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Ok gut das werd ich dann mal in Angriff nehmen. Was ist denn mit den Corvettes, und den Gunships? (Was du von den Destroyern hälst weiß ich ja schon hehe). Ich hab (immernoch) kein weiteres Regelbuch vor mir und demnach keine Werte, aber selbst wenn wäre ich da wohl nicht kompetent genug einzuschätzen was was taugt, deshalb auch wieder hier die Frage.

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Escorts kosten 25 Punkte, haben ein 5/3/1er Secondary Turret (das wegen der Escort Regeln nicht mit dem Parent Ship linken kann) und nur 2 AP, 1 AA und 1 CC. Hier ist es viel besser Frigates zu spielen und, wenn man es denn unbedingt braucht, den Dreadnought mit CAP statt den Escorts zu sichern.

Die Werte für das Hussar Gunship findest du hier. Kurz gesagt sind die Dinger nochmal schlechter als die Reiver Cruiser und man muss sie im 3er Blister kaufen obwohl sie nur in 2er Squads gespielt werden können ...

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Was ist denn mit den Corvettes.

Die find ich echt gut! Sehr schnell und wunderbar gerade gegen die Fregatten von CoA oder der Engländer. Hinzu kommt, dass man mit ihnen 5 Mann Formationen bilden kann. Kann ein Blister als Alternative zu den Fregatten nur empfehlen! Außerdem sind die Modell sehr schön.7

edit: Neue Generatoren. Meint ihr, dass der neue Tesla Generator zum Beispiel eine Idee für den Dreadnought wären? MV von 7 bis 9 klingt (oder sogar 8 bis 14) klingen doch mal nach einer interessanten Abwechslung.

bearbeitet von Sturmprophet
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Ich hab mal das Schlachtschiff mit Tesla ausprobiert. Damit lässt sichs schon ordentlich heizen aber zum Schuss kam ich leider dann doch nicht :( Es ward angebröselt und fing munter an zu brennen bevor es was anrichten konnte.

PS: Seh ich das richtig, das man (theoretisch) alle drei Türme des Schlachtschiffs gegen beliebige Generatoren austauschen könnte?

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Any turret ist ein (1) Turm. Wenn du jeden Turm ersetzen dürftest würde es "every turret" heißen.

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