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Wir können den einen ja "Little Lizzie" und den anderen "Little Szally" taufen. ;-)

Sherman: "Do you SEEK the gloom in live, or does it come find you?"

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Mein Durcheinander auf der TabletopWelt; Minikrieger - mein Miniaturenblog; Brückenkopf-Online Portal; Iyanden - Die Geisterkrieger (P500)

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hatte gestern ein Spiel gegen Haqqislam. Mein Gegner hatte u.a. diese Jammer, die einem den Tag ganz ordentlich vermiesen können.

Mit meiner Hellcat, HMG kam ich sauber runter und habe auch seinen Jammer rausgenommen. Dann war ich aber auch weg. Schlechtes Kosten/Nutzen-Ratio.

ich kam außer Sichtweite rein, aber irgendwie war es nicht die passende Stelle. Ich hatte aber sonst auch keine andere gesehen (auf der anderen Seite war gut aufgestellter TotReaktionBot mit HMG). Später einsetzen habe ich mich nicht getraut. Zurecht, denn ich hatte nach seiner Runde eins dann die Hälfte meiner Truppen weg.

Gut, ich hatte trotz 300p nur 10 Mann, mein Gegner zwei Trupps mit insgesamt ca 18, o.ä. ... trotzdem hätte ich gedacht, dass eine Hellcat mit 9 Befehlen mehr reißt, als nur 5-10 Punkte rauszunehmen.

Vorschläge? Spiele leider nicht oft. Wollte mir mal anhören, was man "unbedingt" nehmen muss gegen Jammer und wie ihr vorgehen würdet - mit Luftlander!

Danke und Grüße

DK

bearbeitet von Drachenklinge

"Weg mit den Grollen, mehr Platz für Zwerge!"

"Paint like You've got a DaVinci!"

Ohne Permafrost keine Berge! Zwerge für den Klimaschutz!

You can't tell a rat that it's like just a movie. by KJS

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Die Anzahl der Befehle macht schon sehr viel aus am Anfang.

Pauschal läst sich aber leider nicht sagen, was genau bei dir schiefgelaufen ist. Könnte mir vorstellen das du den gleichen Fehler gemacht hast den ich nach N3 jetzt auch immer mache mit einem HMG. Zu nah an den Gegner ran.

Mit einem Luftlander kommst du ja meistens eh schon nah ran, und dann ist die HMG ungeeignet, da du keinen Bonus zum treffen mehr bekommst. Vielleicht ist da eine Spitfire die bessere Wahl. Wenn du nur Kanonenfutter jagen gehst, reicht auch ein Comi oder ne Sturmflinte. Ich denke nicht das man gegen Jammer unbedingt was spezielles mitnehmen muss. Sie müssen eh nah rankommen um sie einsetzten zu können, also brauchst du nur früh eine freie Schussbahn oder zwingst sie durch ein paar Minen zu rennen.

Und wenn du keinen Weg siehst, dann kill was anderes, um ihn Befehle für seine Runde zu nehmen und/oder versuche Missionziele zu erfüllen (in ITS).

 

Wie sieht denn deine Liste aus, vielleicht kann man dir dann mehr helfen Wege zu finden?

Mein Infinity-Projekt: Welcome to the jungle

Mein Warcry-Projekt: Come on, get up. Let me hear your Warcry!

 

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hatte gestern ein Spiel gegen Haqqislam. Mein Gegner hatte u.a. diese Jammer, die einem den Tag ganz ordentlich vermiesen können.

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ich kam außer Sichtweite rein, aber irgendwie war es nicht die passende Stelle. Ich hatte aber sonst auch keine andere gesehen (auf der anderen Seite war gut aufgestellter TotReaktionBot mit HMG). Später einsetzen habe ich mich nicht getraut. Zurecht, denn ich hatte nach seiner Runde eins dann die Hälfte meiner Truppen weg.

