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Wenn eine Chaosbiene Ratten spielt


Nyx

Empfohlene Beiträge

Ich finde den RO Kriegsherrn nur als Tank gut. Dann zieht er ggf Beschuss auf sich oder blockt möglichst viele gegnerische Attacken im Nahkampf. Bspw so:

Kriegsherr auf RO

Talisman der Bewahrung

Drachenhelm/Glücksbringender Schild

ZHW

Schwere Rüstung

Skalm/Scherbe/Rubinring

Gerade wenn man die Todsraserei auf der Glockeneinheit hat verhindert er sehr viel Input und versursacht selbst guten Output. Der Rimg ist noch ein Gimmick, um Umlenket unerwartet los zu werden.

Bei der Grimmklinge sehe ich mich immer so offenbart. Dann weiß der Gegner später ab seiner zweiten Runde, dass da 245 Punkte ungeschützt rumlaufen, die gerne von der nächsten Kanone abgeholt werden wollen.

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...... unter mächtigem Getöse öffnet sich eine Pforte aus der Tiefe in der Erde und eine Strom aus pelzigen Leibern ergoss sich daraus um im die Welt mit Klauen, Stahl und Warpstein für immer zu verändern.  

(Aus den Chroniken des Grauen Viel Schnief und Kriegsherr Izak )

 

Habe mich entschlossen das nächste Turnier (nächste Woche )mit folgender Liste anzugehen

 

 Grauer Prophet, General

+ Lehre der Seuche, Lehre des Untergangs  -> 0 Pkt. + Höllenglocke  

+ Duellklingen, Skalm, Drachenfluchstein, Zepter der Stabilität, 1 x Warpsteinhappen                                                                                                                                      

Kriegsherr + Schild . + Die Grimmklinge                                          

Häuptling

+ Hellebarde   + Armeestandartenträger, Sturmbanner  

Warlocktechniker, Upgrade zur 2. Stufe

+ Verdammnisrakete, Warpenergie-Kondensator  

+ Lehre des Untergangs  .                                                                                      

Warlocktechniker, Upgrade zur 2. Stufe

+ Magiebannende Rolle, 1 x Warpsteinhappen  

+ Lehre des Untergangs                                                                                          

Warlocktechniker

+ Bronzesphäre                                                                                                       

41 Sturmratten, Musiker, Standartenträger, Champion + Klingenstandarte               

41 Skavensklaven, Musiker, Champion                                                                              

41 Skavensklaven, Musiker, Champion                                                                              

40 Skavensklaven, Musiker, Champion                                                                               

30 Klanratten, Schilde, Musiker, Standartenträger, Champion                                     

6 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken                                                                        

6 Gossenläufer, Schleudern, Giftattacken                                                                         

5 Gossenläufer                                                                                                                       

Todesrad                                                                                                                                   

Warpblitzkanone                                                                                                                  

 

 

Gesamtpunkte Skaven : 2500

bearbeitet von Nyx

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Sodele meine pelzigen Horden sind in ihren Bau zurück gekehrt und haben doch hier und da anständige Beute gemacht :)

Waren heute insgesamt 3 Spiele gegen sehr angenehmen Gegnern und alles ging gegen Elfen (2 Wald-und einmal Dunkelelfen)

Grimmklingen -Träger Izak hat sich zweimal selbst getötet und hat im letzten Spiel mit 1 LP überlebt(von 8 verloren LP hat er sich selbst 7 davon zugefügt :) ).

Denke das es Morgen dann die Kurzberichte geben wird

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Dann wollen wir mal

Erstes Spielgegen Moritz Hummel mit einer sehr schön bemalten Waldelfen Armee

Hochgeborener mit 4er Retter, Magieresie 3, 3 Rüstung auf Pferd. Level 4 Schatten, Level 2 Tod und Ast mit Pfeilhagel zu Fuß, 2 mal 6 Wilde Jäger, einmal 9-10 Wilde Jäger, 2 mal 12 Waldläufer,2 Adler und 3 mal Giftschützen.

