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Unglücksritter †“ Mordheimkampagne in Köln


Erkwin

Empfohlene Beiträge

Platzhalter für den Bericht des ersten Spiels.

Zunächst mal: Mir hats wirklich Spaß gemacht auf dieser genialst schönen Platte zu zocken! Auch die Spiele haben wirklich Spaß gebracht mit vielen witzigen Situationen!

Der Bericht folgt dann später. jetzt zumindest mal der Anfang.

Borzag und seine Eisnschädelz waren zum ersten Mal in diesem Viertel von Mortheim. Scheinbar waren die Zerstörungen in diesem Teil der verdammten Stadt nicht so verheerend wie in den Bereichen, die sie bisher durchkämmt hatten, denn es standen noch viel mehr intakte Gebäude und alle Straßen und Plätze waren gepflastert. Dies musste einer der besseren Teile der Stadt gewesen sein. Also REICHÄ BEUTÄ für da Orkze!!! Borzag konnte mit seinem Trupp auch schon am ersten Tag zwei unvorsichtigen Flagelanten der Hexenjäger auflauern. Der Rest der Bande war nicht in Sicht.

Die beiden Flagelanten befanden sich in den oberen Etagen recht zentral auf der Platte. Ein Teil der Orks sollte sich jeweils einen der Wahnsinnigen schnappen während die Goblins Schußpositionen bezogen um die Orks zu unterstützen.

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Ein Blick auf die Aufstellung der Orks: von oben nach unten: Scraggit (Beidhändiger Axtmosch), Hellebardenork, Gnashrak (Bihandmoscha), Axt-Dolch-Ork, Borzag Eisnschädel, Hellebardenork, Nachtgobbo mit Bogen und 2 Squigs hinter sich, Wooshun der Schamane und nochmal ein Axt-Dolch-Ork. Hinter dieser "Schlachreihe" lauerten noch 2 Goblins beim kalten Buffet herum und wollten den Flagelanten am Brückenturm aufs Korn nehmen.

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Die Orks stürmten also los, Scraggit, Gnashrak und der Hellebardenork (Hell-Boy) sollten auf den Turm hoch. Dem Hell-Boy wurde der vortritt gelassen. Er schaffte es bis zur ersten Etage, die Helden warteten begierig dahinter. Leider sollte der Hell-Boy ("Ey,´sch bin obän, also bin´sch da Boss") in der zweiten Runde stänkern und die Kletterpartie bremsen.

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Der Rest der Orks und Squigs zog los sich den zweiten Flagelanten zu holen.

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Bis hierher wurde also überwiegend bewegt. Die Snipergobbos machten ihrem Namen bisher nicht viel Ehre und trafen den Flagellanten auf der Brücke nicht. Dennoch verzog sich dieser ausd er Schußlinie. In der zweiten Runde tauchten dann 2 Hexenjäger, 1 Hund, der Sigmarpriester und die Halblingsdame auf. Natürlich schön in meinem Rücken.

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Erkwin ließ es sich dann nicht nehmen, meinen Goblin auf dem Speisentisch anzugreifen, sodass zur heißen Schlacht am kalten Buffet kam.

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Irgendwie waren Borzag und seine Jungz von der ihnen unbekannten Umgebung irritiert und wussten nicht so recht was zu tun war. Borzag und der Axt-Dolch-Boy wollten dem Goblin am Tisch zu Hilfe eilen (oder vielleicht wollten sie auch einfach nur eine der Keulen vom Tisch stibizen...man weiß es nicht...). Das MoschaDuo konnte den Hellboy auf der Leiter dazu ermuntern erstmal ganz nach oben zu klettern und ihm dort zu zeigen: "Wär da Boss is´" (siehe Hintergrund)

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Hier ein Überblick über die Situation:

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Rechts im Bild versuchen Wooshun und seine Leibgarde (hellboy und Axt-Dolch) den Flagellanten zu stellen. Aufgrund von einem zweiten Fall von Stänkerei an einer Treppen gelang das nicht so wirklich. Immerhin konnte der Flagelli in Richtung seines Kollegen getrieben werden. Es schien so, als sollte es gelingen eine Zangenbewegung auszuführen und die beiden überraschten auszuschalten.

