Weazel Geschrieben am 1. Juli 2023 Geschrieben am 1. Juli 2023 vor 16 Stunden schrieb Magna: Das war auch mein Gedanke. Ist aber ja noch nicht gesagt, was genau da abgeschwächt wird, also vielleicht wird es weniger dramatisch. Man darf gespannt sein. Ich hoffe, dass sie nur den trigger vom leap wegnehmen. Wegen mir können sie auch Stalk Prey von der Karte löschen, ich habs ehrlich gesagt eh noch nie benutzt. Dafür bekommen der Mauler und der Rattler Buffs spendiert, da freut sich der Marcus Spieler 😄 vor 16 Stunden schrieb Magna: Was mich ein bisschen wundert, ist die Tull Crew. Hatte selbst noch nie das Vergnügen, aber auf dem Papier sieht die jetzt nicht so wahnsinnig überdreht aus. Tull selbst ist mächtig, aber der Rest? Aber ja, man wird sehen, was dann im Detail geändert wird. Darf ich vorstellen: Der Tull Deathball. Du nimmst Tull mit Lead Lined Coat, Watson mit LLC und die Kings Wall. Sind drei Modelle mit armor 1, die nicht vom Gegner bewegt werden können. Wenn die 3 in 2" voneinander stehen bekommt jeder Gegner einen - Flip auf Attacke und zwei - Flips auf den Schaden. Also selbst mit Focus bist du schon auf einem minus flip. Richtig gut in zb guard the Stash. Einzige Schwäche sind Shockwaves, wobei man halt mit den 2 Totems und watson heilen kann und conditions entfernt. Wo wir grade bei Watson sind: hard to kill, heilt gut, wenn er eine assist macht hat er prinzipiell 4 AP, zieht ne karte und gibt Shielded mit der Bonus action und hat nen starken Angriff der Hard to wound, hard to kill und armor umgeht. Und das ganze für 7 Punkte. Vergleich das mal mit anderen Enforcern in dem preissegment, die machen nicht mal die Hälfte von dem was er macht. Achso, die ganze Crew ist im Prinzip Fast durch heat of battle. Die Kosten dafür (Karte discarden) sind im Prinzip ein Witz für die crew, weil die totems beide ne Karte ziehen, Judd kann eine ziehen, sapper, Watson und der Lawyer wenn man einen mitnimmt. Ich habs ehrlich gesagt am Anfang auch nicht so gesehen, aber die komplette Crew ist so hyper effektiv in dem was sie macht, dass es nur wenig counterplay gibt. Und über Louisa und Tull selbst haben wir da noch garnicht gesprochen 😉 2 Instagram Mein Sammelprojekt: Ich wühl Mich durchs Projektechaos Mein Marktthread
Magna Geschrieben am 2. Juli 2023 Geschrieben am 2. Juli 2023 Turnierspieler Da bin ich direkt wieder froh, dass ich mit sowas nix zu tun habe. Nach so einem Match ist man ja auch mindestens ein Jahr gealtert. xD 1 Doppelarmeeprojekt Skaven; Mortheim Uralte Echsen in neuem Glanz: Das gesegnete Heer von Tlaxtlan P500 2024/2025: Wächterflotte Kusanagi (Dystopian Wars) , From the ashes of Malifaux, Shaltari - Igel im Weltall (DFC) Sammelprojekt: Miniaturen-Mischmasch Mitglied des Dark Legion Tabletop Club e. V.