Gelände war ausgeglichen mit jeweils einem Berg auf jeder Seite um sich verstecken zu können und ein mittelgroßes Gebäude genau in der Mitte des Tisches.

Gegen Waldelfen muss ich mich einfach größtenteils auf meine Magie verlassen. Um ihn zu fangen (vorausgesetzt er weiß was er macht und verpatzt nicht einen Marschtest usw.) bin ich einfach zu langsam. Der andauernde Gift Beschuss kann auch der Glocke gefährlich werden und jede Jägereinheit kann sich bedenkenlos mit allem Anlegen außer den Sturmratten. Ziel wird es sein mir die Waldläufer Einheiten zu zappen und evtl ein oder 2 Jägereinheiten bzw. ein oder 2 Schützeneinheiten.

Ich beginn deswegen beim Sprüche auswürfeln mit dem Kondensator Warlock und bekomme hier den Schwefelsprung und den Warpblitz (ich beginne deswegen mit diesem da ich ggf. einen der Sprüche mithöherer Komplexität wegtauschen kann, da ich diese eher auf dem 2ten Warlock haben möchte da dieser ja einen gekauften Happen hat.

Der Zweite bekommt den Blitz und das Versengen und der Graue bekommt mit Nachdruck die Seuche.

Ich stelle die Glocke Zentral damit sie Sie später das Haus als Deckung nutzen kann und das Rad geht erstmal hinter den Hügel.

Die 5er Einheit Gossenläufer stelle ich so hin, dass 2 Jägereinheiten nicht in meine Richtung Vorhuten können bzw wenn er darauf verzichtet und diese Angreifen muss oder will er mit einer evtl Überrennbewegung in Angriffsreichweite meiner Sklaven bzw. Sturmratten stehen würde. Er verzichtet hier dann auch auf die Vorhut Bewegung (Schon haben sich die 65 Punkte gelohnt ;) )

Er darf beginnen und zieht hier und da verhalten vor und erzaubert bzw. erschießt mir etwa 20 Sklaven aus einer Einheit. Die Gossenläufer überleben mit 2 Ratten den Beschuss von einer Einheit Waldläufer und stehen ihren Test.

Ich bin dran

Ich bring mich mal in Magiereichweite das Rad sprintet vor die Glocke geht Seitlich am Haus vorbei und steht so sicher vor den Schützen (die Glocke habe ich hier insgesamt7 Breit aufgestellt So das der Ast re ausen steht und im Falle eines Angriffes einer der 6er Jäger Einheiten max einer auf ihn schlagen kann und wenn er mir den Champion erschlägt der Kriegsherr seine Stelle einnehmen und zuschlagen kann (Erstschlag hat nicht nur Vorteile :skaven: ).

Die 2 Gossenläufer blockieren die großen Jäger mit Hochgeborenen so dass sie beim Überrenn mir die Flanke für eine Einheit Sklaven und Glocke  zuwenden müssten.

Magisch wird mir alles gebannt bzw die Seuche zieht die Rolle.

Das Rad erschießt mir 3 Sklaven und die Blitze ………. erledigt sich selbst (dreckige Verräter vom Clan Skryre.

Der Kriegsherr verbrennt sich an der Grimmklinge und die Elfen dürfen wieder.

 

Ich zünde das Sturmbanner

Moritz greift nun mit einer 6er Einheit die Glocke frontal an. Die großen Jäger umgehen meine Gossenäufer und thronen jetzt, da die Blitze tot ist, auf einem Berg. Eine Einheit Krieger und Waldläufer drehen sich zu den Gossenläufern.

In der Magiephase fliegt meine Rolle wegen einem sehr hohem Myasma auf die Glocke. Den Todessniper auf das Rad verwürfele ich beim bannen und 3 Lp gehen und das Pendel gibt ihm nach verpatzten Ini Test den Rest (läuft irgendwie nicht so richtig ;) )

Dafür ist seine Schussphase dank Sturmbanner praktisch nicht existent.

