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TabletopWelt
Garthor

Graznogrulks Boyz - Ein Waaagh! ist nicht genug! (6. Thread)

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So Kinners, Willkommen im Reich der schlechten Filme, des Alkohols, der vollkommen unmoeglichen Wuerfelergebnisse und... der Orks.

Zuerst einmal gab es Spaghetti mit Chilibolognese, und dazu zum droelfzigtausendsten Mal diesen Film.

Dann wurde es Zeit, 1000-Punkte-Armeelisten zu schreiben. Diesmal mit einem fliegenden Daemonenprinzen mit Faeulnis des Nurgle, was uns die Moeglichkeit gab, gleich mal fliegende monstroese Kreaturen, Sprungtruppen und Psyker einzufuehren.

Und außerdem eine neue Regel: Haben Sturmwolf und ich uns damals ausgedacht, als wir mal gegeneinander gespielt haben. Jedes Mal, wenn ne Einheit stirb, muss jeder 0,04 Melone exen. Schoenes Spiel.

Nunja, Helles Armeeliste:

*************** 2 HQ ***************

Chaosgeneral, Dämonenwaffe

- - - > 130 Punkte

Dämonenprinz, Flügel, Mal des Nurgle, Fäulnis des Nurgle

- - - > 165 Punkte

*************** 1 Elite ***************

Chaos-Cybot, Synchronisierte Maschinenkanone, Cybot-Nahkampfwaffe, Schwerer Flammenwerfer

- - - > 115 Punkte

*************** 2 Standard ***************

10 Chaos Space Marines, Flammenwerfer, Schwerer Bolter

- - - > 165 Punkte

6 Khorne Berserker

+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.

+ Chaos Rhino -> 35 Pkt.

- - - > 201 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Chaos Land Raider

- - - > 220 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 996

Meine Liste:

*************** 1 HQ ***************

Bigmek, Schpezialkraftfeld

- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************

6 Pluenderaz

- - - > 90 Punkte

6 Pluenderaz

- - - > 90 Punkte

6 Panzaknakkaz, 2 x Sprengsquiks, 1 x Panzakloppa

- - - > 100 Punkte

*************** 3 Standard ***************

30 Boyz, Wummen, 3 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 240 Punkte

30 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 225 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

*************** 1 Unterstützung ***************

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1000

Wir haben das "Carry the Football"-Szenario. Bei normaler Aufstellung. Also ein Missionsziel in der Mitte, das man froehlich mit sich rumschleppen kann, und wer es am Ende hat, bekommt 3 Punkte. Dazu wie immer Kommandanten killen, Durchbruch, First Blood. Normale Aufstellungszonen dazu.

Achja, mein General rockt mal wieder schwerstens. Gegner in 6 Zoll nutzen immer den niedrigsten MW. Bei Helle ist mal wieder der Chaosgeneral punktend.

Aufstellung:

attachment.php?attachmentid=173328&stc=1&d=1341531552

Er klaut mir die Initiative. Seine Marines steigen ins leere Rhino (das er spannenderweise fuer die Berserker geholt hat) und gurken vor, daneben der Raider.

attachment.php?attachmentid=173327&stc=1&d=1341531537

Der Prinz geht in den normalen Flugmodus und schwebt hinter dem Raider her.

Ich bin dran. Eigentlich war mein Plan, den Panzer in Stellung zu bringen, und damit den Raider daran zu hindern, zum Missionsziel zu fahren. Naja, wurde halt nix aufgrund des Iniraubes.

Also vorwaerts.

attachment.php?attachmentid=173326&stc=1&d=1341531537

Naja, durch Geballer nehme ich dem Rhino einen Rumpfpunkt, das ist alles.

Er ist dran. Alles naehert sich meiner Armee. Berserker und General steigen aus, Marines auch.

Der Prinz geht im Jagdflug ueber meine Horde weg. Er steht mittendrin.

attachment.php?attachmentid=173325&stc=1&d=1341531537

Faeulnis des Nurgle wuerde jetzt richtig sitzen.

Psitest gelingt.

Ich versuche zu bannen, und...

attachment.php?attachmentid=173324&stc=1&d=1341531415

Tja, hat wohl nicht sollen sein.^^

Die Boyz kriegen erstmal uebel ins Gesicht.

attachment.php?attachmentid=173323&stc=1&d=1341531415

Beide Mobs...

attachment.php?attachmentid=173322&stc=1&d=1341531415

Aber die Moschaboyz schlagen wie wild zurueck, und Helle versaut 4 von 8 Ruestungswuerfen. Zusammen mit dem einen, der durch das Abwehrfeuer meiner Knarren krepiert ist macht das 5, bleiben nur noch Schaedelchampion und General.

