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Hallo!

Ich bin noch ein ziemlicher Frischling und habe erst ein kleines Testspiel gemacht. Mein erstes "richtiges" Spiel wird wohl mit 200 Punkten ausgetragen und ich wollte hier bei euch alten Hasen anfragen, ob diese so sinnvoll und/oder spielbar ist. Danke.

13.png JAPANESE SECTORIAL ARMY

──────────────────────────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (Regs: 7/Irrs: 1):

DOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27)

MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2

Regular, Frenzy, Cube, Linkable

Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant

DOMARU Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, EXP CCW (29)

MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2

Regular, Frenzy, Cube, Linkable

Martial Arts L2, Berserk

NINJA MULTI Sniper Rifle / Pistol, Shock CCW (50 | 1.5)

MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L3, CH: TO Camouflage, Infiltration

NINJA Combi Rifle / Pistol, EXP CCW (38)

MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L3, CH: TO Camouflage, Infiltration

MIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle / AP CCW, EXP CCW (26)

MOV:6-4 CC:22 BS:9 PH:14 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1

Irregular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L5, CC with 2 Weapons, V: No Wound Incapacitation

2x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9)

MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable

V: Courage

KEISOTSU Paramedic Combi Rifle / Pistol, Knife (12)

MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable

V: Courage, Paramedic, Medikit

200 Points | SWC: 1.5

ARMY CODE: eNozNFY1VTNUM6wxVTMGkhZQ0ghIGpqoGYAoFNJczRAAIcQLOA==

Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

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Ich weiß nicht genau, ob du dich mit den Vor- und Nachteilen einer Sektorarmee beschäftigt hast.

Bei einer Sektorarmee gibt es andere Verfügbarkeiten, als bei der Hauptliste - sprich: Du lasst einige Einheiten zuhause, darfst aber dafür mehr von einem anderen Truppentyp aufstellen.

Außerdem ist der größte Vorteil einer Sektorarmee die Fähigkeit "Linkable" (4 oder mehr Modelle des gleichen Typs können zu einer Gruppe zusammengeschlossen werden und du verbrauchst weniger Befehle, als wenn du die Modelle einzeln spielst).

Deshalb würde ich das auch nutzen.

Auch hast du noch 2,5SWCs frei...die würde ich auch noch etwas mehr nutzen; dir fehlen nämlich die Unterstützungswaffen (sprich Granatwerfer, HMG und andere Spielereien); und die sind nie verkehrt.^^

Eine nette Einheit bei den Japanern ist der Kempei - Chain of Command kann dir manchmal den Tag retten.

Auch ein Hacker würde nicht schaden...vorallem gegen Armeen mit viel HI/TAGs.

DU kannst ihn dann offensiv oder auch defensiv nutzen.

Ich würde auf jedenfall einen spielen, aber es kommt auf dich an, ob dir das Modell zu sagt.

In Infinity kann man nämlich so ziemlich alles spielen. =)

Domaru ist eher ein Nahkämpfer. Deshalb weiß ich nicht, ob es so gescheit ist, ihn als Leutnant zu spielen...

Bei den Keisotsus gibt es nette und billige Unterstützungswaffenoptionen.

Natürlich sind sie nicht die besten Kämpfer, aber ein HMG für 0,5 SWC und 18P. kann schon was^^

Deine jetzige Armee ist halt sehr stark auf Nahkampf getrimmt, du musst entscheiden, ob du diesen Stil treu bleiben willst (ja ich weiß, dass die japanische Sektorarmee eher die NAhkampfarmee der Asiaten ist).^^

So, das war's mal von mir.

Grüße

bearbeitet von lord of war
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Vielen Dank für deine Analyse.

Einen Kempei habe ich hier noch rumfliegen und in Kombination mit dem Domaru Leutnant ist er es vielleicht wert eingesetzt zu werden. Die anderen Tipps werde ich nach dem anstehenden Spiel mal abwägen.

Immerhin beruhigt mich, dass meine Liste nicht völlige Grütze zu sein scheint.

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Auch wenn "lord of war" dir bereits eine Antwort gegeben hat, wollte ich gern auch gern meine Meinung kund tun.

Auch ich finde es riskant, den Leutnant in einer so offensiven Form zu spielen! Bei den beiden Ninjas musst du bedenken, dass sie ihre Befehle erst dem Pool beisteuern, wenn sie sich enttarnen. Zu guter Letzt ist der Einsatz eines Paramedics auch mit Vorsicht zu genießen, da er gegen PH -3 des Zielmodells testet. Da ist es weitaus sicherer einen Doctor samt Helferlein mitzunehmen, der gegen seinen unmodifizierten WIP Wert testet.

