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TabletopWelt

Amandirs Nagaryther


luferox

Empfohlene Beiträge

Hast zwar schon einen Dank durch den Knopf, aber ich wollte mich noch einmal so rechtherzlich bedanken!

Und ich habe das auch gelesen und deine Freundin ist irgendwie unheimlich. Spielt sie auch ganz gern?

Meine Freundin ist durch ihre anfangs mittelmäßigen Ergebnisse (trotzdem besser als alles von mir) ziemlich demotiviert, obwohl sie Talent hat.

Wie motiviert sich deine Freundin? hast du ihr schon viel geholfen? Ich kann meiner nichts beibringen und da sie keinen anderen fragen mag...

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Oldschool Jungferngarde...wie geil... :happy:

Man ist gespannt...aber das Haus, Junge, das passt nicht zu den Elfen! :nono2::verbot:

:D

"Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak."

 

Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN!

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Das Gelände ist soweit okay. Den Schädeltempel finde ich ich echt gut, da würde mMn nur gelbliches, ausgedörrtes Gras besser passen, aber das kommt ja auch immer auf den Rest der Platte an, zumindest auf der eigenen Platte sollte das ja harmonisch zueinander passen.

Das Haus ist solide, mehr aber auch nicht. Viele kleine Details warten noch darauf, bei Zeiten angemalt zu werden...

Ich würde mir die Mühe machen, wenn es schon so detaillierte Geländebausätze sind.

Die Jungfernstandarte gefällt mir soweit schonmal gut, gute Bannerwahl.

Wird es da noch eine Bannerspitze geben? Sieht aus, als würde noch was fehlen. Elfisches Runenfreehand natürlich noch, aber du hast ja geschrieben,

dass da alles noch in Arbeit ist.

Dass du deine Freundin für WH begeistert hast, ist natürlich klasse.

Über ihre Bemalfertigkeiten (als Anfängerin) kann ich an dieser Stelle nichts sagen,

da geben die Bilder nicht genug her, aber das soll ja vermutlich auch nicht unbedingt hier in deinen Threat, oder?

Schön jedenfalls, wenn du zwischen Skaven entgraten und kleben noch dazu kommst, an deinen schönen Hochelfen weiterzupinseln.

Weiter so,

ich bleib dran.

"Ich musste mich immer besaufen, wenn ich was malen wollte." - Janosch

"Es ist wichtig, dass alles immer ein wenig armselig und scheiße ist. Das funktioniert am besten, wenn ich es selber mache." - Martin Bechler

 

Fantasy <<-RAUS RAUS->40k / Necromunda

Hive Tarsus + Die abenteurlichen Abenteuer von Rogue Trader Apollinaire +

In der Kristallfestung + Jenseits der Kristallfestung 

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Habe mir jetzt Schiefer angeschafft (leider nur ein Stück so groß wie eines der drei auf dem Bild, jedes Stück hat da 2,49€ gekostet und das war da schon eines der Größten) und habe ein Problem mit dem fachgerecht zurechtbrechen. Wie machst du das mit der Zange, sodass die von der Größe richtig auf die Bases passen?

Und vorher richtig zertrümmern?

Braucht es wirklich eine Zange?

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Da kommt man Heim und darf gleich so viel tolles Feedback lesen, freut mich!

@DieHupe

Jungferngarde rockt! Ich hoffe ja das die auch als Resinmodelle neu raus kommen. Dann stocke ich die Damen auf jeden Fall weiter auf!

Das Haus soll gar net zu den Hochelfen passen. Ich brauch halt nur Gelände was bei Zwergen, Echsen, Skaven, Oger, Chaos, Wald- und Hochelfen halbwegs passt.

Menschliche Gebäude sind da vergleichsweise neutral. Ich werde mich auch weiter an elfischer Architektur versuchen, nur mein erstes Ergebnis war so katastrophal, das ich da grade etwas demotiviert bin.

@Borgio

Danke dir, werde weiter mein Bestes geben. ;)

@Devil

Das Gras des Tempels ist tatsächlich meiner Basegestaltung geschuldet.

Beim Haus hätte ich wohl dazu sagen sollen das es noch in Arbeit ist.

Habe lediglich Wände und Dach mit Grundfarben bemalt. Die Wände sollen noch weiß bemalt werden und die Details werden auch noch herausgearbeitet keine Sorge. Der Tempel ist allerdings fertig.

Als Bannerspitze kommen die Bitz der Speerträgerschilde zum Einsatz.

Hatte sie eigentlich schon angeklebt, musste aber noch mal ran, da ich das Banner kürzen musste.

Die Standarte ist von den Barbarenreitern und eigentlich ein Stück höher und schiefer. Hier mal ein Bild vor der Kürzung:

tempel-der-schaedel.jpg

Die Bemalfähigkeiten meiner Freundin ... hm ... sagen wir sie wirken in der Masse echt gut und ihre Bemalgeschwindigkeit ist atemberaubend.

Nahaufnahmen sind mir allerdings untersagt. Es ist ihre erste Armee und ich denke da ist noch Luft nach oben.

Aber jetzt will sie zunächst eine bemalte Armee.

@ace09

Danke für dein Lob (und das deiner Freundin). Weiß/Rot oder Weiß/Blau sieht auch genial aus. Defenders Elfen sind der beste Beweis!

Mich hat halt das Nagaryther Thema gereizt und da muss einfach Lila mit ins Farbschema.

