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TabletopWelt

[Modern Warfare] Ambush Alley Games - TW "By Dagger or Talon" als Buch und PDF verfügbar


Arkon4000

Empfohlene Beiträge

Ambush Alley Games hat einen Wettbewerb angekündigt:

That†™s right! Ambush Alley Games & Osprey Publishing are looking for the best Tomorrow†™s War painted sci-fi armies (any figures of any scale) in the world!

  • Grand Prize for Best army wins $200 SRP of Osprey books
  • First Prize & Fan Favorite win $100 SRP each of Osprey books
  • Stores that host the Prize armies most often win $100 SRP Osprey books

Instructions for Submissions

  • One entry per person
  • Names of submitted Strike Forces may not include trademarked terms
  • Submit up to five photos of your force
  • Photos must be hosted (free services available include Photobucket.com, Flickr.com, etc.)
  • Submit your entry to info@ambushalleygames.com with the subject line STRIKE FORCE SUBMISSION. Include links to your hosted photos and a short description of your force.
  • Include your name and shipping address in your submission (this information will not be posted online and will only be used in case you win)
  • All entries will be posted on the Ambush Alley Games Forum (www.ambushalleygames.com/forum). You do not have to be a member of the forum to enter or view submissions
  • Winners will be selected by AAG/Osprey judges with the exception of the †œFan Favorite,† who will be determined by an online vote at the end of the contest
  • Contest runs from November 15th, 2011 to January 15th, 2012.

Why gamers get excited about Tomorrow†™s War:

  • Flexible rules for any figures, any scale
  • Rewards tactical play
  • Interactive turn sequence keeps both players involved
  • No IGO-UGO: React to you your opponent as he moves & fires
  • Speedy game-play: Command fireteams instead of individuals

One reviewer wrote:

Rare is the game that makes you rethink your hobby. Tomorrow†™s War has done just that. It is a quick, elegant game…

Also auf die Pinsel fertig LOS...

Greetz

Arkon

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Leute, hier einige wichtige Fragen - ihr habt es in der Hand, etwas zu ändern! Also los gehts, abstimmen! :ok:

Sind die Fotos der bemalten Figuren in unseren Büchern groß genug und passt die Anzahl, ja/nein?

http://ambushalleygames.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=8473

Sind die Karten der Szenarien groß genug, ja/nein?

http://ambushalleygames.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=8472

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Moinsen,

Ich habe eine interessante Zusammenfassung der Solid Cover/In Cover Regeln im AAG Forum gelesen und wollte die gerne hier mit einfügen für alle diejenigen, die nicht im AAG Forum mitlesen:

Regular Forces

In Solid Cover

Stationary: +1D for Solid Cover, +1D for In Cover Bonus

Moving: +1D for Solid Cover

Within 2" of Cover or Concealment

Stationary: +1D for In Cover Bonus.

Moving: No bonus, not exposed.

Outside of 2" of Cover or Concealment

Stationary: Exposed. May get In Cover Bonus if QC is passed.

Moving: Exposed.

Irregular Forces

In Solid Cover

Stationary: +1D for Solid Cover, QC to get In Cover Bonus.

Moving: +1D for Solid Cover.

Within 2" of Cover or Concealment

Stationary: QC to get In Cover Bonus.

Moving: Not Exposed.

Outside of 2" of Cover or Concealment

Stationary: Exposed.

Moving: Exposed.

Quelle

Greetz

Arkon

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So Leute,

ich hatte Langeweile und habe mir mal ein paar Gedanken zu den Space Marines für Tomorrow's War gemacht und das Ganze mit ein paar "radikale" Änderungen gewürzt. Ich denke damit würden eine Space Marine Armee wieder mehr wie ein militärischer Verband aussehen und nicht wie ein SciFi-Ritter/Mönchsorden.

Das muß nicht jedem gefallen, aber mich würde trotzdem gerne mal ein paar Meinungen dazu interessieren. Also let's go...