Weazel Geschrieben am 2. Juli 2023 Geschrieben am 2. Juli 2023 vor 10 Stunden schrieb Magna: Turnierspieler Da bin ich direkt wieder froh, dass ich mit sowas nix zu tun habe. Nach so einem Match ist man ja auch mindestens ein Jahr gealtert. xD Join us! Join us! 😄 Liegt jetzt aber nicht unbedingt am turnierspiel, sondern echt eher an der Tatsache, dass Tull einfach drüber ist. 😉 Instagram Mein Sammelprojekt: Ich wühl Mich durchs Projektechaos Mein Marktthread
Magna Geschrieben am 3. Juli 2023 Geschrieben am 3. Juli 2023 vor 17 Stunden schrieb Weazel: Liegt jetzt aber nicht unbedingt am turnierspiel, sondern echt eher an der Tatsache, dass Tull einfach drüber ist. 😉 Das stimmt wohl... in diesem Fall... Normalerweise würde ich jetzt sagen, dass sowas bei uns wohl eher nicht gespielt werden würde, ABER es könnte hier tatsächlich passieren, wenn jemand ne "fluffige" Tull-Themenliste spielt. xD Doppelarmeeprojekt Skaven; Mortheim Uralte Echsen in neuem Glanz: Das gesegnete Heer von Tlaxtlan P500 2024/2025: Wächterflotte Kusanagi (Dystopian Wars) , From the ashes of Malifaux, Shaltari - Igel im Weltall (DFC) Sammelprojekt: Miniaturen-Mischmasch Mitglied des Dark Legion Tabletop Club e. V.
Magna Geschrieben am 5. Juli 2023 Geschrieben am 5. Juli 2023 Die diesjährige Nightmare-Box ist eine alternative Jedza. Dazu gibts noch eine alternative Jedza II und Austera & Twigge Und das diesjährige Miss-Modell ist ein alternativer Strongarm Suit bzw. Arik Schöttemer Quelle der Bilder bzw. den Artikel dazu findet ihr hier: https://www.wyrd-games.net/news/tag/Nightmare+Edition 2 Doppelarmeeprojekt Skaven; Mortheim Uralte Echsen in neuem Glanz: Das gesegnete Heer von Tlaxtlan P500 2024/2025: Wächterflotte Kusanagi (Dystopian Wars) , From the ashes of Malifaux, Shaltari - Igel im Weltall (DFC) Sammelprojekt: Miniaturen-Mischmasch Mitglied des Dark Legion Tabletop Club e. V.
Weazel Geschrieben am 5. Juli 2023 Geschrieben am 5. Juli 2023 Merci fürs Posten Die Jedza Crew sieht schon cool aus, aber ich muss sagen die original Crew ist finde ich eine der schönsten Crews im Spiel. Da wüsste ich jetzt garnicht, welche mir besser gefällt 🤔 Hübsche neue Miss. Gefällt mir, auch wenn ich nix mit ihr anfangen kann weil kein Outcast Spieler. Was mich nur sehr wundert ist, dass vor 2 Wochen dieser Artikel mit 2 Artworks veröffentlicht wurde, bei denen einige dachten, dass das die Nightmare Modelle von diesem Jahr werden. Bleibt jetzt abzuwarten was diese Modelle werden 🤷♂️ Instagram Mein Sammelprojekt: Ich wühl Mich durchs Projektechaos Mein Marktthread
Magna Geschrieben am 5. Juli 2023 Geschrieben am 5. Juli 2023 (bearbeitet) vor 21 Minuten schrieb Weazel: (...) weil kein Outcast Spieler. Nun, schlechter Geschmack ist zumindest noch nicht strafbar. 😅 Spaß, ich weiß selbst nicht, ob ich die holen soll. Bei Wyrd bestellen ist so ein extremer Krampf, weil es unheimlich teuer ist. Und dazu habe ich eigentlich keine Verwendung für einen zweiten Arik. EIGENTLICH. vor 21 Minuten schrieb Weazel: Die Jedza Crew sieht schon cool aus, aber ich muss sagen die original Crew ist finde ich eine der schönsten Crews im Spiel. Da wüsste ich jetzt garnicht, welche mir besser gefällt 🤔 Ich werde da wahrscheinlich passen, nachdem ich das Seeker Keyword gerade erst angemalt habe.^^ Was die Artworks mitbdem Ferryman angeht, die hatte ich quasi direkt wieder vergessen, da mir Resurrectionists (mit ein paar wenigen Ausnahmen) egal sind. bearbeitet 5. Juli 2023 von Magna Doppelarmeeprojekt Skaven; Mortheim Uralte Echsen in neuem Glanz: Das gesegnete Heer von Tlaxtlan P500 2024/2025: Wächterflotte Kusanagi (Dystopian Wars) , From the ashes of Malifaux, Shaltari - Igel im Weltall (DFC) Sammelprojekt: Miniaturen-Mischmasch Mitglied des Dark Legion Tabletop Club e. V.
