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Licht & Schatten - luferox Schlachtberichte


luferox

Empfohlene Beiträge

Sag ich doch... ;) ich kenn doch meine pappenheimer...

wartet mal auf den nächsten bericht da kommen mal unkonventionelle listen, luferox ohne umlenk-adler oder speerschleudern und den frosti nur als reittier...

Coming soon, be prepared...

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Jippie ich fühl mich grad voll VIP weil ich Insiderinfos habe :D

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@Xeral

Danke dir. Ohne seltene ist es gegen Chaos nicht ganz einfach, aber ließ am besten selbst.

@Greywind

Gerne und du hast den selben Gedanken gehabt wie ich. :ok:

@JimmyGrill

Die unbemalten Modelle stören nicht nur dich. Wenn ich nur nicht so langsam malen würde... Und was die härte der gegnerischen Listen angeht zitiere ich mal einen Bonbon Hersteller: "Sind sie zu stark, bist du zu schwach!". Ich denke ich muss einfach in Zukunft selber härtere Listen ausführen und weniger experimentieren.

Was den Angriff angeht, liegt das einfach daran, das wir 3 das seit Jahren schlichtweg falsch spielen. Siehe hier ab Post #94.

@Stormgarde

Hast ja recht. ^^

@TenaciousT

Sorry das der Bericht so lang gedauert hat. Falls dir noch Fehler auffallen, sag Bescheid. Hab das Spiel so gut es geht anhand der Fotos rekonstruiert, aber wahrscheinlich hier und da Kleinigkeiten vergessen.

@Aquen

Wer meinen Ausschweifungen auf Facebook folgen muss, der hat sich Insiderinfos mal sowas von verdient. :D

2. Zug - Chaos vs. Asur #2

Das Schicksal meinte es nicht gut mit ihm. Serafils Armee war vor den Toren Matorea geschlagen worden und es war den verbleibenden Elfen gerade so gelungen zu fliehen. Zurück in der Festung erwartete ihn dann die nächste Hiobsbotschaft. Der Dämonenprinz A´Zhuul Noir de Sade hatte seine Abwesenheit genutzt, um in die nördlichen Gebiete der hochelfischen Ländereien einzufallen. Nach den Druchii versuchten nun also die verderbten Anhänger Slanneshs die Mine an sich zu reißen. Verflucht sollten sie sein. Gerade jetzt waren die Nagaryther alles andere als Einsatzbereit. Aber die Mine durfte nicht die Chaosanbeter fallen.

Er kramte ein Pergament hervor in welchem sämtliche einsatzbereiten Elfen aufgelistet waren. Es waren weitaus weniger als erhofft, aber es sah besser aus als er befürchtet hatte. Er würde zwar auf einige Regimenter verzichten müssen die sich sonst schon häufiger gegen schwer gerüstete Gegner bewährt hatten, aber immerhin konnte er noch immer eine Armee aufstellen. Das änderte natürlich nichts daran das ihm eine schwere Aufgabe bevorstand.

0_Vorbereitung_1.png

Armeeliste Krieger des Chaos

(TentaciousT hat mir extra seine Liste da gelassen und ich hab sie verschmissen... Aber es ging in die Richtung):

1 Kommandant: 560 Pkt. 20.3%

3 Helden: 514 Pkt. 18.6%

3 Kerneinheiten: 645 Pkt. 23.4%

3 Eliteeinheiten: 480 Pkt. 17.4%

2 Seltene Einheiten: 425 Pkt. 15.4%

Dämonenprinz, General, Chaosrüstung, Flügel, Dämon d. Slaanesh, 4 x Zauberstufe, Vertrauter d. Chaos, Geschuppte Haut, Reiz d. Slaanesh, Giftiger Schleim, Ätzendes Blut, Seelenfresser, Helm d. Vielen Augen, Lehre d. Schatten - 560 Pkt.

Erhabener Held, Mal d. Slaanesh, Zhw, Krone d. Herrschaft - 156 Pkt.

Hexer des Chaos, St.2, Mal d. Slaanesh, Lehre d. Slaanesh, Bannrolle - 175 Pkt.

Erhabener Held, Mal d. Slaanesh, Schild, Des anderen Gauners Scherbe, Ast, Slaaneshpferd - 183 Pkt.

23 Chaoskrieger, Mal d. Slaanesh, 2xHw, M, S, C - 421 Pkt.

6 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, Schilde, l.Rüst., C - 112 Pkt.

6 Chaosbarbarenreiter, Mal d. Slaanesh, Schilde, l.Rüst., C - 112 Pkt.

Blutbestien-Streitwagen, Mal d. Slaanesh - 135 Pkt.

Blutbestien-Streitwagen, Mal d. Slaanesh - 135 Pkt.

9 Höllenjäger d. Slaanesh, Höllengeiseln, M, S, C - 210 Pkt.

Todbringer - 210 Pkt.

Drachenoger-Shaggoth - 215 Pkt.

Insgesamt: 2624

Armeeliste Hochelfen

1 Kommandant: 540 Pkt. 21.6%

3 Helden: 528 Pkt. 21.1%

3 Kerneinheiten: 630 Pkt. 25.2%

2 Eliteeinheiten: 800 Pkt. 32.0%

0 Seltene Einheit

Gesalbter des Asuryan, Frostherz-Phönix, Riesenklinge, Dämmerstein, Verzauberter Schild - 540 Punkte

Magier, St.2, Elfenross, Ithilmar Harnisch, Rubinring der Zerstörung, Magiebannende Rolle, Lehre des Metalls - 185 Punkte

Magier,St.2, Khaines Ring des Zorns, Energiestein, Lehre des Metalls - 165 Punkte

Edler, Lanze, Drachenrüstung, Schild, Elfenross, Ithilmar Harnisch, Armeestandartenträger, Banner des Weltendrachens - 178 Punkte

