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Infinity-Stammtisch


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Medic/MediKit:

Bei einem Fehlwurf auf das jeweilige Attribut fällt das Modell von bewusstlos auf tot.

Heißt das, dass diese Fähigkeit bei Modellen mit mehr als 1 Lebenspunkt auch erst angewandt werden kann, wenn diese bewusstlos sind oder auch schon ab dem ersten Lebenspunktverlust?

Grüße

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Medic/MediKit:

Bei einem Fehlwurf auf das jeweilige Attribut fällt das Modell von bewusstlos auf tot.

Heißt das, dass diese Fähigkeit bei Modellen mit mehr als 1 Lebenspunkt auch erst angewandt werden kann, wenn diese bewusstlos sind oder auch schon ab dem ersten Lebenspunktverlust?

Grüße

Nur bei bewusstlosen Modellen. Das steht aber auch jeweils explizit dabei.

Lebe stolz, stirb frei ... oder so ähnlich.

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Jedwede Form von Medikit und Arzt können immer nur den Zustand der Bewußtlosigkeit heilen. Die einzigen Fähigkeiten die mir spontan einfallen, die "einfach nur" Lebenspunkte heilen sind Regeneration und Striga (wobei letztere Lebenspunkte absaugt um sie den eigenen hinzuzufügen).

Ein Ingenieur kann allerdings Strukturpunkte reparieren (also auch einen TAG von 2 auf 3 bringen usw.).

Sherman: "Do you SEEK the gloom in live, or does it come find you?"

Filmore: "We meet halfway." - Sherman's Lagoon

Mein Durcheinander auf der TabletopWelt; Minikrieger - mein Miniaturenblog; Brückenkopf-Online Portal; Iyanden - Die Geisterkrieger (P500)

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Die O-12 lassen wieder neue Einblicke an den gewöhnlichen Bürger der Erde:

Specialist-Sergeant-with-Spitfire-B-470x264.jpg

Quelle: BeastofWar

Das ist nicht tot, was ewig liegt, bis dass die Zeit den Tod besiegt!

 

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Der Order Sergeant sieht hammer aus. Wobei er sich durch den Helm deutlich von den bisher erschienen unterscheidet. Kann aber auch nur der Multispektralvisor sein.

Was meint ihr, wird der Trend wie bei der Guarda de Assalto fortgesetzt und er erscheint auch mit mehreren Waffenoptionen?

Lockon

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Was meint ihr, wird der Trend wie bei der Guarda de Assalto fortgesetzt und er erscheint auch mit mehreren Waffenoptionen?

Glaub ich nicht. Bei den Sergeants gibts ja nur MULTI Sniper Rifle, Spitfire und Combirifle. Mit der Spitfire-Mini wären alle Waffenoptionen abgedeckt. Der mit dem Sniper Rifle hat zwar einen TO-Mantel, aber ich denke nicht, dass die da so bald eine weitere Mini rausbringen, die sich nur in der Kleidung unterscheidet.

Mein aktuelles P250 Projekt: Konflikt 47: Japaner gegen Australier

 

Mein altes P250 Projekt: Japaner für Bolt Action

 

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Wobei der ja ein Specialist Sergeant ist. Genau wie der Multi Sniper aus dem Sectorial Starter, wenn man jetzt ganz genau ist.;D

Die spec. Sergeant haben ja auch noch Zugriff auf Combi Rifle + Auxbot.

Könnte also noch gut sein, dass da noch etwas kommt oder Corvus Belli entschliest sich die Auxbot seperat an zu bieten.

Mit dem Helm würde der Sergeant aber auch einen guten Hacker abgeben.

Lockon

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Wenn du auf deinen Wert von 18+ 9 bekommst dann erreichst du einen einen Wert von 27, jeder Punkt der über die 20 hinausgeht wird auf deinen Wurf dazu addiert. Sprich du kannst nur von deinem Gegner daran gehindert werden zu treffen wenn sein Wurf 8 Punkte besser ist als deiner und krittest ab einem Wurf von 13+...