Mittig im Bild rücken die Jungs auf die Brücke vor um die Falle zu komplettieren.

Links unten wollte ein Goblin sich in Schußposition bringen, allerdings tauchten dann ja die 2 hexenjäger auf (verdeckt durch die Zimmerdecke) woraufhin sich der Goblin so ärgerte, dass er eine Runde erstmal auf der Leiter verharrte (Stänkerei...schon wieder an einer Leiter? Das kann doch kein Zufall sein!!)

Links oben bringen sich die Halblingdame und der Siggipriester in Position umd meinen Boss Borzag und seinen Kumpan, sowie einen Squig (der andere war in Runde 2 oder 3 ausser kontrolle geraten, aber dazu später!) zu empfangen.

Unterstützt durch den auftauchenden Anführer der vermaledeiten Hexenjäger waren die Halblingdame und der Priester mutig genug sich meinem Boss zu stellen.

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Diese zogen es aber lieber vor mit dem Squig gemeinsam eine Falle zu stellen.

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(Der linke Squig marodierte übrigens wild herum)

Im Zentrum des Feldes verlagerte sich das Geschehen immer mehr in das rechte Brückengebäude. Und es kam zum ersten Nahkampf mit den Flagellanten.

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In der nächsten Runde tauchte der verbliebene Hexenjäger mit Armbrust auf (von weiteren Flagellanten aber noch keine Spur zu sehen). Und natürlich genau so, dass der inzwischen postierte Nachtgoblin im Schußfeld stand.

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vorne links sehr unscharf der Hexenjäger

Hier dann nochmal ein Zoom auf den Nahkampf an der Brücke:

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Du, kannst nicht vorbei!!!

Und hier nochmal ein Bild nach Beschußsphase und nahkampfphase der Hexenjäger:

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man erkennt leicht, wer da gewonnen hatte...im Hintergrund sieht man die ins Stocken geratenen Verfolgunger.

In der 6sten Runde erschienen dann endlich (nicht aus meiner Sicht) die restlichen Flagellanten aber etwas ab vom Schuß. Nachdem dann sogar Erkwins Inquisitor etwas erreichte(er schaltete einen Goblin mit der Armbrust aus, der Held! (3 6sen) attachment.php?attachmentid=145319&stc=1&thumb=1&d=1316030042

Nach dieser Runde zog ich mich dann freiwillig zurück. Das Feld sah folgender Maßen aus:

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Links im gebäude stand Borzag auf verlorenem Posten, ab der nächsten Runde wären die Flagellanten da gewesen und hätten ihn in die Zange nehmen können. Im Zentrum konnten meine Orks die Flagellanten nicht einholen, da die marschblockerregel ja nicht galt (dazu gleich nochmal was.) und die Jungs einfach zuviel rumgestänkert hatten. Der letzte Squig, der das GESAMTE Spiel (naja, fast) gegen die blöde Mauer gehüpft ist muss irgendwo noch Morsstein gerochen haben.

Nachher habe ich einen Köder der Hexenjäger gesehen, die den da platziert haben müssen:

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von daher ist das Spiel eigentlich ungültig!

In der Phase nach dem Spiel verlor ich immerhin keine Modelle, mein Schamane stieg eine Stufe auf (Ini +1, YEAH) und ich konnte mir noch 2 Gobbos mit Kurzbögen leisten. In diesem Spiel hatten die allerdings versagt.

Highlight des Spiels war einmal der Squig, der stetig in die gleiche Richtung (bei zufälliger Ermittlung) hüpfte und das Gesicht von Erkwin als zu Beginn nur 2 seiner Leute auf dem Feld standen.

Lowlight des Spiels war so ziemlich der Rest, angefangen bei meiner Aufstellung und zu starken Aufteilung der bande gepaart mit einer unfähigkeit vernünftig Deckung zu finden. Hätte das Ganze wohl energischer angehen müssen. Immerhin sind es Orks und nicht so weiche Menschänz!