Weazel Geschrieben am 26. Juli 2023 Geschrieben am 26. Juli 2023 Heute ist es nun endlich soweit: Die neuen Errata und FAQ Dokumente wurden veröffentlicht! Ich werde das Changelog diesmal hier in diesem Beitrag posten und nicht in den einzelnen "Fraktionsthreads". Arcanists Spoiler Damian Ravencroft, Unbound ° Complete revision Lohith ° Living Soulstone Ability reworded from “gain a Soulstone” to “add a Soulstone to this Crew’s Soulstone Pool” for consistency. ° Rolling Earth Trigger, “place” now correctly capitalized. ° Soulstone Geode Action no longer affects damage flips, changed to, “Until the End Phase, when a friendly Witness model within range performs a non-damage flip, this model may suffer 1 irreducible damage to have the friendly model receive a + to that flip.” ° Claim Gemstones Trigger now specifies “different friendly Witness models” to clarify that the same model cannot be chosen multiple times. Soulstone Gamin ° Prioritize Trigger replaced with Drain Magic. Harrison Frodsham ° A Cog in Its Place Ability now only Pushes friendly models, only resolves after a player uses a Pass Token to skip an Activation, and gives a Pass Token to both players instead of just one. ° Time Moves Forward Ability is now a8. ° Isochronism Ability changed to, “Once per Activation. After another model within a6 gains a non-Fast Condition, this model may gain that same Condition (at the same value, if any).” ° Spycraft Action no longer forces the opponent to discard cards or Pass Tokens. ° Uncanny Valley Trigger simplified to, “Place this model into base contact with a friendly Harris J-5.” ° Let’s Fix That For You Action no longer gives Focused to Watchmen, can now draw range and LoS from any friendly Watchmen model, and gained the Preparations Trigger. Harris J-5 ° Isochronism Ability changed to, “Once per Activation. After another model within a6 gains a non-Fast Condition, this model may gain that same Condition (at the same value, if any).” ° Meteor Hammer Trigger has had its grammar corrected, now correctly uses the term “Drop” instead of “Place.” Gearling ° Isochronism Ability changed to, “Once per Activation. After another model within a6 gains a non-Fast Condition, this model may gain that same Condition (at the same value, if any).” ° Timekeeper’s Tools Action gained Synchronize Fate Trigger ° Watch Chain Action now clarifies that the Gearling moves up to its Mv in inches. ° Passing Time Trigger replaced with Swift Action. Slate Ridge Mauler ° Health increased from 8 to 9. ° Hard to Wound Ability replaced with Warning Growl. ° Grit (Frenzied) removed. ° Blood-Soaked Claws Action gained Chimera Strike Trigger. Sabertooth Cerberus ° Cost reduced from 8 to 7. ° Health reduced from 8 to 7. ° Terrifying (11) Ability increased to Terrifying (12). ° Savage Bite Action stat reduced from 6 to 5. ° Stalk Prey Action rewritten into a Tactical, Bonus Action. No longer applies Adversary as a base effect, but ignores range. Gained Sudden Strike and Singled Out Triggers. ° Leap Action removed. Upgrades The Configuration ° “maximum hand size,” now capitalized. ° Conduit Ability now once per Activation. Explorers Society Spoiler The Iron Matron ° Cruel Disappointment Ability replaced with Hard to Wound. ° Pass Through Trigger now once per Activation. ° Grave’s Edge Action range increased from p4 to p5. ° Last Matriarch Action now other friendly Bygone only. ° Shield Generator Action added. Guild Spoiler Harold Tull, Artillerist ° Get to Position Ability is now p6, and no longer includes Tull himself. ° Rain Hellfire Ability reworded to clarify that all friendly Assault Markers, including those Dropped by the Artillery Strike Action, cannot be removed by enemy effects and that only friendly Assault Markers may be treated as