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TabletopWelt

Empfohlene Beiträge

Geschrieben am (bearbeitet)

Spiel 1:

Name: Curufinwe

Volk: Dunkelelfen

Punktegröße: 1000

Mitspielerliste:

Level 2

Kosaren komplettes Kommando, Rasereibanner

Hexen komplettes Kommando

Harpien

Streitwagen

Schwarze Garde, komplettes Kommando

Meine Liste:

1 Thane @ 164.0 Pts

Gromril Armour; Battle Standard, Zweihänder

Runic Armour [65.0]

Master Rune of Gromril

Rune of Preservation

Rune of Resistance

Runic Talisman [5.0]

Rune of the Furnace

1 Master Engineer @ 89.0 Pts Great Weapon; Dwarf Handgun; Gromril Armour Runic Armour [5.0] Rune of Stone

10 Quarrellers @ 130.0 Pts Great Weapon; Crossbow; Light Armour

10 Quarrellers @ 130.0 PtsGreat Weapon; Crossbow; Light Armour

1 Grudge Thrower @ 170.0 Pts Engineer

Engineering Runes [75.0]

Rune of Accuracy

Rune of Penetrating (x2)

4 Hammerers @ 72.0 Pts reat Weapon; Heavy Armour 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

5 Miners @ 55.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour

1 Gyrocopter @ 140.0 Pts

1 Bolt Thrower @ 50.0 Pts

Engineering Runes [5.0]

Rune of Burning

Total Army Cost: 1000.0

Aufstellung:

Er: Hexen,Streitwagen Harpien (hinter unpassierbarem Sichtblocker) Kosaren,Garde(Level 2)

Ich: Gyrokopter, Meistermaschinist, AsT , Hammerträger (Konga)

Armbrustschützen 1, Steinschleuder, Speerschleuder, Armbrustschützen 2,

Vorüberlegungen:

Wenn er stürmt muss ich eine Einheit und den Streitwagen weglasern. Die Garde kann ich mit dem AsT blocken (wenn sie schon klein genug ist auch erschlagen) die zweite Einheit kann/ muss ich mit der Hammerträger Konga so stellen, dass ich mit sie mit einer der 2Händer Schützeneinheiten flanken und übers Kampfergebnis in die Flucht jagen kann. (alternativ noch mal zerlasern oder wenn er sich so umformiert dass es keine Flanke wird, dann kann ich evtl sogar auf den Flankenangriff verzichten und ihn in den Hammerträgern versumpfen lassen.

Wenn er nicht stürmt, dann lasere ich 1-2 Einheiten ziemlich sicher weg. (Verweigern war auf dem Tisch wegen dem Gelände bzw. mittiger Stellung von mir nicht wirklich drinnen)

Spiel:

Ich fange an und lasere ich ihm alle der Kampfeinheiten leicht an und gehe mit dem AsT vor. (Kosaren verpatzen ihren Paniktest, haben auf Nachfrage dass Rasereibanner und werden somit wieder hingestellt.) Er zieht vor.

Zweite Runde: Gyrokopter, Steinschleuder und Armbrustschützen bringen seine Truppen auf je 6-7 Mann. Der Streitwagen geht auf 1 LP runter. Der Streitwagen versucht sich am AST ansonsten legt er den Rückwärtsgang ein. Der Streitwagen stirbt am AsT.

Dritte Runde: Bis auf den Level 2 (1 LP), 1 Gardist und die Harpien wird alles erlasert. Wir sparen uns die restlichen 3 Schussphasen die mit Gyrokopter und Steinschleuder auch hinter das die Sicht blockierende Hindernis kommen bzw. den Angriff Gyrokopter und AsT in den Rücken vom Gardist und Level 2 und bauen unsere 2500 Listen für die Bemalwertung auf.

Ergebnis: 14:0

Spiel entscheidend:

- Erste Runde oder nicht.

- Verweigern oder nicht.

- Krasse 2. Schussphase

- Evtl. hätten die Harpen Beschuss von der Garde oder den Hexen abziehen können.

Ergebnis der Bemalwertung:

Eine komplett bemalte Armee bekommt 5 FHP

Yepp

eine Armee in einheitlichem Farbschema 5 FHP

hab verpeilt die restlichen Bases von Ebayzukäufen umzufärben und hatte ein paar das jeweilige Einheitenfarbschema brechende Armbrustschützen. Wäre mit 2-3 Stundenaufwand noch drinnen gewesen und hätte den optischen Eindruck für meine Mitspieler definitiv verbessert.

eine besonders schöne Armee nochmals 5 FHP

diese Punkte kann ich (persönlich wegen meinem schnell schnell und Grobmotorik) nicht bekommen, es seiden ich male heute schon an der Liste für 2014 oder ich lasse bemalen. Der optische Eindruck und Spielspass meiner Mitspieler würde dadurch schon deutlich steigen. Ist es schlimm, dass ich diese Punkte nicht habe? Nein, ich bin eher froh darüber dass viele Armeen deutlich schöner sind als meine.

und eine Armee unter den Top 5 bei der Abstimmung über die Topbemaltenarmeen bekommt 2 FHP dazu

Wer bei der Konkurenz (Rat der Raben, Dogday, ...) das schafft der hat diese Punkte verdient.

bearbeitet von Sir Löwenherz

So poste ich als Moderator, so poste ich als Admin, so als Forenbetreiber und so poste ich als ganz normaler User.

Die Taten eines Moderators, eines Tabletopers, eines Rollenspielers und eines Turnierorganisators oder Sir Löwenherz blogt.
In diesen Bereichen bin ich üblicherweise  moderativ tätig und regelmässig als User unterwegs : Turniere und Events, The 9th Age, Schlachtberichte, Age of Sigmar

www.the-ninth-age.com = ein cooles Community gesteuertes System (Achtung Schleichwerbung, ich arbeite im dortigen Team mit)

Geschrieben am

Du würdest mir, und wahrscheinlich noch einigen anderen Lesern, einen riesigen Gefallen erweisen, wenn du deine Areelisten etwas übersichtlicher formatieren würdest. Die Macke des Armybuilders, jede Crew und jedes Reittier noch einmal einzeln auzulisten, macht das Lesen solcher Listen nicht spaßiger.