Im Nahkampf geht Moritz überraschender Weiße auf die Herausforderung meines Grauen mit seinem Champ ein. Er erschlägt mir etwa 10 Sturmratten mit Champ. Wie geplant geht der Kriegsherr vor und macht aber nur 2 Wunden. Die Sturmratten als auch Ast  versagen völlig aber zumindest der Rattenoger beschützt seinen Herren und erschlägt den Champ.

In meiner Phase bleibt mir nicht viel zu tun als wieder die Gossenläufer vor die großen jäger zu schieben (Hier vergesse ich meine andern Gossenläufer auftauchen zu lassen). Die Magiephase ist ereignislos, Beschuss ist keiner wirklich da außer der Rakete. Der Warlock darf schießen ,legt auf die großen Jäger 20 Zollauf dem Berg an. Die Rakete fliegt 19 und nach dem der Staub sich legt sind die Jäger und der Hochgeborene nur noch zu fünft :skaven:  

Im Nahkampf bekommt der Kriegsherr eine Wund geschlagen (die einzige im ganzen Turnier) und tötet sich nach Entsorgung der Jäger selbst  (schon 280 Punktedurch eigen VernichtungJ) Die Sturmratten formiere ich noch 5 Breit damit der Ast ins 2te Glied kann.

Runde 3 und das Banner brennt immer noch

Moritz umgeht die Gossenläufer wieder, bleibt aber auf dem Berg stehen die 2te kleine Einheit Jäger geht in die Glocke. Die Schützen reduzieren die angeschlagene Einheit Sklaven auf 8-9 Ratten und die Gossenläufer überleben dank Banner, Plänkler sein usw. die Schussphase schon wieder (wenigstens auf Klan Eshin ist Verlass).

Im Nahkampf schlagen die Jäger dem Grauen auf 1 LP runter und nehmen noch ein Paar Sturmratten raus, 2-3 weden durch Rattenoger und Sturmratten erschlagen.

In meiner Phase kommen beide Gossenläufer welche die angeschlagen Jäger mit Fürst umringen. Das Banner brennt aus und die letzten 9 Überlebenden Sklaven aus der angeschlagenen Einheit wird als Beschussschirm für die Klanratten breit gefächert. Der Grau heilt sich hoch und weiter geht es.

Magie mäsig läuft es durchwachsen da ich einfach nicht genügend EW Würfel bekomme. Die Seuche kommt durch und tötet 9 Waldläufer und ein Warpblitz enthüllt die Magieresi von 3 beim Hochgeborenen tötet aber zumindest einen Jäger noch.

Die Jäger in der Glockeneinheit werden erschlagen und de Rest ist dann auch noch schnell erzählt.

Alles in allem schaffen wir nur die 5 Runden. Mir gelingt es noch durch einen weiten Angriff die Jäger mit Hochgeborenem zu pinnen und zumindest alle Jäger zu vernichten. Die Angeschlagenen Waldläufer werden geblitzt und die 2te Einheit Waldläufer durch ein Versengen und einem Blitz auch. Der Waldelfen General schafft noch seinen Aufriebstest und ich gewinne dank der Waldläufer das Spiel 12-8.

Abgegeben habe ich Rad, Blitze, Kriegsherr und einmal Sklaven.

Bekommen habe ich beide Waldläufer, einen Adler, alle Jäger.

Gutes Spiel mit schwächen bei mir in der Magie durch wenig Energie Würfel und ggf. im Stellungsspiel mit der Glocke und mit dem Versäumnis von Moritz konsequent mit seinen Jägern auf den Grauen zu hauen.

bearbeitet von Nyx

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Nach gemachen 12 Punkten ergab die Auslosung das ich nochmals gegen Waldelfen ran sollte/durfte. Diesmal gegen Güney †œAsrai†œ Yildiz mit etwa folgender Liste:

Stufe 4 Schatten beritten, Stufe 4 Weiße beritten, Ast beritten, 3mal 6-7 Jäger,1 mal 6 Schwestern, 3 mal Schützen, 2 mal 10 Waywatcher, 2 Adler

Also nochmal Waldelfen. Gedanken wie das Spiel verlaufen sollte war so in etwa wie beim vorherigen Spiel. Da ich aber die Seitenwahl gewonnen hatte waren seine Versteckmöglichkeiten doch begrenzt für ihn und die geringe Größe der Schwestern ließ mich drauf hoffen evtl. durch die Gossenläufer oder Blitz und Co da etwas machen zu können wenn sie als Carrier dienen sollten.