Ich bin dran. Der Kampfpanza rammt den Raider. 2 Streifer und ein Volltreffer, Waffe ab. Nur noch ein Huellenpunkt ueber.

Die Panzaknakkaz schießen. Streifschuss. Land Raider zerstoert. Panzaknakka-Abschuss, Nummer 1. Melooooone.

Angriff der Ballaboyz auf die Marines.

attachment.php?attachmentid=173321&stc=1&d=1341531302

Chaosgeneral und Berserkerchampion schlagen wild um sich, die Boyz gehen auf eine nicht furchtlose Groeße runter. Im Gegenzug wird erst der General erschlagen, und dann der Champion der Berserker. Doppelmelone.

Halb leer.

attachment.php?attachmentid=173320&stc=1&d=1341531302

attachment.php?attachmentid=173319&stc=1&d=1341531302

- to be continued -

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bearbeitet von Garthor

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Du nicht?

Nein er gehört zu einer kleinen, aber stetig wachsenden Gruppe von FKK Tabletoplern. Sein Club ist ständig auf der Suchen nach neuen Mitgliedern. Übrigens, weibliche Tabletoplerinnen zahlen nur den halben Clubbeitrag.

^^

und dazu zum droelfzigtausendsten Mal diesen Film.

Bei dem bin ich mir nie sicher obs sie in der Ersten Hälfte eigentlich nur nen 3D Porno machen wollten.^^

bearbeitet von Deathlord

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Nein er gehört zu einer kleinen, aber stetig wachsenden Gruppe von FKK Tabletoplern. Sein Club ist ständig auf der Suchen nach neuen Mitgliedern. Übrigens, weibliche Tabletoplerinnen zahlen nur den halben Clubbeitrag.

^^

:lach:

Ne, ist tatsaechlich Helles Unterbuex, nicht meine. Ich saß auf der anderen Seite des Spielfelds.

Er ist dran. Der Cybot kommt naeher an die Marines ran, und will ihnen im Nahkampf beistehen.

attachment.php?attachmentid=173329&stc=1&d=1341534160

Aber erstmal der Prinz. Er landet zwischen Moschaboyz, Grotz und 2 Pluenderamobs.

attachment.php?attachmentid=173330&stc=1&d=1341534160

Die Psikraft gelingt.

Ich versuche zu bannen, und...

attachment.php?attachmentid=173331&stc=1&d=1341534160

Sehr gut.

Nunja, allerdings geht der Prinz in den Nahkampf, verliert dort 2 LP, aber toetet die Moschaz. Melone.

attachment.php?attachmentid=173332&stc=1&d=1341534198

Auf der anderen Seite stirbt auch mein Ballaboymob gegen Bot und Marines. Sehr ungut. Melone.

Nun bleiben nur noch Grotz und Marines, die sich um das Relikt kloppen muessen.

Ich bin am Zug. Grotz in Position. Der Kampfpanza rammt dem Bot einen Rumpfpunkt und die Nahkampfwaffe des Bots ab.

Beschuss:

Fette Wumme vom Panza, 2 Mobs Pluenderaz und die Grotz toeten... niemanden.

Tja, die Grotz stehen nun dumm vor den Marines. Angegriffen werden, oder einen Verzweiflungsangriff?

Achwas solls, rein da.

Naja, im Abwehrfeuer sterben 5 Grotz und der Treiba. Der Nahkampf geht dementsprechen nicht ganz so rosig aus.

attachment.php?attachmentid=173333&stc=1&d=1341534198

Grotz sterben. Melone.

Die Marines schnappen sich das Relikt und hauen ab.

attachment.php?attachmentid=173334&stc=1&d=1341534198

Der Prinz kriegt seine Psikraft durch, und diesmal kriege ich sie nicht gebannt. Super. ein paar Pluenderaz sterben. Die Ueberlebenden des ersten Trupps werden im Nahkampf gefruehstueckt. Melone.

attachment.php?attachmentid=173335&stc=1&d=1341534238

Die Panzaknakkaz waren ausgestiegen, aber sie durften ja leider nicht auf die Marines feuern, da noch 2 Fahrzeuge da waren. Ich schieße nicht auf den Bot, sondern aufs Rhino, damit die Marines da nicht einsteigen koennen, und weil eine eventuelle Explosion vielleicht die Marines erwischen wuerde.