45 Speerträger, M, S, C, Strahlende Flagge - 440 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere & Bögen - 95 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere & Bögen - 95 Punkte

30 Weiße Löwen von Chrace, M, S, C, Banner der Ewigen Flamme - 430 Punkte

10 Drachenprinzen von Caledor, M, S, C, Waldläuferbanner - 370 Punkte

Gesamtpunkte Hochelfen : 2498

0. Vorbereitung

Wir spielten ein Szenario namens "Die Brücke" in der es darum geht eben jene zu erobern.DieBrücke umspannt einen "reißenden Sturzbach" der das Spielfeld in zwei Hälften teilt. Das Spiel geht über 6 Runden und am Ende werden die Siegespunkte zunächst ganz normal wie bei einer offenen Feldschlacht berechnet. Der Spieler dem die Brücke am Ende gehört multipliziert die Siegespunkte mal 1,5. Sollten beide Spieler am Ende des Spiels Modelle auf der Brücke haben, kriegt keiner von beiden diesen Bonus.

Ich durfte also schon mal nicht zulassen das er die Brücke bekommt. Es dürfte auch ohne diesen Bonus schwer genug werden dieses Spiel zu gewinnen. Zumal die Chaoten durch den Magierturm in dieser Schlacht in jeder Magiephase einen Energie- bzw. Bannwürfel mehr haben würde und zudem durch ihren letzten Sieg auch noch 10% mehr Punkte aufstellen durften. Spätestens in diesem Augenblick verfluche ich mich dafür wieder auf den berittenen Frostherzphönix gesetzt zu haben. Ein Stufe 4 wäre doch Gold wert. Gut, selbst schuld, ich wollte es ja nicht anders.

Ich stellte mich ziemlich weit links auf, um nicht gleich in der Sichtlinie des Todbringers zu sein. Lediglich die Grenzreiter standen relativ offen auf der rechten Flanke. Der Plan sah vor ihn etwas kommen zu lassen um dann im richtigen Moment mit Löwen und Drachenprinzen über die linke Flanke vorzupreschen. Die Speerträger sollten versuchen die Brücke einzunehmen und der Metallmagier sollte versuchen den Dämonenprinz davon abzuhalten der Brücke zu nahe zu kommen.

Der erste Zug ging an die Krieger des Chaos.

0_Vorbereitung_2.png

1. Zug Chaoskrieger

TentaciousT muss erst einmal seine Truppen neu ordnen. Nachdem ich durch das Talent meines Heerführers 4 Einheiten neu positioniert hatte, musste er seine Einheiten neu ausrichten und kam daher nur schleppend vorwärts. Nur die beiden Barbarentrupps zogen bis zum Fluß vor, wobei eine der beiden Einheiten dabei auch gleich noch die Brücke einnahm. Magisch passiert nicht viel, aber dafür kommt es in der Schussphase bereits zu ersten Toten. Ich hatte die Löwen offenbar nicht gut genug versteckt, so dass der Todbringen noch einen von ihnen erspähen konnte. Es kam wie es kommen musste. Schuss, Volltreffer, 12 Löwen tot. Wieso treffen meine Kriegsmaschinen eigentlich nie so zuverlässig? Naja, gut bleiben noch 18 die ihren fälligen Test stehen.

1_Chaoskrieger.png

1. Zug Hochelfen

Ich versuche dennoch meinem Plan weitestgehend treu zu bleiben und bleibe weiter hinten. Die Drachenprinzen ziehen etwas nach vorne und offenbaren dabei das Banner des Waldläufers. Auf der rechten Flanke stellen sich die Grenzreiter auf den Hügel und mein General stellt sich offen ins Feld. Ich kann noch 2 Barbarenreiter auf der Brücke erschießen und 5 weitere der zweiten Einheit durch Magie erledigen dann ist auch das Chaos wieder am Zug.

1_Hochelfen.png

2. Zug Chaoskrieger

Dämonenprinz und Slanneshkavallerie ziehen in die Mitte und damit vorerst aus der Reichweite des sengenden Verderbens. Die Brückenbarbaren gehen hinter dem Haus in Deckung, während der letzte Barbarenreiter der zweiten Einheit auf Abfangkurs zu den Drachenprinzen geht. Der Shaggoth rückt bis zum Fluß vor und die beiden Blutbestienstreitwägen fahren auf der Brücke und der Furt in Stellung. Magisch passiert auch hier wieder nicht viel und der Todbringer weicht zum Glück ab.

2_Chaoskrieger.png

2. Zug Hochelfen

Mein Frostphönix kann die Barbarenreiter hinterm Haus sehen und sagt einen Angriff an. Statt dem Angriff anzunehmen, fliehen diese jedoch, werden dabei aber von meinem Phönix eingeholt. Jetzt steht dieser natürlich schön blöd mitten in der Pampa herum. Mit den Drachenprinzen überlege ich recht lange ob ich einen Angriff wagen soll, entscheide mich dann aber dagegen um doch lieber erst noch mein Glück mit der Finalen Transmutation auf die Chaoskrieger zu versuchen. Die Speerträger formieren sich neu um den Streitwagen auf der Brücke im Blick zu behalten. In der Magiephase schaffe ich die Komplexität der Transmutation, sehe zum Lohn aber nur eine Bannrolle, statt vergoldeter Krieger.