@Bassewitz

Meine Freundin hat bisher noch nicht so oft gespielt, hatte aber bisher selbst bei einer Niederlage noch Spaß. Motivieren brauch ich sie eigentlich gar nicht.

Wenn sie sich für etwas begeistert ist sie kaum zu stoppen. Da bin ich dann grade unter der Woche oft der Spielverderber der sie ans Schlafengehen erinnert. ^^

Wenn sie Regelfragen hat wendet sie sich entweder an mich, ließt in Foren nach oder fragt andere Spieler unserer Gruppe. Da gibts eigentlich keine Probleme. Die einzige Hemmschwelle wäre selbst im Internet nach Meinungen zu fragen. Das macht sie dann doch nicht.

Den Schiefer kannst du gut brechen, da er beim zertrümmern in dünnere Platten bricht. Aus diesen dünnen Platte lässt sich dann mit einer Zange (ich nehm z.B. die mit der ich auch die Bitz aus den Rahmen knipse) ein passendes Stückchen in Basegröße herausbrechen.

Statt einer Zange kannst du auch mit nem kleinerem Hammer etwas herausbrechen, abbeißen, gegen die Wand werfen oder bohren.

Erfahrungsgemäß tue ich mich nur mit einer Zange am leichtesten. :D

Apropos bohren. Der Schiefer lässt sich sogar mit einem Handbohrer löchern falls man seine Figuren zusätzlich stiften will.

Habe z.B. meine Grenzreiter gestiftet und dabei problemlos den Schiefer durchbohrt

Wenn du willst dokumentiere ich dir das mal schrittweise mit Bildern.

Allerdings bin ich bis Donnerstag nicht zu Hause.

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Schöne Hochelfen. Deine Schwertmeister sind top. Der Mantel des Magiers auch:)

Ja, ich weiß, woher ich stamme, Ungesättigt gleich der Flamme Glühe und verzehr†™ ich mich. Licht wird alles was ich fasse, Kohle alles, was ich lasse, Flamme bin ich sicherlich.

 

Armeeprojekt: Der Kult des Slaanesh - Sethos der erwählte Druchii

Die dunklen Götter: Ihr dunklen Götter

 

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Danke fürs Feedback und Lob!

Es ist Sonntag und damit Zeit ein paar Fortschritte zu dokumentieren.

Wie bereits angekündigt hatte ich so gut wie keine Zeit diese Woche und habe daher auch nur wenig geschafft. Hoffentlich schaff ich es die Einheit bis nächsten Sonntag fertigzustellen, sonst krieg ich noch Ärger von Aquen. ^^

Bild 1 zeigt das Regiment aus der Frontansicht. Champion und Standartenträger sagen mir von Tag zu Tag weniger zu.

Da werde ich demnächst ne Alternative basteln. Und wie jetzt erst sehe brauch die erste Reihe auch noch Augen. Ups.

Bild 2 zeigt einen fast fertigen Speerträger.

Die Base fehlt noch und die Speerklinge kriegt noch Mithrilakzente, aber so könnt ihr euch schon mal vorstellen wie die Einheit am Ende aussehen soll.

Auf Bild Nummer 3 seht ihr dann noch 5 Speerträger im Glied, weitere folgen bis nächsten Sonntag.

Außerdem hab ich mal die einzelnen Arbeitsschritte meiner weiß/lilanen Farbverläufe festgehalten.

Zu finden: hier

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Hoffentlich schaff ich es die Einheit bis nächsten Sonntag fertigzustellen, sonst krieg ich noch Ärger von Aquen. ^^

Darauf kannst du Gift nehmen! ;D

Soweit find ich die Speerträger doch schonmal ziemlich schick. :ok:

Du weißt ja was passiert, wenn dus nicht schaffst oder? :aufsmaul:

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Argh du stalkst mich sogar im Blog! ^^

Aber schön das sie dir gefallen. Ich befürchte nur langsam das es bis Sonntag eng werden wird.

Naja ich werd mich am Wochenende einfach ranhalten dann wird das schon.

Mir gefallen sie aktuell zumindest schon ziemlich gut.

Freu mich schon sie demnächst gegen die Skaven meiner Freundin ins Feld zu führen.

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Seit längerem hadere ich mit dem Champion meiner Goldhelme. Keine Ahnung was mich bei dessen Zusammenbau geritten hat ...

Zu unscheinbar, klein und armselig ausgerüstet erscheint er mir, als dass ich ihn als Champion der Goldhelme aufstellen möchte.

Er wird sich wohl ab jetzt statt dessen als Besatzungsmitglied der Speerschleuder seinen Lebensunterhalt verdienen.

Am Freitag ist mir in einem kleinen Münchner Laden ein Reapermodell in die Hände gefallen, welches ich unbedingt in meine Armee eingliedern möchte.

Es handelt sich dabei um den elfischen Paladin Turanil. Zu Hause angekommen stand ich jedoch vor zwei Problemen.

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1. Der beiliegende Schild ist zwar ganz nett, passt nicht zu den Scibor-Schilden der Goldhelme.

2. Der Champion in Spee ist einen ganzen Kopf größer als der Rest der Einheit.

Problem Nummer 1 ließ sich recht schnell mit einem kleinen Umbau erledigen.

Ich schnitt einen linken Speerträgerarm zurecht und passte ihn mit etwas Greenstuff an den Ellenbogen der Figur an.

Außerdem schnitt ich das Schwert ab und ersetzte dieses durch die Klinge des neuen Schwertmeisterchampions. Beide Teile sind gestiftet und sollten auch einen Transport gut überstehen.