Der Explosionsplan geht allerdings nicht auf, dennoch sprengen die Knakkaz das Rhino.

Panzaknakka-Abschuss Nummer 2. Melone.

Der Mek versucht sein Glueck bei den Marines. Stirbt dabei. Melone.

Der Bot versucht einen Angriff auf die Panzaknakkaz, um zu verhindern, dass sie weiter in die Schlacht eingreifen.

Abwehrfeuer, 2 6en, 2 3en. Null Rumpfpunkte.

Panzaknakka-Abschuss Nummer 3. Melone.

attachment.php?attachmentid=173336&stc=1&d=1341534238

Aber der Prinz sargt den Rest des zweiten Pluendera-Mobs ein.

Der Panzer faehrt den Marines hinterher. Er ueberfaehrt 2. Die Panzaknakkaz koennen nun endlich normal schießen, und ballern einen weiteren um. Nur noch ein Marine bleibt am Leben.

Der Daemonenprinz hat nun endgueltig die Fresse voll.

Er landet neben den Panzaknakka, zuendet seine Psikraft, ich versuche zu bannen, und...

attachment.php?attachmentid=173337&stc=1&d=1341534238

Angriff des Prinzen auf die Knakkaz.

Abwehrfeuer... 2 6en... Bumm.

Panzaknakka-Abschuss Nummer 4. Melone.

attachment.php?attachmentid=173338&stc=1&d=1341534267

Ein Marine ueber. Ein paar Meter schafft er noch, bis er unter die Walze geraet... und dementsprechend auch das Relikt fallen laesst. Melone.

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Kein Gegner mehr auf dem Feld.

Niemand hat das Relikt, jeder hat den General, aber ich habe First Blood.

Ganzganzganzganz knappe Nummer. Aber Sieg fuer die Orks.

Sehr geiles Spiel.

Und ein paar Jungs haben sich ganz dringend Farbe verdient :ok:

Danach haben wir dann erst den hier und dann den hier gesehen. Melone ist vernichtet, auf Helles Geburtstag angestoßen, und noch gemuetlich ein Feierabendbierchen getrunken.

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bearbeitet von Garthor

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Na sehr gut. Danke für die Berichte! Interessant so die neue Edi kennenzulernen.

Mir kommt das langsam so vor, als würde es sich eher um eine Shooter-Edi handeln. Aber das können wir ja auch. Reichlich Plündera und Schleudaz. Warum haste die nicht mal ausprobiert? Mach mal!

Vlt. melde ich mich im Laufe des Wochenendes spontan mal (komme nachher nach HH). Allerdings habe ich mich auch um meine Freundin zu kümmern... mal sehen. Biste zufällig in der City unterwegs? Würde die Sache ja einfacher machen. Lass dann aber die Schleudaz zu Hause ;)

Fabs

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Ganzganzganzganz knappe Nummer. Aber Sieg fuer die Orks.

:ok:

- aber, gewinnst Du nicht automatisch, wenn man Ende des Zuges der Gegner kein Modell mehr auf dem Tisch hat? :watchout:

MfG

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:ok:

- aber, gewinnst Du nicht automatisch, wenn man Ende des Zuges der Gegner kein Modell mehr auf dem Tisch hat? :watchout:

MfG

Mag sein, hätte der letzte RW aber gehalten, hätte ich das Spiel gewonnen, deswegen wohl knapp.

1250 Punkte Bericht kommt jetzt!

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Vlt. melde ich mich im Laufe des Wochenendes spontan mal (komme nachher nach HH). Allerdings habe ich mich auch um meine Freundin zu kümmern... mal sehen. Biste zufällig in der City unterwegs? Würde die Sache ja einfacher machen. Lass dann aber die Schleudaz zu Hause ;)

Fabs

Der is doch bei Helle aufm Land...

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Jo, ich haenge grade nicht in HH ab.

Mag sein, hätte der letzte RW aber gehalten, hätte ich das Spiel gewonnen, deswegen wohl knapp.

1250 Punkte Bericht kommt jetzt!

Exakt.

Zuerst haben wir heute morgen den hier geguckt, und danach wurde gespielt.

So, 1250 Punkte. Diesmal hatte ich auch Sprungtruppen dabei. Und außerdem Artillerie.

Seine Liste:

-=*Helle*=-14:43

*************** 1 HQ ***************

Dämonenprinz, Flügel, Mal des Nurgle

- - - > 150 Punkte

*************** 4 Standard ***************

10 Chaos Space Marines, Plasmawerfer, Schwerer Bolter

- - - > 175 Punkte

6 Khorne Berserker

+ Upgrade zum Schädelchampion, Plasmapistole -> 30 Pkt.