Noch was zum Marschblocken: muss sagen, dass ich es doch für sinnvoll halte, da man ohne dies einen Verfolgten niemals einholen kann (ausser er ist Zwerg oder man selber Skaven). Das sollte man eventuell nochmal überdenken. Man kann es ja so begründen, dass die Modelle sich vorsichtiger bewegen, wenn sie in der nähe Schritte oder ähnliches hören.

Ansonsten war es aber auf jeden Fall ein lustiges Spiel nach einer viel zu langen Mortheim-Pause.

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bearbeitet von Delln
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Ich sag nur Hellebardenork, der plötzlich mit der Hellebarde im zweiten Stock eines Mordheimer Mehrfamilienhauses steckte ;)

Ich übernehme dann den zweiten Bericht, aber erstmal schaue ich was auf den Bildern zu sehen ist.

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bearbeitet von Erkwin
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Spiel 10: Wyrdstone Hunt

;) ).

Da die Wankelmütigen Wichte immernoch ihren Kater der Siegesfeier nach dem Erfolg über die Faithful Few auskurieren mussten, trafen die Hexenjäger unter Indiego auf Dellns Eisnschädlz (Name gegebenenfalls korrigieren

Die Orks waren nach dem missglückten Hinterhalt mächtig sauer und wollten nicht nur ein paar Brocken Morrsstein einheimsen, sondern auch mächtig Dampf ablassen.

Spielfeldübersicht:

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Aufstellung der Orks

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Aufstellung der Hexenjäger: links zwei Flagellanten, Flagellantenheld und Roswitha die Halblingköchin, mittig zwei Flagellanten, Vater Thorbald, Erwin und die drei Kampfhunde, rechts auf dem Gebäude Indiego und Ulbrecht...

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...sowie Waldemar, der auf das Dach der Wache klettern sollte (oberster Pfeil auf dem Übersichtsbild)

Runde 1:

Die Hexenjäger eröffnen das Spiel und laufen vor.

Waldemar erklimmt die Wachstation, Roswitha, Ezekiel (Flag.-Held) und zwei Flagellanten rennen zum Lagerschuppen auf dem einer der Morrssteinsplitter liegt.

Vater Thorbalds Gefolge (tierisch wie menschlich) läuft die Gasse entlang, auf Konfrontationskurs mit den Orks.

Indiego und Ulbrecht gehen vor, um ein gutes Schussfeld auf die Gobbos auf der anderen Seite des Platzes zu haben.

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"Wuff Wuff!"

Die Orks rücken auf die Mitte des Platzes vor, oben laufen Boss und Moscha mit Zweihänder grob in Waldemars Richtung, unten begeben sich der zweite Moscha und zwei Orkkrieger in Flankenposition zum mittigen Platz.

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Nicht jeder Git ist mit den neuen Tarifvereinbarungen zufrieden...

Runde 2:

Der Beschuss der Hexenjäger sorgt für erste Unruhen bei den Grünen, Ezekiel und Roswitha erklettern das Gebäude und Thorbalds Meute läuft heiter weiter.

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"Deckung!"

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Die Orks unterhalb des Platzes kommen auf die hinterlistige Idee, die Nahkämpfer der Hexenjäger einfach zu umgehen und stattdessen bei Indiego und Ulbrecht vorbei zu schauen.

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Währenddessen nähert sich ein Goblin dem Morrsstein auf der Gebäudebrücke.

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Die Grünhäute in der am Platz in der Mitte erholen sich erstmal und warten ab, was die Hexenjäger wohl vorhaben.

Ein Goblin schießt Roswitha an, die kleine Dame erweist sich allerdings als zäh und wird nur angeschoßen.

Runde 3:

Während Ezekiel sich den Morrsstein schnappt, spürt Hexenjäger Ulbrecht eine Erschütterung in der Macht und schickt die zwei wenig kletterbewandten Flaggelanten los um die schleichenden Orks abzufangen.

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"Das Ende ist naaaaah!"

