mit Bildern:

Armeelisten

Skaven:

*************** 1 Kommandant ***************

Kriegsherr

- General

+ - Hellebarde

- Schild

+ - Warpsteinrüstung

- - - > 126 Punkte

*************** 1 Held ***************

Warlocktechniker

- Upgrade zur 2. Stufe

+ - Verdamnisrakete

- Warpenergie-Kondensator

+ - Lehre des Untergangs

- - - > 150 Punkte

*************** 2 Kerneinheiten ***************

20 Klanratten

- Schilde

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

- Giftwindmörser

- - - > 175 Punkte

20 Klanratten

- Schilde

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

- Warpflammenwerfer

- - - > 180 Punkte

*************** 1 Eliteeinheit ***************

2 Rattenoger

1 Meutenbändiger

- Elite-Rattenoger

- - - > 103 Punkte

*************** 1 Seletene Einheit ***************

Höllengrubenbrut

- Warpsteinpfähle

- - - > 250 Punkte

Gesamtpunkte Skaven : 984

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Helfen:

*************** 1 Kommandant ***************

Prinz

- General

+ - Lanze

- Schild

+ - Greif

+ - Rüstung des Schicksals

- - - > 409 Punkte

*************** 1 Held ***************

Magier

- Upgrade zur 2. Stufe

+ - Energiespruchrolle

+ - Lehre des Feuers

- - - > 170 Punkte

*************** 1 Kerneinheit ***************

10 Seegarde von Lothern

- Schilde

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

- - - > 155 Punkte

*************** 2 Eliteeinheiten ***************

10 Schwertmeister von Hoeth

- Musiker

- Standartenträger

- Champion

- - - > 180 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter

- Bögen

- - - > 95 Punkte

Gesamtpunkte Hochelfen : 1009

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Vamps:

*************** 1 Held ***************

Vampir

- General

+ - Nachtmahr

+ - Hexenfeuerlanze

- Leichenkürass

- Schwarzer Periapt

+ - Dunkler Akolyth

- Unendlicher Hass

+ - Lehre der Vampire

- - - > 203 Punkte

*************** 2 Kerneinheiten ***************

40 Gruftghule

- Champion

- - - > 328 Punkte

Leichenkarren

- Hexenfeuer

- - - > 100 Punkte

*************** 1 Eliteeinheit ***************

10 Verfluchte

- Standartenträger

- Champion

- - - > 144 Punkte

*************** 1 Seletene Einheit ***************

4 Gespenster

- Banshee

- - - > 225 Punkte

Gesamtpunkte Vampirfürsten : 1000

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Guti, dann gehts auch los mit den Berichten

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****Alles-Wegmoscha
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Ok, Schlacht1 waren Helfen gegen Skaven, ich mit den Skaven Malekith3 mit den Helfen, Vampifürst Mafred musste zugucken und den Schlachtbericjt schreiben, hier kommt er:

Schlacht 1

Skaven vs. Helfen

6 Geländestücke

1 Wald

1 Gebäude

1 Nehekarische Sphinx

1 Geisterzaun

1 Magieportal

1 Hügel

Die Aufstellung verläuft ohne Zwischenfälle abgesehen von einer mutigen Ratte die den Kriegsherren verhaut.

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1 Zug: Helfen

Durch den stärksten Flammenball verliert die Höllengrubenbrut 3 LP.

Schussphase bringt keine tote Ratte.

Skaven:

Roger rücken auf der rechten Flanke vor, Warlock-Einheit rückt vor, ebenso die Einheit mit dem Kriegsherren, Brut kommt nicht an die Grenzreiter ran.

9 Würfel für die Magie der Ratten! Magiephase unterbunden.

Verdamnisrakete geht ins Nichts. Flammenwerfer ist zu schwach um den Prinzen zu verwunden.

Ergebnis der Schussphase ein Grenzreiter ist gefallen.

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2 Zug: Helfen

Bewegen tut er nichts außer Angriff mit Greif auf Klanratten mit Warlock, die Grenzreiter reiten hinter die Ratten um Giftwindmörser zu erschießen

9 Würfel für HE.

2. Kontrollverlust!!! Höllengrubenbrut verbrennt schmerzhaft dadurch brechen zwei Rattenschwärme aus ihr hinaus, welche den Grenzreitern sowohl die Flanke bedrohen, als auch die Sicht auf den Mörser nehmen. Der Zauberer ist diesmal gestorben.

Schussphase bringt keine tote Ratte.

Greif durch stehen& schießen 3 LP verloren! Herausforderung bringt 5 Overkillpunkte. Standhafte Ratten bestehen den Aufriebstest.

Skaven:

Angriff der Rattenschwärme Grenzreiter fliehen und verpatzen einen gefährlichen Geländetest, da sie durch die Warlockeinheit rennen…

Flammenwerfer tötet noch zwei Grenzreiter.

Ergebnis der Schussphase zwei tote Grenzreiter.

Der Prinz verliert den Nahkampf um 1 und verpatzt den Aufriebstest und wird von den wahnwitzigen Ratten eingeholt und vernichtet!

KAPITULATION der Hochelfen?!