Berliner, die gerade The Old World lernen und das in netter Gesellschaft tun möchten, mögen sich melden!

Geschrieben am (bearbeitet)

Spiel 2:

Name: Arsanil

Volk: Orks und Goblins

Punktegröße: 2500

Mitspielerliste:

10+ Helden bzw. Kommandanten bis auf einen Wildorkschamanen (Level?), alles Goblins, Spinnenbanner bei dem Gobbo-AsT

45 Nachtgoblins mit Netzen und Speeren

45 Wildork-Moschaz mit 2 Handwaffen

8 Trolle

1 Goblinstreitwagen:

2 Spinnen

Meine Liste:

1 Dwarf Lord @ 301.0 Pts

General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour

#Shield Bearer [0.0]

Runic Talisman [45.0]

Master Rune of Spite

Runic Armour [80.0]

Master Rune of Steel

Rune of Resistance

Rune of Stone

1 Runelord @ 320.0 Pts

Anvil of Doom; Gromril Armour

Runic Armour [5.0]

Rune of Stone

1 Master Engineer @ 70.0 Pts

Gromril Armour

1 Runesmith @ 140.0 Pts

Gromril Armour

Runic Talisman [70.0]

Master Rune of Challenge

Rune of Brotherhood

Rune of Spellbreaking

1 Thane @ 162.0 Pts

Gromril Armour; Battle Standard, Shield

Runic Armour [65.0]

Master Rune of Gromril

Rune of Preservation

Rune of Resistance

Runic Talisman [5.0]

Rune of the Furnace

19 Rangers @ 305.0 Pts

Great Weapon; Rangers; Crossbow; Light Armour; Standard; Musician Veteran @ [10.0] Pts

1 Grudge Thrower @ 170.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [75.0]

Rune of Accuracy

Rune of Penetrating (x2)

1 Grudge Thrower @ 140.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [45.0]

Rune of Accuracy

Valiant Rune

1 Cannon @ 110.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [5.0]

Rune of Burning

10 Quarrellers @ 163.0 Pts

Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard

1 Veteran @ [10.0] Pts

10 Quarrellers @ 163.0 Pts

Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard Veteran @ [10.0] Pts

5 Miners @ 55.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour

5 Miners @ 55.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour

14 Miners @ 200.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour 1 Prospector @ [35.0] Pts

Steamdrill

4 Hammerers @ 72.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

4 Troll Slayers @ 70.0 Pts 1 Giant Slayer @ [26.0] Pts

Additional Dispel Dice: 4

Total Army Cost: 2496.0

Aufstellung:

Er: Spinne

H ü g e l

Wildorks, Streitwagen, Trolle, Nachtgoblins, Spinne

Ich: Hammerträger AsT, König Slayer,

Grenzläufer Armbrüste1 Armbrüste 2

St1 St2 K Amboss

Spiel:

Ich fange an. Erst stirbt die Spinne Die Trolle werden in 2 Schussphasen bis auf einen aufgeraucht.

In seiner zweiten Runde banne ich falsch und er bekommt die Fäuste auf die Wildorks durch. Schon stehen diese quasi neben den Grenzläufern und könnten diese, die Armbrüste und die KM abräumen.

In meiner dritten greifen die Slayer den letzten Troll (1-2LP) an um in meiner nächsten in die Flanke der Nachtgoblins gehen zu können. Es formiert sich die Konga in den Weg der WO. Der AsT betritt die Einheit. Der König macht den Weg der Nachtgoblins auf den Rest der Armee zu in dem er sie angreift und verhindert somit auch dass sich die Chars lösen. Weil die WO zu schnell sind muss ich dazu aus dem AsT-Radius raus. Kleine Bergwerker stellen sich hinter die N8Gobbos.

Der Amboss schiebt meine Konga in die WO. Dort verpeile ich es auf den WOMagier in Kontakt zu prügeln. Verliere den Champion an ihn und der AsT fängt die restlichen Attacken der Orks ab. Ich stehe auf die 9. Slayer und Troll kuscheln. Dank Hass und Trägern prüglt der Köni soviel tot, dass ich nur um 1 verliere.

Seine dritte Runde: Mein König verliert ungeplant 2LP (Mathematisch unmöglich aber 1 1, 1 1, 2 3 sagen dass es doch geht. Da ich kaum Schaden mache verliere ich um 4. Ich beschimpfe meinen König als Lusche. Er zeigt mir dass er keine ist und steht.

WO und Konga stehen weiter im Stau (Bannrune sei dank), WO-Schamane verliert ein LP) Der Troll stirbt und die Slayerkonga stellt sich zum Flanken der N8Gobbos bereit.

Meine vierte Runde sieht einen Angriff mit kleinen Bergwerkern in den Rücken der N8Gobbos die Slayer nehmen die Flanke und die Umformierung von Grenzläufern und 1mal Armbrüsten zu den WO. Die großen Bergwerker kommen dann auch mal vorbei oder endlich ran und per Amboss geht es auch mit rein. Dank der kleinen Bergwerker können nicht alle großen Bergwerker zuschlagen und ich bringe ihn diese Runde nicht unter 3 Glieder. Er vergeigt die Doppel 8. Er rennt 11 Zoll. Ich meine naja, wenigstens kannst du dich nächste Runde wieder sammeln und werfe bei 2 von 4 verfolgenden Einheiten die 12 womit ich ihn dann doch habe.

Bei den WO stirbt mittlerweile der Schamane. (Ade 5+ Retter).

In seiner vierten Runde verlieren die WO glaube ich zum ersten Mal den Nahkampf (kann auch eine Runde später sein.) Obwohl ich ihn auf die Möglichkeit hinweise dass er sich ja standhaft oder meinetwegen eine Runde davor von 10 breit auf 5 umformieren kann macht er dies nicht. Er hofft dass ich mein Glück mit den Grenzläufern und oder Armbrustschützen in der Front versuche.

Die Spinne überfährt einmal kleine Bergwerker, geht in große, bekommt König und 1 Slayer ab. Ich prügle sie in meiner auf 2 LP runter und auch sie flieht (auf die 8)

Ich schiebe dann auf den letzten Drücker die 5 breit formierten Grenzläufer in die WO. Davor stelle ich die Armbrustschützen so, dass ich mit den Grenzläufern nicht wirklich maximieren kann. Die WO treffen kaum was. Ich gewinne dank Hass hoch und er ist nicht mehr standhaft.