Scheme Markers for Heat of Battle. ° The MFGL Action no longer ignores Cavalier models for Friendly Fire. ° Heavy Salvo Action renamed to Forced Retreat. No longer a Projectile Action, no longer ignores terrain, and no longer causes the target to suffer damage. ° Artillery Strike Action stat changed from 6c to 6. Clear it Out Trigger removed. King’s Wall ° Demise (Broken Armor) removed. ° For King and Country Ability replaced with Confident Stance. Louisa Fusi ° Mv increased from 6 to 7. ° Df reduced from 6 to 5. ° All-Terrain Ability replaced with Trample. ° Soulstone Flare Action stat increased from 7 to 8. ° Claim the Land Action TN increased from 10 to 12, deleted unnecessary, “in any direction,” and clarified that Louisa moves up to her Mv in inches. John Watson ° Cost increased from 7 to 9. ° Health increased from 7 to 8. ° Hard to Kill Ability removed. ° Emergency Syrette Action stat reduced from 7 to 6. ° Take Two of These and Call Me in the Morning Trigger now other Cavalier only. Sergeant ° Cost reduced from 7 to 6. ° Backup Ability changed to, “After an enemy model resolves an Action that damaged a friendly model within a6, this model may discard a card or gain Staggered to take an Action targeting the enemy model, ignoring Friendly Fire.” ° Balanced Sword Action stat increased from 5 to 6, gained Arrest Order Trigger. ° Peacebringer Action stat reduced from 6 to 5, gained Arrest Order Trigger. ° A New Horizon Action removed. Guild Mage ° Df increased from 4 to 5. ° Glory of the Guild Ability changed to, “Once per Activation. After a friendly model within a6 discards a card from its Control Hand, it may Heal 2.” ° Arcane Ward Action added. Perdita Ortega, Neverborn Hunter ° Head of the Ortegas Ability changed to, “Friendly Family Minions within a6 may add any one suit to their final duel totals.” ° On the Job Training Action TN reduced from 13 r to 12r. The Summoned Pistolero now only may Attach a Specialty Upgrade. Gained High Plains Drifter Trigger. Applies Slow to the Summoned model. ° Protector Action no longer requires LoS and now allows one friendly Family model within range to discard (if possible), and Attach a Specialty Upgrade. Upgrades: Nephilim Hunter ° No longer applies Slow, applies Shielded +1, or allows a friendly Family model to take a z Action when Attached. ° No longer has the Special (Summon) Limitation. ° Thick Padding Ability replaced with Duck and Cover. ° Quick Lesson Ability replaced with Quick. ° Expert Hunter Ability now only granted to Minions of Cost 5 or lower and once per game. Hag Hunter ° No longer applies Slow, applies Shielded +1, or grants Concealment when Attached. ° No longer has the Special (Summon) Limitation. ° “Keep Your Wits About You” Ability replaced with Unyielding. ° Quick Lesson Ability replaced with Counterspell. ° Expert Hunter Ability now only granted to Minions of Cost 5 or lower and once per game. Bestial Hunter ° No longer applies Slow, applies Shielded +1, or removes non-Scheme Markers when Attached. ° No longer has the Special (Summon) Limitation. ° Outriders Ability replaced with Depths of Malifaux. ° Quick Lesson Ability replaced with Peer Through Fog. ° Expert Hunter Ability now only granted to Minions of Cost 5 or lower and once per game. Ghost Hunter ° No longer applies Slow, applies Shielded +1, or removes a Condition when Attached. ° No longer has the Special (Summon) Limitation. ° Rune-Carved Bullets Ability changed to, “This model’s Actions ignore Incorporeal.” ° Quick Lesson Ability replaced with Ruthless. ° Expert Hunter Ability now only granted to Minions of Cost 5 or lower and once per game. Neverborn Spoiler Razorspine Rattler ° Cost reduced from 7 to 6. ° Health reduced from 7 to 6. ° Constriction Ability replaced with Futile