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Ok, ja das wars dann von der ersten Schlacht, ist alles sicherlich etwas unübersichtlich, aber er hat hallt geschrieben während wir gespielt haben, da ist nichts besseres zu erwarten ;)

Die, die es sich torotzdem durchgelesen haben würde ich um Feedback bitten.

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Dunkler Akolyth + Unendlicher Hass ergeben 55 Punkte an Vampirkräften. Das passt leider nicht.

Ebenso sind die 10 Seegardisten weniger als 25% der 1000 Punkte Armee und der Prinz auf Greif leider mehr als die 25%...

Bemalte Minis 2009: 281 2010: 78 2011: 83

Armeeprojekte: Aurelia von Stirland - Der Sultan ruft zu den Waffen... - ich sehe weiße Mäuse...

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Schlacht2:

Helfen vs. Vamps

An Gelände kommt diesmal ein Wald, ein Magierportal, ein zwergisches Brauhaus, khemrisher Treibsand, Altar des Khaine und ein gesegneter Wall.

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Der erste Spielzug geht an die Vampire, welche mit den Gespenstern in den Wald rennen, die Ghule rücken vor, genauso wie LK und Verfluchte mit General.

In der Magiephase erwecken die Vampire (mit 10 Würfeln!!!) nur 2 Ghule :lach::bking:

Schussphase fällt flach, weil wegen Vampire da so ihre Schwierigkeiten haben :D

Runde 1 HE:

Grenzreiter galoppeln neben das zwergische Brauhaus, der Rest rückt munter ein paar cm nach vorne, der Greif fliegt hinter die Vampirarmee.

Magiephase:

6 Würfel HE Magier zaubert mit Energiespruchrolle und dementsprechend natürlich auch Kontrollverlust den großen Feuerball auf die Gespenster.

Von den Gespenstern gehen alle, die Banshee überlebt ohne Verluste, der Kontrollverlust fällt flach, da Malekith3 eine 1 beim Verwunden von dem Magier würfelt.

Beschuss sieht einen toten Verfluchten.

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Runde2 Vamps:

Banshee geht neben den Prinzen, das Zentrum beweget sich geschlossen nach vorne, die Verfluchten bedrohen die linke Flanke der HE.

Magiephase:

7 Würfel für die Vampire, mit 6 Würfeln zaubert der Vampir Untotenhorde beschwören, was gebannt wird. Tote erwecken misslingt.

Das Magieportal bringt einen Rostfluch auf die Gruftghule, was ja am Ende egal ist, da sie keinen haben :lach:

Die Banshee schreit auf den Prinzen und zieht dem Prinzen einen LP, was durch den Rettungswurf verhindert wird.

Runde 2 HE:

Angriff mit Schwertmeistern auf die Ghule, der Prinz greift den LK an.

Die Grenzreiter reiten hinter die Verfluchten .

Magie:

HE haben 12 Energiewürfel :lach:

Großer Feuerball auf Verfluchte, mit Kontrollverlust, tötet 3 Verfluchte, der Kontrollverlust tötet 2 Seegardisten (7).

Magieentzug wird gebannt.

Schuss:

Grenzreiter verfehlen alles.

Nahkampf:

LK wird vom Prinzen zerschnetzelt, der überrennt 8†œ weit.

Die Schwertmeister töten 9 Ghule, welche im Rückschlag 9 Schwertmeister töten, das Kampfergebnis geht an die Ghule und der letzte Schwertmeister steht seinen Test .

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Runde3 Vamps:

Der Vampir greift alleine (!!!) die Seegarde an.

Die Verfluchten drehen sich .

Magie bringt den Vampiren 11 Würfel

Die Untotenhorde wird gebannt, dafür kommen 3 LP bei den Gespenstern durch Nehek wieder.

Durch das Magiepotal geht 1 Ghul.

Nahkampf:

Seegardisten verpatzen einen Trefferwurf bei Stehen&Schießen und verwunden 3 :lach:, als Krönung savet der Vamp nur einen und verreckt elend vor der Seegarde :lach: :lach: :lach:

Der Schwertmeister tötet noch 2 Ghule, wird dann aber von den Ghulen auseinander genommen.

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Das Spiel ist damit praktisch gelaufen und nicht mehr spannend, es werden noch schnell alle Einheiten der Vampire aufgerieben, da man sich das allerdings denken kann, werde ich das ausführlich nicht erwähnen :lach:

„alles läuft gut für uns Skaven-Dinge :bking:†œ

Und dann das, die verbliebenen Ghule (9) greifen die Seegarde an, welche gerade so ihren MW-Test besteht.

Durch diesen bestandenen Test ist das Spiel doch gelaufen. :lach: Insgesamt ein überlegener Sieg für die HE.

Dieses Chaos geht wohl auf meine Kappe :D

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Ist der Greif ein Monster oder eine Monströse Bestie? da er durch den Beschuß LP verloren hat Tip ich mal auf erstes.

ansonsten naja, warn recht kurzes spiel, was soll man da groß sagen außer Beileid und Glückwunsch? Das der Greifen-Kom eigentlich nicht geht ist dir/euch schon klar? so wegen 40% statt 25 ;)

Ich hoff mal das die nächsten 2 nicht ganz so kurz sind/waren.