Alle 3 Chara kamen dann auch in die Schwestern und waren relativ freistehend in einem Wald. Meine kleinen Gossenläufer blockierten wieder eine ganze Flanke für die Vorhut und auf der anderen Seite stand das Todesrad gegenüber einem Trupp Wilden Jägern.

Ich durfte auch Anfangen und beschloss das Spiel aggressiver zu gestalten als das da vorherige. Auf der Flanke des Rades hatten die Jäger eine Vorhut Bewegung gemacht. Wenn ich 1-3 Durch die Blitze des Rades erledigen würde, könnte ich mich evtl. sogar einen Angriff von den 3-4 verblieben Jägern riskieren und durch das automatische Nahkampfwalzen den Angriff trotzen bzw. sogar gewinnen. Wenn nicht würden sie evtl. das Rad brechen und würden in der nächsten Runde ggf. von meinen Sklaven gebunden werden können. So oder so wäre die Flanke dann mein, da sich keine weiter Kav. auf dieser Flanke befand. Also Rad nach vorne und die Sklaven so gezogen das die Jäger das nächste Ziel sein würden. Um meine Absicht zu unterstreichen blockierten die Kundschafter Gossenläufer eine Wilde Jagd völlig und die anderen waren auf 18-19 Zoll auf die Glocke.

Die Seuche ließ die Rolle fliegen und sonst passierte nicht viel.

Die Gossenläuer warfen ihre Wurfsterne auf die zu blockenden Wilden Jäger und warfen unglaublicher erweise 2 aus dem Sattel (und das mit 5 Schuss ohne Gift).

Die Blitze legt auf die Schwestern an und die Schablone landet genau mittig, was zur Folge hatte, dass zwar alle Achtung Sir geschafft wurden aber dennoch 3 Schwestern gingen und gegen Beschuss nun die Charas anfällig waren. Das Rad blitzt mit S4 leider nur 1 Reiter um.

Unnötig zu erwähnen das sich der Kriegsherr sich an der Grimmklinge die erste Wunde holte. ;)

In seiner Phase (Sturmbanner geht an) greifen die Jäger das Rad an. Die Gossenläufer vor den anderen Jägern werden angegriffen und erschlagen. Wie gewünscht sind diese nun in Reichweite der Glocke. Er beschließt die Charas in den Schwestern im Wald zu lassen und macht mit der 3ten Jägereinheit eine Flankenbewegung um meine Glocke herum. Die Adler könen durch das Sturmbanner nichts Sinnvolles machen und watscheln etwas umher.

Der 6er Spruch aus der Weißen Lehre auf meine Sturmratten lässt die Rolle fliegen (War eine 1-2 Magiephase und er kanalisierte einen dazu).

Der allgemeine Beschuss tötet einige Sturmratten.

Das Rad zermalmt 2 Jäger muss aber am Ende dennoch um 1 testen bleibt aber glücklicherweise stehen.

In meiner 2ten Greift die Glocke die Jäger an, welche die Gossis vernichtet hatten. Eine Gossenläufer Einheit kommt und gesellt sich zu den Schwestern mit den Charas (das Sturmbanner endete hier).

Die Jäger auf der Flanke werden durch Sklaven blockiert und ab geht es in die Magiephase.

Die Seuche kommt leide um einen Punkt nicht und die Blitze gebannt. Der Zweite Warlock Frist einen Happen und macht das Versengen auf eine Einheit Waldläufer und äschert 7 davon ein.