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Problem Nummer 2 war nicht mit Umbaumaßnahmen entgegenzukommen. Daher muss einfach ein schöner Hintergrund her.

Höret also die Geschichte von TharÍ¢nel den Hühnen.

Über TharÍ¢nels Jugend ist nur wenig überliefert. Seine Mutter Myriel starb bei seiner Geburt und sein Vater, ein unbekannter Krieger, bekam er niemals zu Gesicht.

Er hatte sich in einem der zahllosen Schlachten an der Nordküste Ulthuans das Lager mit Myriel geteilt und war später wieder im Nebel des Krieges verschwunden.

Die einzige Erinnerung an seine Eltern ist eine schlichte Halskette, an welcher die Zähne vieler Berglöwen aufgereiht sind.

Viele vermuten daher einen der stolzen und mächtigen Weißen Löwen als Vater TharÍ¢nels.

Diese Gerüchte werden verstärkt durch die imposante Erscheinung des Elfen.

Mit etwa 7 ½ Fuß Höhe und seiner muskulösen Statur ist es nicht weiter verwunderlich, dass er schon bald den Beinamen „Der Hühne†œ erhielt.

Seine Stärke und Geschicklichkeit im Kampf suchten schon in seinen frühen Jahren Ihresgleichen.

So kam es, dass der weißhaarige Riese in der Schlacht um Anlec dem jungen Prinzen Amandir ins Auge fiel.

Beeindruckt von den Fähigkeiten, Charisma und Charakter TharÍ¢nels bat ihn Amandir mit ihm zu kommen und ihm bei der Umsetzung seines Traumes zu helfen.

Die Schilderungen Nagarythe wieder aufzubauen und die schändliche Vergangenheit ihrer Ahnen hinter sich zu lassen gegeisterte TharÍ¢nel derart, dass er einwilligte und Amandir folgte.

Seit damals ist viel Zeit vergangen und aus den beiden wurden erst Verbündete dann Waffenbrüder und schließlich Freunde.

Amandir verlässt sich mittlerweile bedingungslos auf den Hühnen und hat ihn zu seinem Heerführer ernannt.

Als solcher obliegt es ihm, Schlachtpläne zu entwerfen, die Armee in Schuss zu halten, neue Rekruten auszubilden und gegebenenfalls Amandris Nagaryther in den Kampf zu führen.

Eine seine besten Leistungen als Heerführer war sicherlich die Aushebung der Goldhelme. Einer Einheit Speerträger-Veteranen, welche unter TharÍ¢nel Führung furchtlos selbst die schwersten Aufgaben auf dem Schlachtfeld übernehmen.

Während sie Monster oder Elitekämpfer des Gegners binden, verschaffen sie den Weißen Löwen und Schwertmeistern die Zeit durch den feindlichen Kern zu stoßen.

Schon viele Schlachten konnte der Heerführer auf die Art gewinnen, wodurch TharÍ¢nel der Hühne schon weit über die Grenzen Nagarythes Bekanntheit erreicht hat.

Wenn also goldene Helme im Licht der Sonne erstrahlen, fürchtet euch, denn TharÍ¢nel der Hühne naht.

Ich hoffe damit klärt sich Problem Nummer 2. ^^

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Den Goldhelmen fehlt übrigens auch nicht mehr viel zu Vollendung. 13 Speerträger warten noch aus Augen, Edelsteine und Akzente.

Da sie in den hinteren Reihen stehen werde ich sie wohl recht zügig bemalen.

Sofern mir nicht zu viel dazwischen kommt, könnten sie diese Woche tatsächlich mal fertig werden.

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Ich bin das Wochenende leider fernab von Farben und Pinseln, daher gibt es schon heute ein kleines Update.
Ich hab die letzten Tage ein wenig am Champion gearbeitet. Er ist zwar noch in Arbeit, aber gefällt mir bisher ganz gut.
 

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Trotzdem würde mich eure Meinung interessieren.
Was würdet ihr ändern oder verbessern?
Welches Freehand soll auf den Umhang?
Und was haltet ihr vom Sturm der Magie?

Letzteres hat zwar nichts direkt mit dem Projekt zu tun, beschäftigt mich aber dennoch ziemlich.
Vom Fluff finde ich die Erweiterung katastrophal ... ich meine Flusstrolle und Flagellanten in ner Hochelfenarmee?!? Kann ich mir irgendwie gar nicht vorstellen ...

Als letztes hab ich noch nen kleinen Schlachtbericht geschrieben.
Diesmal gings allerdings nicht etwa mit den Hochelfen ins Feld, sondern mit deren Verwandten im Wald.
Asrai gegen Oger war die Paarung und es war ein spannendes Spiel.

Holziges Schützenfest am 25.06.2011

Nachdem mein Kumpel Marco nun schon öfters gegen meine Hochelfen ins Feld gezogen ist, wollte er nun mal die Asrai kennenlernen.
Ich hab die Jungs seit dem Anfang der siebten Edition nicht mehr ins Feld geführt und war gespannt wie sich die Waldelfen in der 8. Edition so schlagen würden.
Ahnungslos und etwas blauäugig stellte ich mir eine Fernkampfliste zusammen und stellte mich den Ogern in einer offenen Feldschlacht.