+ Chaos Rhino -> 35 Pkt.

- - - > 191 Punkte

7 Seuchenmarines, 2 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.

+ Chaos Rhino -> 35 Pkt.

- - - > 246 Punkte

5 Chaos Space Marines, Flammenwerfer

+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Energiefaust -> 40 Pkt.

- - - > 120 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Chaos Land Raider

- - - > 220 Punkte

Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone

- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1252

Sein General bekommt, dass alle in 12 Zoll um ihn rum seinen Moralwert nutzen koennen.

*************** 1 HQ ***************

Bigmek, Schpezialkraftfeld

- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************

6 Pluenderaz

- - - > 90 Punkte

6 Pluenderaz

- - - > 90 Punkte

6 Panzaknakkaz, 2 x Sprengsquiks, 1 x Panzakloppa

- - - > 100 Punkte

*************** 3 Standard ***************

30 Boyz, Wummen, 3 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 240 Punkte

28 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 213 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

10 Stormboyz, Boss, Energiekrallä, Panzarüstung, Trophä'enstangä

- - - > 165 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz, 6 x CrewGrotz, Treiba

- - - > 97 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1250

Mein General bekommt, dass alle flankenden Einheiten... joa, mein General bekommt mal wieder nix.

Es gibt diagonale Aufstellung. Dazu 3 Missionsziele.

Seine Aufstellung:

attachment.php?attachmentid=173390&stc=1&d=1341582285

Meine:

attachment.php?attachmentid=173391&stc=1&d=1341582285

Er beginnt und erschießt mir 10 Orks.

Man naehert sich an.

attachment.php?attachmentid=173392&stc=1&d=1341582285

Er erschießt mir 11 Orks.

Der Panzer rammt einen Seuchenmarine tot und zieht dem Prinzen einen LP. Ansonsten stehen die Seuchenmarines jetzt so, dass der Champion vorne steht und meine Stormboyz gleich angreifen koennen.

Die Knarren richten den Champion hin. Sehr schoen.

3 Marines stehen noch da. Angriff. 2 Stormboyz werden von den Flammenwerfern erschossen. Macht nix. 3 Zoll durchs Gelaende, und ich hab ihn...

Naja...

attachment.php?attachmentid=173393&stc=1&d=1341582325

Nungut, und jetzt wird es Zeit fuer den Gegenangriff der CSM.

Auf meiner rechten Flanke werden die Ballaboyz von 2 Marinetrupps, dem Rhino und den Berserkern auf eine handliche Groeße zurechtgestutzt.

attachment.php?attachmentid=173394&stc=1&d=1341582325

Die Kanonänz kriegen Feuer von der Geißel, aber dank der komischen Regel fuer Artillerie passiert nur der Besatzung was.

Auf der linken Seite sorgen Seuchenmarines und die Psikraft des Prinzen fuer sehr starke Verluste bei den Moschaboyz und den Stormboyz.

attachment.php?attachmentid=173395&stc=1&d=1341582325

Und zu allem Ueberfluss wird auch noch der Panzer vom DP zerrissen, und die herauspurzelnde Besatzung ist niedergehalten. Aergerlich. An diese Nummer mit Fahrzeuge auf 3en treffen muss ich mich noch gewoehnen.

Verluste Runde 3:

attachment.php?attachmentid=173396&stc=1&d=1341582369

Verzweiflungsangriff der Moschaboyz auf die Seuchenmarines, nachdem der Boss der Stormboyz die Flucht angetreten hat:

attachment.php?attachmentid=173397&stc=1&d=1341582369

Ein Seuchenmarine ueberlebt.

Der Prinz bringt in seiner Runde die Grotz zum Fliehen, die Marines erschießen die Knakkaz und ich erschlage in der Nahkampfphase den letzten Seuchenmarine mit dem Orkboss, der als einziger von seiner Einheit uebrig bleibt.

attachment.php?attachmentid=173398&stc=1&d=1341582369

Er versucht noch schnell sein Glueck, schafft einen Volltreffer gegen den Raider, aber schuettelt ihn nur.

Und danach ist auch Ende:

attachment.php?attachmentid=173399&stc=1&d=1341582385

Sieg fuer Helle. Ich habe nur First Blood, er hat General und 2 Missionsziele. 1 zu 7.