Da irgendwann dazwischen der Gobbowagen erschossen wurde habe ich alles und er 55 Punkte für die kleinen Bergwerker.

Ergebnis: 20: 0

Spielentscheidend:

- König der sich nicht als Lusche bezeichnen lassen will

- Moralwerttests auf die 8 (sonst schaffe ich das halt erst eine Runde später.

- Verfolgen mit 11“ (12-1)

- Gerade rechtzeitig mach ich doch von der Bannrolle gebrauch.

Somit bin ich Erster.

bearbeitet von Sir Löwenherz

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Geschrieben am

Glückwunsch! So wie sich das liest, hast du dich eindeutig gesteigert und wirklich spielerisch was drauf. Auch, wenn es für die ETC wohl nicht reichen wird, bis 2014 könnte es ja was werden? Ich jedenfalls würde es dir gönnen und mich freuen. Weiter so!!:ok:

Kommt abends ein Dawi in Gromril ohne Eile, es schwirren los die kleinen Elfenpfeile. Der Dawi denkt sich "Was soll denn das?", Die Mücken daheim machen mehr Spaß! Die Elfen staunen, Augen werden groß, denn der Dawi, der rennt los! In seiner Hand schimmert ein Hammer, bei den Elfen herrscht großes Gejammer. Die Runen leuchten, klar und hell, dieser Zwerg ist riesig schnell! Mit Urgewalt bricht er hinein und schlägt ganz viele Schädel ein. Der Dawi geht, eilt nicht, und die Moral der Geschicht: Elfenpfeile bringens nicht. - Auf dem Heimweg vom Wirtshaus

Geschrieben am (bearbeitet)

Spiel 3 (1000P) ging dann gegen Tiermenschen (2. Plazierter)

10:4

Spiel 4 (4000P) ging gegen Dunkelelfen (2. Plazierter)

Spiel 5 (2500P) ging gegen Echsen (Ein Duell der Flos, nein nicht mit'm Voggo.)

Dann war ich aus der Topten draußen.

Im letzten Spiel ging es dann gegen östereichische Oger.

Nähere Details dann morgen.

bearbeitet von Sir Löwenherz

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Geschrieben am

Spiel 3:

Volk: Tiermenschen

Punktegröße: 1000

Mitspielerliste:

Level 1

Gor-AsT

10 Ungors

2x5 Ungorplänkler

1 Tuskgor Streitwagen

1 Pumgor-Streitwagen

10 Kundschaftende Harpien

30 Gors 2HW

Meine Liste:

1 Thane @ 164.0 Pts

Gromril Armour; Battle Standard, Zweihänder

Runic Armour [65.0]

Master Rune of Gromril

Rune of Preservation

Rune of Resistance

Runic Talisman [5.0]

Rune of the Furnace

1 Master Engineer @ 89.0 Pts Great Weapon; Dwarf Handgun; Gromril Armour Runic Armour [5.0] Rune of Stone

10 Quarrellers @ 130.0 Pts Great Weapon; Crossbow; Light Armour

10 Quarrellers @ 130.0 PtsGreat Weapon; Crossbow; Light Armour

1 Grudge Thrower @ 170.0 Pts Engineer

Engineering Runes [75.0]

Rune of Accuracy

Rune of Penetrating (x2)

4 Hammerers @ 72.0 Pts reat Weapon; Heavy Armour 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

5 Miners @ 55.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour

1 Gyrocopter @ 140.0 Pts

1 Bolt Thrower @ 50.0 Pts

Engineering Runes [5.0]

Rune of Burning

Total Army Cost: 1000.0

Statt die KM vor den Harpien durch ein einklemmen durch schräg stehende Schützen zu decken versuche ich seine Armee die viel mehr Aufstellungspunke hat als meine über den Tisch zuverteilen.

Er hat den Ersten Zug und stellt seine Harpyien schön zum Angreifen bereit. Der Rest wackelt auf mich zu.

Mein erster Zug: Der Gyrokopter stellt sich in Flammposition bei den Harpyien, die Armbrüste mit Meistermaschinist stellen sich so, dass die 3 Modelle breiten Harpyien nicht zwischen sie und die Steinschleuder passen. Die Hammerträger und der AsT ziehen verhalten den Gegnern entgegen. In der Schussphase kommt der Kelch. Meine Speerschleuder verwundet das Pumgor-Auto und die Armbrüste machen 1-2 LP bei Ungorschützen. Schleuder und Gyrokopter dürfen nicht.

Sein zweiter: die Harpyien gehen in die Speerschleuder (dort können sie landen) der Tuskgor Wagen geht mit 19“ in den Gyrokopter (war schlecht gestellt von mir aber bei 19“ war das dann schon wieder egal. Der Rest zieht vor. Der Gyrokopter rennt und wird eingeholt.

Mein zweiter sieht einen Angriff der Armbrustschützen mit 2HW auf das Tuskgor-Auto (wird sich nicht mehr sammeln) und die Hammerträger sowie der AsT gehen in den Plündererschirm vor den Ungors. (Hier hätte der AsT einfach nur vor seine AsT-Einheit gehört. (Wenn die Schleuder hittet dann müsste ich das mit ihm schon halten können und ihn so positionieren können dass die Armbrustschützen später flanken können. Die Schleuder hittet und hat eine Fehlfunktion. Doch leider war der Meistermaschinist dank des Angriffes auf den Streitwagen nicht mehr in Reichweite.

Harpyen und Speerschleuder prügeln sich wild weiter. Die Hammerträger vernichten den Plünderer-Schirm und überrennen in Ungors. Der AsT schafft die 4 Zoll zum Pumgor Auto nicht. Die Gors stehen den Paniktest wegen der aufgeriebenen (und entkommenen Einheit).

Sein dritter sieht den Angriff der Gors in die Hammerträgerflanke (falsch positioniert beim ersten Angriff von mir und somit nicht außer Sicht überrannt) und des PumgorWagens in den AsT. Der AsT zersägt den Wagen exakt (verliert aber 1 LP) und dreht sich zu den Gors um. Die und die Ungors und der AsT schaffen es nicht die Hammerträger zu erschlagen (2 Überlebende) dafür rennen sie einfach 2x auf die 9. Er verfolgt und holt aber nicht ein.