Dann kam der Schuss der das Spiel entscheiden sollt. Die Blitze legt auf den Carrier an landet mittig seinen Treffer tötet den Stufe 4 Schatten, Den Ast und noch 2 Schwestern. Panik wird gestanden.

Das Rad zermalmt die Jäger und die Glocke überfährt die anderen. Die verbleibende Stufe 4 muss Panik testen und läuft von der Platte.

Der Rest der Schlacht zusammen.

Ab nun kann ich Magietechisch machen was ich will und zerlaser bzw verkleinere die Einheiten so dass sie ungefährlich sind. Die Glocke überfährt jetzt jede Runde eine andere Einheit welche zum Umlenken hingestellt wird. Das Rad überfährt noch die letzten Überlebenden einer Waywatcher Einheit und wird dann erschossen. Die Sturmratten werden noch soweit dezimiert das Sie halbe Punkte abgeben. Der Kriegsherr erledigt sich in der 4ten Runde selbst (eine unglaublich Arbeitsverweigerung der Ratte ;))

Das Spiel endet mit 2496 zu 582  

Entscheidend natürlich hier die Blitze die 2-mal die Einheit nahezu perfekt trifft. Nach ableben der Magier war mein Gegenüber dem konstantem Druck durch meiner Magiephase und Glockeneinheit praktisch hilflos ausgeliert. Die Kralle der Ratten hatten sich geschlossen und das Leben aus den Wäldern gepresst. ;)

Danke hier an meinen Sympathischen Kontrahenten für das Spiel.  

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Mit Rückenwind im Pelz und Warpstein in den Backen ging es nun in Runde 3 wieder gegen Elfen …… genauer die Dunkelelfen von Steffen „†œEbolos†œ Müller mit in etwa folgender Liste:

Fürst auf Pferd, Ast auf Pferd, Held auf Pferd, Held auf Pega, Stufe 4 Feuer, 1 mal Armbrustschützen, 3 mal große Schwarze Reiter, 5 Warlocks, 3 Speerschleudern und 2 Hydren mit Flammenatem.

Na denne. Genauso schnell wie Woodis, etwas weniger Beschuss aber dafür mit brachialer Nahkampf Power. Ich stelle mal vorsichtshalber die Glocke hinter einen Hügel. Einmal Sklaven rechts beide anderen li von der Glocke sowie die Klanratten dahinter. Das Rad übernimmt die li Flanke und kommt neben den außeren li Sklaven zum Einsatz.  Die Blitze kommt mitten zwischen die Blöcke am Tischrand in Stellung.

Schon beim Aufbau ist klar das Stefen das ganze schnell und aggressiv spielen möchte und baut bis auf die Schützen die Warlocks mit Stuf4 und einer 10 Einheit Schwarzen Reiter alles direkt gegenüber von mir auf. Hier fällt mir der einzige Richtige Stellungsfehler von ihm auf. Beide Hydren stehen nebeneinander gerade 1 Zoll voneinander entfernt und gegenüber meiner Blitze (war aber auch nicht so viel Deckung in diesem Bereich). Meine Gossenläufer blockieren beide Schwarzen Reiter Einheiten mit angeschlossen Helden (die Jungs waren wirklich jeden Punkt wert gestern) und verschaffen mir hier damit etwas Luft. Ich bekomme plus 1 auf den Anfangswurf, den ich auch wirklich brauche und …………….Steffen darf beginnen L.

Wie leider erwartet zieht er alles nach vorne beide Hydren bedrohen meine Mitte (auch hier stellt er sie wieder dicht zusammen. flankiert werden Sie von 10 S.Reitern auf selber Höhe. Der Pegasus Held fliegt frech vor den  Hügel wohinter sich meine Glocke befindet. Alle weiteren Kampf Helden gehen auf meine re Flanke in einer 8 Einheit S. Reiter. Meine li Flanke sieht sich durch 10 weiter S. Reiter bedroht ( hier scheint er keine Angst vor meinen Sklaven zu haben das ich ihn mit ihnen und dem Rad binden könnte.).