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Sprich du kannst nur von deinem Gegner daran gehindert werden zu treffen wenn sein Wurf 8 Punkte besser ist als deiner

Nein. Wird die Berserkerfähigkeit benutzt (ist ja optional), wird kein vergleichender Wurf durchgeführt. Das heißt es ist möglich, dass sich beide gegenseitig ausschalten. Hier gilt es aufzupassen, da Modelle mit Martial Arts ab Level 2 oder 3 vor dir zuschlagen.

Will heißen: Du kannst quasi nicht danebenschlagen (ist ein Wurf von 20 eigentlich immernoch ein Patzer?) und wenn du Pech hast, trifft dich der Gegner auch noch. Es kann also Sinn machen, gegen Gegner mit Monofilamentwaffen etc. nicht als Berserker zuzuschlagen, sondern normal, damit du ihn blocken kannst.

Mein aktuelles P250 Projekt: Konflikt 47: Japaner gegen Australier

 

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Stimmt! Wer lesen kann, ist klar im Vorteil ;-) - dass es zwei Würfe sind, hatte ich verdrängt...

Es macht also z.B. bei einem CC von 18 wenig Sinn, Berserker einzusetzen!?!

Es macht doch nur Sinn, z.B. eine CC von 18 auf 20 sicher zu machen, wenn ich auch noch Erstschlag habe. Und dann kann der R-Wurf des Gegners immer noch halten.

Wozu dann die Fähigkeit bei Figuren mit eh schon hohen CC Werten?

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Doch, macht Sinn. Es greift die allgemeine Regel: Werte über 20 erhöhen die Chance auf kritische Treffer. (Steht irgendwo ganz am Anfang, wo die Würfelwürfe erklärt werden. Wird oft dezent überlesen.)

45th Highlanders sind z.B. echte Nahkampfsäue: CC 18, Berserk, AP CCW. Wenn die Berserk nutzen treffen sie automatisch, kritisch auf die 13+ (18 + 9 = 27 | 27 - 20 = 7 | 20 - 7 = 13). Es heißt also entweder Auto-Wunde (die Chance dafür ist garnicht mal so klein) oder Rüstwurf mit halbierter Rüstung (dann hatte der 45th aber einen echt schlechten Tag).

Da 45th nahezu nix kosten sind das echte TAG-Knacker. Koordinierter Befehl sei dank. Und wenn wir gerade dabei sind, extreme Beispiele zu benutzen: Nehmen wir an die 4 45th schaffen es tatsächlich alle in den Nahkampf mit dem TAG und hauen zu, dann bekommen sie erneut +9 CC (Jeder von denen hat je 3 Freunde, die am Nahkampf beteiligt sind und jeder von denen gibt nochmal +3 CC.). Wer hat mitgezählt? Wir sind jetzt bei stolzen 36, also kritisch auf die 4+. Und der TAG? Ausweichen geht nicht, da es keine ftf-Würfe sind (durch Berserk) also kann er entweder versuchen dem Nahkampf zu entrinnen (die 4 Treffer kriegt er aber in jedem Fall) oder wenigstens einen der 45th umzuhauen (durch CC-Angriff). Und hab ich da gerade was von E/M-Granate gehört? ^^

Ok, das mit den 4 45th ist ein Extrembeispiel, aber wenn man mal schaut das die Knirpse in einer Caledonischen Sektorarmee immer noch AVA Total haben UND mit William Wallace ein Linked Team bilden können... Naja, dann klingt das plötzlich garnicht mehr so abwägig... zumal es dann sogar 5 wären, also nochmal die Chance auf +3 CC wenn man sie alle an die Base kriegt. Und dann kann man sich auch das Würfeln sparen. Zumindest für die 45th und Willy. ^^