Zwischenfazit: Artilleriewaffen. Ich finde die Regeln komisch. Immer auf die Kanonen verwunden, aber dann trotzdem von vorne entfernen mag okay sein bei komischen Eldar-Plattformen, wo 2 Maennekens dranstehen. Aber nicht wirklich bei Orks, die Artillerieeinheiten stellen, die aus 16 Modellen bestehen...

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bearbeitet von Garthor

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Zusammen ballern trifft es bisher eigentlich ganz gut. Sonderlich viel Nahkampf ist eigentlich noch nicht passiert.

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Als wie zerbrechlich haben sich jetzt Fahrzeuge herausgestellt?

Kommt drauf an welche Fahrzeuge. Generell wuerde ich sagen offene Fahrzeuge mit vielen Rumpfpunkten haben sehr gewonnen. Wie zum Beispiel der Kampfpanzer. Viele andere eben verloren.

Aber es geht bei Fahrzeugen ja oft garnicht um die Stabilitaet, sondern darum, ob sie ihre Aufgabe erfuellen koennen.

Ein Vindicator, Beutepanza oder aehnliches mag jetzt vielleicht mal in Runde 3 statt in Runde 4 sterben, da er ueber die Laufzeit des Spiels von Einheiten wie Pluenderaz, Necronkriegern oder aehnlichem totgestreift wird. Aber dadurch kann er jetzt vielleicht besser seine Aufgabe erfuellen und in Runde 1 und 2 ein paar Schablonen werfen, waehrend er da vorher dank "Crew durchgeschuettelt" oder "Crew betaeubt" durch Streifer oefter dran gehindert worden waehre.

Selbiges gilt fuer Transportfahrzeuge. Davon abgesehen, dass Transporter in dieser Edition zum Teil ziemlicher Mist sind, ist es gut moeglich, dass sie jetzt frueher zerstoert, dafuer aber nicht lahmgelegt oder betaeubt werden, und die Besatzung irgendwann da ankommt, wo sie hin soll.

Ich sag ja, marschiere mit den Kanonenz nach vorne ^^

Das ist mir dann doch gerade zu stumpf^^

So, nachm Spiel gab es mal wieder nen sehr niveauvollen Film.

Oh, und Doener-Pizza mit Sauce Hollondaise:

attachment.php?attachmentid=173458&stc=1&d=1341654425

Danach wieder gespielt.

1500. Diesmal mit Schwadronen. Immer was neues dazu.

Zum Spiel gab es dann keinen Film, sondern erst eine Musik-DVD von den Aerzten, und dann Voelkerball von Rammstein.

Listen:

*************** 1 HQ ***************

Bigmek, Schpezialkraftfeld

- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************

11 Pluenderaz

- - - > 165 Punkte

11 Pluenderaz

- - - > 165 Punkte

9 Panzaknakkaz, 2 x Sprengsquiks, 1 x Panzakloppa

- - - > 145 Punkte

*************** 3 Standard ***************

28 Boyz, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 213 Punkte

30 Boyz, Wummen, 3 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 240 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

2 Buggies, 2 x Sync. Bazzuka

- - - > 70 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

3 Killabots, 3 x Bazzukka

- - - > 150 Punkte

3 Wummen, Kanonä, 3 x Munigrotz, 6 x CrewGrotz, Treiba

- - - > 97 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1500

*************** 1 HQ ***************

Dämonenprinz, Flügel, Mal des Nurgle

- - - > 150 Punkte

*************** 4 Standard ***************

10 Chaos Space Marines, Plasmawerfer, Schwerer Bolter

- - - > 175 Punkte

7 Khorne Berserker

+ Upgrade zum Schädelchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.

- - - > 187 Punkte

7 Seuchenmarines, 2 x Flammenwerfer

+ Upgrade zum Seuchenchampion, Energiefaust -> 40 Pkt.

+ Chaos Rhino -> 35 Pkt.

- - - > 246 Punkte

7 Chaos Space Marines, Flammenwerfer

+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Energiefaust -> 40 Pkt.

+ Chaos Rhino -> 35 Pkt.

- - - > 185 Punkte

*************** kein Sturm ***************

1 Chaosbrut

- - - > 40 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Chaos Land Raider, Bulldozerschaufel

- - - > 225 Punkte

Chaos-Geissel, Kampfgeschütz, Schwerer Flammenwerfer, Zwillingsmaschinenkanone

- - - > 150 Punkte

2 Kyborgs

- - - > 150 Punkte

Gesamtpunkte Chaos Space Marines : 1508

Meine Huette deine Huette, normale Aufstellung.