Denkbar wäre z.B.:

13.png JAPANESE SECTORIAL ARMY

──────────────────────────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 1):

13_5.pngDOMARU Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, EXP CCW (29)

MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2

Regular, Frenzy, Cube, Linkable

Martial Arts L2, Berserk

13_5.pngDOMARU Lieutenant Chain Rifle, E/M Grenades / Pistol, E/M CCW (27)

MOV:4-4 CC:19 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:-3 W:2

Regular, Frenzy, Cube, Linkable

Martial Arts L2, Berserk, Lieutenant

13_14.pngMIYAMOTO MUSHASHI Chain Rifle / AP CCW, EXP CCW (26)

MOV:6-4 CC:22 BS:9 PH:14 WIP:15 ARM:1 BTS:0 W:1

Irregular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L5, CC with 2 Weapons, V: No Wound Incapacitation

13_1.png3x KEISOTSU Combi Rifle / Pistol, Knife (9)

MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, No Cube, Linkable

V: Courage

13_10.pngTOKUSETSU EISEI Doctor Combi Rifle / Pistol, Knife (14)

MOV:4-4 CC:14 BS:10 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, No Cube

V: Courage, Doctor

13_8.pngNINJA Hacker Combi Rifle / Pistol, Shock CCW (48 | 0.5)

MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L3, CH: TO Camouflage, Infiltration, Hacking Device

13_18.pngYaͳkͲng H͙S͒NG HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (28 | 1)

MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1

Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence

Total Reaction, Repeater, 360º Visor

199 Points | SWC: 1.5

ARMY CODE:

eNozNFY1VTNUM6wxVTMGkoYmagYgCpM0AFMWaiYgjgWIAwCBCwzr

Army Infinity v.3.0.

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Ein Kempei hat laut ArmyBuilder kein Chain of Command. Einzig der Imperial Agent hats!

KEMPEI Combi Rifle / Pistol, CCW, Electric Pulse (17)

MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Sixth Sense L1, V: Courage

KEMPEI Boarding Shotgun / Pistol, CCW, Electric Pulse (17)

MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Sixth Sense L1, V: Courage

IMPERIAL AGENT Boarding Shotgun / Pistol, Monofilament CCW (41)

MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L3, Chain of Command, X Visor

IMPERIAL AGENT Combi Rifle + E/Mitter / Pistol, Monofilament CCW (43)

MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:11 WIP:14 ARM:2 BTS:-3 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L3, Chain of Command, X Visor

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Spielen kannst du alle Yu-Jing Figuren zusammen.

Was meist am Anfang verwirrt ist, dass es 3 verschiedene Listen gibt.

1.) Eine normale Yu-Jing-Liste, in der alle Figuren auswählbar sind.

2.) Je eine Sektorliste für Chinesen bzw. Japaner, in der spezielle Einheiten häufiger einsetzbar, dafür aber auch andere nicht erlaubt sind.

Die beiden von dir angesprochenen Figuren können mit jedem der Starter in der normalen Yu-Jing Liste gespielt werden, sowie in der japan. Sektorliste. Nicht aber bei den Chinesen.

Welcher der Starter würde dir denn am meisten zusagen?

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Hallo, habe mal mit dem Army Builder etwas herumgespielt und möchte euch fragen, was ihr von folgender 200-Punkte Liste haltet:

IMPERIAL SERVICE ──────────────────────────────────────────────────────────────────────

GRUPPE 1 (Reg: 10/Irr: 0):

HIMMLISCHE GARDE Leutnant Kombigewehr

HIMMLISCHE GARDE Hacker

2x HIMMLISCHE GARDE Kombigewehr + Leichter Rauchgranatwerfer / Kuang Shi Kontrollsystem

HSIEN MULTI Gewehr

WU MING MULTI Gewehr + Leichter Granatwerfer

4x KUANG SHI Chain Rifle

191 Punkte | VER: 1.5 ARMY CODE: eNozNFI1VDNXM6wxVDMDk6Zw0lTNAEiagEkL7CQAroENyw== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

Danke für jede Form von Anregung und Kritik (konstruktive natürlich ;))

Bunch together a group of people deliberately chosen for strong religious feelings, and you have a practical guarantee of dark morbidities expressed in crime, perversion, and insanity.”
H. P. Lovecraft

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Der Liste fehlt es mMn etwas an Bums.

Wenn du dem Hsien ein HMG gibst müsste das eigentlich passen.