2_Hochelfen.png

3. Zug Chaoskrieger

Nun folgt der Sturm des Chaos. Der Blutbestienstreitwagen und der Shaggoth sagen ihren Angriff in die Löwen an. Letzterer steht zwar ziemlich weit weg und hat daher auch kaum Chancen anzukommen, soll aber eigentlich auch nur den Weg für die Peitschenschwinger freimachen. Diese wollen nämlich gemeinsam mit dem Dämonenprinzen meinen Gesalbten abräumen. Zum Glück wirft der Schaggoth Schrott und steht damit im Weg. So muss ich "nur" gegen den Blutbestienstreitwagen und den Dämonenprinz bestehen. Easy! oO

Auch diese Schussphase endet glimpflich für mich, aber in der Magiephase macht sich nun meine unterlegene Magieabwehr bemerkbar und ich muss am Ende das Miasma durchlassen und gegen das Gedankenskalpell auf den Dämonenprinzen die Bannrolle ziehen. Narf! Aber gut, immerhin drohen dem Dämon nun 7 Stärke 7 Attacken! (+1 Stärke beim Phönix durch die letzte Magiephase)

Kommen wir also zu den Nahkämpfen. Nummer 1, der Blutbestienstreitwagen prallt in die Löwen und tötet ein paar, ehe er im Rückschlag 3 Lebenspunkte verliert. Ich verliere, muss testen und werfe zwei mal hintereinander die 10. Die Löwen nehmen die Beine in die Hand, fliehen 3 Zoll (ja ne ist klar, jetzt ne 3 :verbot:) und werden von Streitwagen eingeholt. Ich glaub ich hab selten in einem Spiel weniger nützliche Löwen erlebt als in diesem hier. Dann muss es halt der Phönix richten. Ehe ich aber mit meinem Erstschlag loslegen darf, wird mir offenbart das ich zunächst einen Moralwerttest schaffen muss, sonst darf ich nicht zuschlagen. Ihr ahnt es bereits, ich würfel zu hoch und darf zugucken wie er meinem Phönix 3 LP raus haut. Immerhin bleibt mein General stehen.

3_Chaoskrieger.png

3. Hochelfen

Relativ langweilige Runde. Ich betrete mit den Speerträgern die Brücke und rücke mit den Grenzreiter rechts weiter vor. Mit den Drachenprinzen hab ich meine Chance auf einen Angriff verpasst, denn der letzte Barbarenreiter steht so, dass ich bei Überrennen im nichts landen, oder mir bei einem schlechten Wurf einen Flankencharge einfangen würde. Ich geh also etwas zurück und aus der Sicht des Shaggots und hoffe auf eine gute Magiephase. Die kommt leider nicht, ergo hat mein Phönix nun -1 Stärke. Im Nahkampf darf ich dieses mal zwar zuschlagen, schaffe aber lediglich eine Wunde. Immerhin gehts dem Dämonenprinz nicht besser, der ebenso dürftig würfelt und mir keinen Schaden macht.

3_Hochelfen.png

4. Chaoskrieger

Die Höllenjäger und der Shaggoth gehen in Stellung um meinem Heerführer in den Rücken zu fallen. Die Chaoskrieger laufen ein paar Zoll vor und stehen nun im Fluss. In der Magiephase kommt glaube ich das Gedankenskalpell total wodurch der Stufe 2 Magier einen Lebenspunkt verliert. Ihm ergehts allerdings besser als meinem Gesalbten, den zuerst sein Phönix unterm Hintern weg gehauen wird, ehe er seinen Aufriebstest versemmelt und auf der Flucht von A´Zhuul eingeholt wird.

4_Chaoskrieger.png

4. Zug Hochelfen

Nun geht es nur noch darum ein Massaker zu verhindern. Die Speerträger sagen mutig einen Angriff auf den Blutbestienstreitwagen an. Der will aber nicht mit mir spielen, flieht und wird von den flinken Speerträgern glatt noch eingeholt. :yeah: Und einen weiteren Erfolg kann ich diese Runde noch für mich verbuchen. Ich schaffe es einen Würfel zu kanalisieren und bringen die Transmutation total auf die Krieger durch. Der Kontrollverlust kostet meinen Magier zu Fuß zwar einen LP, aber im Gegenzug werden auch 9 Chaoskrieger zu echten Goldburschen.

4_Hochelfen.png

5. Zug Chaoskrieger

Die dezimierten Chaoskrieger und der eine Barbarenreiter sagen einen Angriff in die Drachenprinzen an. Ich nehm an und zwei Krieger + Barbar fallen dem reißenden Fluten des Flusses zum Opfer. Außerdem kriegen meine Speerträger auch noch den Todbringer in die Front. Vielleicht bleiben zumindest sie Standhaft. Die Höllenjäger und der Dämonenprinz versuchen derweil in den Rücken meiner Drachenprinzen zu kommen.

Magisch lasse ich das Miasma und Stärkesenken auf die Drachenprinzen durch um zumindest das Gedankenskalpell zu bannen. Daraus folgt dann aber auch, das ich ihm relativ wenig Schaden im Nahkampf zufüge. Dadurch das seine Krieger aber keine Zweihandwaffen tragen gilt das auch für ihn und ich muss nur auf die 8 testen und bleibe stehen.

5_Chaoskrieger.png

5. Hochelfen

Meine beiden Einheiten Grenzreiter kommen den Speerträgern zu Hilfe und greifen den Todbringer an. Magisch bringe ich Aibans Zauberklingen auf die Drachenprinzen durch und kann so neben dem Magier auch noch ein paar Chaoskrieger erledigen. Dadurch gewinne ich sogar den Nahkampf, die Krieger bleiben jedoch Unnachgiebig stehen.

5_Hochelfen.png

6. Chaoskrieger bis Ende

Ich bekomme den Dämonenprinz in den Rücken, rette zwar dank dem Weltendrachenbanner noch einige Wunden, dann wird mir jedoch der AST durch den erhabenen Held erschlagen. Die Drachenprinzen fliehen, werden jedoch zum Glück nicht mehr eingeholt und sammeln sich in meinem Zug wieder. Die Speerträger bekommen noch den Shaggoth in den Rücken und scheitern mit den Grenzreitern am Ende daran den Todbringer den Tod zu bringen. Das Mistding muss ja am Ende auch seinen letzten LP mit einem Rettungswurf verteidigen. Zum Glück bleiben aber auch meine Speerträger Standhaft, verteidigen damit die Brücke und ihre Punkte und ich entgehe knapp einem Massaker.