Sein Ziel mittig, meins im Eck neben den Pluenderaz.

attachment.php?attachmentid=173459&stc=1&d=1341654425

Ich, beginnenderweise, großes Geballer.

Panzaknakkaz schießen dem Raider einen Rumpfpunkt weg, und die beiden Pluendera-Mobs schießen jeweils ein Rhino weg. laeuft.

attachment.php?attachmentid=173460&stc=1&d=1341654425

Er rueckt vor.

Die Geißel raeumt gut auf und nimmt mir auf der einen Seite 7 Pluenderaz raus.

Der Prinz will seine Psikraft wirken, die jedoch gebannt wird, wieder mal auf die 6.

attachment.php?attachmentid=173461&stc=1&d=1341654462

Meine zweite Schussphase verpufft, ich toete einen ganzen Marine. Ansonsten nicht viel los, da meine Armee sich nicht großartig bewegt.

2 Kyborgs landen in meiner Aufstellungszone und sprengen den Kampfpanza. Dabei werden wieder mal die Knakkaz niedergehalten. Super.

Der Prinz will es wissen und springt auf den Turm. Von hier aus wuerde er einen riesigen Haufen meiner Leute erwischen...

attachment.php?attachmentid=173462&stc=1&d=1341654462

Ich banne mal wieder mit einer 6^^

Die Runde darauf baller ich den Jungen wieder vom Turm.

attachment.php?attachmentid=173463&stc=1&d=1341654462

Und auch um ein weiteres Problem wird sich gekuemmert.

attachment.php?attachmentid=173464&stc=1&d=1341654508

Die Kyborgs werden fachgerecht eingetuetet.

Insgesamt hatte es bisher recht gut geklappt, Nahkamepfe nur zu bekommen, wenn ich sie auch wirklich wollte.

Aber die Gegner naeherten sich schon auf eine bedrohliche Entfernung an:

attachment.php?attachmentid=173465&stc=1&d=1341654508

Der Angriff der Killabotz auf den Raider klaut 2 Rumpfpunkte, womit er mit nur einem zurueckbleibt.

Allerdings steigt daraufhin die Ladung aus:

attachment.php?attachmentid=173466&stc=1&d=1341654508

2 der Botz gehen auf Anhieb kaputt. Der letzte verliert einen Arm und wird umzingelt.

Besonders in der Mitte wird es langsam stressig:

attachment.php?attachmentid=173467&stc=1&d=1341654551

Die entscheidende Phase beginnt:

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Die Chaosmarines links machen die Lootaz alle und stehen nun in meiner Aufstellungszone. Durchbruch erfolgt.

Inklusive der Missionsziele, die wir uns gegenseitig wohl kaum abnehmen koennen, steht es nun momentan 5:4 fuer mich.

Wenn die Berserker es schaffen sollten, an den Big Mek zu kommen und ihn auszuschalten, wuerde Helle den Punkt fuer den Kommandanten kriegen, und damit das Unentschieden retten.

Nur noch schnell 4 Zoll durch das Gelaende angreifen.

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Tja, und damit endet das Spiel 5:4 fuer mich.

Gaaaaanz knappe Kiste.

Aber das naechste Spiel folgte bald.

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Ich denk mal, den First Blood Punkt wird jede Armee mit Transportern sofort abgeben, wenn die nicht den ersten Zug haben. Paar schwere Waffen, wie in diesem Fall die Lootaz und schon ist es passiert.

Grade schlecht gepanzerte Transporter halte ich für weniger hart als zur 5. Edition.

Modelle wie Geissel und Raider gewinnen. Streifschüssen nehmen zwar Hüllenpunkte, aber das interessiert die Dinger dann nicht weiter und sie können normal agieren, das gefällt mir ganz gut.

Gegenfeuer find ich absolut böse. Unbeschadet in einen Nahkampf zu kommen halte ich für absolut unmöglich.

Sehr spaßig finde ich allerdings das Auswürfeln der Angriffsdistanz, macht es sehr spannend und gibt dem Ganzen etwas mehr von einem Spiel. ist doch sehr, sehr ägerlich, wenn man da wegen einem Zoll scheitert (und vorher trotzdem zusammengeschossen wird).

Bisher macht mir die Edition jedenfalls spaß. Viel von den Dingen, die im Vorfeld bemeckert wurden, kann ich nicht bestätigen und wir haben ja nun inzwischen fast alle Regeln getestet.

Ist jetzt natürlich abzuwarten, wie die Lamerturnierlisten aussehen werden. Aber mit normalen Listen find ichs enorm witzig.

