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1750 Punkte reinster BA Fluff


Sartre

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Stimmt, das wäre eine Möglichkeit. Da muss ich morgen mal den Bausatz genauer unter die Lupe nehmen. Ansonsten sehe ich mich schon ein paar Wechselarme organisieren. ;)

Gruß

MoR

"I am armoured by the Emperor himself. Righteousness is my shield. Faith is my armour and hatred my weapon. I fear not and I am proud, for I am a Son of Sanguinius, a protector of Mankind. Aye, I am indeed an Angel of Death. For the Emperor and Sanguinius!" Commander Dante

* Terminator

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Ich spiele meinen TK-Bot ganz sicher auch mit Klauen, da brauche ich garkeine Option auf Fäuste. Wie gesagt, der hat im letzten Spiel 12 Wunden in einer Runde gehauen und nur aufgehört weil alles tot war. Klar, das lief gut, aber alleine für diesen Spaß alle 4-10 Spiele sind die Klauen für mich gesetzt.

Den Bildern die ich bis jetzt online gesehen habe zufolge wird es eher schwierig die Klauen zu stecken.

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Das einzige was mich halt an den Klauen stört ist, dass sie ihre Sonderregel verlieren sobald man eine Klaue verliert. Und man haut im besten Fall nur mit S7 und nicht mit S10 zu. Aufgrund der Optik und für den Fun tendiere ich z.Zt. aber auch eher zu den Klauen. Evtl. noch einen Magna-Greifer drauf um auch mal was auf Distanz zu haben und dann geht der gute in meinen SR auf Püppi-Jagd.^^

"I am armoured by the Emperor himself. Righteousness is my shield. Faith is my armour and hatred my weapon. I fear not and I am proud, for I am a Son of Sanguinius, a protector of Mankind. Aye, I am indeed an Angel of Death. For the Emperor and Sanguinius!" Commander Dante

* Terminator

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Najo, St 7 ist immer noch eine Ansage gegen fast alles auf dem Spielfeld, vor allem wenn man Schadenswürfe wiederholen kann. Und die Wahrscheinlichkeit das man ne Waffe zerstört bekommt ist ja auch nicht soooo hoch (gibt ja noch ne Menge andere Ergebnisse auf der Tabelle =) )

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Ich hatte vor ein paar Tagen nochmal ein Spielchen gegen eine Chaos-Nurgle Armee komplett zu Fuss. Leider musste ich zum wiederholten Male feststellen, dass ich zu wenig Feuerkraft dabei habe und Einheiten brauche, die Missionsziele in der eigenen Hälfte halten können.

Ausserdem ist mir klar geworden das mir diese Wegwerf-MM-Cybots in Pods vom Spielstil nicht zusagen und das ich zusätzlich keine Lust habe mir 5 Pods zu kaufen.

Also gab es folgende Änderungen:

- Die MM-Cybots zu Fernkampf-Cybots umgerüstet und Pods raus genommen.

- Pods von beiden TK-Einheiten entfernt (bei normaler TK zu teuer und der Bot kommt mit Sprinten bestimmt auch hin und wieder mal an ;-) )

- Eine Einheit Scouts hinzugefügt.

Sieht dann so aus:

*************** 1 HQ ***************

Scriptor, Sprungmodul

- - - > 125 Punkte

*************** 3 Elite ***************

Sanguinische Garde

5 Sanguinische Gardisten, Ordensbanner, 4 x Angelus-Bolter, 1 x Infernus-Pistole, 4 x Karmesinrote Klinge, 1 x Energiefaust

- - - > 250 Punkte

Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Schwerer Flammenwerfer

+ Landungskapsel -> 35 Pkt.

- - - > 170 Punkte

Sanguiniuspriester, Sprungmodul

- - - > 75 Punkte

Sanguiniuspriester, Sprungmodul

- - - > 75 Punkte

*************** 5 Standard ***************

Sturmtrupp

10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.

- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp

10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.

- - - > 225 Punkte

Todeskompanie

5 Todgeweihte, 1 x Energiehammer

- - - > 130 Punkte

Todeskompanie-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter

- - - > 125 Punkte

Scouttrupp

5 Scouts, 4 x Scharfschützengewehr, Raketenwerfer, Tarnmäntel

+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.

- - - > 100 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1750

Was sagt ihr - Besser oder Schlechter als vorher?

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Hm also ich kann hier nur meine Erfahrung mit den Bots, insbesondere dem TK-Bot zum besten geben.

Und ich muss sagen dass der mich mit Blutklauen noch nie enttäuscht hat!

Vor allem in Verbindung mit dem SR. Klar, er hat "nur" S6 bzw 7 im Angriff, aber ausser gegen Fahrzeuge is das echt egal. Und gegen Gegner die wissen was sie tun wird ein lahmer Cybot auch nie ein fahrzeug erreichen...