Am Platz wird es jetzt spannend:

Zwei Hunde und ein Flagellant greifen den mittig stehenden Goblin an, der Rest postiert sich schützend um den Morrstein, wohlwissend dass es in der nächsten Runde einige Angriffe der Orks geben wird.

Ulbrecht erschießt einen Bogenschützen der Goblins, und ohne große Überraschung machen auch Hunde und Flaggelant ihren Kontrahenten nieder.

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Wem das gerade zu viel Action war, der kann bei einem Blick auf das obere Spielfelddrittel mal so richtig relaxen.

Wie erwartet greifen daraufhin Ork und Squigg die versammelten Hexenjäger in der Mitte des Platzes an. Der zweite Squigg gerät außer Kontrolle und randaliert für den Rest des Spiels vor der alten Taverne.

Die schleichenden Orks schmollen, weil sie von den Flagellanten entdeckt wurden und laufen zurück zum Platz.

Auch der Boss und sein Moscha laufen lieber in die Mitte, mit den Armbrüsten der Hexenjäger ist schließlich nicht zu spaßen.

Der verbliebene Goblin auf dem Dach der Taverne legt auf Erwin an, der gerade den Morrsstein aufhebt, zieht den Pfeil auf der Sehne zurück, zielt mit heraus hängender Zunge und lässt los - der Pfeil trifft Erwin, reißt allerdings nur ein Loch in sein langes Gewand. Glück gehabt!

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Der Ork erschlägt einen Hund, der Squigg eiert nur schreiend in der Gegend rum.

Runde 4:

Hexenjäger

Vater Thorbald, Erwin und beide Flagellanten stürzen sich auf den Ork (und hauen diesen in ziemlich viele Stücke...), der verbleibende Hund greift den Squigg an, wird von diesem allerdings verputzt.

Der Ork-Moscha mit Zweihandwaffe greift Roswitha an.

An diesem Punkt möchte ich ausdrücklich erwähnen, Delln vor diesem Angriff gewarnt zu haben!

Der zweite Moscha und zwei seiner Jungz nehmen sich einen Flagellanten vor und reißen ihn in Stücke, der Schamane hat weniger Glück, den trotz magischer Keule kann er Vater Thorbald nichts anhaben.

Dieser lässt nicht mit sich spaßen und knüppelt den Ork unter lautem "Hexer! Hexer!"-Gebrüll mit seinem Hammer ins Reich der Träume, und damit aus der Partie.

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Runde 5:

Die Hexenjäger werfen nun noch einmal alles in den Kampf.

Während Thorbald und seine Flagellanten den Orks übel mitspielen und einen weieren ausschalten, schlägt der Squigg auch den letzten Hund bewusstlos.

(Hundemörder!)

Ezekiel will sich als echter Gentleman erweisen und kommt der Damsel in Distress Roswitha zur Hilfe im Kampf gegen den Moscha, versaut das Ganze aber indem er beide Attacken verhaut.

Der Ork dreht sich grinsend zu Roswitha um, hebt den mächtigen Zweihänder - und sinkt mit schmerzverzerrtem Gesicht auf die Knie.

Selbst ist die Frau, denkt sich Roswitha und haut dem fiesen Ork ihre Bratpfanne zwischen die Beine.

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Die Orks sind fassungslos angesichts einer solchen Gewaltbereitschaft und ziehen sich mit einem Morrssteinsplitter zurück.

Ergebnis: Orks fliehen - Hexenjäger siegen

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bearbeitet von Erkwin
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Hehe, die stänkernden Orks auf ihren Leitern waren echt die Helden des Tages ;)

...denn es standen noch viel mehr intakte Gebäude und alle Straßen und Plätze waren gepflastert. Dies musste einer der besseren Teile der Stadt gewesen sein. Also REICHÄ BEUTÄ für da Orkze!!!

Da musste ich auch spontan grinsen :D

Ansonsten, nächste Woche Mittwoch, 21. September, gehts ab 15 Uhr wieder rund. Wer erst später kann, ist natürlich eingeladen im Laufe des Nachmittags/Abends dazu zustoßen.