6_Chaoskrieger.png

7. Fazit

Das Spiel war für mich schwierig einzuschätzen. Ich wusste zwar das es ohne die seltenen Auswahlen nicht leicht werden würde, erhoffte mir aber durch die Löwen, Drachenprinzen und den Phönix doch den ein oder anderen Punkt holen zu können. Leider gab es dann 3 Momente im Spiel die mir recht früh das Genick gebrochen haben. Der erste Volltreffer des Todbringers war zwar ärgerlich, aber mehr auch nicht. Viel blöder war der zwei mal verpatzte Aufriebstest gegen den Blutbestienstreitwagen. Dadurch waren die Drachenprinzen schon sehr früh eingekesselt und isoliert. Aber was mich am meisten gestört hat war der Angriff des Gesalbten, wodurch er für den Dämonenprinz wie auf einem Silbertablett präsentiert dastand und von Glück reden kann, das nicht auch noch die Höllenjäger ihren Charge geschafft haben. Ich hatte diesen Angriff eigentlich nur angesagt um die Barbarenreiter dort weg zu bekommen. Das er geflohen ist, war mir also nur Recht. Das ich aber eine 12 beim Angriff und er nur eine 3 bei der Flucht schaffte war so nicht geplant. Letzten Endes aber war es wohl überhaupt erst eine blöde Idee da anzugreifen.

Was mich wieder enttäuscht hat ist der Gesalbte auf dem Phönix. Klar, er hatte wohl den falschen Gegner und hätte in den Chaoskriegern wohl deutlicher seine Stärken ausspielen können, aber ich war doch ernüchtert wie wenig er dem Dämonenprinzen entgegensetzen konnte. Klar, war da auch ein wenig Pech dabei, aber irgendwie hatte ich mir da mehr erhofft. So ein fliegender Stufe 4 Magier mit W5, 4LP und nem 1+ Rüstungswurf macht einem das Leben ganz schön schwer. Ich denke in Zukunft ist dann doch wieder der Stufe 4 Magier gesetzt.

Man of the Match waren für mich dieses mal meine Würfel. In den wirklich wichtigen Würfen haben sie leider eine erstaunliche Tendenz Richtung Slannesh gezeigt. Muss wohl daran liegen das sie Rosa sind. Hier zum Beispiel die Trefferwurfwiederholung meiner Speerträger auf den Todbringer. : facepalm:

7_manofthematch.png

Aber wie schon geschrieben, es lag sicher nicht nur an den Würfeln und so merkwürdig das auch klingen mag, mir hat das Spiel wirklich Spaß gemacht. TentaciousT ist ein angenehmer Gegner der immer wieder für nette Szenariospiele und auch für unkonventionelle Listen zu haben ist. Nächstes mal kann ich ja vielleicht mal versuchen ihn zu überraschen, indem ich eine 100er Horde Löwen aufstelle. xD

Wieder war er gegen die Krieger des Chaos in die Schlacht gezogen und wieder hatte er verloren. Er würde sich vor Amandir rechtfertigen müssen. Natürlich könnte er vorbringen, das seine Truppen demoralisiert gewesen waren, dass er kaum noch Truppen hatte aufstellen können, oder auch dass sie einer Übermacht gegenüber gestanden hatten, aber letzten Endes gab es keine Entschuldigung dafür zwei mal in Folge den Erzfeinden der Asur unterlegen gewesen zu sein. Es würde Zeit brauchen diese geschlagene Armee wieder aufzubauen. Zeit und natürlich auch Gold. Umso ärgerlicher das diese verfluchten Chaosanbeter seine beiden Einnahmequellen erobert hatten. Verflucht!

Er versuchte sich zu beruhigen. Es half weder ihm, noch seinen Untergebenen wenn er jetzt die Fassung verlor. Er würde sich erst einmal zurückziehen und meditieren. Es war schon zu lange her, das er die Verbindung zu Asuryan aufgebaut hatte. Vielleicht konnte ihm der heilige Gott mit einer Vision helfen die richtigen Entscheidungen zu treffen. Er wollte es hoffen. Denn im Moment war er ziemlich ratlos wie er seine Machtposition in den Grenzgrafschaften stärken sollte.

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Prima Bericht - vielen Dank dafür. Coole Listen, ein Szenario, Manches sogar bunt (wobei das besser werden muss! ;) ), also (fast) alles, was das Herz begehrt - gerne mehr! :ok:

* Sehenswerte Spielberichte, Reinschauen lohnt: Spielberichte aus Münster und der ganzen Welt

* Die Zukunft liegt in unseren Händen: Willkommen bei Fluffhammer!

* Armeeprojekte und mehr: [Fluffprojekt] Die Erben von Karak Azgal - Streit in den Bergen
* Biete Bemalservice - bei Interesse einfach anschreiben!

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Echt super Bericht! Herzlichen Dank! Dass einige Püppchen noch nicht bunt sind, ist zwar nicht so schön, aber auch nicht übermäßig schlimm. Ist halt Klagen auf ganz hohem Niveau...

Weiter so :ok:

Prost Boindil

Mein Projekt "Dawi made in Germany"

Nüchtern betrachtet war es besoffen besser...

Krieg ist scheiße, aber der Sound ist geil...