Space Marines

Troop Quality: D8-D12

Moral: D8-D12

Confidence Level: High

Supply Quality Level: Normal to Abundant

Weapon: TL2

Body Armor: TL2 Scout Armor (2D) / TL2 Standard Power Armor (3D) / TL2 Terminator Power Armor (4D)

Attributes:

For Units with Scout Armor

- Advanced Sensors (+1 die shift for Spotting Roll/Double Optimum Range/Night Vision)

- Skeletal Augmentation (+1D Defense)

- Augmented Senses (+1 Modifier for Spotting Roll)

- Close Assault Weapons

- Stealthy

For Units with Standard Power Armor

- Advanced Sensors (+1 die shift for Spotting Roll/Double Optimum Range/Night Vision)

- Active Trauma Treatment (Use Advanced First Aid Table/First Aid Check without any healthy Figure)

- Intimidating

- Inspiring

- Skeletal Augmentation (+1D Defense)

- Augmented Senses (+1 Modifier for Spotting Roll)

- Close Assault Weapons

For Units with Terminator Power Armor

- Advanced Sensors (+1 die shift for Spotting Roll/Double Optimum Range/Night Vision)

- Active Trauma Treatment (Use Advanced First Aid Table/First Aid Check without any healthy Figure)

- Intimidating

- Inspiring

- Skeletal Augmentation (+1D Defense)

- Augmented Senses (+1 Modifier for Spotting Roll)

- Slow (Only Tactical Movement / -1 for Reaction Test) - Eigene Überlegung

- Weapon Carrier (use Medium/Heavy Support Weapons without Movement Penalties) - Eigene Überlegung

- Close Assault Weapons

Space Marine Battle Company

1x Space Marine Command Squad

2x Space Marine Tactical Platoons

1x Space Marine Assault Platoon

1x Space Marine Devastator Platoon

Space Marine Command Squad

Battle Brother Captain w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother Chaplain w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother Apothecary (Medic) w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother Standardbearer w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Space Marine Tactical Platoon

Battle Brother Lieutanent w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol/CC-Weapon

3x Space Marine Tactical Squads

Space Marine Tactical Squad

Battle Brother Sergeant w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol/CC-Weapon

Fire Team Alpha

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother (Specialist) w/Heavy Weapon/Bolt Pistol

Fire Team Beta

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother (Specialist) w/Assault Weapon/Bolt Pistol

Fire Team Gamma

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Space Marine Assault Platoon

Attributes:

- Jump Troops

Battle Brother Lieutanent w/Bolt Pistol/CC-Weapon

2x Space Marine Assault Squads

Space Marine Assault Squad

Battle Brother Sergeant w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Assault Team Alpha

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother (Specialist) w/Assault Weapon/Bolt Pistol

Assault Team Beta

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother w/Bolt Pistol/CC-Weapon

Battle Brother (Specialist) w/Assault Weapon/Bolt Pistol

Space Marine Devastator Platoon

Battle Brother Lieutanent w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol/CC-Weapon

2x Space Marine Devastator Squads

Space Marine Devastator Squad

Battle Brother Sergeant w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol/CC-Weapon

Support Team Alpha

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother (Specialist) w/Heavy Weapon/Bolt Pistol

Battle Brother (Specialist) w/Heavy Weapon/Bolt Pistol

Support Team Beta

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother (Specialist) w/Heavy Weapon/Bolt Pistol

Support Team Gamma

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother w/Bolter (Lt ABW AP:1)/Bolt Pistol

Battle Brother (Specialist) w/Heavy Weapon/Bolt Pistol

Space Marine Weapons

Support Weapon

Stormbolter - Lt. ABW AP:1 or AP:2

Assault Weapon

Melta Gun - Med. EWS AP:2/AT:2(M) - Target in Optimum Range - Med. EWS AP:3/AT:3(H)

Plasma Gun - Med. EWS AP:2/AT:2(L)

Heavy Weapon

Heavy Bolter - Med. ABW AP:2/AT: 2(L)

Assault Cannon - Med ABW AP:2/AT:1(L)

Multi Melta - Hvy. EWS - AP-Mode: AP:4/AT:2(M) - AT-Mode: AP:2/AT:4(H)

Plasma Cannon - Hvy. EWS AP:3/AT:3(M)

Lascannon - Hvy. LWS AP:2/AT:4(H)

Rocket Launcher - Med. AP:2/AT:2(M)

Soweit meine Überlegungen, bin auf Kommentare gespannt.