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So, Bericht ist fertig. Zu deinem bericht ist zunächst zu erklären, wie der Hellboy mit der hellebarde ins gebäude kam. Nach einem Erdbeben mit mindestens Magnitude 6,5 stürzte das Gebäude um. Und zwar genau auf den armen Kerl. Aber dank orkischer Schmiedekunst ist alle intakt geblieben...bis auf das Loch in der Häuerwand!

Bei deinem bericht stimmen ein paar der Bilder nicht, ist das möglich??

Zum Beispiel die ersten drei, glaube ich!

Im zweiten Spiel gab es dann deutlich mehr Handgemenge und ich fand das Spiel auch irgendwie interessanter. Leider verpatze ich den Rückzugstest. Hätte wirklich gerne noch eine Runde gespielt, da hätte nopch was gehen können für mich!

Die Steigerungen nach dem Spiel hielten sich in Grenzen ein Orktrupp erreichte KG+1, der zweite I+1 und die Gobbos glaube ich A+1?? Auf jeden Fall irgendweas, das mich dazu veranlasst sie beim nächsten Mal mit Keulen auszustatten.

Mittwochs kann ich leider nicht, da habe ich Fußballtraining mit den Zwergen (Bambinis, also eher Halblinge als Zwerge...)

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Vater Thorbald

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Vater Theobald ist die wortgewaltige Stimmungskanone der Faithful Few. Wenn er seinen Nummer-Eins-Hit "Hearts Of Steel" singt, wird auch der letzte Hund von religiösem Fanatismus gepackt.

grandios. musste echt laut lachen.. :)

sehr schöne Banden und nen cooler Spieltisch übrigens, weiter so! :ok:

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a show of hands from those in this audience of one

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Die ersten drei Bilder sind tatsächlich vermurkst, da kümmer ich mich morgen drum, bin grade erst von nem Lager zurück.

Danke Azmodan, schön zu wissen dass auch sonst noch jemand mitliest ;)

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Hey, wie lief euer Spiel am Mittwoch? Ich war erst gegen 19:00 mit Vorbereitungen fertig, sonst hätte ich noch kurz vorbei geschaut. Grüße!

Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer

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Das Spiel am Mittwoch ist leider ausgefalle, da sich mein Mitspieler fies erkältet hat.

Diese Woche wirds wohl leider auch kein Spiel geben, da ich in den letzten Tagen mit anderem beschäftigt war.

Nächste Woche kann ich unter Vorbehalt Dienstag, Mittwoch oder Donnerstag anbieten.

Ich werde ab dem 4.10. eine Weile im Krankenhaus arbeiten und weiß noch nicht, welche Schicht ich arbeiten werde.

Dienstag werde ich wohl nicht vor 18 Uhr zu Hause sein, Mittwoch und Donnerstag werde ich hoffentlich in der Frühschicht arbeiten und damit schon um 15 Uhr Feierabend haben.

Wer hat wann Lust?

Ansonsten ist die Schiene ab und ich kann endlich wieder malen!

:happy:

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Nächste WOche hätte ich auch wieder durchaus Zeit und auch Interesse an einem Spielchen. Nur Mittwochs kann ich nie.

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Dann halten wir doch den nächsten Donnerstag fest.

Habe zwar grade gesehen, dass Grimskull Donnerstags wohl nicht kann, aber ab einer gewissen Personenzahl wird es nunmal schwierig einen Termin zu finden, an dem alle können.

Die Woche drauf können wir dann ja wieder auf Dienstag wechseln.

Dann schau ich mal dass meine Hexenjäger bis nächsten Donnerstag komplett farbig sein werden ;)

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GrimsCull! Aber ja, Donnerstags geht es an drei von vier Donnerstagen nicht. Generell finde ich es momentan ein bißchen schwierig mit den Terminen, wegen der Arbeit. Ich würde mich auf alle Fälle über einen wirklich festen Termin freuen, den ich auch einplanen kann. Ich hab ja selber einen wechselnden Plan, aber einen festen Termin, an dem ich entweder kann oder nicht, wär mir lieber, als das jedesmal auszuhandeln. Das gilt auch für die Troisdorfer Fraktion :ok:

Ich weiß, ist schwierig. Eine Situation wie in Leipzig, in dem jeden Montag abend in einem Laden gespielt wurde, mit den gleichen Leuten, mal einem mehr oder weniger, wird es wohl nicht geben. Aber momentan verplan ich halt meine Wochen ohne Rücksicht auf Mortheim, weil ich nicht weiß, wann was wo ist.