An der Stelle merken wir dass er den Kelch zwar auf jedem anderen Turnier dieses Jahr gespielt und in der Liste hatte, aber er ihn warum auch immer nicht in der Liste für dieses Turnier stehen hat.

Spielunterbrechung: Für ihn ist klar, dass es ein 14:0 mit weiteren Konsequenzen ist. Bei jedem anderen Spiel nur nicht beim Topspiel ist mir das auch klar. So will ich nicht Erster bleiben. Wir einigen uns zusammen mit der Orga auf Listenkorrektur, zu Ende spielen, und Nachrechnen was der Kelch ausgemacht hat und gelbe Karte.

Irgendwie schaffe ich es noch mit dem gesammelten Hammerträgern und dem AsT und 1x Armbrüsten alles bis auf die Gors und den AsT abzunehmen. Er bekommt bis auf die Schleuder den Rest. Wir rechnen nach, ich hole die Schussphase mit dem Gyrokopter und der Steinschleuder nach und wir korrigieren die Punkte entsprechend. Damit verändert es sich von einem 5: 9 in ein 10:4 für mich.

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Geschrieben am

Spiel 4

Name: Bierbaron

Volk: Dunkelelfen

Punktegröße: 4000

Mitspielerliste:

Highborn auf Pegasus

Level 4

Level4

Kessel-AsT

20+ Hexen, rüstungsbrechend

20 Gardisten, rüstungsbrechend

20 Gardisten

45 Speerträger

45 Speerträger

20 Speerträger

10 Echsenritter, Firststrike

2x6 Schatten

6 Harpyien

1 Hydra

Meine Liste:

Unnamed4000 Pts - Dwarfs Army

1 Dwarf Lord @ 301.0 Pts

General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour

#Shield Bearer [0.0]

Runic Armour [80.0]

Master Rune of Steel

Rune of Resistance

Rune of Stone

Runic Talisman [45.0]

Master Rune of Spite

1 Runelord @ 423.0 Pts

Anvil of Doom; Gromril Armour; Shield

Runic Talisman [100.0]

Master Rune of Balance

Spelleater Rune

Runic Armour [5.0]

Rune of Stone

1 Dwarf Lord @ 270.0 Pts

Gromril Armour

Runic Armour [45.0]

Rune of Preservation

Rune of Resistance

Rune of Stone

Runic Talisman [80.0]

Master Rune of Challenge

Rune of Brotherhood

Rune of Fate

1 Master Engineer @ 70.0 Pts Gromril Armour

1 Thane @ 197.0 Pts

Gromril Armour; Battle Standard, Shield

Runic Banner [105.0]

Master Rune of Grugni

Strollaz's Rune

1 Josef Bugman @ 155.0 Pts

Crossbow; Gromril Armour; Shield

#Bugman's Tankard [0.0]

26 Bugman's Longbeard Rangers @ 443.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician, 1 Greatbeard @ [10.0] Pts

Runic Banner [40.0]

Rune of Determination (x2)

29 Rangers @ 445.0 Pts

Great Weapon; Rangers; Crossbow; Light Armour; Standard; Musician, 1 Veteran @ [10.0] Pts

1 Cannon @ 115.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [5.0]

Rune of Burning

1 Grudge Thrower @ 175.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [75.0]

Rune of Accuracy

Rune of Penetrating (x2)

1 Grudge Thrower @ 125.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [25.0]

Rune of Accuracy

4 Hammerers @ 72.0 Pts Great Weapon; Heavy Armou, 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

4 Hammerers @ 72.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

5 Hammerers @ 60.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour

4 Troll Slayers @ 70.0 Pts 1 Giant Slayer @ [26.0] Pts

20 Miners @ 281.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician 1 Prospector @ [35.0] Pts Steamdrill

20 Miners @ 281.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician 1 Prospector @ [35.0] Pts Steamdrill

20 Miners @ 281.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician, 1 Prospector @ [35.0] Pts Steamdrill

10 Quarrellers @ 163.0 Pts Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard 1 Veteran @ [10.0] Pts

Additional Dispel Dice: 3

Models in Army: 175

Total Army Cost: 3999.0

Grob gesagt habe ich bei diesem Spiel einiges richtig und 3 Sachen falsch gemacht.

Falschgemacht:

- Diese Liste war von den 3 Listen die ich gespielt habe die unausgegorenste.

- Ich habe weder nach dem Listenkonzept (lasern, Blocken, zusammenflanken) aufgestellt noch gespielt.

-Ich mache solche Sachen wie Bergwerker greifen die Echsenritter per Amboss an statt der König die Hydra, ...

Richtig gemacht habe ich:

- Runde 4 flieht die Hälfte der Dunkelelfenarmee

- Wir hatten am Tisch eine Menge Spaß

- Ich hab einiges gelernt

- Es war Andreas spaßigstes Spiel gegen Zwerge das er jemals hatte. (Ich glaube ich habe mehr Angriffe angesagt als er. Dafür waren seine halt doch etwas effektiver)

Spielentscheidend:

- Schwächen der Liste (Hier wäre die 3 Steinschleuder statt der Kanone, Schützen wie bei 2500, ein echter 2ter Blockerkönig, 2xEisenbrecher zum Blocken und kleinere Bergwerker zum Flanken besser gewesen)

- Spielfehler meinerseits

- Gutes Spiel seinerseits

0:20

Spiel 5

Name: Eisenheinrich

Volk: Echsenmenschen

Punktegröße: 2500

Mitspielerliste:

Slann, Fluchtalisman

Skinkschamane,

3 Hornacken, 2mal 2+ gegen Flammen 1x2+ gegen die erste Verwundung

3-4 mal Plänklerskinks

1-2 mal Skinkkohorten

2x Chamäleons

2x Terradons

2 Salamander

1 Salamander

Meine Liste:

Meine Liste:

1 Dwarf Lord @ 301.0 Pts

General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour

#Shield Bearer [0.0]

Runic Talisman [45.0]

Master Rune of Spite

Runic Armour [80.0]

Master Rune of Steel

Rune of Resistance

Rune of Stone

1 Runelord @ 320.0 Pts

Anvil of Doom; Gromril Armour

Runic Armour [5.0]