Noch ein paar Worte zum Abschluss: Wie man sieht, ist Nahkampf in Infinity teilweise schon sehr extrem. Das liegt aber auch daran, dass es so schwierig ist in einem Stück da anzukommen bei all dem Gewehrfeuer. Oft ist der Nahkampf bei den Spielern verpönt aus genau diesem Grunde. Wie man aber denke ich hier gut sehen kann lohnt es sich diesen Teil für seine eigene Armee näher zu beleuchten und die Möglichkeiten im Hinterkopf zu behalten. Infinity bietet genug Optionen um dem Feuerhagel auf dem Weg zum Feind zu entgehen, auch wenn es mehr Nachdenken und oft auch mehr Befehle erfordert. Das Endergebnis (und der Gesichtsausdruck vom Gegner) wenn es aber klappt spricht für sich.

bearbeitet von Andarion

Sherman: "Do you SEEK the gloom in live, or does it come find you?"

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Hat man kein Berserk und dafür einen hohen Wert (z.B. Miyamoto mit CC 22) ist das sogar noch besser weil vergleichende Würfe wieder greifen. Nehmen wir mal einen virtuellen Gegner mit CC 20 vs Miyamato mit CC 22. Miyamato würfelt eine 18, sein Gegner eine 20. Beides sind kritische Treffer, aber der CC-Wert von Miyamato ist höher, also gewinnt er den vergleichenden Wurf und nur sein Schlag sitzt. Das wäre auch der Fall wenn Miyamato eine 19 oder 20 gewürfelt hätte.

Nun hat der olle Miyamato auch noch MA lvl 5, was ihn noch mal eine ganze Ecke gefährlicher macht und ihm u.a. Erstschlag gibt. So oft wird der zugegebenermaßen keine vergleichenden Würfe machen, der mäht die vorher nieder mit seinen AP und EXP-CCWs und CC with 2 weapons. ^^

In deinem Bsp müsste Miyamoto auch eine 20 würfeln um zu treffen, wenn es ein vergleichender Wurf ist.

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Jepp, das war ein Schnellschuss. Deshalb hab ichs auch wieder gelöscht, wenn auch offenbar nicht schnell genug. ^^

Der erste Trigger ist das Würfelergebnis (auch beim Vergleich kritischer Treffer) und erst wenn auch die gleich sind greift der Attributswert. Mea Culpa.

Wenn man beim Beispiel den CC 20-Typ eine 19 würfeln läßt stimmts aber wieder, die schlägt der Miyamato dann auf die 18+ (da kritisch).

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Ich könnte jetzt schreiben: Wenn du garnix erwähnt hättest hät ich es heimlich, still und leise entfernt und niemand würde in der Gefahr schweben von etwas verwirrt zu werden, weil nix mehr da ist, was verwirren kann. ;)

Aber recht hast du trotzdem mit dem Hinweis.

Dennoch ist Miyamato einer meiner Lieblingssöldner. Erstrecht für die Punkte. Darüber geht eigentlich nur noch Valerya.

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Und ich hatte es schon gelesen und mir ist es jetzt erst aufgefallen, nachdem drauf hingewiesen wurde. :)

Anfänger, Regeln kenne ich kaum, gespielt noch nie. ;D

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Leute, the show must go on. ;)

Wurde ja nun richtig gestellt und ich denke, dass die Frage von Bolle auch beantwortet sein sollte. Zudem gabs vielleicht für den ein oder anderen neue Denkanstöße gratis obendrauf. ;)

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Allerdings!

Ich sag es immer wieder: Sachen von anderen (insbesondere Erfahrenen) anhören/lesen ist extrem sinnvoll. Und erstmal gar nix mit "Aubkupfern" oder "nicht selber machen" zu tun - mindestens ausprobieren und Gefühl dafür entwickeln muss man immer noch selbst.

'Tug Hood's snake till he shrieks,' the sapper said. 'Drown the damned Queen of Dreams in her own damned pool. [...]

No, you won't believe anything I say.'

Fiddler, Steven Erikson: The Bonehunters

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