Armeeliste Oger:

2 Kommandanten: 514 Pkt. 25.7% (Nicht ganz Regelkonform aber abgesegnet)
2 Helden: 420 Pkt. 21.0%
3 Kerneinheiten: 492 Pkt. 24.6% (Nicht ganz Regelkonform aber abgesegnet)
1 Eliteeinheit: 165 Pkt. 8.2%
3 Seltene Einheiten: 408 Pkt. 20.4%

*************** 2 Kommandanten ***************
Tyrann, General+ Zweihandwaffe, Leichte Rüstung -> 14 Pkt.+ Großer Name: Schlundpilger -> 10 Pkt.+ Silberrückenpelz, Talisman der Ausdauer -> 65 Pkt. - - - > 289 Punkte
Fleischermeister+ Blutbeil -> 25 Pkt.+ Wanst Magie -> 0 Pkt. - - - > 225 Punkte

*************** 2 Helden ***************
Brecher+ Leichte Rüstung -> 0 Pkt.+ Der Fleischklopfer -> 50 Pkt.+ Armeestandartenträger -> 25 Pkt. - - - > 205 Punkte
Jäger, 1 x Säbelzahntiger+ Mastodonrüstung -> 50 Pkt. - - - > 215 Punkte

*************** 3 Kerneinheiten ***************
26 Gnoblarkrieger - - - > 52 Punkte (sollten ursprünglich mehr sein, aber Jäger wollte ein Kätzchen haben ^^)
6 Ogerbullen, Musiker - - - > 220 Punkte
6 Ogerbullen, Musiker - - - > 220 Punkte

*************** 1 Eliteeinheit ***************
Gnoblar-Schrottschleuder - - - > 165 Punkte

*************** 3 Seltene Einheiten ***************
Verschlinger - - - > 75 Punkte
Verschlinger - - - > 75 Punkte
3 Vielfraße, 3 x Musketenpaar - - - > 258 Punkte

Gesamtpunkte Ogerkönigreiche : 1999


Armeeliste Waldelfen:

1 Kommandant: 275 Pkt. 13.7%
2 Helden: 270 Pkt. 13.5%
5 Kerneinheiten: 600 Pkt. 30.0%
2 Eliteeinheiten: 521 Pkt. 26.0%
2 Seltene Einheiten: 335 Pkt. 16.7%

*************** 1 Kommandant ***************
Zauberweber, General, Upgrade zur 4. Stufe+ Magiebannende Rolle -> 25 Pkt.+ Lehre des Lebens -> 0 Pkt. - - - > 275 Punkte

*************** 2 Helden ***************
Adliger+ Pfeilhagel des Verderbens -> 30 Pkt.+ Armeestandartenträger -> 15 Pkt. - - - > 120 Punkte
Zaubersänger, Upgrade zur 2. Stufe+ Calaingors Stab -> 25 Pkt.+ Lehre von Athel Loren -> 0 Pkt. - - - > 150 Punkte

*************** 5 Kerneinheiten ***************
10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
10 Waldelfenkrieger, Musiker - - - > 126 Punkte
8 Dryaden - - - > 96 Punkte

*************** 2 Eliteeinheiten ***************
6 Baumschrate, Champion - - - > 410 Punkte
5 Kampftänzer, Musiker, Champion - - - > 111 Punkte

*************** 2 Seltene Einheiten ***************
Baummensch - - - > 285 Punkte
Riesenadler - - - > 50 Punkte

Gesamtpunkte Waldelfen : 2001


Vorbereitung:
Da ich wesentlich mehr Aufstellungspunkte besitze, wollte ich den Ogern mein Spiel aufzwingen.
Ich wollte außerdem unbedingt eine Konfrontation zwischen meinem Holz und den Vielfraßen + Charaktermodellen vermeiden, da sie
a) ziemlich übel austeilen können und
b) evtl. das Flammenbanner dabeihaben könnten. Der Plan war, sie gar nicht erst ins Spiel kommen zu lassen und mit Magie zu schwächen.
Obwohl die Oger mit ihrer Aufstellung als erstes fertig waren, durften meine Elfen anfangen.
Der Zauberweber bekam die 2,3,4 und 6 aus der Lehre des Lebens, der Zaubersänger die 1 und 5 aus der Lehre von Athel Loren.

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Runde 1 Waldelfen:
Die Dryaden bewegen sich in den Wald um eventuell anstürmende Ogerbullen dank der Unnachgiebigkeit aufzuhalten.
Die Kampftänzer orientieren sich Richtung Mitte um später erscheinende Verschlinger abzupassen.
Der Adler flattert nach vorne um ein wenig Unruhe zu stiften, alles weitere bleibt erst einmal stehen.

Die Magiephase bringt den Rankenthron ins Spiel und Fleisch sei Stein auf die Schrate. Der Sänger verpatzt die Komplexität des Zauberspruches „Baumsänger†œ.
Ein Würfel für Komplexität 4 war halt doch zu wenig. Dafür schaffte es mein Baummensch den Spruch mit totaler Energie zu sprechen.
Rankenthron sei Dank blieb ihm aber der Kontrollverlust erspart.

Ein Pfeilhagel aus 43 hochwertigen Waldelfenbögen verursachte bei den Ogerbullen stolze 2 Lebenspunktverluste.
Da scheint sich noch jemand warm schießen zu müssen!