Gut, ich hatte trotz 300p nur 10 Mann, mein Gegner zwei Trupps mit insgesamt ca 18, o.ä. ... trotzdem hätte ich gedacht, dass eine Hellcat mit 9 Befehlen mehr reißt, als nur 5-10 Punkte rauszunehmen.

Vorschläge? Spiele leider nicht oft. Wollte mir mal anhören, was man "unbedingt" nehmen muss gegen Jammer und wie ihr vorgehen würdet - mit Luftlander!

Danke und Grüße

DK

Pauschale Tipps sind immer schwierig, viel hängt von verschiedenen Faktoren im Spiel zusammen ab, von der Aufstellung einzelner Minis, der Mission, dem Gelände etc. Mach doch beim nächsten Mal Bilder, oder beschreib die Situation etwas mehr, dann kann man besser kommentieren.

Was mir spontan einfällt: Deine Beschreibung klingt danach, als hättest Du Dich im Vorfeld auf den Luftlander festgelegt. Oder anders gefragt: wenn es keine "passende" Stelle für den Luftlander gab, warum hast Du dann alle Befehle hineingepumpt? Bei 10 Modellen auf 300 Punkten müssen doch noch weitere Killer in der Liste gewesen sein. Infinity lebt ja davon, aus der Situation heraus das beste (= hat im Moment die besten Erfolgsaussichten) Werkzeug (= Mini/Linkteam) aus deinem Werkzeugkoffer (=Armee) auszuwählen und anzuwenden (=Befehle zu investieren). Das muss nicht immer der Luftlander sein, genauso wenig wie es immer das teuerste Modell/die schwerste Waffe/der dickste TAG sein muss. Je nach Situation bspw. die Total Reaction Drohne er mit einem Intruder aus der Tarnung erschiessen um den perfekten Landespot zu sichern. Oder wenn es danach besser passt den Lufltander gar nicht imer ersten Zug landen zu lassen sondern erstmal mit anderen Amok zu laufen.

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Wie meine Vorredner schon schrieben: Infinity ist sehr situationsabhängig. Insbesondere Anfängern fällt es häufig schwer, von der geplanten Taktik abzukommen und situativ zu reagieren. 

Befehle sind natürlich wichtig und insbesondere gegen Neulinge des Spiels ist ein Vorteil von 8 Befehlen (also 80% mehr als der Gegner!!) schon ne ganze Ecke und lässt sich nur schwer kompensieren. 

Andererseits bieten gerade Nomads sehr viele "Speedbumps", die den Gegner viel Zeit (=Befehle) oder Opfer kosten, um sie zu überwinden. Zeros bieten sich dafür genauso an wie Morons mit ihren Crazy Coalas. 

Meine Empfehlung wäre für den Anfang: spiel einfach weiter. Du scheinst ja schon ungefähr zu wissen, was du mit deiner Liste tun willst - und es ist jetzt einfach an der Zeit, jedem "Hammer" einmal zu begegnen, um zu sehen, was passiert.

Die üblichen "Hämmer" sind: Schwarm (=Listen mit ca. 20 Befehlen - das hattest du jetzt gegen dich), TAG, IMP, Luftlander, HI-Link

Grundsätzlich immer gut sind: Intruder, Sin-Eater, Luftlander, Zeros, Morons, Reaction Zond - das gilt alles insbesondere auch gegen Schwarm-Listen.

 

Wir können dir sicher detailierter helfen, wenn du deine Armeeliste und die des Gegners noch postest - zumindest so ungefähr. 

bearbeitet von Der-Harlekin
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Danke, das hikft mir schon erstmal. Ich hatte bewußt nur 10 Modelle in jeder Liste (150, 200, 300p). Immerhin habe ich über ein Jahr nicht nehr gespielt und wäre bei 2 Truppen sowieso durcheinander gekommen. Noch dazu mein ertses N3.

In einem hatte mein Gegner eben diese 3 Jammer und zwei Imps, sowie weiteres Zeugs, das ich nimmer zusammenbringe.