Struggle. ° Wicked Ability replaced with Adaptive Evolution. ° Deadly Pursuit Ability removed. ° Venomous Strike Action stat reduced from 6 to 5, Reposition Trigger replaced with Delay. ° Gained Spit Venom Action. ° Gained Coil Around Prey Action. ° Ambush Action replaced with Onward! Angel Eyes ° Cost reduced from 9 to 8. ° Health reduced from 9 to 8. ° On the Prowl Ability replaced with Accomplice. ° Expert Shot Ability replaced with Advanced Sights. ° Reposition Trigger on Clockwork Rifle Action removed. ° Sidearm Action gained Blood Offering Trigger. ° Gained Point Me To Them Action. Tuco Ortega ° On the Prowl Ability replaced with Accomplice. ° From the Shadows Ability replaced with Gunfighter. ° Sharp Claws Action replaced with Throw Dynamite. ° Good for a Laugh Trigger moved from Custom Shotgun Action to Disillusion. ° Custom Shotgun gained Guns Blazing Trigger. Maurice ° On the Prowl Ability replaced with Accomplice. ° Backup Ability changed to, “After an enemy model resolves an Action that damaged a friendly model within a6, this model may discard a card or gain Staggered to take an Action targeting the enemy model, ignoring Friendly Fire.” ° Gained Bodyguard Ability. ° Low to the Ground Action replaced with Foul-Mouthed Motivation. Bloodwretch ° On the Prowl Ability replaced with Accomplice. Corrupted Hound ° Health increased from 3 to 4. ° Pack Mentality Ability replaced with Nimble. ° Snapping Jaws Action gained Blood Offering Trigger. ° Annoying Action replaced with Obnoxious Barking. ° Gained new Fetch Action with Call the Pack Trigger to Summon a Corrupted Hound. Outcasts Spoiler Yannic Waller ° Ingenuity Ability changed to, “Once per Activation. When a friendly model within a6 would discard a card from its Control Hand, if it is within 2” of a friendly Scheme Marker, it may instead remove that Marker.” ° Close Race Trigger suit changed from t to c. ° Unexpected Results Trigger replaced with Surge. ° Consolidate Power Action gained Draw Out Secrets Trigger. Ten Thunders Spoiler Koji ° Partners in Crime Ability changed to, “At the start of this model’s Activation, another friendly model within a6 may move up to 3”. If the moved model is a Kara, that model gains Shielded +2.” ° Machete Action cost reworded to, “This model may remove a Terrain Marker within a1 to receive a + to this Action.” ° Taker’s Bane Action now enemy only. Upgrades Wandering River Style ° Four Winds Punch Action now chooses and Places Markers, instead of removing and Dropping Markers, “Discard a Chi Token. Choose up to three Scheme, Scrap, and/or Corpse Markers within p3 of the target. Push the target 6” in any direction, then Place the chosen Markers anywhere within p3 of the target.” 2 Instagram Mein Sammelprojekt: Ich wühl Mich durchs Projektechaos Mein Marktthread
Weazel Geschrieben am 11. April Geschrieben am 11. April (bearbeitet) Ladies, Gentlemen, Cyborgs und besoffene Gremlins aller Herren Länder es ist soweit: Malifaux bekommt eine neue Edition! Im Video werden schonmal schicke neue Render für die Charaktere der neuen Edition gezeigt. Am Montag wird Wyrd wohl noch weitere Neuigkeiten zu dem Thema bekanntgeben, man darf also sehr gespannt sein was da passieren wird und so ein Editionswechsel ist natürlich auch immer ein toller Zeitpunkt um in das Spiel (wieder) einzusteigen. 😉 👍 bearbeitet 11. April von Weazel 2 Instagram Mein Sammelprojekt: Ich wühl Mich durchs Projektechaos Mein Marktthread
Helle Geschrieben am 11. April Geschrieben am 11. April Ich bin auf jeden Fall gespannt. 1 Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 Bemalte Modelle 2024: 71! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104! Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius
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