In der Magiephase kommt ein Mittler Feuerball auf das Rad total, macht aber keinen Schaden und tötet durch den Patzer  2 Warlocks. Das Warlock Geschoss kommt leider durch und das Rad verliert 2 LP. Der Beschuss macht nichts Aufregendes bzw. kann das Rad nicht verwunden.

Meine 1 Runde und ich sehe mich schon massiv unter Druck. Aber was macht eine Ratte die in die Ecke gedrängt wird und keine Fluchtmöglichkeit sieht, Sie greift an. ;)

Nach viel Überlegen entschließe ich mich es zu versuchen krachen lassen.

Die Sklaven li und das Rad gehen in die Schwarzen Reiter. Die locke zieht 1 Zoll vor den Pegasus in die Flanke. Die Gossenläufer wollen den Weg für die mittig stehende Reiterei blockieren und Umlenken (hier Stelle ich eine sehr schräge Linie, damit ich noch evtl. schießen kann. Eine Einheit Sklaven kommt direkt vor beide Hydren. Die re Sklaven beschützen die Flanke der Glocke und stellen sich Heldenhaft J vor die Reiterei mit Fürst, Ast und Held.

Magiephase. 10 EW zu 6 BW

Die Glocke bimmelt sich in den Pega Held.

Einen Warpblitz auf die Warlocks lässt er mir durch und die Stufe 4 ist jetzt allein. Erster Schwefelsprung (hatte ihn 2-mal) auf den Spähern Warlock verpatz er den Bann Wurf und unerwartet erfreut materialisiert er hinter beiden Hydren jeweils 1 Zoll von jeder Entfernt (damit im Falle einer Fehlfunktion trotzdem beide testen müssen). Die Seuche oder das Versengen holt sich die Bannrolle.  

In der Schlussphase erblitz das Rad 1-2Reiter . Der Spähern Warlock peilt einen Punkt zwischen beiden Hydren an. Nimmt Maß wie Al Bundy beim bowlen und beide Hydren verlassen das Feld. Die Rakete nimmt Maß und braucht auf die mittleren Reiter eine 19. Bei einer 16-17 würde ich meine Gossis treffen. 5 Würfel in die Hand und die  21 liegt insgesamt…..Blattschuss. Von 10 Reitern steh nun noch 4-5. Die Blitze legt auf den Carrier an und landet ihre Schablone fast wie gewünscht. Zwar schaffen alle Charas ihr Achtung Sir aber dafür sterben fast alle Reiter.

Im Nahkampf macht das Rad 7 Aufpralltreffer und zerlegt mit den Sklaven die Einheit. Der Pega Held wird erschlagen und die Glocke renn in die Überlebenden des Raketen Angriffes.

Die Armee meines Gegners wurde praktisch in einer Runde zerstört. Steffen sieht keine wirkliche Möglichkeit mehr und schiebt nun seine letzte Reiterei in die Sklaven.

Ab  hier binde ich diese Einheit mit weitern Sklaven und lauf später mit der Warpblitzkanone etwas nach vorne um in die Seite schießen zu können. Die Magierin wird in der 3ten Runde gewarpblitzt, die Armbrustschützen von Rad und Sklaven überrannt und die letzte Speerschleuder vom Rad in der 5 Runde überfahren. Die Helden fallen nach und nach der Blitze zum Opfer und der Fürst rennt in der 6 Runde nachdem die Glocke ihn im Rücken angreift .

Kein Elf überlebt die Schlacht und das Spiel endet 2650 zu 176 Siegespunkte.

Wieder schließt sich die Kralle der großen gehörnten Ratte und die Armee der Elfentöter bringen große Beute in den Bau zurück. Diesmal sogar mit einem Kriegsherren welcher mit einem LP die Grimmklinge überlebte J

Meine Güte war das eine erste Runde in dieser Runde und vor allem Schussphase hat aber wirklich alles alles alles so funktioniert wie gedacht. Aber auch wenn der Plan gut war, war hier natürlich auch Glück dabei.