Greetz

Arkon

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Sieht soweit gut aus, aber die Fire Teams stimmen nicht, denn: "Der Heilige Codex Astartes gebietet es den Brüdern der Space Marine Orden in Gruppen zu 5 Waffenbrüdern zu kämpfen."

Fire Teams sollten bei normalen Orden daher aus 5 Mann bestehen, ein Squad ist daher so gegliedert:

Assault Team

Sergeant

Marine 1 Bolter

Marine 2 Bolter

Marine 3 Bolter

Marine 4 Special Weapon

Support Team

Assistant Squad Leader

Marine 5 Bolter

Marine 6 Bolter

Marine 7 Bolter

Marine 8 Heavy Weapon

Die anderen Squadarten dementsprechend auch.

Liber et Infractus

Unser Spielgruppenblog: http://privatelittlewars.wordpress.com/

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Ich habe mich ganz bewußt gegen die klassiche 5er Aufteilung entschieden. Das liegt auch ein wenig am Regelwerk. Rechne doch mal selber... Du rennst bei den Fire und Support Teams regelmäßig in das Fire Power Cap rein wenn du bei 5 Marines pro Team bleibst.

5x Marines (5D) + 4x Bolter = Lt Support (4D) + z.b. Heavy Bolter = Med Support (2D) = 11D => Cap auf 10D (von Boni für Optimum Range etc. will ich gar nicht erst anfangen)

Bei den schweren Waffen (Multimelter, Plasmakanone, etc.) wäre das schnell 3 oder 4 Würfel die dem Cap zum Opfer fallen. Daher dann die kleineren Fireteams, die ihre Feuerkraft besser anbringen können.

Außerdem nutze ich solche Konversions gerne um andere Konzepte anzuwenden. Du mußt doch auch den taktischen Vorteil sehen, den diese Aufteilung bringt.

Man muß sich nicht so sehr auf den Hintergrund festbeissen. An den Platoons störst du dich doch auch nicht oder? Die gibt es im normalen Hintergrund auch nicht, trotzdem mag ich die Überlegungen dazu. Ich werde diese Aufteilung auf jeden Fall erproben und dann sehe ich ja wie gut sie funktioniert.

Greetz

Arkon

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Hallo Leute,

auch auf die Gefahr hin, dass das jetzt ein alter Hut ist und das bereits bekannt ist, wollte ich euch diese Info trotzdem nicht vorenthalten.

Nach dem Elhiem Figures für Force on Force und Ground Zero Games für Tomorrow's War als offizielle Partner für eine passende Miniaturen Range gewonnen werden konnten, kommt mit www.Lasermodellbau.de auch ein deutscher Hersteller als Partner von Ambush Alley Games hinzu, der passendes Gelände für Force on Force anbietet. Geboten werden Bausätze für den Mittleren Osten, Mogadischu sowie für die Normandie im Massstab 1:72.

Greetz

Arkon

bearbeitet von Arkon4000
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Hallo Leute,

habe gerade heute meine Tabletop Insider Nr. 7 bekommen und beim Durchblättern bin ich über einen kleine Vorstellung zu Tomorrow's War gestolpert. Also wer den TTI in die Finger bekommt, kann ihn ja mal lesen.

Außerdem können die Bewerbungen für AAG Pointmen für 2012 eingereicht werden: http://ambushalleygames.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=9049

und zusätzlich gibts demnächst Fanartikel (später direkt über den eigenen Webshop): http://www.zazzle.com/ambushalleygames

Greetz

Arkon

bearbeitet von Arkon4000
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Hallo Leute,

so das Warten hat ein Ende. Der Motor Pool für Force on Force ist als Excel-Sheet zum freien Download verfügbar. Wer kein Excel besitzt kann sich den kostenlosen Excel-Viewer herunterladen um das Dokument anzuschauen. Feedback ist natürlich immer willkommen. Im AAG Forum kann über die Werte diskutiert werden.