Grundsätzlich spiele ich keine Sector-Listen. Und normalerweise sind zwei Zeros immer dabei, sowie ein Spektr Sniper. Meist mehrere Lt-Profile, einfach weil ich das etwas verschleiern will. D.h. Wildcat Lt, Algucil Lt und wenn möglich noch ein weiteres teures Lt Profil wie Custodier oder Intruder.

Wer dann der Lt wird hängt von meinen wirren Ideen beim Bau der Liste ab. ^^

Um mich an Allrounderlisten zu gewöhnen sind meist auch ein Hacker und ein Wildcat Engineer gesetzt. Wenn dann noch was paßt kommen die anderen Profile. Hin und wieder ersetze ich bei neuen Ideen Profile um die Pfeiler Camo/Punch/Sniper/Specialist umzubauen. Also Camo Intruder Lt gegen MobBrig Lt. Oder Camo Intruder Sniper vs Spektr Sniper. Daraus ergeben sich dann neue Anforderungen an den Rest der Liste.

Manchmal - schon ne Weile her - fange ich auch mut Alguacil-Listen an und ersetze nach und nach die Profile.

Naja, ich brauch auch immer viel Zeit. ^^

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Intruder im Lt-Profil, 35 Punkte. Custodier im Lt-Profil, 38p. Alguacil im Lt-Profil, 10p ... ich nehme alle mit, entscheide mich beim Bau, welcher der Lt ist oder notiere es vor dem Spiel, sofern ich SWC übrig habe und ich frei entscheiden kann. I.d.R ist es nicht sofort klar, wer der Lt ist, wenn man es nicht en detail durchrechnet.

Und z.B. bei Intruder und Wildcat sind ja keine SWC zu beachten, bzw. der Custodier hat so oder so 0.5swc.

Das meinte ich. Besser ausgedrückt, ich habe fast immer mehrere POTENTIELLE Lt-Profile dabei.

Habe auch schon SWC übrig gehabt, FALLS es jemand durchrechnet. ^^

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Mal so ne Frage, weil ich gerade am Listen schreiben bin für Tunier. Welche Drohnen setzt ihr gerne und häufig ein. Bei mir wurde bisher fast nur Pi-Well und die Reaktion Zond mitgenommen, nach N3 mehr nun auch die Vertigo.

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Also die Vertigo ist bei mir fast immer dabei, da sie für mich das einzig probate Mittel darstellt Reaktion Zonds (und deren fiese Vettern bei den anderen Fraktionen) auszuschalten.

Ansonsten finde ich die Lunokhod ganz praktisch, zumal sie mit ihrem climbing plus auch mal von oben kommen kann.

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Ich verlasse nie ohne Stempler das Haus. Wirklich nie. Direkt gefolgt von Reaktion Zond. 

Vertigo findet bei auch öfter mal in die Liste, aber lohnt die Mühe eigentlich nie, weil das System FO+Smart Missile noch weniger Order effizient ist als früher. Es gibt eigentlich immer einen einfacheren Weg, sich von unliebsamen Zielen zu befreien.

Der Smart Missile Launcher hat allerdings hervorragende Reichweiten und sorgt mit etwas Buff durch Supportware für ordentlich Respekt beim Gegner.

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Vertigo findet bei auch öfter mal in die Liste, aber lohnt die Mühe eigentlich nie, weil das System FO+Smart Missile noch weniger Order effizient ist als früher. Es gibt eigentlich immer einen einfacheren Weg, sich von unliebsamen Zielen zu befreien.

Bin ganz Ohr.

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Wieso nicht? 

Und warum sollten Nomaden nur Combi Rifle haben? Es gibt: HMG, Multi-Sniper, Multi-Rifle, Smart Missile Launcher, Missile Launcher, E/Mitter, Blitzen, Boarding Shotgun, E/M Grenades, Spitfire, Panzerfaust, Feuerbach, Multi HMG, Mk12, ADHL, Breaker Pistol - wenn das nicht reicht, weiß ich auch nicht. 

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