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Runde 1 Oger:
Der Blödheitstest des Tyrannen wird geschafft, wie übrigens jede folgende Runde. Dafür tun die Gnoblar das was sie am besten können, sie stänkern.
Das Regiment Vielfraße + Charaktermodelle - nachfolgend Todesblock genannt †“ bewegt sich furchtlos nach vorne.
Die Bullen in der Mitte marschieren ebenfalls vor, während sich das zweite Bullenregiment neu formiert und Richtung Mitte zieht. Schrotschleuder und Jäger bleiben wo sie sind.
Magie wird fast restlos gebannt. Lediglich den Spruch „Felshappen†œ (+1W und unnachgiebig) lasse ich auf den Todesblock durch. Mit dem will ich eh noch nicht spielen.
Beim Schießen zeigen die Oger den Asrai wie man es richtig macht und stellen sechs Krieger vom Feld.
Zwei davon gehen an die Musketen der Vielfraße, die restlich vier an einen Volltreffer der Schrotschleuder zwischen Krieger und Tänzer.
Die Kampftänzer haben Glück und müssen keinen Verlust beklagen. Den Paniktest stehen die Schützen. Der Jäger ist zum Glück weniger Treffsicher und verfehlt meinen Adler.

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Runde 2 Waldelfen:
Die Bewegungsphase fällt wenig Überraschend aus. Ich will verweigern, also gibt†™s keine Angriffe und nur wenig Bewegung. Nur mein Adler flattert Richtung Mitte.
Mein Weber zaubert Fleisch sei Stein auf den Adler, der Baummensch bewegt den Wald vor seiner Nase ein wenig vor und mein Zaubersänger tut das was er am besten kann
und verpatzt die Komplexität des Zaubers Baumsänger. Aber hey diesmal immerhin schon mit 2 Würfeln die 4+ Komplexität nicht geschafft …
Vielleicht sollte ich es nächste Runde mit 3 Würfeln probieren. :>
Auch diese Schussphase fällt nicht überragend aus. Der Jäger muss eine Verwundung wegstecken und der erste Ogerbulle segnet das Zeitliche.

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Runde 2 Oger:
Gleich beide Verschlinger erscheinen in meinem Rücken. Die zentralen Ogerbullen greifen die Dryaden an. Ich nehme an.
Die restlichen Oger und sogar die Gnoblar marschieren nach vorne.
In der Magiephase schaffe ich fast alles zu bannen. Leider kommt Trollgedärm auf die Bullen durch. Hier hätte ich lieber einen anderen Zauber durchlassen sollen.
4+ Regeneration sollte sich noch als katastrophal erweisen.
Denn im Nahkampf schaffen es meine Dryaden den Ogern nur 2 LP abzuknüpfen (Regeneration stinkt!), verlieren im Gegenzug aber gleich 6 der Ihren
an aufpralltreffende, 18-Fach zuschlagende und niedertrampelnde Bullen.
Nur dank ihrem 5+ Rettungswurf und der Unnachgiebigkeit durch den Wald schaffe ich es das Zentrum zu halten. Ein wenig mehr und ich hätte ziemliche Probleme in der Mitte bekommen.
Überrennenden Bullen + 2 Verschlinger in meiner Schlachtreihe wären zu viel gewesen für Schrate + Kampftänzer.

Leider vergessen von der Runde ein Bild zu machen.

Runde 3 Waldelfen:
Meine Dryaden brauchen dringend Hilfe gegen die Oger. Eine weitere solche Nahkampfphase dürften sie kaum überleben.
Daher sage ich mit Baummensch und Adler Angriffe in Flanke und Rücken der Bullen an. Die von den Verschlingern bedrohten Bogenschützen richten sich auf diese aus,
ebenso wie die Kampftänzer. Weber und Sänger werden vorsorglich schon mal aus den beiden Regimentern evakuiert.
Mein Zauberweber versucht zunächst Fleisch sei Stein, wird jedoch gebannt. Als nächstes versuche ich Bewohner der Tiefe mit 5 Würfeln auf den Todesblock.
Der Zauber kommt und zwar total. Den fälligen Stärketest in der Einheit schaffen fast alle Oger. Aber nur fast.
Der Tyrann hat wohl einen schwachen Moment und geht trotz Stärke 5 in die ewigen Jagdgründe. Die anstehenden Paniktests schaffen fast alle Oger (und Gnoblar).
Nur der Jäger flieht Richtung Spielfeldkante.
Der Rankenthron kann den fälligen Kontrollverlust meines Zauberwebers natürlich nicht verhindern, denn ich würfele eine glorreiche Eins.
Beim Wurf auf der Kontrollverlusttabelle habe ich jedoch Glück. Eine 7 würde zwar jedem Modell im Basekontakt einen Stärke 10 Treffer verpassen,
da ich den Magier jedoch zuvor evakuiert hatte, bekommt kein Elf schaden. Mein kleiner Magier darf allerdings nicht mehr zaubern, weil sich mein Energiewürfelvorrat auf 0 reduziert.
Wofür hab ich den eigentlich mitgenommen verflucht?!?
Von meinem Magier schwer beeindruckt versuchen meine Schützen gleich zu ziehen und erschießen einen Verschlinger, nehmen den zweiten Ogerbullen und dem Jäger je einen Lebenspunkt.
Sehr schön, dann können sich die Kampftänzer mit dem verbliebenen Verschlinger anlegen und die Schrate bleiben frei für einen Konter auf die Ogerbullen im Wald.
Der Nahkampf läuft leider nicht so gut. Da ich nämlich vor lauter Zauber das bannen außer Acht gelassen habe, haben sie dämlichen Bullen nach wie vor ihre 4+ Regeneration.
Dryaden + Adler + Baummensch schaffen es zwar nur 2 Wunden zu schlagen, verlieren aber im Gegenzug keinen Lebenspunkt.
Den Nahkampf gewinne ich also um 5, den benötigten „Bullseye†œ Moralwerttest schaffen die Oger allerdings frech wie sie sind.
Eine Doppeleins ohne AST und doppelten Boden. Das riecht nach einem unschönen Konter nächste Runde.