Rune of Stone

1 Master Engineer @ 70.0 Pts

Gromril Armour

1 Runesmith @ 140.0 Pts

Gromril Armour

Runic Talisman [70.0]

Master Rune of Challenge

Rune of Brotherhood

Rune of Spellbreaking

1 Thane @ 162.0 Pts

Gromril Armour; Battle Standard, Shield

Runic Armour [65.0]

Master Rune of Gromril

Rune of Preservation

Rune of Resistance

Runic Talisman [5.0]

Rune of the Furnace

19 Rangers @ 305.0 Pts

Great Weapon; Rangers; Crossbow; Light Armour; Standard; Musician Veteran @ [10.0] Pts

1 Grudge Thrower @ 170.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [75.0]

Rune of Accuracy

Rune of Penetrating (x2)

1 Grudge Thrower @ 140.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [45.0]

Rune of Accuracy

Valiant Rune

1 Cannon @ 110.0 Pts

Engineer

Engineering Runes [5.0]

Rune of Burning

10 Quarrellers @ 163.0 Pts

Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard

1 Veteran @ [10.0] Pts

10 Quarrellers @ 163.0 Pts

Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard Veteran @ [10.0] Pts

5 Miners @ 55.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour

5 Miners @ 55.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour

14 Miners @ 200.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour 1 Prospector @ [35.0] Pts

Steamdrill

4 Hammerers @ 72.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

4 Troll Slayers @ 70.0 Pts 1 Giant Slayer @ [26.0] Pts

Additional Dispel Dice: 4

Total Army Cost: 2496.0

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Geschrieben am

45 Wildork-Moschaz mit 2 Handwaffen

Bist du dir sicher das der Thomas das so gespielt hat?? Weil dann wären das 495 Punkte (ohne CMS) gewesen und somit nicht legal nach Turnierregeln.

Die Kleinen hängt man, die Großen lässt man laufen, vom Schöngerede kannst du dir nix kaufen. Der Tod ist sicher, das Leben nicht, du wirst in den Arsch getreten bis dir das Rückgrat bricht.

.....da ist meine Heimat, da bin ich zuhaus.

Meine aktuellen P250 Projekte 2015/16: Waldelfen , Tiermenschen , Echsenmenschen

Skaven 2010/11

Imperium 2013/14 , 2014/15

Geschrieben am

Dann waren es wahrscheinlich ein paar WO weniger.

So poste ich als Moderator, so poste ich als Admin, so als Forenbetreiber und so poste ich als ganz normaler User.

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Geschrieben am

Da die Echsen keine Stegadons enthalten bin ich mir relative sicher, dass er lasern und stürmen wird.

Deshalb und wegen eines für mich blödstehenden Hügels stelle ich mich überwiegend ins rechte Drittel.

Er möchte Lieber verweigern und Magiesnippern und stellt den größten Teil seiner Armee in die Linke Hälfte und außerhalb der Reichweite der Steinschleudern.

Meine Grenzkäufer kommen dann so hin, dass sie Salamander oder Sauruskrieger beschießen können.

Der Slann fluchschädelt meinen König.

Meine Charaktermodelle und die Kogas rechts ziehen auf die Umlenker und die Armee zu.

Ich ambosse einmal Terradons, Chamäleons, schiebe Bergwerker in kleinere Skinkeinheiten, und bringe die 2. Terradons und Chamäleons auf 1-2 LP und die kleine Salamandereinheit ebenfalls.

Im Gegenzug verliere ich die Hammerträger an Gift und die großen Bergwerker in Aussichtsreicher Position verfolgen von der Platte (MW Test nicht geschafft) um später dann einen Paniktest nicht zuschaffen. Ansonsten verliere ich die Grenzläufer an die Skinkkohorte und die 3 Saurushelden sowie den Salamander. Meinen König mit dem ich die ganze Linie (ausschließlich Slann) unterdruck setzen wollte verliere ich an einen geistigen Aussetzer und das nicht Benutzen der Bannrune gegen den Stärkesnipper. (Ich hab mir eingebildet, dass ich dagegen maximal ein LP verliere, wenn überhaupt)

Alles in allem gebe ich das Spiel 7:13 ab. Ursprünglich hatte ich es wenn die Echse verweigert als ungefährdetes 12:8 gesehen. Dies habe ich dadurch, dass ich nicht gebündelt mittig aufgestellt habe und meinen Bannfehler definitiv vergeigt. Auch habe ich nicht genügend auf das Gelände geachtet. Insgesamt geht das Ergebnis aber so in Ordnung. Ich habe schlecht gestellt und gespielt, während der andere Florian das Spiel fehlerlos herunter gespielt hat.

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Geschrieben am

Spiel 6

Name: roman (Österreich)

Volk: Oger

Punktegröße: 2500

Mitspielerliste:

Fleischermeister, Duellklingen

2 Feuerbäuche, 1 Zweihänder

1 Brecher

6 Bullen mit Schilden

2x8 Bleispucker

1x8-9 Eisenwänste (2HW)

2x1 Eisenspeer

Meine Liste:

Siehe 3 Posts von mir drüber.

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Geschrieben am (bearbeitet)

Aufstellung:

Er:

Eisenspeer Eisenspeer

H ü g e l Eisenwänste (FM, AsT) H ü g e l

Bullen(+2FB) Bleispucker Bleispucker

Hügel

Ich:

Grenzläufer

Hügel StS1 MM K

Bergwerker(5) Ham- StS2

Amboss Armbrüster Armbrüste merer(AsT= Slayer

(befestigt)

Spiel:

1. Oger:

Alles geht vor. Bergwerker werden erschossen. Eisenspeer nimmt den MM mit. Der Rest schießt wie in Zukunft immer auf den König und bleibt dann im Retter hängen.

1. Zwerg:

Mein König geht vor. Ich beschieße mit den Schleudern den rechten Eisenspeer (3 Wunden) und die Kanone versucht einen von 4 Flankenschüssen auf Bleispucker. (zuweit oder Fehlfunktion oder 1 beim ersten Oger wie die nächsten 2 Mal). Der Amboss verlangsamt die Bullen die schon fast vor den Grenzläufern stehen. Grenzläufer ballern in die Bullen alle Armbrüste in die linken Bleispucker. Diese Bleispucker fliehen (11 und 10).