Download: http://ambushalleygames.com/resources/downloads/30-playing-aids

Greetz

Arkon

bearbeitet von Arkon4000
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Moinsen Leute,

so das Punktesystem für Force on Force und Tomorrow's War ist jetzt als Open Beta verfügbar. Wer es herunterladen möchte, registiert sich einfach im AAG Forum und kann das Tool gerne auf Herz und Nieren testen. Der Download-Link ist HIER zu finden. Verbesserungsvorschläge, Fehlerkorrekturen oder Meinungen sind im AAG Forum selbstverständlich willkommen.

Greetz

Arkon

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Moinsen,

mal wieder ein kleines Update. The Book Depository hat mir mitgeteilt, dass FoF Nr. 5 "Day of the Ranger" für die Vorbesteller verfügbar ist und mein Exemplar ist seit gestern unterwegs. Also dürften sich auch alle anderen Vorbesteller demnächst über Post freuen.

Außerdem ist FoF Nr. 7 "Fallujah - Iraq 2003-2004" bei amazon und The Book Depository vorbestellbar. Ich habe die Beschreibung daher oben schon mal eingepflegt.

Greetz

Arkon

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Moin Leute,

ich habe bei Tabletop Gaming News folgende Nachricht gelesen, die ich euch nicht vorenthalten möchte:

CorSec Engineering has new tokens for Force on Force and Tomorrow†™s War

AAG%205.JPG?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1332090235028

AAG%206.JPG?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1332090473774

Mag_token%20Gallery.JPG?__SQUARESPACE_CACHEVERSION=1332090075745

Many Ambush Alley Games players have asked us about the availability of game markers for Force on Force and Tomorrow†™s War. We†™re pleased to announce a partnership with CorSec Engineering to produce officially licensed markers for both game systems.

The innovative new markers from CorSec Engineering are magnetic for ease of storage and feature artwork that originated with one of the AAG forum members. They cover situations like casualties, pinned, hidden, vehicle damage, overwatch, and many, many other in-game situations. The markers are available from the CorSec Engineering website today (www.corseceng.com) and will soon be available in retail hobby stores. The tokens will be available in both 40 token sets (one sheet) and 80 token sets (two sheets) for $6.99 and $10.99 respectively. Gamers can purchase a Vehicle sheet, Infantry sheet, or one of each as options. <--more!-->

†œWe think CorSec Engineering offers an excellent option for our players. The markers are attractive, magnetic (so you can stick them to a metal ruler or the side of a storage box), easy to read and come at a great price point,† said Shawn Carpenter of AAG.

†œI†™m excited to be working with the folks at Ambush Alley Games and to be a part of two very popular game systems,† said Jonathan Bowen of CorSec Engineering. †œWe†™re already in discussions with several distributors, so these should be available in stores soon.†

Quelle

Von der CorSec Website

New Product: Mag-Tokens

We are proud to announce that we are launching a new product line. We have partnered with Ambush Alley Games to bring you the first set of Mag-Tokens!

What's so special about these new tokens? They are made of thick magnetic material that has a full color image printed on the top. You don't have to sort through bags or plastic cases for the correct token anymore! Each Mag-Token set comes with a metal plate for storage and easy access.

They stick to any steel object so you can hold them on our storage cases or rulers for quick and easy access.

The Ambush Alley tokens are designed to work with Force on Force and Tomorrows War. We have developed an infantry set and a vehicle set. Each consists of 40 tokens and can be purchased as a combo for a total of 80 tokens.

The best part about these tokens is the price!

Single Set: $6.99

Double Set: $10.99

Quelle

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Schätze mal, das Spiel wird sich dank Ospreys Reichweite und Support stabil etablieren, mindestens bei den Angelsachsen, auch wenn Gegenwarts-Skirmishe hierzulande nicht so den Markt haben.

Nette Mechanik mit dem 4+ und den vergrößerten Würfeln. Wie werden Sichtlinien bestimmt? Höhenstufen oder wysiwyg?