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@Luferox hier ist meine Armeeliste zu unseren letzten Kampagnen-Schlacht:

1 Kommandant: 613 Pkt. 20,43%

2 Helden: 432 Pkt. 14,4%

7 Kerneinheiten: 987 Pkt. 32,9%

1 Eliteeinheiten: 495 Pkt. 16,5%

2 Seltene Einheiten: 491 Pkt. 16,37%

******** 1 Kommandant ********

A´Zhuul Noir de Sade

(Dämonenprinz des Slaanesh), General

+ Mal des Slaanesh

+ Magiestufe 4

+ Dämonisches Fliegen

+ Chaosrüstung

+ Helm der tausend Stimmen

(Helm der vielen Augen)

+ Gelehrter des Slaanesh

(=Vertrauter des Chaos)

+ Scheußliches Narbengewebe

(=Geschuppte Haut)

+ Objekt der Begierde

(=Reiz des Slaanesh)

+ Kochendes Blut der Extase

(=Ätzendes Blut)

+ Sphärenschnitter

(=Seelenfresser)

+ Schwefelklaue

(=Giftiger Schleim)

- - - > 560 Punkte

******** 3 Helden ********

Lord Bryon der Ekstatische

Erhabener Held

+ Mal des Slaanesh

+ Schild

+ Dämmerstein

+ Des anderen Gauner Scherbe

+ Drachenhelm

+ Slaaneshpferd

+ AST

- - - > 218 Punkte

Silvio Bel´Luscony der Lüsternde

Erhabener Held

+ Mal des Slaanesh

+ zusätzliche Handwaffe

+ Verzauberter Schild

+ Krone der Herrschaft

+ Drachenfluchstein

- - - > 158 Punkte

Charles Baudlaire die Leidzunge

Hexer

+ Mal des Slaanesh

+ Stufe 2

+ Bannrolle

+ Rubinring der Zerstörung

- - - > 200 Punkte

******** 3 Kerneinheiten ********

23 Chaoskrieger

+ Musiker, Standartenträger, Champion

+ Mal des Slaanesh

+ Schilde

+ Hellebarden

+ Banner der Disziplin

- - - > 482 Punkte

6 Chaosbarbarenreiter

+ Champion

+ Flegel

+ Mal des Slaanesh

- - - > 112 Punkte

6 Chaosbarbarenreiter

+ Champion

+ Flegel

+ Mal des Slaanesh

- - - > 112 Punkte

******** 3 Eliteeinheiten ********

9 Höllenjäger des Slaanesh

+ Champion; Standarte

- - - > 200 Punkte

Blutbestienstreitwagen des Slaanesh

- - - > 135 Punkte

Blutbestienstreitwagen des Slaanesh

- - - > 135 Punkte

******** 2 Seltene Einheiten ********

Todbringer

- - - > 210 Punkte

Drachenoger-Shaggoth

+ Zweihandwaffe

- - - > 227 Punkte

Insgesamt: 2749 Punkte (2500+10% vom Wurf auf der Sieg-Tabelle)

bearbeitet von TenaciousT
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Hochelfen vs. Vampire

2500 Punkte nach C.O.M.B.A.T.

0_Aufstellung.png

Dieser Kampagnenzug verläuft für mich bisher recht ruhig. Derweil gibt es in einer anderen Spielgruppe ein internes C.O.M.B.A.T.-Turnier zu bestreiten. Bis Ende Februar muss jeder Teilnehmer drei Schlachten (2x Offene Feldschlacht, 1x Schlacht um den Turm) geschlagen haben. Die Gegner dürfen dabei frei gewählt werden und zu gewinnen gibt es schöne Trinkbecher in Form von Pokalen.

In meinem ersten Spiel entschied ich mich daher gegen Vampire zu Felde zu ziehen. Ich hatte gegen den Flo noch nie gespielt und konnte daher auch seine Armee nur schwer einschätzen. Um ganz ehrlich zu sein, wusste ich zum Zeitpunkt meiner Herausforderung nicht einmal, dass er Vampire spielen würde. Aber egal, die Armee von meinem Gegner war toll bemalt, der Spieltisch ebenfalls klasse und Bier gabs auch noch. Was will man mehr? :ok:

0. Vorbereitung

Die Vampire kamen mit folgender Liste aufs Feld:

2 Kommandanten: 530 Pkt. 21.2%

3 Helden: 362 Pkt. 14.4%

6 Kerneinheiten: 627 Pkt. 25.0%

4 Eliteeinheiten: 754 Pkt. 30.1%

1 Seltene Einheit: 225 Pkt. 9.0%

Meisternekromant, General, St.4, Talisman d. Bewahrung, Schw. Periapt, Lehre d. Vampire - 300 Pkt.

Meisternekromant, Rubinring d. Zerstörung, Obsidiananhänger, Bannrolle, Lehre d. Todes - 230 Pkt.

Vampir, Schild, Behände Klinge, Rüstung d. Glücks, Rote Wut, Lehre d. Vampire - 207 Pkt.

Gespenst - 60 Pkt.

Banshee - 95 Pkt.

26 Zombies, M, S - 88 Pkt.

27 Zombies, M, S - 91 Pkt.

26 Zombies, M, S - 88 Pkt.

5 Todeswölfe - 40 Pkt.

5 Todeswölfe - 40 Pkt.

45 Skelettkrieger, M, S, C, Kreischendes Banner - 280 Pkt.

5 Sensenreiter - 150 Pkt.

2 Fledermausschwarm - 70 Pkt.

8 Gruftschrecken - 304 Pkt.

5 Vargheists - 230 Pkt.

Flederbestie - 225 Pkt.