Hier nochmals Danke an Steffen für das Spiel und großen Respekt wie er den Untergang seiner Armee hingenommen hat.

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Armee Fazit

Ich möchte hier jetzt auf die Neuerungen in der Liste zum Sprechen kommen.

Kriegsherr mit Grimmklinge

Dafür das ich fast nur 1 und 2 beim Testen geworfen habe, kann er nichts dafür.

Gegen welche Gegner ist er fast immer gleich tot……welche mit Erstschlag (waren halt 3 mal Elfen), deswegen war er hier nur von geringeren nutzen.

Ist und bleibt ein Glas Kinn entweder man mag ihn oder nicht. Er hat nichts besser gemacht als ei Assa auch könnte und dieser wäre sicherer.

Rakete und Rad rein und Brut raus, war ein guter Tausch und wird so beibehalten.

Die wenigen Aufstellungspunkte waren gut und ich durfte deswegen auch öfters anfangen und Druckaufbauen

5er Gossenläufer ohne Gift

Klingenstandarte bleibt auch und war eine gute Investition

Waren sehr, sehr nützlich und werden behalten, an dieser Stelle danke für die Inspiration durch Dennis von den Biernasen und seinen Nurglins-Basen.

 

Größtes Problem sehe ich zurzeit darin das ich ggf. wenn ein zb Dämonenprinz in die Glocke reinkommt ich fast nichts mehr gegen diesen Ausrichten kann um diesen weg zu bekommen. Der schlägt mir den Kriegsherrn einfach weg und der Rest kann ihm einfach nicht mehr gefährlich werden. Hier fehlen mir irgendwie meine Giftwindkrieger bzw. der Assa. Auch Fürsten der Elfen machen in der Regel genügend Schaden um ggf. auf die 8 oder 9 zu Testen.

Da weiß ich noch nicht genau was ich machen werde. Evtl eine andere Kriegsherren Variante mit Sänfte, Stärketrank, 5 Retter, verz. Schild und Warlock modifizierter Waffe oder so etwas. 

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Gratz zum Sieg, da hat der Froschklatscher und die Blitze wieder zugeschlagen!:D

Gut geschrieben und danke dafür, ich weis wieviel Aufwand das sein kann.

 

@Dämonenprinz

Ich glaube den kriegt man im NK nur über sehr viel Glück, von daher finde ich nicht das du dir da was einfallen solltest/musst.

Mit TränenklingenHugo wahrscheinlich noch die beste Möglichkeit. Wobei die Grimmklinge ja auch nicht immer LP`s sofort verliert und das mit etwas Glück auch überleben kann.

Ich finde mit dem Warpsturm/Sturmbanner sollte man es probieren. Umlenken und Zappen. Solange die Blitze lebt ist es für den Prinz ja auch ein Risiko sich ins Schussfeld zu begeben. Mit dem Todesrad und gutem Stellungsspiel kannst du ihn auch daran hindern Unsinn zu treiben.

 

MfG David

Buccinator-Muskel-Trainer

 

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Du weisst doch das man als Ratte immergerne noch gerne einen Notfall(flucht)-Plan in der Klaue hat.

Das mit dem Stellungsspiel und dem Sturm ist für eine defensive Spielgestaltung auf jedenfall Möglich.

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Hey Nyx, hier geht's ja weiter!!! Glückwunsch zum Sieg!!! Schöne Berichte!

Wie besprochen gibt's meine dann am We.

Schon mal als Vorgeschmack meine liste!

Prophet

Kriegsherr,Sänfte und Riesenklinge

Kriegsherr, RO und Grimmklinge

Ast, Banner der w. Horde

St2. Warlocke

St1. Warlock

Spährenlock

40 Sturmis Sturmangriff

Sklaven

Sklaven

Sklaven

2 mal 6 gossis

Rad

Brut

Blitze

Die Grimmklinge hat für mich voll überzeugt!

Insgesamt War sie sehr Stimmig. Ich könnte immer Reagieren!!

Aber dazu dann mehr!

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