Gruß NogegoN

2+2=5 (für große Werte von 2) **** Titan of Ether
Bei deinem P500 wird min 1 NSA Computer drüber drehen. Aufbau einer neuen iranische Streitmacht, innerhalb von 6 Monaten auf Brigadestärke, mit deutschen know how. Dazu wird noch versucht vor US-Geheimdiensten zu vertuschen und ein eventueller Angriff auf die Türkei geplant.
Herz der Finsternis Cold War Commander Herz der Finsternis reloaded

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Ich hatte ähnlich Fragen zu diesem Thema als in das System eingestiegen bin. Daher habe ich hier mal meine Fragen und die Antworten, die ich von Sgt. Scream bekommen haben, hier mal eingefügt. Ich hoffe, dass hilft dir weiter. Ansonsten kannst du gerne mehr fragen.

Meine Frage an Sgt. Scream:

...Was mich interessieren würde, wie Gelände innerhalb des Spiels behandelt wird. Welche Auswirkungen das auf die Bewegung hat bzw. ob die Regel die Möglichkeit bietet Geländevorteile zu umgehen, also Flankenmanöver belohnt werden?...

Antwort von Sgt. Scream

Gelände hat verschiedene Auswirkungen. Zum einen bietet es Deckung, zum anderen sind vor allem Gebäude ein ganz wesentlicher Bestandteil des Systems. Aus dem modernen Krieg sind MOUT Szenarien nicht mehr wegzudenken (MOUT= military operations in urban terrain).

So bietet das Einnehmen von Deckung z.B. multiple Bonus-Würfel (cover, solid cover, improved cover, fortified cover und fortified position), je nach Geländetyp oder dessen Grad der "Befestigung" (man kann regeltechnisch Dinge "verbunkern" mit Sandsäcken etc. um dessen Widerstandswert zu erhöhen).

Auf der anderen Seite hat Deckung auch seine Tücken in Force On Force, Wälder gibt es z. B. in verschiedenen "Klassen" je nachdem wie dicht sie sind. Diese blocken LOS (manche mehr, andere weniger, je nach Dichte) und erlauben es manchen Fahrzeugen nicht, sie zu durchfahren. Artillerie oder Bomberangriffe auf Wälder machen diese jedoch gefährlich - die Holzsplitter sind eine Gefahr, daher wird z.B. die Feuerkraft solcher Angriffe erhöht, wenn sie Truppen im Unterholz treffen.

Gebäude sind etwas abstrakter gehalten. Man muss sich vorstellen, dass unser Gelände auf dem Spieltisch nicht dynamisch mitspielt. Beschädigungen durch Querschläger oder Einschüsse können nicht immer am Modell dargestellt werden. Truppen können daher Gebäude von jeder Seite betreten, nicht nur durch Türen oder Fenster (man kann sich ja reinsprengen oder vielleicht ist dort auch bereits ein Loch durch Beschuss oder Splitter). Truppen im Inneren erhalten die entsprechende Anzahl Würfel für Deckung für ihre Defense. Aus Gebäuden kann 360° gefeuert werden (Gründe wie schon beim Betreten genannt).

Gebäude sind für Fahrzeuge schwer durchschaubar, woher Schüsse kommen. Von daher können Waffen entsprechender Kaliber Gebäude Stück für Stück einreissen, bis diese Kolabieren.

Von Feinden besetzte Gebäude müssen gestürmt werden (je nach Szenario, bzw. kann optional als Standardregel benutzt werden). Dafür müssen Türen eingetreten oder gesprengt werden. Gebäude zu räumen, ist eine ziemlich blutige Angelegenheit - Truppen mit Sonderregeln (Breaching Tools, Flashbangs etc.) erhalten Bonusse beim stürmen.

Typische Geländestücke wie Flüsse werden ebenfalls behandelt, ebenso wie Steilwände (kann mittels Ausrüstung überklettert werden, falls Szenario angibt) oder schwieriges Gelände.

Werden Flankenmanöver belohnt? Ähm - ja, taktisches Spielen wird belohnt.

Meine Frage an Sgt. Scream:

...Wie wirkt sich denn Gelände auf die Bewegung der Infantrie aus? Erhält man Abzüge auf die Bewegungsweite oder wie wird das geregelt?...

