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Koshi

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So...wir sind aj alles fleißige WarpRiftleser...was haltet ihr vom kommenden ReDesign des Inhaltes?

Dann noch eine weitere Frage...die Flieger und Bomber des Franzman...woher stammen die?

"Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!"

Todeskult-Assasinen Anwärter

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Das Redesign des Warp Rift-Magazins warte ich erstmal ab, da ich mir gerade bei der Seitengestaltung nicht viel vorstellen kann. Einen kurzen Überblick über den Stand in der BFG-Szene finde ich nicht schlecht, da ich dafür bisher keine anderen Foren aufsuche und lese.

Hätte zunächst vermutet, dass die Bomber und Flieger von Forgeworld bzw. GW stammen. Leider sind die Abbildungen in den Shops aber sehr klein und in der Hand habe ich sie auch nicht gehabt.

@ Großinquisitor:

Die Blast Marker-Regelung bevorzugt zumindest Schwadronen von Schiffen, so dass sich auch bei Kreuzern einen Zusammenschluss lohnen mag. Diese Grundidee finde ich gar nicht mal schlecht.

Wie schon im KFKA geschrieben, lese ich momentan das vorläufige FAQ für 2010 und da ist ja angestrebt, dass der Beschuss einer Schwadron/eines Schiffes gleichzeitig stattfindet. Also nicht mehr erst Geschütze, dann Bombardement-Kanonen. Das dürfte diese Grundidee ja nochmal etwas unterstützen.

Gegen den Zusammenschluss von Strike Cruisers sprach für mich bisher die nachteilige Würfelzahl bei der Verschiebung durch Blast Marker. Wäre mit der Änderung aber gemildert.

"In dedicato imperatum ultra articulo mortis."
Fire Hawks

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Gegen den Zusammenschluss von Strike Cruisers sprach für mich bisher die nachteilige Würfelzahl bei der Verschiebung durch Blast Marker. Wäre mit der Änderung aber gemildert.

Verstehe ich jetzt grad nicht grade unter dem Aspekt Beschussmarken waren Kreuzerschwadrone schon immer von Vorteil

Sagen wir mal ich hab 3 Strike cruiser die aufs selbe ziel ballern wollen: fliegen die Einzeln haben in jedem Fall Kreuzer zwei und drei die Spaltenverschiebung.

sind die in einer Schwadron ballert da ne 12 Batterie bzw. 9er Bombardbatterie.

btw. ich vertstehe das entsetzten nicht so ganz: anliegende Beschussmarken gelten schon lange als "rundum", müsste schon im 1.54 FAQ drin sein. die tatsächlcihe Lage ist nur für "freischwebende" Marken relevant

Eine permanente Rechtsverschiebung wird es wohl nicht geben, da ja auch Marker am Ende jeder Runde entfernt werden.

ne Frage der Spielgröße: bei kleinen Spielen bleibts da wirklich eher markerfrei, aber wenn sich da echt mal Flotten mit 3-4k beballern bleiben da genug im Spiel.

hab mich mit nem Kumpel mal drauf geeinigt das in größeren spielen 2W6 pro Phase entfernt werden bzw. alle die, welche von beiden als irrelevant erachtet werden, einfach weil uns mehrmals die Marken ausgegangen sind :D

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Sagen wir mal ich hab 3 Strike cruiser die aufs selbe ziel ballern wollen: fliegen die Einzeln haben in jedem Fall Kreuzer zwei und drei die Spaltenverschiebung.

Stimmt, etwas unglücklich von mir ausgedrückt. Bisher habe nur mit 2er-Schwadronen agiert und da fiel mir die Rechtsverschiebung von Stärke 6 Closing Capital Ships auf Moving Away negativ auf, da man nur 3 statt 2x2 Würfel bei Stärke 3 einzeln erhält. Ist zwar ein Sonderfall, aber bei kam bei mir recht oft zustande.

Eine 3er-Schadron hat auf jeden Fall etwas für sich. Vielleicht kann ich es demnächst mal ausprobieren.

btw. ich vertstehe das entsetzten nicht so ganz: anliegende Beschussmarken gelten schon lange als "rundum", müsste schon im 1.54 FAQ drin sein. die tatsächlcihe Lage ist nur für "freischwebende" Marken relevant

Mir war es ja auch erst aufgefallen, als ich nochmal das 1.54 FAQ gelesen habe. Bisher war ich ja davon ausgegangen, dass alles aus dem FAQ ins Regelbuch übernommen wurde, damit ich nicht immer extra an zwei Stellen etwas nachlesen muss. A propos: Welches ist eigentlich das aktuelle FAQ und hat jemand einen Link?

hab mich mit nem Kumpel mal drauf geeinigt das in größeren spielen 2W6 pro Phase entfernt werden bzw. alle die, welche von beiden als irrelevant erachtet werden, einfach weil uns mehrmals die Marken ausgegangen sind :D

Eine gute und passende Hausregel. Von so großen Spielen werde ich erstmal nur träumen können.