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Runde 3 Oger:
Der Jäger sammelt sich und kommt meinen Schützen entgegen. Schrotschleuder und Gnoblar greifen meinen Adler an. Warum genau habe ich den eigentlich in den Rücken angreifen lassen …. ?
Die freien Ogerbullen bleiben außerhalb der Angriffsdistanz meiner Baumschrate stehen.
Und der Todesblock (ohne Tyrann, harhar) richtet sich in Ermangelung sinnvollerer Aufgaben zu meinem exponiert stehenden General aus.
Sein Fleischermeister nutzt das auch gleich mal aus und spricht den Knochensplitter mit 3 Energiewürfeln (2W6 S2 Treffer) auf meinen General. Nun stehe ich in der Klemme.
Meine kümmerlichen Bannwürfel zum bannen dieses Zaubers verbrauchen? Dann könnte er seine kämpfenden Bullen ordentlich stärken …
Oder hoffen dass der Knochensplitter keine 3 Lebenspunktverluste verursacht? Ich versuche seine geworfene 20 mit 4 Bannwürfeln zu begegnen und scheitere kläglich.
Überflüssig zu sagen, das der Zauber meinen Magier grillt und er zudem noch genug Würfel übrig hat um seinen Oger noch +1 Stärke zu verpassen und seinen Fleischermeister zu heilen.
Die Bannrolle die mein General mit sich rum trägt ist übrigens nur zur Zierde und hat keinen brauchbaren Effekt. Nein ehrlich, ich hatte die Rolle schlichtweg vergessen, passiert.
Immerhin schafft es mein kleiner Zaubersänger nun endlich seinen Wert unter Beweis zu stellen und bannt den Felshappen auf die Ogerbullen. Unnachgiebige Kerlchen könnte ich nun gar nicht brauchen.
Meine Panik nach Verlust des Generals wird fast überall gestanden, nur die Schützen auf der linken Flanke rennen Richtung Kante.
Sechs Musketen-Schüsse erlegen nochmal drei Krieger.
Kampftänzer und Verschlinger nehmen sich gegenseitig 2LP. Meine Tänzer verlieren um 1, bleiben jedoch stehen. Der Adler knüpft sich 4 Gnoblar vor,
bevor er durch die Schleuder + Gnoblarrückschlag gerupft wird. Die Bullen hauen nun endlich die letzten beiden Dryaden um und machen damit den Weg für meine Schrate frei.

spielbericht-08.jpg
Das Bild ist erst in meiner Runde entstanden, daher sind die Schrate schon im Nahkampf.

Runde 4 Waldelfen:
Puh, nachdem Runde 3 gleich zwei tote Generäle zur Folge hatte, kann die Vierte ja nur besser werden. Aber zunächst verpatzen die fliehenden Schützen ihren Test und laufen vom Spielfeld.
Macht nichts, ich kann immer noch gewinnen! Also Schrate in die nervigen Bullen. Meine letzten verbliebenen Schützen auf der rechten Flanke spielen Umlenker
und stellen sich heroisch (und mit schlotternden Knien) vor den Todesblock. Tja Jungs, jeder hat seine Aufgabe und eure ist heute ziemlich undankbar. Der Sänger schließt sich den Schützen an.
Meine Energiewürfel nehme ich †“ auch in Entbehrung jedweder Offensivzauber †“ zum Bannen all seiner Wanstzauber her.
Derart geschwächt, bzw. „normalisiert†œ sollten Schrate + Baum nun endlich die Bullen wegputzen.
Meine Krieger scheinen zu spüren dass das Spiel aus Messers Schneide liegt und beschließen ihre Kriegerbögen in die Waagschale zu werfen.
Schützen Eins + Pfeilhagelunterstützung durch AST (8 Pfeile) nehmen den Ogerbullen vor Ihnen 7 Lebenspunkte und lassen somit 3 angeschlagene Bullen zurück.
Die zweite Kriegereinheit hat leider kein geeignetes Ziel, feuert daher auf die Schrotschleuder und schießt dieser 2 Wunden.
Die letzten Beiden Waldelfenkrieger aus der dritten Einheit legen auf die Vielfraße an (mit schlotternden Knien!) und verfehlen leider.
Im großen Nahkampf zeigen die Baumschrate aus welchem Holz sie geschnitzt sind und machen kurzen Prozess aus den Ogerbullen.
Ich entscheide mich außerdem sie Überrennen zu lassen und stehe somit in den Gnoblarn. Meine Kampftänzer sind weniger erfolgreich, schaffen keine Wunde und werden im Rückschlag aufgerieben.