Antwort von Sgt. Scream

Keine Abzüge. Jedoch wird die Benutzung von Rapid Movement untersagt. Beim Durchqueren mancher Terraintypen muss man zu Beginn des Spielzuges an dessen Rand sein, um am Stück hindurch zu laufen/fahren (wenn die Reichweite von Tactical Movement dies erlaubt).

Meine Frage an Sgt. Scream:

...Habe ich das bisher richtig rausgelesen, dass die echten Sichtlinien zählen?! Ich muß aber 50% der Einheit sehen können um sie beschießen zu können, korrekt?...

Antwort von Sgt. Scream

Einzelfigur oder Fahrzeug = tatsächliche Position des Ziels.

Squad/Mob/Gruppe von Figuren = Mitte der Einheit zur Positionsbestimmung, 50% müssen sichtbar sein zur Bekämpfung.

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Teile der Regelzusammenfassung erinnert mich stark an Star Grunt von GZG.

Soweit ich weiss gibt es die Regeln frei im Netz.

Das stimmt. Das habe ich selbst gemerkt als ich mich mit Stargrunt auseinandergesetzt habe. Aber Stargrunt ist in vielen Punkt doch sehr unterschiedlich von der Herangehensweise.

FoF ist in viele Bereichen schlanker als Stargrunt. Bei Stargrunt hast schon im Bereich der Feuerwaffen viele mehr Differenzierungen zwischen den verschiedenen Waffen, die zu beachten sind. Auch funktioniert z. B. ein Feuergefecht in den FoF-Regeln anders als in Stargrunt.

Besser mit Stargrunt vergleichbar ist Tomorrow's War, dieses Regelwerk biete die SciFi-Version der FoF Regeln. Hier gibt es z.b. auch sehr viel zusätzliche Sonderregeln um fortgeschrittene Waffen darzustellen. Und als kleine Randnotiz, Ground Zero Games hat eine Partnerschaft mit Ambush Alley Games geschlossen um Figuren für Tomorrow's War zu produzieren.

Ich empfehle dir, schau dir mal die Quick-Start-Regeln an und probier das Spiel mal aus. Es ist auf jeden Fall ein anderes Spielgefühl als Stargrunt.

Greetz

Arkon

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In diesem weiteren Interview spricht Shawn Carpenter über die Zusammenarbeit mit Jon Tuffley (Full Thrust, Dirtside und außerdem GZG Miniatures).

Interview in Englisch

Aus dieser Zusammenarbeit haben sich auch bereits einige exklusive 15mm Figuren für Tomorrow's War ergeben.

Vorstellung der Figuren im AAG-Forum

Und außerdem gab es anlässlich der Spring Recruits ein Video-Interview mit Shawn.

Videointerview von Bring Your a Game Magazine

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Auf Betreiben von Sgt. Scream gibt es zukünftig im Blog von Ambush Alley Games Neuigkeiten aus der Welt des Tabletops, welche direkt kompatibel sind mit AAG's Spielsystemen. Das Projekt wurde unter dem Namen AAG Action News Team ins Leben gerufen.

Der Blog bietet unter anderem, Neuheiten von Figurenherstellern, interessante Modelle oder Bücher, Maltechniken, Tutorials, generelle News zu Produkten und vielen mehr...

Shawn und Peggy werden zusammen mit Sgt. Scream und einige andere Mitstreiter versuchen die Seite zu einem umfangreicheren Hilfsmittel zu machen. Reinschauen lohnt sich also...

bearbeitet von Arkon4000
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Das Force on Force Companion Nr. 8 "Classified: Special Operations Missions 1940-2010" ist bei Amazon vorbestellbar. Der englische Beschreibungstext bei Amazon stimmt leider nicht mehr. Daher habe ich diesen nicht eingepflegt. Sobald die richtige Beschreibung online ist, reiche ich diese nach.

Greetz

Arkon

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  • Arkon4000 changed the title to [Modern Warfare] Ambush Alley Games - TW "By Dagger or Talon" als Buch und PDF verfügbar

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