2. Oger:

Bullen in Grenzläufer stehen und schießen, Bullen kommen nicht hin, Panik gestanden. Bleispucker sammeln sich.

2. Zwerge:

5 Bergwerker hinter den angeschlagenen Eisenspeer. König auf Oger ausrichten. Steinschleuder St 3 macht den Eisenspeer weg. Steinsschleuder ST5 ein paar LP bei den noch unangeschlagenen Bleispucker. Armbrüste ebenfalls drauf. Grenzläufer auf Bullen. Amboss auf Buller. (zuwenig für einen Paniktest)

3. Oger:

Bullen in Grenzläufer. Stehen und schießen. Der Rest zieht vor. Die Grenzläufer sind dank Stehen und Schießen und eigenem Schaden Standhaft. (10 und Tschüß) Oger überrennen raus.

3. Zwerge:

Hammerträger in die Flanke der Bleispucker. Große Bergwerker kommen hinter den vollen Eisenspeer. AsT stellt sich neben die Bleispucker. Der Amboss versagt und darf erst nächste Runde wieder. Hätte die Bergwerker in den Eisenspeer geschoben. Armbrüste und KM machen ein paar Eisenwänste und linke Bleispucker. 1-2 Hammerträger stehen im Nahkampf.

4. Oger:

Bullen kommen wieder. Die Feuerbäuche verlassen die Einheit. Eisenwänste ziehen vor. Die die Runde davor gesammelten Bleispucker und einer der Feuerbäuche Lasern auf den Bergwerkern rum. Die Hammerträger sterben.

4. Zwerge:

Der König geht in die Eisenwänste. Armbrüste und AsT gehen in die Bleispucker. Diese fliehen und entkommen. Die Bergwerker gehen in den Feuerbauch. Der Amboss möchte den AsT in die Eisenwänste schieben und explodiert. Der König verliert den Nahkampf um 1 oder 2 und steht. Der Feuerbauch stirbt. Die Oger formieren sich 3-3-3-

5. Oger:

Bleispucker in Bergwerker. Andere Bleispucker sammeln sich. Der noch daseinde Feuerbauch in Bergwerker. Der König macht 1 oder keine Wunde und wird überrannt.

Die Bleispucker und der Feuerbauch sterben. (Möglich aber unwahrscheinlich, waren beide schon ziemlich angekrazt.)

5. Zwerge:

Alles lasert auf den Eisenwänsten rum. Der AsT geht ihnen aus dem Weg.

6. Oger:

Die Eisenwänste gehen in Armbrüste. Stehen und Schießen macht 1-2 wichtige LP. Die Eisenwänste verfolgen und bekommen die Armbrüste. Und zeigen jetzt zum vierten Mal der Kanone die Flanke.

6. Zwerge:

Die 2 Schleudern wüten. Schließlich ist die Anzahl der Eisenwänste auf unter Achtung Sir gefallen. Die Kanone trifft im 4. Anlauf und macht die schon angeschlagenen Fleischermeister und Brecher und einen Wanst weg. Paniktests wird gestanden.

Spielentscheidend:

- Beide Ambossfehlfunktionen.

- unvergeigbare Panikstests werden vergeigt wobei mir die vielen vergeigbaren halt lieber gewesen wären.

- Der König prallt an Duellklingen ab.

- 3 Zauberpatzer vom Oger machen kaum was.

- Die Kanone kann keine Flankenschüsse

- Der Oger hat fast nur auf den unkaputtbaren König geschossen.

- Standhaft auf die 9 ist halt nur auf die 9.

- Wahrscheinlich falsche Zielpriorität bei den KM. Ich hätte wohl die Eisenspeere ignorieren und gleich auf den Einheiten rumlasern sollen.

- Geiler Flankenschuss in der letzten Runde.

bearbeitet von Sir Löwenherz

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Glückwunsch! Was war denn das Ergebnis?

Kommt abends ein Dawi in Gromril ohne Eile, es schwirren los die kleinen Elfenpfeile. Der Dawi denkt sich "Was soll denn das?", Die Mücken daheim machen mehr Spaß! Die Elfen staunen, Augen werden groß, denn der Dawi, der rennt los! In seiner Hand schimmert ein Hammer, bei den Elfen herrscht großes Gejammer. Die Runen leuchten, klar und hell, dieser Zwerg ist riesig schnell! Mit Urgewalt bricht er hinein und schlägt ganz viele Schädel ein. Der Dawi geht, eilt nicht, und die Moral der Geschicht: Elfenpfeile bringens nicht. - Auf dem Heimweg vom Wirtshaus

Geschrieben am

Das Ergebnis war gemischt. Die ersten 3 Spiele haben mich auf Platz 1 geführt. Die zweiten 3 Spiele haben mich dann auf Platz 25 abstürzen lassen. Hätte ich objektiv vor dem Turnier meine Plazierung einschätzen müssen, dann hätte ich wohl auf 30-40 gesetzt. somit war ich dann doch zufrieden.

Schade war es, dass ich in jedem der drei letzten Spiele zuviele Punkte die ich doch hätte kriegen können liegengelassen habe.

An der Belamfront habe ich dann noch aus Faulheit 5 Punkte liegen gelassen. Dementsprechend heißt es zurück an den Maltisch.

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Einheiten-Feedback 2500 Punkte:

Kommt morgen!

bearbeitet von Sir Löwenherz

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1 Dwarf Lord @ 301.0 Pts

General; Shieldbearers; Great Weapon; Gromril Armour #Shield Bearer [0.0]

Runic Talisman [45.0] Master Rune of Spite

Runic Armour [80.0] Master Rune of Steel Rune of Resistance Rune of Stone

Ein Tier, solange ich es nicht verpeile Todesmagie zubannen, ist er untötbar und hackt sogar die meisten Einheiten klein.

1 Runelord @ 320.0 Pts

Anvil of Doom; Gromril Armour, Runic Armour [5.0] Rune of Stone

billig, Bewegungstricks, solange er nicht explodiert überlebt er alles.