spielbericht-09.jpg

Runde 4 Oger:
Die letzten drei Ogerbullen sagen einen Angriff auf meine AST-Schützen an => blöde Idee. Stehen und Schießen + eine Nahkampfrunde säubern das Schlachtfeld von Bullen.
Die Schrotschleuder fällt meinen Schraten in die Flanke †“ macht nichts die müssen das abkönnen †“ und der Verschlinger fällt meinen Zaubersänger-Kriegern in den Rücken.
Oger-AST und Fleischermeister verlassen den Todesblock und marschieren in die Mitte. Der Jäger schleicht sich in die Flanke meiner AST-Schützen.
Sein Fleischer bringt +1 Stärke auf den Verschlinger durch, der Rest wird gebannt.
Seine Vielfraße erledigen meine schlotternden Waldelfenkrieger vor sich. Der Jäger trifft den Baummensch, schafft es aber nicht zu verwunden.
Seine angreifende Schleuder schafft weder mit Aufpralltreffern, noch mit regulären Angriffen Schaden an den Baumschraten anzurichten. Dafür schlagen die Bäumchen jede Menge Gnoblar tot.
Den fälligen Moralwerttest schaffen weder die Schleuder noch die Gnoblar. Mein Holz verfolgt jedoch nicht, sondern richtet sich Richtung Oger-AST aus.
Im Nahkampf mit dem Verschlinger ziehen meine Elfen den Kürzeren (= ein toter Waldelf) und fliehen einmal quer durchs Spielfeld.
Der Test auf schwieriges Gelände kostet einen weiteren Bogenschützen das Leben. Immerhin sind sie nun hinter den Schraten und damit sicher vor Fleischermeister, AST und Vielfraßen.

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Runde 5 Waldelfen:
Die fliehenden Krieger sammeln sich. Die Schrate sagen einen Angriff auf seinen AST an und meine AST-Einheit richtet sich zu dem einsamen Jäger aus.
Meine Energiewürfel werden wieder mal zum Bannen von Wanstmagiesprüchen verwendet.
11 Schuss von Kriegern und Armeestandartenträger lassen den Jäger und sein Kätzchen mit je 1LP zurück. Die Wurzelwürgerschussattacke meines Baummenschen erdrosselt den Verschlinger.
Die Schrate hauen mit 19 Attacken auf den Oger-AST und erledigen ihn kurz und schmerzlos. Den Versuch in den Fleischermeister zu überrennen, vereitelt dieser in dem er die Flucht wählt.

spielbericht-11.jpg

Runde 5 Oger:
Die Gnoblar sammeln sich nicht und rennen vom Feld, der Fleischer dagegen sammelt sich und bewegt sich aus dem Sichtfeld der Krieger und des Baummenschen.
Auch die Schleuder bleibt stehen und richtet sich Richtung Spielfeldmitte aus.
Die Vielfraße legen auf die Schrate an und schießen. Die Bäumchen schütteln sich aber nur kurz und stecken alles stoisch weg.

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Runde 6 Hochelfen:
Baummensch spielt verstecken hinter dem Haus, die Schrate richten sich zu den Vielfraßen aus, für den Fall das diese noch angreifen.
Die beiden Kriegereinheiten schießen was das Zeug hält, schaffen aber keine Verwundungen.

Runde 6 Oger:
Der Magier bewegt sich in einem Akt der Verzweiflung hinter dem Haus hervor. Ein letzter Versuch noch ein paar Punkte zu holen.
Nun offenbart sich der perfide Plan den Fleischermeisters. Um die Ecke guckend versucht er meine Schrate in Panik zu zaubern, scheitert jedoch an deren Moralwert.
Als letztes versuchen dann noch Magier + Vielfraße + Schleuder + Jäger meine Krieger in Panik zu schießen / zaubern. Es sterben zwar 5 Elfen, aber sie bleiben stehen.

spielbericht-01.jpg

Damit endet das Spiel mit einem 1336 zu 884 für die Waldelfen.

Fazit:

Top:
- Schrate die keinen einzigen Lebenspunkt verloren haben
- Unnachgiebige Dryaden

Flop:
- Stufe 2 Magier der wenig gerissen hat
- Adler, wobei ich ihn einfach nur schlecht gespielt habe. Da kann der Flattermann nichts dafür.
- Magische Gegenstände ... entweder nicht benutzt oder vergessen. Naja PdV ist immer gut, aber sonst muss ich nachbessern!

Das Spiel hat mir persönlich Spass gemacht und ist auch bis zum Ende offen geblieben. Wenn der Paniktest meiner Schrate nicht geklappt hätte, wäre das Spiel glatt noch ein Unentschieden geworden.
Marco war wieder mal ein toller Gegner der mich immer wieder mit seinen Spielzügen gefordert hat. Besonders der Angriff der Ogerbullen der beinahe zum Zusammenbruch meines Zentrums geführt hat war klasse.
Ich denke seine Liste ausbaufähig, genau wie meine. Das nächste Match kommt bestimmt und ich freue mich schon darauf.


Ich hoffe der Bericht weiß dem ein oder anderen zu gefallen und hoffe auf Tipps und Anregungen zu meiner Spielweise.



Grüße, luferox

bearbeitet von luferox
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Wunderschöne Minis die du uns hier präsentierst!

5 Sterne und ein Abo hast du sicher! Und ein schöner Spielbericht btw.

Ich wurde enttarnt!

Zitat von Major Tom:

Sag mal Seelendieb, wirst du dafür bezahlt oder versuchst du nur den TTW-Server mit einer Zählerstandspeicherüberfüllung lahmzulegen ;D;)

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Wow. Tolle Armee. Eines der seltenen Projekte, wo die Truppen aus der Nähe fast noch besser aussehen als aus der Ferne. Abo und 5 Sternchen.

Viele Grüße,

FireWok

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Die Mini gefällt mir ziemlich gut. Das einzige was mich bei dieser(und den anderen Speerträgern) stört, sind die Schilde. Die finde ich im Vergleich zum Rest irgendwie...hmmm...langweillig? Kanns dir nich genau sagen, aber die stören mich irgendwie.