Irgendwie reizt mich noch das Belly Up-Manöver aus Firestorm Armada als Hausregel, also dass sich ein Schiff auf den Rücken dreht, damit es zum Beispiel Backbordwaffen nach rechts abfeuern kann. Allerdings sind die BFG-Schiffe ja eher schwerfällig, weshalb man es wohl eher zu einem Sonderbefehl erklären müsste.

"In dedicato imperatum ultra articulo mortis."
Fire Hawks

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Bisher habe nur mit 2er-Schwadronen agiert und da fiel mir die Rechtsverschiebung von Stärke 6 Closing Capital Ships auf Moving Away negativ auf, da man nur 3 statt 2x2 Würfel bei Stärke 3 einzeln erhält.

Stimmt schon: es treten bei der Feuerkrafttabelle durchaus Rundungsfehler auf: einfach weil eine Spaltenverschiebung einem +/-1 auf nem W6 entsprechen soll.

Ihr könnt ja mal, wenn das zu sehr stört, einfach statt dessen mit Würfeln statt Tabelle spielen: Pro Punkt Feuerkraft einen W6: die linke Spalte (Verteidiger) entspricht 2+, die folgenden immer einen schlechter bis 6+ ganz rechts. Alles was getroffen hat muss dann normal durch die Panzerung.

Keine Rundungsfehler mehr, dafür etwas glücksabhängiger.

Sollte sogar so im (nie realisierten) Bfg 2.0 verwendet werden, stieß aber auf wenig Gegeliebe.

A propos: Welches ist eigentlich das aktuelle FAQ und hat jemand einen Link?

Im letzten Faq (2008) steht leider massig Humbug drin, weshalb wir das - bis auf die geänderten Punktkosten - weitgehend ignorieren. Das 2010er ist noch "work in progress", aber da die community diesmal stark mit drinsteckt weitestgehend sinnvolle Änderungen (u.a wird endlich der Overlord/Kaiser billiger (220P) und die Sonderregel der Apocalypse wird entschärft)

Zu finden sit das hier: http://www.tacticalwargames.net/sg/forum/index.php?PHPSESSID=78569f875b624ac8a74135759816de5a&board=8.0

Wenns unbedingt ein fertiges PDF sein muss würde ich das 1.54b empfehlen - hab da aber leider grade keine Adresse zur hand.

EDIT: die rohform des 2010er FAQs ist wirklich etwas schwer zu finden, deshalb direktlink:

https://docs.google.com/leaf?id=0Bw_dULEfC3rbYzUyNjQzZTAtMDZiMS00ZjRlLWJjNzMtYTE5YmNjZjdjODQ1

(das sind alles die unveröffentlcihten Sachen der High admirality)

btw. Vom Umfang nicht einschüchtern lassen. Da mittlerweile alles out of print ist, haben die Jungs endlich die freigabe ordentlich was zu ändern. D.h. das 2010er FAQ (oder besser 2011 :D) kommt wirklich sehr nah an eine zweite Edi ran....

btw. da ist auch eine neue Version der Space MArine Regeln u.a. mit etwas "aufgepeppten" Flaggschiff (die Rückkehr der berüchtigten Seddito Oprimere, aber diesmla ohne Lanzen :D

bearbeitet von Eldanesh
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Danke, die Links kannte ich schon. Bin aber etwas zu ungeduldig, um mich durch das Forum zu arbeiten. Bei den Pdfs finde ich den Draft-Hintergrund etwas unglücklich: Wenn man die Dateien ausdruckt, sind sie an den Stellen etwas schwer zu lesen.

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Fire Hawks

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Ja, aber sobald die fertig sind, verschwindet wohl auch das im Hintergrund.

Im Übrigen, ich hatte gestern das erste Mal gegen Necs. Schon interessant. Dabei standen gegen je 4 Dirge und Jackal, 2 Shrouds und einen Scythe ein Imp mit Enterbooten und Admiral, ein Koloss und eine Lunar in Schwadron und 2x Armati mit Torpedos. War eine interessante Erfahrung. Ich verlor einen Armatus, der Kolossus hatte nur mehr 2 HP, aber ich konnte 1 Dirge und alle Jackals abschießen/entern, dem Scythe 3 HP abnehmen. Die beiden Shrouds vergingen im Asteroidenfeld, ein Dirge wurde von der Plasmaexplosion des Armatus vernichtet.