Armeeprojekte - WM/H Schlachtberichte

Es gibt Menschen und es gibt Menschen die man liebt.
Ewigheim - ...
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Dunkler Akolyth + Unendlicher Hass ergeben 55 Punkte an Vampirkräften. Das passt leider nicht.

Ebenso sind die 10 Seegardisten weniger als 25% der 1000 Punkte Armee und der Prinz auf Greif leider mehr als die 25%...

Hoho :D der ist schneller als erwartet, das mir der HE Liste ist uns bewusst, kommt auch nich im dritten Bericht, bei den Vamps werde ich mir wohl mal den kleinen Be******er zur Brust nehmen, aber td danke :ok:

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Das der Greifen-Kom eigentlich nicht geht ist dir/euch schon klar? so wegen 40% statt 25 ;)

Ich hoff mal das die nächsten 2 nicht ganz so kurz sind/waren.

jap, kommt auch gleich und naja das anderen 2 Spiele waren auch nicht wirklich länger ;)

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SKAVEN vs VAMPIRFÜRSTEN

Das Gelände wird aus der vorherigen Schlacht übernommen, weil der Kriegsherr Da big Moscha keinen Bock hat, das Gelände neu auszuwürfeln.

Zauber: Skaven  Warpblitz und Spaltenruf, VampsVanhels Totentanz und Fluch der Jahre

Skaven stellen zuerst auf und gewinnen den Wurf um das Spiel zu beginnen.

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Die Armee bewegt sich geschlossen auf die Untoten zu.

Der Warlocktechniker schickt einen Blitz auf den Leichenkarren, der also wirkungslos verpufft. Fazit: „erfolgreiche†œ Magiephase

In der Schussphase wird erstmal die Verdammnisrakete daneben gefeuert…. Danach zieht der Giftwindmörser einem Gespenst und dem Leichenkarren je einen LP.

Die Untoten sabbern ebenfalls nach vorne.

Gezaubert wird Fluch der Jahre auf die 20 Klanratten mit dem General, es sterben 7(!!) Klanratten :lach: Ansonsten stellt der Vampirgeneral noch den LP von dem Gespenst wieder her.

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Die 2. Runde beginnt mit einem Angriff auf die Ghule von der Höllengrubenbrut. Ansonsten rennt die Armee weiter vor und die Waffenteams nehmen die Gespenster ins Visier.

In der Magiephase wird erstmal der Fluch der Jahre gebannt, danach werden 2 Gespenster mit dem Warpblitz gegrillt.

In der Schussphase werden erstmal die Gespenster vom Flammenwerfer ausgelöscht :lach: sonst trifft nix

Im Nahkampf Brut vs Ghule killt die Brut 10 Ghule, die Ghule ziehen ihr 2 LP, durchs Kampfergebnis bröseln weitere 7 Ghule. :lach:

Die Untoten rennen mit Verfluchten und Leichenkarren vor.

Es wird Vanhels Totentanz auf die Ghule gezaubert, außerdem belebt er 2 Ghule wieder.

Die Ghule erschlagen die Höllengrubenbrut, die aber sofort mit 3 LP wieder aufersteht :lach::lach::lach::bking:

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Die Höllengrubenbrut rast wieder in die Ghule.

Gezaubert wird ein Warpblitz, der dem Leichenkarren 1 LP zieht, danach fällt der Leichenkarren in einen gezauberten Spalt

Der Giftwindmörser erschießt einen Verfluchten.

Nahkämpfe: Ghule ziehen der Brut 2 LP, Brut tötet 13(!!!) Ghule, die restlichen Ghule bröseln, so steht nur noch der Vampir aus der Einheit.

Bewegung und Magie der Vamps: NIX

Der Vampir killt die Brut, es brechen 2 Rattenschwärme aus.

Die Skaven greifen mit den Rattenogern die Verfluchten in die Flanke an, mit Rattenschwärmen und den Klanratten mit General den Vampir.

Magie: nix

Die Rattenoger killen die Verfluchten bis auf 3 Modelle und verlieren 1 LP. Der Vampir stirbt. Die Verfluchten bröseln. ENDE

1. Skaven

2. Hochelfen

Sieger der Herzen: Vampire

Zu der Hochelfen Armee, wir wissen, dass sie nicht spielbar ist, als Hintergrund wollten wir aber die Blutinselarmeen nehmen, deshalb ging es bei 1000 Punkten nicht anders.

Ok, das Chaos ist überstanden und ich bin tatsächlich Erster geworden, andererseits kein Wunder bei so einem Maßband :D

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Ok, jetzt werde ich hier mal durch die Bude rennen und alles was Hnde hat zu Malen motivieren, dann kommen heute Abend hoffentlich neue Bilder von den Minis bis dahin :winken:

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****Alles-Wegmoscha
Mein Armeeprojekt Meine Orks&Goblins
Mitglied im Club 500
Auftragsmalerei je nach persönlicher Situation möglich, kontaktiert mich einfach per PN

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