Insgesamt: 2498

Und so sah die Armee der Asur aus:

1 Kommandant: 330 Pkt. 13.2%

2 Helden: 317 Pkt. 12.6%

4 Kerneinheiten: 625 Pkt. 25.0%

3 Eliteeinheiten: 621 Pkt. 24.8%

6 Seltene Einheiten: 606 Pkt. 24.2%

Lehrmeister von Hoeth, General - 330 Punkte

Edler + Hellebarde - 147 Punkte

Magier, Upgrade zur 2. Stufe + Weiße Magie - 170 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter, Bögen - 85 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter, Bögen - 85 Punkte

30 Speerträger, Musiker, Standartenträger, Champion - 305 Punkte

14 Bogenschützen, Musiker - 150 Punkte

27 Weiße Löwen von Chrace, Musiker, Standartenträger, Champion - 431 Punkte

Löwenstreitwagen von Chrace - 120 Punkte

1 Tiranoc Streitwagen - 70 Punkte

1 Riesenadler - 50 Punkte

1 Riesenadler - 50 Punkte

Repetier-Speerschleuder - 70 Punkte

Repetier-Speerschleuder - 70 Punkte

9 Schwestern von Avelorn - 126 Punkte

Frostherz Phönix - 240 Punkte

Gesamtpunkte Hochelfen : 2499

Magische Gegenstände sind mal außen vor solang das Turnier noch läuft.

Die Aufstellung der Vampire von links nach rechts:

Sensenreiter, Todeswölfe, 27 Zombies mit Nekromant Stufe 3 und Gespenst, 26 Zombies mit Stufe 4 und Banshee, 8 Gruftschrecken, dahinter die Flederbestie, 45 Skelette mit Vampir, 26 Zombies, Todeswölfe, 5 Vargeists und die Fledermausschwärme.

Stufe 4, Vampirlehre: Anrufung von Nehek, Vanhels Totentanz, Nagashs Todesblick, Tote erwecken

Stufe 3, Lehre des Todes: Laniphs Liebkosung, Seelenfäule, Finsternis der Verzweiflung

Vampir, Vampirlehre: Anrufung von Nehek

0_Vampirf%C3%BCrsten.png

Und die Hochelfen:

Riesenadler, Speerschleuder, Grenzreiter, Frostherzphönix, 30 Speerträger mit AST, 14 Bogenschützen mit Stufe 2, Löwenstreitwagen, Schwestern von Avelorn, Weiße Löwen mit Lehrmeister, Tiranoc Streitwagen, Grenzreiter, Riesenadler und die zweit Speerschleuder.

Lehrmeister: sämtliche Grundzauber der 8 Regelbuchlehren

Stufe 2, weiße Magie: Hand des Ruhms, Flammende Konvokation

Die erste Runde ging dann auch gleich noch an mich.

0_Hochelfen.png

1. Zug Hochelfen

Speerträger und Weiße Löwen rücken etwas vor, der linke Riesenadler und der Phönix rücken ins Zentrum und die Streitwägen gehen in Stellung. Die Winde der Magie wehen eher schwach und auch im Beschuss läuft nicht so viel. Daher gehen nur 4 Sensenreiter und 4 Hunde.

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1. Zug Vampire

Die Hunde, Fledermäuse und Vargeists rücken auf meiner rechten Flanke zügig vor. Die Flederbestie versteckt sich hinter dem Haus vor meiner Speerschleuder. Die übrigen Untoten ziehen im Zentrum bis zur Spielfeldmitte vor. Auch diese Magiephase ist eher schwach. Immerhin schafft es der Stufe 4 Nekromant, nennen wir ihn der Einfachheit halber Otto, mit einem totalen Nehek die Wölfe und Sensenreiter wieder voll zu heilen.

1_Vampire.png

2. Zug Hochelfen

Attacke! Phönix und Grenzreiter fallen über die Todeswölfe her und die Weißen Löwen versuchen die anderen Wölfe als Sprungbrett in die Generalszombies zu nutzen. Ersteres klappt, letzteres weniger. Nun gut, müssen die beiden Adler halt jetzt schon als potentielle Umlenker herhalten. Der Adler bei den Vargeists spekuliert etwas auf deren Raserei und soll sie vom Feld rennen lassen und der andere stellt sich vor die Gruftschrecken. Sollte er erfolgreich fliehen steht die monströse Infanterie wunderbar, um von Speerträgern, dem Löwenauto und den Weißen Löwen angegangen zu werden. Sollten sie dagegen umlenken stehen sie in Weißen Löwen, die wohl die Oberhand gewinnen sollten in dem Nahkampf. Und wenn er den Adler erfolgreich verfolgt, hab ich erst mal freie Bahn um die Nekromanten zu jagen. Soweit der Plan. Dementsprechend gehen alle Nahkämpfer in Position für ihre jeweiligen Angriffe und Konter.

In der Magiephase dann der Gau. Ich hab wieder 5 Energiewürfel, er 5 Bannwürfel. Ich nehm alle in die Hand (in dem Punkt spielen wir nicht nach Combat) und spreche den Gleissenden Strahl in der großen Version auf die Flederbestie. Der Bannversuch scheitert, ich erwürfel 12 Treffer und laser die Bestie vom Feld. Das sah dann ungefähr so aus:

Davon ab fallen dann noch die Wölfe meinem Beschuss und dem Frostphönix zum Opfer.

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2. Zug Vampire

Die Vampire gehen zum Gegenangriff über. Die Sensenreiter reiten in die Grenzreiter, die Gruftschrecken schnappen sich den Adler, die Fledermäuse flattern in die andere Einheit Grenzreiter und die Vargheist verpatzen ihren Rasereitest und müssen sich vom Adler vor ihrer Nase vom Feld führen lassen. Der kleine Vampir und die Skelette versuchen zwar in die Speerträger zu kommen, scheiter aber am Angriffswurf.

Magisch kommen nur ein paar Zombies dazu und auch der Nahkampf verläuft unspektakulär. Es fallen hier und da ein paar Modelle, aber nichts spielentscheidendes. ;)

2_Vampire.png

3. Zug Hochelfen

Diesmal klappt der Angriff von den Weißen Löwen in die Zombies. Und um auf Nummer sicher zu gehen fällt den Untoten auch noch der Streitwagen in die Flanke. Die Schwestern opfern sich um die Gruftschrecken noch etwas aus dem Spiel zu halten und der Phönix fliegt wieder ins Zentrum.