Schon interessant, wenn dein längsseits gehen wurscht ist, Escorten 124 cm weit fliegen und andere Dinge. Bin gespannt, wann ich mal auf ein Cairne treffe.

Eine Gesellschaft, die liest, ist eine Gesellschaft, die denkt. - Japanisches Sprichwort

**Major

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Wird wohl auf kaufen rauslaufen...mal sehen...morgen werd ich mal hier im Forum suchen gehen...dann werd ich mal großflächig nach Dark Eldar, Orkz und Necrons suchen

btw...welches Volk spielt sich komplett anders als die Imperial Navy (Chaos/Eldar)?

Ich weiß net ob Necs net zu imba sind (oh lange nicht mehr dieses Wort benutzt) und Dark Eldar zu weak (jup thats right it's english time^^).

Mit Orkz habe ich ncoh gar keine Erfahrung...auf dem Papier sieht es noch net mal stark aus geschweige denn gefährlich...dafür witzig...

DAs einzige Volk welches rausfällt sind Tyras...die wollen mir so gar net gefallen. WAsn mit FW TAU? Hübshc sehen se aus, auf dem Papier dagegen gute Grütze...(FW als auch GW)

Was anderes...wollte gerade mal wider auf die Port Maw Seite und was muss ich festestellen...nix mit Port Maw. Gehackt wurde die Seite wohl und ist erstmal raus aus dem Netz :notok:

Verdammt...die Seite war ziemlich gut und noch ne gute Anlaufstelle für BFG

bearbeitet von X-tre@m

"Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!"

Todeskult-Assasinen Anwärter

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Tau empfand ich gerade wegen ihrer Lenk-Tropedos als gar nicht mal so schlecht. Kann natürlich damit zusammenhängen, dass ich nicht so sehr auf sie eingestellt war. Aber der Hagel an Torpedo-Markern war gar nicht mal wenig, als wir sie ein paar Mal ausprobiert haben.

Design-mäßig ziehe ich natürlich die FW-Tau vor.

"In dedicato imperatum ultra articulo mortis."
Fire Hawks

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Mal eine andere Frage zum Zusammenbauen, vor allem an die Imperialen:

Die Waffenmodule an den Seiten sind ja recht einfach zu magnetisieren. Wie haltet Ihr das eigentlich mit dem Deckswaffen und mit Rammsporn/ Nova?

Klebt Ihr die? Aber damit muß man sich ja doch wieder arg festlegen. Stiften? Auch magnetisieren?

Ich seh mich schon jeder Lanze hinterherkriechen...

"BODOK mit K!" *mit Sand bewerf* "BODOK mit K!" *mit Sand bewerf* "BODOK!" *mit Sand bewerf*...

 

"KRETE mit K!" *mit Sand bewerf* "KRETE mit K!" *mit Sand bewerf* "KRETE mit K!" *mit Sand bewerf*...

 

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Sonst noch Meinungen zu den versch. Völkern und deren Spielweise?

@Blodkin

Also Deckslanzen kan man ja wohl ohne Probleme ankleben...ich meine nen schweren Kreuzer hat man so gut wie immer dabei, mindst. eine Nova kann man auch kleben und den Ramsporn habe ich teilweise schon aus Stylegründen angeklebt. Nix gegen magnetisieren und variabel zu sein, aber das schießt am Ziel mMn vorbei ;)

"Ich hätte die Rakete bei Apo gerne als Warpfeld Rakete!" sprach der Unwissende, sodann ihm der Prediger antwortete "Mach doch!"

Todeskult-Assasinen Anwärter

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Mit den Lanzen muß ich mal gucken. Das kleinere Problem hab ich schon gelöst. Magnetisierte Bugwaffen halten sehr gut. ;)

Bin momentan so in der Magnetisierwut! (Gürtel und Hosenknöpfe werden jetzt abgeschafft und die Bügel für die Brille braucht man dann auch nicht mehr einzuklappen... *kicher* ...und die komischen, fleischigen Dinger an meiner Hand?!Finger?!? Ha... alles magentisch.... Hahaha...Modular! Modular!....Muahahahaha!!!!!!)