Skirmisher-Malkrieg 2016 - Mortheim/Frostgrave vs. Warlord/FreebootersFate/Godslayer

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Ich kann grob 1-2 Monate im Voraus mögliche Mortheimtermine bei mir(Troisdorf) bekannt geben. Feste Termine sind eher schwierig...

Alternativ sind das auch die Termine an denen ich wo anders hinfahren könnte...

Aktuell kann ich folgende Termine anbieten(Wochentags 17 Uhr, Wochenende 14 Uhr):

15.10.

21.10.

23.10.

28.10.

30.10.

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Grimscull:

:baeh:

;)

Wir können gerne den Dienstag ab übernächster Woche als festen Termin nehmen, hat bisher bei allen Beteiligten funkioniert.

Finde es prinzipiell auch besser einen festen Tag für Mortheim zu haben, der von dir angesprochene Planungsvorteil ist tatsächlich enorm.

Also:

Dienstage sind fortan als Mordheimtage zu bezeichnen.

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Ich wäre gerne dabei. Wäre was dagegen einzuwenden?

Falls nicht, noch einige fragen:

kann ich mit einer meiner aktiven Banden aus unserer Kampagne kommen, oder sollte ich lieber eine neue anfangen?

2. Falls letzteres: welche Banden und Söldner sind bei euch zugelassen?

3. Welche Hausregeln habt ihr generell? Ich habe jetzt hier im Thread auf die Schnelle nichts gefunden, suche aber weiter.

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Besessene und Outlaws of Stirwood Forest. Erstere würde ich mitbringen oder alternativ neu starten. Dürfte interessant werden, da ihr einige Unterschiede zu unseren Hausregeln habt (Rüstungen sind nicht so stark, ebenso wie der Kampf mit zwei Handwaffen, dafür verdoppelt Raserei noch immer die Attacken, etc.)

Schickst du mir dann grad noch deine Adresseper PN?

P.S.

Herzlichen Glückwunsch zum Jahrestag im Forum. ^^

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@Appolyon: wie und wann wolltest du nach Köln fahren? Ich fahre um 16:30 beim Siegburger Bahnhof vorbei und könnte dich von dort an mitnehmen.

Poste doch mal die aktuelle Liste der Besessenen, dann dürfen die Besessenen neu starten. ^^

Mein Mortheim/Frostgrave Projekt:  

Abenteuer im Grundeltal 

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Ich würde wahrscheinlich den Zug, der bei mir um 16:11 Uhr losfährt nehmen (Ankunft in Köln 16:53 Uhr, eventuell auch einen früher, je nach Verspätungsmeldungen), der fährt allerdings nicht über Siegburg (warum steigst du überhaupt dort ein? In Troisdorf halten doch mehr Züge. Oder meinst du, du fährst mit dem Auto da vorbei und würdest mich dort aufsammeln? Das würde sich allerdings nicht lohnen, da ich nach Siegburg genau so lang bräuchte wie nach Köln).

Und für diejenigen, die es interessiert, hier mein aktueller Kult der Besessenen:

Helden:

Be'Sokh - Besessener

Ausrüstung: Große Klaue, Glücksbringer, unheilige Reliquie

Sonderregeln: Angst, Anführer, Raserei, Zauberer

Zauber: Wort der Qual

Skills: Ausweichen, Wegducken, Aufspringen, Zäh wie Leder, schneller Sprinter, verletzender Schlag, Schmetterschlag, Fassadenkletterer, Springen, Arenakämpfer