Alternativ könntest du auch den Himmlischen noch einen HeavyWeaponGuy spendieren um den Link vollzumachen. Dann aber den Hsien zu LT machen.

Wenn du langfristig mit dem Imperial Service planst solltest du dir den Transformer mal genauer anschauen.

Der bietet ein tolles Paket mit dem man früh im Spiel Druck machen kann.

Und GANZ Wichtig; Verlinke nie Kuang Shi`s (außer du willst das mit dem Dominoeffekt mal anschaulich erklärt bekommen;))

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Danke für die Anregungen. Habe dem Hsien das SMG gegeben.

Und der Transformer ist eigentlich schon länger auf meiner Einkaufs-Wunschliste ganz weit oben.

Das mit dem Verlinken der Kuang Shi ist ein guter Tipp, ich dachte nämlich garüber nach, laße mich aber gerne eines Besseren belehren.

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H. P. Lovecraft

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- HMG auf dem Hsien hat zur Folge, dass es nur noch eine einzige mögliche Leutnant-Auswahl in deiner Liste gibt. Gegen einen Gegner, der weiß was er tut, wirst du vermutlich spätestens deinen 3. Zug damit verbringen, einen neuen Leutnant zu wählen.

- Explode : die Figur explodiert nicht, solange eine verbündete Figur im Radius der Schablone ist.

- Eine Möglichkeit wäre es auch, den 2. Kuang Shi Controller zu streichen, den Wu Ming nur mit der Boarding Shotgun auszurüsten und noch eine weitere Figur mit "Wumms" einzupacken.

- Spielst du eigentlich oft gegen Lenkraketen? Der Hacker scheint wohl nur als defensive Massnahme mit in der Liste zu sein.

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-Das mit dem LT stimmt natürlich, allerdings ist er durch den Link(Burst 2 in der ARO) schon relativ sicher.

-Der Regeltext für Detonationsautomatik gibt das mMn nicht her. Hast du nen Link?

-Zwei Rauchgranatwerfer sind in Kombination mit einem Hsien schon zu gebrauchen.

Natürlich kann man die Liste auch weiter optimieren(siehe Transformer)

-Den Hacker kann man bei zwei HI´s schon als Rückendeckung lassen.

Ist allerdings alles gerade bei Infinity einfach ne Frage des Geschmacks

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Kuang Shi kümmern sich nicht um Freund oder Feind, wenn sie aufgrund von Retreat hochgehen oder weil der Celestial Guard den Knopf drückt.

Das IFF geht nicht von der Regel Explode aus, es handelt sich um eine Sonderregel von Minen, E/Maulern etc.

bearbeitet von Andarion

Sherman: "Do you SEEK the gloom in live, or does it come find you?"

Filmore: "We meet halfway." - Sherman's Lagoon

Mein Durcheinander auf der TabletopWelt; Minikrieger - mein Miniaturenblog; Brückenkopf-Online Portal; Iyanden - Die Geisterkrieger (P500)

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Explode im englischen Wiki : klick

Ich meine mich auch zu erinnern, dass bei anderen Schablonenwaffen explizit beschrieben wird, dass verbündete Figuren außerhalb des Wirkungsbereichs zu sein haben.

Aber Andarion scheint recht zu haben : Zur freiwilligen Aktivierung der Fähigkeit braucht man ein legales Ziel und keine verbündete Figur im Wirkungsbereich.

Der Zustand bewusstlos ist unfreiwillig und löst "explode" aus.

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Naja, aber du löst ja bei den Kuang Shi Explode entweder über Retreat über das Control Device aus und dann gehen alle hoch. Zudem muss der Celestial Guard mit dem Control Device dazu den Befehl geben. Somit würde ich das als Ausnahmesituation betrachten.

Für die selektive Explosion einzelner Kuang Shi gebe ich dir RAW recht (auch wenns gefühlt Unsinn ist: "Hey, wir sprengen unsere eigenen Leute... aber bloß drauf achten dass nciht noch ein weiterer im Wirkradius steht, ok?").

Und "unfreiwilliges" esxplodieren hat noch nie ein Ziel gebraucht. Deshalb sollte man die Terminatrix von Yu Jing nur dann im Nahkampf killen wenn noch zusätzlich was wirklich lohnenswertes im Wirkradius steht. ;)

Erwähnenswert wäre vielleicht noch, dass Explode nur durch den bewußtlosen Zustand getriggert wird. Schafft man es die Figur direkt zu töten (bei Kuang Shi z.B. mit shock ammo) explodieren sie genauso wenig wie eine Figur die neben Explode noch über V: Dogged oder V:NWI verfügt und dieses Skill nutzt.

bearbeitet von Andarion

Sherman: "Do you SEEK the gloom in live, or does it come find you?"