1 Master Engineer @ 70.0 Pts Gromril Armour

billig und bei 3 KM sehr gut und effektiv, bei 2 KM evtl. ersetzbar

1 Runesmith @ 140.0 Pts Gromril Armour

Runic Talisman [70.0] Master Rune of Challenge Rune of Brotherhood Rune of Spellbreaking

auf die Bruderschaftsrune oder die HErausforderungsrune kann man mittlerweile verzichten bzw. durch gutes Stellungsspiel ausgleichen und 1-2 zusätzliche Bannrunen währen im Echsenmatchup doch interessant

1 Thane @ 164.0 Pts

Gromril Armour; Battle Standard, Shield; 2HW

Runic Armour [65.0] Master Rune of Gromril Rune of Preservation Rune of Resistance

Runic Talisman [5.0] Rune of the Furnace

siehe König

19 Rangers @ 305.0 Pts

Great Weapon; Rangers; Crossbow; Light Armour; Standard; Musician Veteran @ [10.0] Pts

Gut, machen starken Schaden im Fern- und Nahkampf. Wenn ich sie gut stelle, dann können sie auch nicht abgeräumt werden.

1 Grudge Thrower @ 170.0 Pts

Engineer Engineering Runes [75.0] Rune of Accuracy Rune of Penetrating (x2)

die stärkste KM die es gibt!

1 Grudge Thrower @ 140.0 Pts

Engineer Engineering Runes [45.0] Rune of Accuracy Valiant Rune

in Ordnung, evtl. wäre eine 2. Kanone auch interessant

1 Cannon @ 110.0 Pts

Engineer Engineering Runes [5.0] Rune of Burning

Super! Nur gegen die Saurushelden mit 2+ Flammenretter war sie nicht so erfolgreich

2x10 Quarrellers @ 163.0 Pts

Great Weapon; Crossbow; Light Armour; Standard, 1 Veteran @ [10.0] Pts

Evtl. wäre ein zusammenlegen beider Einheiten interessant wobei 2 halt die Km besser abdecken können

2x5 Miners @ 55.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour

kleine KM-Jäger die auch das Zünglein an der Waage in laufenden Kämpfen sein können

14 Miners @ 200.0 Pts

Great Weapon; Heavy Armour 1 Prospector @ [35.0] Pts Steamdrill

gute Flank- und Rückeneinheit die manche Sachenb auch allein angehen kann

4 Hammerers @ 72.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour 1 Gate Keeper @ [12.0] Pts

Konga vor the win mit AsT vorne drinnen halt das alles

4 Troll Slayers @ 70.0 Pts 1 Giant Slayer @ [26.0] Pts

Konga, aber nicht so der Hit

bearbeitet von Sir Löwenherz

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Geschrieben am

So zur Abwechslung mal ein Spielbericht gegen Zwerge.

In unserer Clubkampagne laufen einige 1500 Listen rum. Magische Gegenstände muss man erst entdecken.

Es traten

1 Thain, 1 Runenschmied und ein Drachenslayer

sowie

24 Slayer, 32 Klankrieger (2HW) 20 Musketen (mit allem), 10 Armbrüste mit 2HW, 1 Orgel und eine Steinschleuder mit Maschinist.

gegen einen Level4, 1 Prinzen einen Nekrotec

34 Skellette mit Schilden

3x3 Streitwägen

10 Schützen

1 Kriegsphinx

1 Hierotitan

an.

Die Zwerge bauten eine Beschussreihe.

Die Khemrianer bauten einen Kessel.

1. Zwerge: Die Slayer zogen vor. Der Beschuss macht 1-2 LP bei Streitwägen, wenn überhaupt. Sphinx verliert ein Leben wird später wieder geheilt.

1. Khemrianer: Alles zog vor. Die Magiephase wurde bis auf den 5+ Retter auf der Sphinx gebannt. Der Beschuss zog 2 Musketenschützen.

2. Zwerge: Die Slayer gingen mit Vollstoff in die Sphinx. Der Beschuss zerlegte den Hierotitan. Die Sphinx zerlegte unmengen an Slayern. (Hier hätten Eisenbrecher für ein böses Erwachen meinerseits und schon den ein oder anderen LP wegen des KAmpfergebnisses gesorgt. Dann wäre ich hiervermutlich noch 2 Phasen auch mit dem HAuptblock festgehangen.

2. Khemrianer: Streitwagen und Hauptblock in die Reste der Slayer. Der Rest zieht vor. Der Drachenslayer hält tapfer bis zum Niederwalzen aus an dem krepiert er dann (endlich). Die Sphinx wird so neuformiert, dass der Hauptblock sich zum Feinformieren kann.

3. Zwerge: Die Sphinx wird ergebnislos beschoßen. Dafür sprengt sich die Steinschleuder. Bis der Khemrianer dem Zwerg einen Maschinisten aufzwingt. Ansonsten geht eine Streitwageneinheit auf 1 LP runter.

3. Khemrianer: Die 1LP Streitwagen fahren in die Klankrieger. die 5 LP Streitwagen fahren in die Armbrustschützen. Der Rest dackelt vor. beide Streitwageneinheiten versagen und werden spätestens in der 4. Runde erschlagen.

4. Zwerge: .Die Sphinx geht runter auf 2LP. (Hier wäre es im Nachhinein definitiv besser vielleicht sogar spielentscheidend gewesen die eine Streitwageneinheit zu Orgeln.)

4. Khemrianer: Die SPhinx verpatzt einen Angriff, die letzten 3 Streitwägen schaffen es unversehrt durch den Wald in die Musketenschützen und überfahren diese. Danach drehen sie sich in die Flanke der Klankrieger statt in die Steinschleuder zuüberrennen. Magisch kommt das erste Mal die Bewegung durch und die SPhinx geht wieder auf 3 LP.)

5. Zwerge: Die Klankrieger schnappen sich die Sphinx und erschlagen diese direkt. Sie überrennen nicht, wei sie einen Kombocharge Streitwägen und Skelettblock (KG5 und Hass) fürchten.

5. Khemrianer: die Streitwägen greifen die Klankrieger an, die Skellete werden von ihnen blockiert. Die Streitwägen bekommen Zusatzattacken und die Zwerge vergeigen ihren Angsttest. Somit wird die halbe Einheit ins Nirvanageprügelt.