Den größten Vorteil der Klauen sehe ich aber auch darin, dass der Cybot so nicht mehr so leicht von einem Trupp mit E-Faust vermöbelt werden kann...

Denn mal ehrlich, Bots werden entweder abgeknallt (und da kann der TK-Bot immerhin paar Ergebnisse ingonieren) oder im Nahkampf von irgendeinem Mist mit Faust und bissl was drum rum geplättet. Und gegen nen Klauen-Bot traut sich das keiner...

Und wenn ihm wirklich eine Klaue abgerissen wird, tja dann hat er immerhin noch E-Waffen Attacken... bei nem normalen Bot gehn dann wirklich die Lichter aus =)

Hatten hier irgendwo schon mal ne Diskussion über die Cybots, aber ich kann nur sagen, gerade in Verbindung mit einem SR, der nebenbei wirklich ein guter Panzerjäger ist, ist der Klauen-TK-Bot eine wahre Macht und mMn sogar ein guter Stück zu billig für das was er kann...

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Danke für deine Einschätzungen zum TK-Cybot mit Klauen, ich teile eigentlich alle deine Aussagen.

Was hältst du/haltet ihr denn von den Unterstützungs-Cybots? Gibts es zu denen vielleicht schon einen Thread im Forum den ich mir mal durchlesen kann?

Welche Liste findet ihr besser?

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Lange ist es her das ich hier nach eurem Rat gefragt habe,

nun ist es durch meinen Wiedereinstieg noch einmal so weit.

Mein Konzept hat sich etwas geändert - Alle Zeichen stehen auf Hybrid.

Das bezieht sich zum einen auf ein Gleichgewicht von Nahkampf und Fernkampf und zum anderen auf die Mischung von motorisierter und unmotorisierter Infanterie.

Weiter dabei sind 4 Bots und bis zu 3 Pods.

Hier mal meine jetzige Liste auf 1750 Punkten, wobei ich noch ein kleines Problem habe - Eine gerade Zahl an Pods. Würde gerne auf die 3 kommen, weiß aber nicht so recht wie... Ich dachte schon an einen der beiden kleinen Sturmtrupps, oder an einen der beiden Unterstützungs-Cybots (dann natürlich anders ausgerüstet). Aber seht am besten selbst:

*************** 1 HQ ***************

Scriptor

- - - > 100 Punkte

Standard.

*************** 3 Elite ***************

Sanguinische Garde

5 Sanguinische Gardisten, Ordensbanner, 4 x Angelus-Bolter, 1 x Infernus-Pistole, 4 x Karmesinrote Klinge, 1 x Energiefaust

- - - > 250 Punkte

Meine fliegenden Termis, absolute Pflichtauswahl.

Furioso-Cybot, Blutfaust & Schrapnell-Kanone, Schwerer Flammenwerfer

+ Landungskapsel -> 35 Pkt.

- - - > 170 Punkte

Der Bursche kann ganz schön was wegknallen wenn er mal seine 3 Schablonen los wird.

Gerade gegen Orks und Tyras ein Hit.

Sanguiniuspriester, Sprungmodul

- - - > 75 Punkte

Ab in die Garde und dann schön hinten dran verstecken ;-)

*************** 5 Standard ***************

Sturmtrupp

10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Flammen-Pistole, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.

- - - > 235 Punkte

Man erkennt das ich oft gegen Massen-Armeen ran muss... Soll als Konter-Einheit fungieren.

Sturmtrupp

5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.

+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.

- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp

5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.

+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.

- - - > 165 Punkte

Die 2 kleinen Sturmtrupps sollen unter Razorback-Beschuss an wichtige Spielfeld-Positionen gebracht werden.

Todeskompanie

5 Todgeweihte, 1 x Energiehammer

+ Razorback, Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer -> 55 Pkt.

- - - > 185 Punkte

Ich mag die Jungs. Die sind so dull, das ich sie gerne sehr günstig Spiele, dann habe ich (fast) nichts zu verlieren.

Todeskompanie-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter

+ Landungskapsel -> 35 Pkt.

- - - > 160 Punkte

Beide Waffenvarianten vielfach getestet und die Klauen als klaren Sieger befunden. So ausgerüstet hat der z.B. schon einen kompletten Ork-Bosse Mob aus 9 Modellen in einer Runde erschlagen, da kennt der gar nichts.

*************** 2 Unterstützung ***************

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Die 2 sehen zwar nicht unbedingt angst-einflößend aus, wurde aber eigentlich nie enttäuscht. Der Gegner hat meist andere Primär-Ziele für seinen Beschuss und so können die beiden seelenruhig draufholzen was das Zeug hält.

Gesamtpunkte Blood Angels : 1745

Danke im Voraus für eure Unterstützung!