Profilwertänderungen: +3A, +1KG, +1S, -1W

Verletzugen: Rechtes Auge blind

Be'Lohim - Besessener

Ausrüstung: Große Klaue, Glücksbringer

Sonderregeln: Angst

Skills: schneller Sprinter, Fassadenkletterer, Wegducken

Profilwertänderungen: +1KG, +1W, +1LP, +3I, +2MW

Kurt - Mutant

Ausrüstung: Skorpionschwanz, zusätzlicher Arm, Hufe, Schwert, Speer, Schild, leichte Rüstung, Glücksbringer, Kriegshorn

Sonderregeln: Abgestumpft

Skills: Wegducken, Ausweichen, Aufspringen, schneller Sprinter, Fassadenkletterer

Profilwertänderungen: +3 KG, -1BF, +1W, +2LP, +1A, +1I, +1MW

Verletzugen: linkes Auge blind

Alfred - Mutant

Ausrüstung: Skorpionschwanz, Speer, Chaosrüstung, Schild, Glücksbringer

Skills: Wegducken, Ausweichen, Aufspringen, schneller Sprinter, Fassadenkletterer, verletzender Schlag, Springen

Profilwertänderungen: +1KG, +1S, +1W, +1LP, -2I, +2A, +2MW

Verletzugen: 2x Alte Kriegsverletzung

Taran - Illuminat

Ausrüstung: 2 Skorpionschwänze, Flegel, Helm, schwere Rüstung, Glücksbringer

Sonderregeln: Irrsinnig

Profilwertänderungen: +2 KG, +1LP, +1MW

Slagor Bluthuf - Gor Tiermensch

Ausrüstung: Schwert, Keule, leichte Rüstung, Glücksbringer

Sonderregeln: Raserei

Skills: Schneller Sprinter, Aufspringen

Profilwertänderungen: +3KG, +1BF, +1S, +1A

Gefolgsleute:

Schwarseele - Illuminat

Anzahl: 1

Ausrüstung: Flegel, leichte Rüstung

Sonderregeln: Irrsinnig

Profilwertänderungen: +1KG, +1A, +1MW

Schwarzherz - Illuminat

Anzahl: 1

Ausrüstung: Keule, Schwert

Sonderregeln: Irrsinnig

Profilwertänderungen: +1 KG, +1BF, +1I, +1A, +1MW

Bluthufe - Gor Tiermenschen

Anzahl: 1

Ausrüstung: Axt, Keule

Profilwertänderungen: +1A

Schwarzspeere - Initiaten

Anzahl: 2

Ausrüstung: Speer, Schild

Söldner:

Cassia - Hexe

Ausrüstung: Stab

Sonderregeln: Wizard, Recluse, Potions, Reluctant (siehe hier)

Zauber: Skry, Age of Stone

Skills: Meisterzauberer

Kharim - Gladiator

Ausrüstung: Morgenstern, Klingenfaust, Helm

Profilwertänderungen: +1KG, +1A

Lester - Hexer

Ausrüstung: Stab

Sonderregeln: Zauberer

Zauber: Feuerball, Grauen von Aramar

Profilwertänderungen: +1LP

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Aha...

Habe ich schon erwähnt, dass ich momentan an einem 4 Vs. 1 Mehrspielerszenario arbeite? Da käme deine Bande gerade recht ;D

Die Outlaws finde ich eigentlich sehr cool, bring einfach beide Banden mit, wir schauen dann einfach vor Ort welche gespielt wird.

Zum 4.11. ists noch ein Monat, wenn ich das Richtig sehe ;)

__________________________________________________

Mein Oathmark-Projekt

Witcher-Projekt "Queen Meve of Lyria and Rivia"

 

 

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Na, so gut schlägt sich der Kult nicht gegen mehrere Gegner, zumal bei euch ja nicht nur die Rüstungen an sich schlechter sind, sondern auch der Handwaffe-Schild-Bonus, den wir haben, wegfällt. Und am meisten nervt mich der veringerte Widerstand beim Anführer... Ansonsten könnte ich natürlich auch die Monster für das Hallooween-Szenario mitbringen (Saranor kennt sie).

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