Gegen Tau hab ich in meiner umfangreichen Spielhistorie (von insgesamt 2 Spielen in meinem Leben) einmal gespielt. In Erinnerung sind mir die verdammt weitreichenden Waffen und die nervigen Lenktorpedos geblieben. Außerdem die sehr starken Schiffe der Held-Klasse.

Die Tau finde ich sehr interessant.

Die GW-Schiffe sehen meiner Meinung nach gar nicht mal sooo schlecht aus -nur leider gar nicht nach Tau. Die FW-Schiffe sind natürlich spitze, aber schon fast wieder langweilig, da zu offensichtlich.

"BODOK mit K!" *mit Sand bewerf* "BODOK mit K!" *mit Sand bewerf* "BODOK!" *mit Sand bewerf*...

 

"KRETE mit K!" *mit Sand bewerf* "KRETE mit K!" *mit Sand bewerf* "KRETE mit K!" *mit Sand bewerf*...

 

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Tau: alle Schiffe auf volle Kraft vorraus, so schnell es geht in Basekontakt und totentern. gegen Tau sind selbst normale Imps regelrechte Nahkampfmonster...(haben ne Sonderregel die sie mies beim entern macht)

Explorer (die Träger) kann man wegen großem Base und nur 1 Schild sehr gut mit Novakanonen ärgern.

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Fragen über Fragen....als zweites Schlachtschiff in der Anschaffung...

Das Imperator Schlachtschiff besitze ich bereits...jetzt stellt sichdie Frage, ob ein Vergelter oder ein Apocalypse Bausatz her soll.

Was meint ihr?

Ich weiß sehrt wohl, das ein Vergelter eher Müll ist...es geht dann aj auch darum, wie der Rest der Flotte so aussieht.

Ohne jetzt ins RB zu gucken, aber wenn ich die Armageddon Liste nehme um ein Apo-SS nehmen zu können, werde ich meine Armati nicht nutzen können oder?

Ich würde halt schon was Abwechslung in meine Armada bekommen.

Bisher übernimmt das Imperator die Luftsicherung...nehme ich jetzt ein Vergelter oder Apo-SS wird diese Rolle jemand anders erfüllen müssen.

@Apo-SS

Wer spielt sowas von euch und kann mir mal was dazu sagen? Ich meine die ganzen Lanzen klingen nett, aber dafür den Hit zu kassieren...oder fleigt ihr mit dem Dingen schön in die kurze Distanz rein? Wenn ja, so manövrierbar sind die dicken Pötte ja nicht...was also tun?

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Todeskult-Assasinen Anwärter

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Das Vergelter stelle ich mir ganz gut als Frontsau hin. Einfach nach vorne fliegen, 3er Deckslanzen sei Dank, ballern, dann in Reichweite die Torpedos rauslassen. Recht widerstandsfähig und der Gegner muss drauf ballern. Danach räumen die Kreuzer auf. Apo wird glaube ich mit dem FAQ 2010 wieder aufgewertet. Müsste man schaun. Apropos, ist das FAQ schon herausen?

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**Major

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Also grundlegend: zweites BB als Alternative oder eher für große Spiele?

Weil wenn es rein um größere Spiele geht würde ich auch beim zweiten Schiff zur Imperator raten: es gibt eigentlich wenig Argumente die dagegen sprechen im Grunde seine gesamten Flieger über Imperator-BBs zu beziehen, schon weil nur so alles Enterboote hat.

Ansonsten hängt es am Konzept:

- die Retribution ist wie erwähnt ein echtes Frontschwein. Damit sie sich "rentiert" muss sie wirklich mittenrein, also Ziele zur linken, rechten und frontal für die Torps.

Ist das nicht gegeben, ist man mit ner Imp meist besser: die einzelne Breitseite einer Imp (S16 plus 8 Flieger) ist stärker als ne Ret.

- die Apoclaypse ist eher ein defensives Schiff und empfiehlt sich wenn man Novalastig spielt: den Gegner mit Novas zum näherkommen zwingen und dann mit breitseiten erledigen. Jetzt mit dem neuen FAQ hat sie richtig pepp: die negativeffekte der Sonderregel greifen effektiv erst ab 45cm und selbst dann bekommt man nur noch den krit (also -5cm speed bis reparatur) aber keinen Schadenspunkt mehr!

- Oberon: geht jetzt zwar vom Preis her (335), aber irgendwie immer noch nix halbes und nix ganzes. Allerdings im einzelnen Breitseitengefecht immer noch einer Ret überlegen!.

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Naja das zweite BB wäre eher ne Alternative zum Imperator und müßte in größeren Spielen als zweites BB in meinen Reihen dienen. Aber erstmal ist es als Alternative zum Imp zu sehen.