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Danke für das Testen. Sehr interessant. Ich bin gespannt, wenn ich mein RW im September in den Händen halte^^

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Das klingt in der Tat gut. :-)

Ich habe gestern auch das erste Mal durch das Buch geblättert und dabei vor allem in der Tabelle für Verbündete einige Male die Stirn runzeln müssen (Eldar und Dark Eldar (die im Grunde dem großen Feind verfallen sind) sind Waffenbrüder, vertrauen sich also blind... :???:

Auf der anderen Seite sind Bündnisse zwischen Tyraniden und Imperialer Armee nicht möglich, wodurch Symbiontenkulte leider raus sind. Schade eigentlich.

Und die Dönerpizza sieht richtig geil aus... Hunger!

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Döner Pizza ist was feines, am besten mit ordentlich Zwiebeln und Feta drauf und nen knackigen Krautsalat dabei. :D

Bisher liest sich die neue Edition ja nicht so negativ wie ich befürchtet habe, aber ich hoffe das noch n abgespecktes Regelwerk raus kommt, das man bequemer mit sich rum tragen kann.

Mit dem Wälzer kann man ja Leute erschlagen! (Oder deren Armeen ^^ )

Ich denke Mal, wenn man den rein auf Listen und Regeln reduziert, hat der gute 5/6tel Seiten weniger...

Naja mal schaun, die werden es sich bestimmt nicht nehmen lassen, wieder eine neue Editionsbox raus zu bringen.

Da wird dann wohl wieder ein verkleinertes Regelbuch bei sein, das reicht mir dann auch.

Nur, wenn schon dieses Massive Teil 60 Öcken kostet, wo mag dann wohl die neue Spielbox liegen?

90 - 120T€uro?

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Nur, wenn schon dieses Massive Teil 60 Öcken kostet, wo mag dann wohl die neue Spielbox liegen?

90 - 120T€uro?

Regelbuch 10 Euro teurer geworden, Grundbox also 40/50 mehr, warum nicht.

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Dark Eldar (die im Grunde dem großen Feind verfallen sind

Sorry, aber das ist Blödsinn. Dark Eldar dienen genausoweinig dem Chaos wie Weltenschiffeldar. Beide haben nur jeweils einen anderen weg eingeschlagen um ihren Seelen zu schützen. Sie sind zwar jeweils der meinung das ihr weg der richtig ist, aber sie sind immernoch ein Volk das auch zusammenarbeitet um nicht auszusterben.

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Ich denk mal, den First Blood Punkt wird jede Armee mit Transportern sofort abgeben, wenn die nicht den ersten Zug haben. Paar schwere Waffen, wie in diesem Fall die Lootaz und schon ist es passiert.

Grade schlecht gepanzerte Transporter halte ich für weniger hart als zur 5. Edition.

Modelle wie Geissel und Raider gewinnen. Streifschüssen nehmen zwar Hüllenpunkte, aber das interessiert die Dinger dann nicht weiter und sie können normal agieren, das gefällt mir ganz gut.

Gegenfeuer find ich absolut böse. Unbeschadet in einen Nahkampf zu kommen halte ich für absolut unmöglich.

Sehr spaßig finde ich allerdings das Auswürfeln der Angriffsdistanz, macht es sehr spannend und gibt dem Ganzen etwas mehr von einem Spiel. ist doch sehr, sehr ägerlich, wenn man da wegen einem Zoll scheitert (und vorher trotzdem zusammengeschossen wird).

Bisher macht mir die Edition jedenfalls spaß. Viel von den Dingen, die im Vorfeld bemeckert wurden, kann ich nicht bestätigen und wir haben ja nun inzwischen fast alle Regeln getestet.

Ist jetzt natürlich abzuwarten, wie die Lamerturnierlisten aussehen werden. Aber mit normalen Listen find ichs enorm witzig.

Yeah, laengster bilderloser Helle-Post aller Zeiten, und das bei mir im Thread. Ich fuehle mich geehrt.^^

Ich bin da noch unschluessig. 13 Spiele hinter mir und weiß immer noch nicht so recht, was ich von der 6ten halten soll. So gut wie die 5te finde ich diese Edition auf keinen Fall. Das werden aber z.B. Impspieler wieder anders sehen, denke ich.

Einige Regeln sind einfach... Naja, kann ja jeder selbst herausfinden^^

Ich habe meine Armee momentan entsprechend umgestellt, weil ich auf eine der 3 Phasen des Spiels nicht mehr wirklich Lust habe.

Unsere Spiele waren aber wirklich sehr cool.