6. Zwerge: Die Streitwägen werden auf 1 Modell mit 1-2 LP runter geprügelt bzw. gebröselt.

6. Khemrianer: Die Skelette gesellen sich dazu und erschlagen die Klankrieger. Sie überrennen den Thain und den Runenschmied.

Verluste Khemie: Hierotitian 175, Kriegsphinx 240, 2x3 Streitwägen=2x165=330 ==745

Verluste Zwerge: 1500 - Armbrustschützen 130 - Steinschleuder 80 + 1 Standarte bei den Musketen 25 und 1 Standarte bei den Klankriegern 25und 1 General 100=1440

Siegespunkte: Khemrie 1440:745 Zwerge

[Fazit:

Der Hierotitan lebte nicht lange genug um dne Magiedruck so aufzuboren wie ich es mir vorgestellt habe, wobei ich den Standard anti Zwergen Fehler mit 1 großem statt vieler kleiner Sprüche gemacht habe.

Die Sphinx hat gerockt.

Der Level 4 hat dann als ich mich auf viele kleine Sprüche verlegt habe gerockt und ist in der Kampagne wohl in Kombination mit dem Hierotitan übertrieben.

Die Skelette waren stabil und haben gut ausgeteilt. (Waren aber halt langsam)

Der Beschuss hat kaum was gerissen.

Die STreitwägen haben den Gegner schonmal angeknappert bzw. ziemlich dezimiert (1 Einheit hui, 2 Pfui)

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Geschrieben am

Lang und viele Testspiele ist es her, dass es den letzten Schlachtbericht von mir gab. Im März geht es auf die Isarauen.

Was wollt ihr, dass ich dort spiele?

Khemri (wo ich mich Bemaltechnisch ziemlich ranhalten muss, aber wenigstens der gekaufte Teil davon meiner Meinung nach gut aussieht) oder Zwerge, die zwar durchwegs aber durchwachsen bemalt sind?

aggressive Mittelburg (Zwerge) oder langsam vorrüxkende SAD Armee (Khemri)?

Stimmt jetzt ab.

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Mich würden Zwergenberichte am meisten freuen. Fehler vergleichen ist doch was Schönes. ^^

Wie schätzt du eigentlich Speedzwerge ein (natürlich mit etwas Artillerie)? Braucht man bei denen König-Hammerträgerkongas und was sind deren Horrormatchups?

Kommt abends ein Dawi in Gromril ohne Eile, es schwirren los die kleinen Elfenpfeile. Der Dawi denkt sich "Was soll denn das?", Die Mücken daheim machen mehr Spaß! Die Elfen staunen, Augen werden groß, denn der Dawi, der rennt los! In seiner Hand schimmert ein Hammer, bei den Elfen herrscht großes Gejammer. Die Runen leuchten, klar und hell, dieser Zwerg ist riesig schnell! Mit Urgewalt bricht er hinein und schlägt ganz viele Schädel ein. Der Dawi geht, eilt nicht, und die Moral der Geschicht: Elfenpfeile bringens nicht. - Auf dem Heimweg vom Wirtshaus

Geschrieben am

Das kommt schlicht und einfach auf die genaue Zusammensetzung der Speedzwerge und den Artellerieanteil an.

Als ich da das letzte mal etwas rumprobiert habe, haben sich bei mir wenn man die Kongatricks weglässt Eisenbartblöcke um die generische Front zuhalten und im Abnützungskampf gut mitzuhalten und Bergwerkereinheiten ganz gut gemacht.

Was Alptraummatchups sind? Elfenspiel! Entweder der Mähdrescher ist noch stark genug sich durch dich ungekongar durchzufräsen oder sie laufen dir so schnell davon, dass du sie nicht bekommst oder sie lasern dich zusammen.

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Das kommt schlicht und einfach auf die genaue Zusammensetzung der Speedzwerge und den Artellerieanteil an.

Als ich da das letzte mal etwas rumprobiert habe, haben sich bei mir wenn man die Kongatricks weglässt Eisenbartblöcke um die generische Front zuhalten und im Abnützungskampf gut mitzuhalten und Bergwerkereinheiten ganz gut gemacht.

Was Alptraummatchups sind? Elfenspiel! Entweder der Mähdrescher ist noch stark genug sich durch dich ungekongar durchzufräsen oder sie laufen dir so schnell davon, dass du sie nicht bekommst oder sie lasern dich zusammen.

:ok: für die schnelle Antwort!

Also Eisenbrecher + Bergwerker + gute Artillerie, wenn man ohne Kongas spielt und eher Hammerträger, Langbärte, Artillerie + Kongas, wenn diese erlaubt sind? Danke. :)

Dann noch eine andere Frage: Lässt du bei den Kriegsmaschinen auch mal die Engineers weg, wenn die Punkte knapp werden?

Klar, man spart in der Regel bei über 10% ca. das Zehnfache der Punkte ein und kann weiterhin schießen, aber wenn man dafür einen weiteren Blocker sicher bekommen kann? Dass sich die KM in Runde 1 oder 2 aufgrund fehlenden Engineers wegsprengt, passiert ja dann doch recht selten, denke ich...

Insofern würde ich zumindest bei der Kanone den Engineer + 2 Schützen gegen eine Schmiederune tauschen in deiner obigen Liste.

MfG

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Geschrieben am

Den Masterengineer spiele ich immer, wenn ich plane die KM so zustellen, dass mindestens 2 davon profitieren können.

Den Engineer spiele ich persönlich immer, solange ich nicht wegen ihm auf ein sehr wichtiges Element meiner Liste verzichten müsste. Er gibt den KM +1 LP (16% höhere Chance das Artellerieduell zugewinnen, 1 LP und 1 AT mehr gegen KM-Jäger) und er macht KMs fast sicher vor dem sich selbst in die Luftjagen.

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Ich muss gleich aus mehreren Gründen für Khemri stimmen. Einerseits sind Khemrianer enorm cool und sollten viel öfter gespielt werden, zum anderen können wir gute Khemrispieler immer gebrauchen und vor allem (das ist natürlich der wichtigste Grund) gibt es dann einen Zwerg weniger auf dem Turnier und allen Anwesenden ist damit das Wochenende verschönert.

Berliner, die gerade The Old World lernen und das in netter Gesellschaft tun möchten, mögen sich melden!

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