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Gib doch am besten einem der Unterstützungs Bots ein Pod. So bleibt dir der Razor beim Sturmtrupp erhalten und zur Not kannst du das Pod ja auch leer runterschicken. Hoffe das hilft dir weiter.

Gruß

MoR

"I am armoured by the Emperor himself. Righteousness is my shield. Faith is my armour and hatred my weapon. I fear not and I am proud, for I am a Son of Sanguinius, a protector of Mankind. Aye, I am indeed an Angel of Death. For the Emperor and Sanguinius!" Commander Dante

* Terminator

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Hmm, interessanter Tipp.

Hatte eigentlich vor dafür zu sorgen das der Gute nie im direkten Kontakt steht,

solange ich das verhindern kann.

Das ist garnicht so einfach, da du ihn im NK ja möglichts mit der Base an die Base stellen musst. Aber glaub mir, macht echt laune :)

Ich spiele mometan eine Bot/Pod Liste mit 2 Furis, 1 MM und 1 doppel Maschka Bot, wobei die Furis und der MM im Pod sind. Das sind dann One Hit Wonder... Wenn die nichts taugen, kann man sich vom Bot verabschieden. Ich würd dem U-Bot noch nen Pod geben, so kann er evtl auch hinten beim Gegner auftauchen.

... ;)

No Sacrifice, No Victory

** Scout

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Die letzte Liste wurde häufig getestet, hat auch eine Menge Spaß gemacht.

Jetzt möchte ich aber einen Schritt weiter gehen, zur Zeit sehen meine Ideen so aus:

Was sagt ihr? Welche Liste findet ihr besser? Welche Verbesserungsvorschläge habt ihr?

Beide Listen setzen nicht auf eine Karte, jedes einzelne Element soll Schlagkraft mitbringen.

Ich bin ein großer Freund von Sturmkanonen, das dürfte man sehen können =)

Liste 2 ersetzt den Scriptor gegen einen Reclusiarch und den Priester durch Energiewaffen bei der TK.

Mehr Punkte im Flieger, ob ich das gut oder schlecht finde weiß ich noch nicht.

*************** 1 HQ ***************

Scriptor

- - - > 100 Punkte

Standard.

*************** 1 Elite ***************

Sanguiniuspriester

- - - > 50 Punkte

In einen Razor und die VI-Blase verteilen.

*************** 5 Standard ***************

Sturmtrupp

10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Flammen-Pistole, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.

- - - > 235 Punkte

Als hochmobile Kontereinheit, oder getrennt zum auf Missionsziele schocken.

Sturmtrupp

5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.

+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.

- - - > 190 Punkte

Missionsziele halten und Fahrzeuge jagen.

Die Faust ist son Fluff-Ding ;)

Sturmtrupp

5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.

+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.

- - - > 165 Punkte

s.o.

Todeskompanie

5 Todgeweihte, 1 x Energiehammer

- - - > 130 Punkte

In den Raven.

Todeskompanie-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter

- - - > 125 Punkte

Unter den Raven.

*************** 2 Sturm ***************

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern

- - - > 145 Punkte

Gegen Transporter, Infanterie und was sonst noch anfällt.

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern

- - - > 145 Punkte

s.o.

*************** 3 Unterstützung ***************

Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone, Zusätzliche Panzerung

- - - > 215 Punkte

Habe ich noch nie getestet - Ich bin gespannt.

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Mobile Feuerunterstützung.

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

s.o.

Gesamtpunkte Blood Angels : 1740

ODER:

*************** 1 HQ ***************

Reclusiarch

- - - > 130 Punkte

Für mehr Punch bei der TK. Auf die Psimatrix kann ich verzichten.

*************** 5 Standard ***************

Sturmtrupp

10 Space Marines, Sprungmodule, 8 x Boltpistole, 2 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Flammen-Pistole, 1 x Energiefaust -> 45 Pkt.

- - - > 235 Punkte

Sturmtrupp

5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.

+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.

- - - > 165 Punkte

Sturmtrupp

5 Space Marines, 4 x Boltpistole, 1 x Melter

+ Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt.

+ Razorback, Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer -> 55 Pkt.

- - - > 165 Punkte

Todeskompanie

5 Todgeweihte, 4 x Energiewaffe, 1 x Energiehammer

- - - > 190 Punkte

Mit den 4 Energiewaffen zwar teurer, aber dafür umso tödlicher =)

Todeskompanie-Cybot, Paar Blutklauen, Sturmbolter & Melter

- - - > 125 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern

- - - > 145 Punkte

Baal-Predator, Synchronisierte Sturmkanone, Seitenkuppeln mit Schweren Boltern

- - - > 145 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Stormraven-Landungsschiff, Synchronisierter Multimelter, Synchronisierte Laserkanone, Zusätzliche Panzerung

- - - > 215 Punkte

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Cybot, Raketenwerfer, Sturmkanone

- - - > 120 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 1755

bearbeitet von Sartre
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