Ich habe gestern auch das erste Mal durch das Buch geblättert und dabei vor allem in der Tabelle für Verbündete einige Male die Stirn runzeln müssen (Eldar und Dark Eldar (die im Grunde dem großen Feind verfallen sind) sind Waffenbrüder, vertrauen sich also blind... :???:

Auf der anderen Seite sind Bündnisse zwischen Tyraniden und Imperialer Armee nicht möglich, wodurch Symbiontenkulte leider raus sind. Schade eigentlich.

Ergibt beides Sinn, finde ich. Zu den Eldar hat Deathlord ja schon was geschrieben. Und zu dem Zeitpunkt, wo der erste Liktor auf dem Planeten landet, hat sich der Kult erledigt. Wenn dann also nur Symbionten, jeder andere Tyranid wuerde in Verbindung mit Imps keinen Sinn ergeben.

So, muss mal Spielberichte abarbeiten.

Ich spiele zu viel, komme kaum hinterher.

Letztes Testspiel gegen Helle.

Diesmal mit nem Flieger.

Armeelisten habe ich jetzt grade leider nicht mehr parat, aber sie waren garnicht so großartig anders als in dem Spiel davor.

Sowieso mehr Bilder als Text, erinnere mich naemlich nicht mehr so genau an den Ablauf des Spiels.

Es gab wieder „Carry the Football“ mit normaler Aufstellung.

Ich stelle:

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Er stellt:

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Man bewegt sich aufeinander zu.

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Ich erschieße das Rhino und bekomme damit First Blood.

Man naehert sich weiter an.

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Links hat es eine Brut fast geschafft durchzubrechen. Die erschieße ich aber.

Dann gibt es Nahkampf. Damals war ich noch der Ansicht, dass Nahkampf tatsaechlich ein Teil des Spielsystems waere.

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Dann erscheint mein Fliege-Auto.

Auf ner 48x48 Platte nicht so wahnsinnig sinnvoll, aber es ging ja darum, die Regeln auszutesten.

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Hier tobt der Nahkampf froehlich weiter.

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Nun wird es langsam etwas unangenehmer…

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Die Psikraft des Prinzen wird diesmal nicht gebannt, und die Boyz sterben in Massen.

Die Khorne Berserker kommen den Plaquemarines zur Hilfe, was mich einen Boyzmob kostet. Aber die Kavallerie ist schon zur Stelle:

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Wie man sieht, links kamen Termies geschockt, und damit war dann auch der Panzer Geschichte.

Nahkampf:

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Immerhin gibt auch der Prinz seinen Geist auf.

Die CSM rennen zum Relikt, kommen aber nicht ganz an.

Meine potenziell letzte Runde, bevor gewuerfelt wird, ob das Spiel endet.

Die Grotz kommen ebenfalls nicht ans Missionsziel.

Meine Killabotz sind mal wieder zur Stelle.

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Nun brauche ich nur noch eine gute Angriffsbewegung…

…achja:

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Das Spiel endet. Keiner hat das Ziel:

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Dank First Blood ein knapper Sieg meinerseits, außerdem hat jeder den gegnerischen General. 2:1

Danach gabs dann gute Unterhaltung:

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Sorry fuer den sehr knappen Bericht. Aber ich hab in der Zeit seitdem wieder ein paar Spiele gemacht, und habe nicht mehr genau im Kopf, was da alles abging.

Im Moment machen Maggus, Steffbert und ich grade ein kleines 3-Mann-Turnier, und Steffbert und ich versuchen teilweise schon garnicht mal mehr so zu tun, als wuerde es uns interessieren, was die Leute von Maggus da auf der Platte machen.

Mittlerweile machen wir uns eigentlich nur noch darueber lustig, dass man immer im schwierigen Gelaende ist, ne durchschnittliche Angriffsreichweise von einem Zoll hat, jedes gegneriische Modell anderthalb mal toeten muss uswusf. Die Knights sind vom Thron meiner Lieblingsarmee verstoßen, man hat sie abgeloest. Danke, Mat. ;D

Aber wir haben Bier und Taubert-Filme^^

Ich spiele mittlerweile uebrigens nicht mal mehr Faeuste in den Boyzmobs. Wuerde es Megaruestungen fuer Warbosse ohne Faust geben, wuerde ich die auch kaufen…

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Hey aber immerhin hab ich wegen Unfähigkeit meines Gegners (die Necrons..bähh) gewonnen. Das war ein Lichtblick.

13 Schuss von so nem fliegenden Rasentrimmer? Frechheit pur.

lg

Steffbert

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