Filmore: "We meet halfway." - Sherman's Lagoon

Mein Durcheinander auf der TabletopWelt; Minikrieger - mein Miniaturenblog; Brückenkopf-Online Portal; Iyanden - Die Geisterkrieger (P500)

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Ich habe vor kurzem Im ArmyBuilder geklickt und eine Liste gemacht, bei der ich erstaunt war, was so alles in 200 Punkten reinpasst. Was sagt ihr dazu? Ich find die echt interessant, weil von allem was dabei ist. Cheerleader, 2 HMG´s, Überraschung in Form von Ninja und Tiger, zwei nervende Mönche, ein paar Schablonen und nen MV1, 360° Total Reacction...

YU JING

──────────────────────────────────────────────────────────────────────

GROUP 1 (Regs: 8/Irrs: 2):

3x ZHANSHI Combi Rifle / Pistol, Knife (11)

MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

YaͳkͲng H͙S͒NG HMG, Antipersonnel Mines / Electric Pulse (28 | 1)

MOV:6-4 CC:8 BS:11 PH:8 WIP:13 ARM:0 BTS:-3 STR:1

Regular, Not Impetuous, G: Remote Presence

Total Reaction, Repeater, 360º Visor

TIGER SOLDIER HMG / Pistol, Knife (35 | 1.5)

MOV:4-2 CC:15 BS:13 PH:12 WIP:14 ARM:2 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

AD: Combat Jump | Multiterrain, CH: Mimetism

2x SHAOLIN Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (5)

MOV:4-4 CC:19 BS:9 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Irregular, Impetuous, No Cube

Martial Arts L3, Religious Troop

NINJA MULTI Sniper Rifle / Pistol, Shock CCW (50 | 1.5)

MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Martial Arts L3, CH: TO Camouflage, Infiltration

CELESTIAL GUARD Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (13)

MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:10 WIP:14 ARM:1 BTS:-3 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

Lieutenant

GŬILÍNG Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (29)

MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1

Regular, Not Impetuous, Cube

CH: Camouflage, Infiltration, Multispectral Visor L1, Forward Observer, Deployable Repeater

198 Points | SWC: 4

ARMY CODE: eNozNFQ1VDNQM6xBJo1NwJS5miGQNDJVM0aijMGUsZo5iGOkZqJmCADwFg62

Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com

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lass dir nix einreden - der Ninja kann scho was ;) ist halt echt teuer ... für die BS

Ich finde den CG LT super: der ist billig, kostet kein SWC und hat eine gute WIP, natürlich darf der nicht in Feuergefechte verwickelt werden ... aber dafür hast du ja andere Minis...

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Lass dir besser was einreden;) - der Ninja Sniper kann nix was der Guilang Sniper nicht auch kann.

Das bisschen TO ändert nix daran, dass ein Nahkämpfer kein Sniperrifle braucht.

Der CT LT ist super, aber wenn du ihn spielst solltest du gleich einen normalen CT mitnehmen.

Was bei deiner Liste übrigens problemlos möglich wäre.

Erhöht die Wahrscheinlichkeit in Runde zwei noch nen Lt zu haben um exakt 50%.

Nur legaler wird die Liste dadurch halt net.

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Hallo, ich habe demnächst ein 250 Punkte-Spiel mit meinem Imperial Service und wollte fragen, was ihr von der folgenden Liste haltet:

-Hsien, Leutnant

-Su-Jian

-Himmlische Garde, Hacker

-2x Himmlische Garde, Kontrollgerät, Rauchgranatenwerfer

-Himmlische Grade, Scharfschützengewehr

-Wu Ming, Sturmschrotflinte, Granaten

-4x Kuang Shi

250 PUNKTE

Bin für Anregungen immer dankbar (zur Armmezusammenstellung, sowie zur Taktik)

Bunch together a group of people deliberately chosen for strong religious feelings, and you have a practical guarantee of dark morbidities expressed in crime, perversion, and insanity.”
H. P. Lovecraft

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Selber Hallo;)

Schreib vielleicht noch was du dir bei der Liste gedacht hast.

Hast du dich absichtlich für 11 Modelle(2 Kampfgruppen) entschieden?

Wenn ja, wie willst du die Gruppen einteilen?

Wen willst du Linken?

Willst du überhaupt einen Link spielen?

Hilfreich ist auch wenn du deine Liste mit dem online Armeegenerator erstellst

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