Was auf den Umhang soll: Ich wäre ja für ne Rune, oder irgendwas was zum Hintergrund des Modells passt. ;)

Sturm der Magie halte ich vom Hintergrund auch eher schlecht. Flagellanten meinetwegen. Wären zwar nciht gerne gesehen, aber von mir aus. Aber soweit ich weiß kann man ja auch Chaoten und Dämonen mit hinzunehmen. WTF?!

Sonst ist die Idee eigentlich ziemlich lustig, und scheint mir ein Apocalypse für WHFB zu sein. ;D

Den Spielbericht hatte ich schon im Blog gelesen, hat mir schon damals gefallen. Gerne mehr Berichte. :ok:

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Ganz großes Lob mal wieder von mir und dass ein besonderes Modell halt ein wenig größer ist, ist ja auch kein Problem. Im offiziellen Hintergrund war der Anführer der Weißen Löwen doch auch einen Kopf größer als seine eh schon hünenhaftn Kumpane (bevor er dann brutal zerhackt wurde). :ok:

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@seelendieb, FireWok & Bassewitz

Danke Euch! Finde euer Feedback immer wieder motivierend.

Nachdem ich nun 3 Tage keinen Pinsel schwingen konnte, freue ich mich schon darauf heute wieder ein wenig zu malen.

@Aquen

Ist es eher die Form oder die Bemalung die dich an den Schilden stört?

Bin für Verbesserungsvorschläge immer offen.

Eine Rune auf dem Umhang wäre schon einmal eine gute Idee.

Evtl. baue ich auch die Flügel noch mal ein. Da sowohl am Modell, als auch im Banner die Flügel als Symbol erscheinen, wären Federn am Umhang sicher nicht unpassend.

Zu Sturm der Magie kann ich nach dem stöbern im White Dwarf immer noch nicht viel sagen.

Es klingt lustig und kurzweilig, macht aber eine Partie Warhammer meiner Meinung nach ziemlich unberechenbar.

Werde mir aber mal das Ergänzungsbuch holen und mich da etwas einlesen.

Vielen Dank nochmal für eure Kommentare (und Sternchen)!

Ich rühr mich dann demnächst wieder mit neuen Bildern.

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Irgendwie stört mich das Lila. Im Vergleich zum Rest der Miniaturen in dem Regiment hat das recht wenig Tiefe. Vielleicht noch ein paar Kantenakzente?

Ok irgendwie...umso länger ich die Schilde anschaue umso besser gefallen sie mir. O.o

Vielleicht sollte ich morgens nicht ins Forum schauen...;D

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Da ist man mal ein paar Tage nicht in seinem Projekt unterwegs und was darf man entdecken?

Zwischenzeitlich hat jemand dem Projekt einen Stern verpasst. Mir wär ja schriftliche Kritik lieber,

da lern ich zumindest was dabei oder kann Stellung nehmen. :verbot:

Naja ich nehm die Wertung zur Kenntnis und werde versuchen mich zu steigern! :)

@Aquen

Du darfst wann immer du willst hier herein gucken und kritisieren!

Und du hast auch nicht ganz unrecht. Die Schilde (vor allem das Lila) wirken zu platt.

Mal schauen wie ich das ohne all zu großen Aufwand verbessern kann. Danke dir auf jeden Fall!

Ich habe mal angefangen ein paar Bitz aus meiner Kiste zu fischen um einen Streitwagen zu basteln.

Das Gefährt soll später so wirken als ob es durch unebenes, stark überwuchertes Land brettert.

Ich stelle mir da Büsche + Gras von Mininatur vor, ein paar kleinere Wassereffekte,

viele unterschiedlich Materialien, sprich eine richtig lebendig, detailierte Landschaft.

Ich denke bei diesem Projekt kann ich eine Menge lernen.

Sowohl was das Modellieren und Gestalten, als auch das Bemalen angeht.

Ich hoffe also auf viele Tipps, Ideen und Hinweise von euch.

Hoffentlich schaffe ich es die Ideen zum Streitwagen erfolgreich umzusetzen.

streitwagen-wip.jpg

Wer schon in den Völkermalrunden gelugt hat kennt folgendes Bild wahrscheinlich schon.

Der Vollständigkeit halber aber auch hier das Update meiner Speerträger.

speerträger-wip.jpg

bearbeitet von luferox
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Hatte ich auch schon, die berühmte 1-Stern-Erfahrung. Klar. Ich habe mich auch geärgert. Aber wenn man weiß, dass nur der reine Neid irgendwelcher Kiddies dahintersteckt, dann sollte man sich eher freuen, dass das eigene Armeeprojekt so gut ist, dass andere derart neidisch werden. So gesehen: Völlig egal, denn Dein Projekt ist super und daran ändert auch der eine "Ich-hasse-Dich-Stern" nichts:ok:

Gruß,

FireWok

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Da ist man mal ein paar Tage nicht in seinem Projekt unterwegs und was darf man entdecken?

Zwischenzeitlich hat jemand dem Projekt einen Stern verpasst. Mir wär ja schriftliche Kritik lieber,

da lern ich zumindest was dabei oder kann Stellung nehmen. :verbot:

Ja, mir geht das laufend so.

Manche toben sich so aus - anonym. Bei einem Beitrag könnten sie ja Kontra bekommen, und das würden sie nicht vertragen. Von mir aus könnte man die Sternchen abschaffen, dann müßten alle "mit offenem Visir" auftreten...

 

"Ich bin Isländer und nicht gewohnt, mich nach anderen zu richten." (Halldor Laxness in "Gerpla")

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