Magie und Beschuss rauben Gruftschrecken und Skeletten ein paar (Un-)Leben und bescheren den Speerträgern eine 5er Regeneration, doch vor allem im Nahkampf der Löwen fliegen die Fetzen. Nachdem sich der Nebel legt sind über 20 Zombies platt. Sehr schön.

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3. Zug Vampire

Die Angriffswürfe bei den Truppen des Vampirfürsten wollen nach wie vor nicht so recht gelingen. Zumindest scheitern die Sensenreiter bei ihrem Angriff auf die Speerschleuder. Skelette und Gruftschrecken dagegen stehen so nah, das sie wohl selbst bei nem Einserpasch angekommen wären. Die Vargheists gehen hinter der Speerschleuder in Angriffsposition und die beiden Zombieeinheiten bleiben defensiv hinten.

Meine Weißen Löwen kriegen den Moralwert gesenkt, dafür banne ich ihm seine Neheks raus. Dummerweise vergeigen dadurch die Löwen den Angsttest und ich schaffe es nicht die restlichen Zombies zu erschlagen. Am Ende steht somit noch ein Champion und das Gespenst. Die Schwestern werden von den Vargheists dezimiert und überrannt. Meine restlichen Grenzreiter erschlagen den letzten Fledermausschwarm und den Ansturm der Skelettkrieger + Vampir überstehen Speerträger samt AST relativ unbeschadet. Dank dem Erdenblut sterben nur 3 Speerträger und ich gewinne den Nahkampf.

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4. Zug Hochelfen

Nach dem gewonnen Nahkampf folgt nun auch gleich der Konter durch den Löwenstreitwagen und den Phönix in die Knochenmänner. Davon abgesehen gibts nur wenig Bewegung bei den Nagarythern.

Mein kleiner Magier versucht sich an der Konvokation auf den Generalszombieblock, scheitert aber leider an der Komplexität. Der Nahkampf reißt es jedoch wieder heraus. Auf der linken Flanke fällt der letzte Zombie + Gespenst und rechts wird der Vampir enthauptet und die Skelette auf überschaubare 2 Mann reduziert.

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4. Zug Vampire

Die linke Speerträger ereilt nun doch ihr Schicksal, als die Sensenreiter angreifen. Die zweite RSS hat allerdings mehr Glück. Statt von den Vargheists in ihre Einzelteile zerlegt zu werden, versuchen diese lieber in den Rücken der Bogenschützen zu kommen. Auch diese Runde klappt ein Angriff wieder nicht und so stehen die monströsen Flattermänner irgendwo im Niemandsland. Um die Bogenschützen in der Folgerunde endlich einzusacken, richten sich die Gruftschrecken zu ihnen aus. Die 3er Konga Stellt sich frech vor die Löwen und die Banshee stellt sich neben die Einheit um noch etwas herumkreischen zu können.

Magisch bringt Nekromant Otto leider die Beschwörung durch und parkt ein paar Zombies vor meinen Streitwagen und der Moralwert der Löwen wird wiedereinmal gesenkt. Die Banshee schreit und 3 Löwen halten sich zu spät die Ohren zu. Im einzigen Nahkampf sterben die letzten 2 Skelette und Löwen-Streitwagen, Phönix und Speerträger wenden sich der Mitte zu.

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5. Zug Hochelfen

Jetzt hagelt es noch einmal Angriffe auf breiter Front. Speerträger und Grenzreiter in die Zombies, Löwen + Löwen-SW in die Generalszombies, Phönix in die Banshee und der Tyranoc fährt in die Zombies vor seiner Nase. Die Bogenschützen stellen sich vor die Vargheists und der Stufe 2 versucht sich heimlich aus dem Staub zu machen.

Mein Lehrmeister verpasst den Speerträgern die Tiergestalt und den Zombies vor seiner Nase den Schneesturm. Durch die Pfeile der allein gelassenen Bogenschützen, sowie durch die Speerschleuder geht noch ein Vargheist ehe es in die Nahkämpfe geht.

Zunächst nimmt sich der Phönix die Banshee vor, um im großen Nahkampf auch noch mitmischen zu können. Phönix, Löwen und der Löwen Streitwagen leisten tolle Arbeit und es sterben zahlreiche Zombies und der Stufe 3 Todesnekromant. Nun muss endlich der General ins erste Glied.

Die Grenzreiter und die magisch verstärkten Speerträger drehen ebenfalls gut auf und befördern durchs Kampfergebnis sämtliche Zombies unter die Erde. Die starke Vorstellung seiner Kollegen kann der Tyranoc leider nicht bieten und bleibt in den Zombies stecken.

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5. Zug Vampire bis Ende

Jetzt geht es bei den Untoten nur noch darum ein paar Punkte einzufahren. Die Sensenreiter fallen daher dem Tyranocstreitwagen in den Rücken und alles was monströs ist, schnappt sich die Bogenschützen (und weil ich doof stehe auch noch den Magier).

Es ist mittlerweile nach Mitternacht und wir müssen beide am nächsten morgen früh raus. Darum entschließen wir uns nur noch diese Nahkampfphase auszuspielen + das darauf folgende Bröseln. Mein Lehrmeister, der Phönix der Löwenstreitwagen und die Löwen erschlagen nun Otto und die restlichen Zombies, worauf hin die beschworenen Zombies und die Sensenreiter wieder zu Staub zerfallen. Der Tyranoc wird vorher noch durch die Sensenreiter erschlagen und die Vargheister und Gruftschrecken erledigen den Magier und die Bogenschützen und haben genug Lebenspunkte um dem Zerfall zu entgehen. Zudem einigen wir uns noch darauf das er wohl noch die zweite Speerschleuder abgeräumt hätte. Am Ende siegen die Asur mit 2164 zu 841 Punkten, was einem 17:3 entspricht.