Da ich nicht so der Novaspieler bin (da bei uns die 750 Pkt Regelung gilt sind eh nie so viele NK auf der platte...bei 1500Pkt eine oder zum ersten mal im letzten Spiel 2) wird es also eher das Retr. Momentan bin ich eher der defensive Spieler mit meinen Imps. Unser Chaot versucht immer ab in den Nahkampf zu kommen, wo ich dann durch kurzreichweiten Salven gepaart mit Fliegern und Torps BFI erzwinge.

WAs das Oberon angeht...an die hatte ich auch schon gedacht...so als Allrounder, allerdings sind Allrounder oft immer schlecht ;)

Hm....aber so eine 9er Torpedosalve hat auch was....dazu noch nen 20cm schnelles BB...außerdem gibt es dan noch nen schönen imperialen Adler aufs Deck :D

@FAQ

Hoffe dochmal das es bald rauskommt...all zu fern ist das neue BB nämlich net und dann wird die Entscheidung endgütig getroffen...momentan liegt aber das Ret. vorne

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Todeskult-Assasinen Anwärter

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Aloha, brauche mal eure Meinung:

Ich übernehme von einem Freund dessen Ork-Flotte, bestehend aus:

- 2x Waaagh-Kreuzer (Terror)

- 6x Manta (Ravager)

- 8x Moscha (Brute Ramship)

Nun möchte ich die Flotte erweitern, da mir die Eskorten sonst zu schnell zu klump geschossen werden und damit ich auch etwas Auswahl habe. Am liebsten spiel ich ausgewogene Listen. Bretthart Aufstellen mag ich überhaupt nicht, aber die ganze Zeit mit einer hoffnungslosen Liste immer nur auf´s Maul zu kriegen muß auch nicht sein.

Meine Überlegung:

- 1x Todbringer Schlachtschiff (Dethdeala)

- 1x Killa-Kreuzer

- 1x 3 Barrakutta (Onslaught)

Kann man aus einer Schlachtschiffbox alle vier Varianten bauen? Und ggf. magnetisieren?

Dann find ich den Hammer-Schlachtkreuzer ganz interessant. Aber woraus kann ich den bauen?

Hab ich irgendetwas vergessen?

Schon mal Danke vorab

"BODOK mit K!" *mit Sand bewerf* "BODOK mit K!" *mit Sand bewerf* "BODOK!" *mit Sand bewerf*...

 

"KRETE mit K!" *mit Sand bewerf* "KRETE mit K!" *mit Sand bewerf* "KRETE mit K!" *mit Sand bewerf*...

 

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Hallo zusammen,

hab mal 2 vielleicht etwas Blöde fragen. Hoffe mir kann sie dennoch jemand beantworten. Es geht um die Tau Raumflotte Gothic Modelle von Forgeworld.

1. Hat schon mal jemand welche dieser Modelle (im speziellen die Tau Schiffe) gekauft und kann mir sagen in welcher Qualität diese sind und sind diese aus Zinn oder wie die 40K Modelle von FW aus Resin?

2. Habe schon gesucht, aber zu den meisten dieser Schiffe gibt es keine Regeln im Gothic Regelbuch (ausser zu den Demiurg Schiffen). Wisst ihr wo man sich evtl. (zur not auch in Englisch) offiziele Regeln/Datasheets zu diesen Schiffen runter laden kann.

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zu 1.: Kann nur etwas zum Material sagen: Die Schiffe sind aus Resin.

zu 2.: Regeln für diese Schiffe sind im Imperial Armour 3, aber die Punktkosten sind etwas überhöht.

Aktuelle Regeln (wie auch einige andere und das neueste FAQ für Gothic) findest du hier. (Den Link hat Eldanesh mal dankenswerterweise genannt.)

"In dedicato imperatum ultra articulo mortis."
Fire Hawks

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https://docs.google.com/leaf?id=0Bw_dULEfC3rbYzUyNjQzZTAtMDZiMS00ZjRlLWJjNzMtYTE5YmNjZjdjODQ1

Hier sind die Finals aller Dokumente. Weiß auch nicht was da noch so lang dauert, Nate wollte sie letzte Woche zu GW bringen. Entweder haben sie was zu motzen oder der Webmaster is so lahm...

Evtl. will ers auch noch länger beta halten, weil grade alle möglichen Typos ausgemerzt werden (auch mithilfe der community). Aber im Prinzip kann man schon gut danach spielen, ändern soll sich nix mehr, nur noch kosmetische Korrekturen.

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