5_Vampire.png

6. Fazit

Was sagt man nun als Fazit über ein Spiel bei dem Fortuna auf meiner Seite war? Ich denke der Gleißende Strahl in der zweiten Runde war schon ein herber Rückschlag für die Armee der Vampirfürsten, rechnet man dann noch die vielen verpatzten Angriffe dazu war der Sieg zwar verdient, wohl aber auch eindeutig zu hoch. Rückblickend bin ich mit meinen Entscheidungen schon zufrieden. Die Bogenschützen samt Magier hab ich wohl zu leichtfertig abgegeben, aber vielleicht lern ich ja daraus. Meine Armeeliste hat mir ehrlich gesagt recht gut gefallen. Für ein Turnier im freundschaftlichen Umfeld ist sie zwar hart, aber nicht übertrieben. Und mir gefällt an der Liste auf fast jede Situation reagieren zu können. Für viele ist sie sicher nichts Halbes und nichts Ganzes, aber genau diese Flexibilität sagt mir sehr zu. Mal sehen wie sie sich in den Spielen gegen die Skaven und Zwerge so schlagen wird. :)

Man of the Match war für mich dieser Quälgeist:

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Ich will jetzt nicht schon wieder ins schwärmen geraten, aber die große Spruchauswahl ist einfach nur genial. Das Manko das er nur Stufe 2 ist und man dadurch öfters mal einen Spruch durchlassen muss, ist zwar richtig, dass macht er dann in der eigenen Magiephase mehr als wett. Ich mag den Kerl einfach und werde ihn sicher auch in Zukunft öfters mal einsetzen.

bearbeitet von luferox
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Schöne Armeen, toller Spieltisch, wie immer gelungener Bericht - sehr schön! :ok::)

* Sehenswerte Spielberichte, Reinschauen lohnt: Spielberichte aus Münster und der ganzen Welt

* Die Zukunft liegt in unseren Händen: Willkommen bei Fluffhammer!

* Armeeprojekte und mehr: [Fluffprojekt] Die Erben von Karak Azgal - Streit in den Bergen
* Biete Bemalservice - bei Interesse einfach anschreiben!

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Danke für den Hinweis. Der Lehrmeister ist nun richtig betitelt und auch das Video sollte nun funktionieren. :)

Die magische Ausrüstung reiche ich nach, sobald die letzten beiden Spiele durch sind.

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Schöner Bericht! :-)

Der Lehrmeister gehört ja auch zu meinen Lieblingen im Spiel und er passt natürlich prima in eine solch flexible Liste rein (die ich auch so spielen würde). :ok:

Auch wenn es natürlich schon gewagt ist mit St. 2 gegen Vampire zu laufen. ;)

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Nachdem ich vor kurzem gelesen habe, dass der Schlachtbericht-Bereich einzustauben droht, will ich auch mal wieder ein paar kurze Berichte zum Besten geben. Letztens haben wir ein kleines Turnier im Freundeskreis gespielt. 3Spiele a 1500 Punkte, keine Kommandanten und sonst keine weiteren Einschränkungen. Ich hab dazu mal wieder meine Hochelfen ausgepackt und bin mit folgender Liste losgezogen:

 

2 Helden: 370 Pkt.   24.6%
3 Kerneinheiten: 380 Pkt.   25.3%
2 Eliteeinheiten: 456 Pkt.   30.4%
2 Seltene Einheiten: 290 Pkt.   19.3%

***************  2 Helden ***************  
Magier, General, Upgrade zur 2. Stufe
+ Khaines Ring des Zorns, Magiebannende Rolle  -> 50 Pkt.
+ Weiße Magie  -> 0 Pkt.
 - - - > 170 Punkte

Edler
+ Riesenadler  -> 50 Pkt.
+ Drachenrüstung  -> 10 Pkt.
+ Sternenlanze, Goldene Krone von Atrazar, Verzauberter Schild  -> 45 Pkt.
+ Armeestandartenträger  -> 25 Pkt.
 - - - > 200 Punkte

***************  3 Kerneinheiten ***************  
18 Bogenschützen, Musiker
 - - - > 190 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere & Bögen
 - - - > 95 Punkte

5 Ellyrianische Grenzreiter, Speere & Bögen
 - - - > 95 Punkte

***************  2 Eliteeinheiten ***************  
17 Schwertmeister von Hoeth, Musiker, Standartenträger, Champion
+ Banner des Weltendrachens  -> 50 Pkt.
 - - - > 301 Punkte

5 Drachenprinzen von Caledor, Musiker
 - - - > 155 Punkte

***************  2 Seltene Einheiten ***************  
1 Riesenadler
 - - - > 50 Punkte

Frostherz Phönix
 - - - > 240 Punkte


Gesamtpunkte Hochelfen : 1496

 

Die Berichte sind in Arbeit, aber hier schon mal ein paar Impressionen:

 

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Ich hoffe ich enttäusche hier keinen, aber ganz so aufwendig wie die letzten, werden die kommenden drei Berichte sicher nicht. Dazu fehlt mir leider ein wenig die Zeit. :(

 

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Dazu fehlt mir leider ein wenig die Zeit.

Zeit hat man nicht, man nimmt sie sich! DAS sind wir Dir also wert? :angry:

 

B)

"Defeat...retreat...those are none of my words. I don´t understand those definitions. I don´t understand when things go wrong. I don´t understand mistakes. But i do understand this: I understand victory and i understand never surrendering. No matter how bad things go, my heart and my mind will carry my body when my limbs are too weak."

 

Warum GW doof, AoS kacke, und sowieso viele andere Systeme besser sind als alles was GW kann, HIER KLICKEN!

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Kämpf du dich mal durch die Untiefen des Battle Chroniclers... Aber gut, dann halt in hübsch. Müsst ihr halt länger drauf warten. :P

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