Pikrin Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Gibt es eigentlich gute "Bits" für ein linkes und ein rechtes Hornschwert, welches ich einem Alphakrieger geben möchte? finde es echt schade, dass nicht mal ein Schwertpaar in der Kriegerbox ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mr.Warehouse Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Momentan gibt es da noch nichts. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Deathlord Geschrieben am 18. Januar 2010 Share Geschrieben am 18. Januar 2010 Ich denke, die Reserve kommt im 4. Spielzug auf die 2+. Ne 1 bleibt einfach ein Misserfolg.Nö Es gibt nirgends ne Allgemeine Regel die Besagt das ne 1 immer ein Misserfolg ist "I like bunnies they taste crunchy" Meine p250 Projekte: Shields of Dorn, 3. Kompanie [WH40k] (P250) "Knowing is half the battle. The other half, Violence" -Isaac Toups Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Grumbler Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 (bearbeitet) Frage: Schuss einer 3er Rotte Biovoren weicht ab und es werden 3 Sporenminen in Basekontakt aufgestellt. Zu Beginn der nächsten Bewegungsphase bewegen die Sporenminen sich in eine Zufallsrichtung. Die Wahrscheinlichkeit, dass sich z.B. die erste Mine durch eine der beiden anderen hindurchbewegt ist nicht gerade klein, so dass sie sofort entfernt werden würde. Noch schlimmer ist dies bei Sporenminenhaufen, die als Schocktruppen aufgestellt werden. Ist das so gewollt?Edit: Gilt die Explosion einer Sporenmine durch das Driften weiterhin als Speerfeuerwaffe? Im alten codex stand dies explizit dabei auch das neue Biovorenprofil ist eine Speerfeuerwaffe, aber bei der Explosion der Mine steht dies nun nicht mehr (->Niederhalten). Gilt die Explosion überhaupt noch als Beschuss und ist dementsprechend überhaupt ein Deckunswurf erlaubt?Grumbler bearbeitet 19. Januar 2010 von Grumbler Co-Autor des Hell Dorado Company Builder http://www.helldorado.org - Blog http://chromaticstimulus.blogspot.com/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gottkaiser Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 So, wie ich es verstehe, gilt eine driftende Sporenmine nicht mehr als Sperrfeuer. Klingt komisch, is aber so.Bei 3 Sporenminen ist, wenn Du sie in einer Reihe aufstellst, die Chance, dass Du eine Mine (logischer Weise eine an der Seite) in eine andere steuerst, bei 1/3: 1/3 der Würfe sind Treffer, also darfst Du dir aussuchen, wohin sie scattert. Ansonsten hast Du eine 50% Chance, dass sich die Mine so bewegt, dass sie die andere nicht berührt. Also kein echtes Problem. Ob das so gewollt ist, weiß ich nicht, aber es ist definitiv die Regellage. Who's that riding into the sun. Who's the man with the itchy gun. Who's the man who kills for fun! Psy-cho Dad, Psycho Dad, Psycho Dad! He's quick with a gun, but he loves his son. Killed his wife 'cause she weighed a ton... Psycho Dad ! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
MountainsOfMight Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Also irgendwie... entweder kommt ein FAQ von ca. 6-8 Seiten raus, in dem alles Mögliche geklärt wird oder niemand hat so viele Bugs im Codex wie wir... Codex IA, S.56, Abs.1, 2.Satz: "Über das Schlachtfeld kreischend, setzt die Walküre ihre Nutzlast inmitten des Schlachtgetümmels ab und deckt die aussteigenden Soldaten mit dem tödlichen Feuerhagel ihrer Waffen ein." Hahahahaha Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 zum Hornschwert:Sensenklaue sense bis auf so 5mm abschneiden, dann den anfang der sense abschneiden und auf nen arm Kleben so das es so aussieht als würde er die "mini" sense wie ein schwert halten. Dann aus plastikcard oder Pappe oder irgendwas flachem stabilen ein Hornschwert ausschneiden und drauf kleben (bei gelegenheit mach ich mal bild)mfg Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Odysseus Geschrieben am 19. Januar 2010 Autor Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Ein Hornschwert-Tutorial gibt es hier:http://album.warpshadow.com/v/Hydra/BroodSix/TutBonesword/ (∩`-´)⊃━☆゚.*・。゚ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Seppel Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Mal eine frage auf welcher Base soll der Tervigon stehen? Der vom Tyrgon? "Death is my meat, terror is my wine!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Odysseus Geschrieben am 19. Januar 2010 Autor Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Ich bau den auf ein Carnifex-Base.Es gibt ja keine offizielle Vorgabe. (∩`-´)⊃━☆゚.*・。゚ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lars de Grey Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Ich habe mal eine Verständnisfrage zu den Toxinkammern an monströsen Kreaturen.Die Giftregel besagt ja verwunden auf 4+. Die meisten monströsen Kreaturen verwunden ja gegen den Standard W4 bereits auf die 2+. Das hieße nach meinem Verständnis, dass der erste Absatz der Giftwaffenbeschreibung nicht greift.Weiterhin gibt es ja noch den zweiten Absatz von Giftwaffen, das bei höherer Stärke die verpatzten Verwundungen wiederholt werden dürfen. Diese sollte doch gelten, auch wenn Einser wiederholen von der Statistik nicht so häufig auftreten sollte.Korrekt? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gottkaiser Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Nein. Der Absatz, den Du ignorieren möchtest, sagt eindeutig, dass Modelle mit Giftwaffen keinen Vergleich von Stärke und Widerstand durchführen, sondern immer auf die feste Zahl verwunden. Das heißt, dass selbst ein Carnifex mit seiner S9 eine Sporenmine mit W1 auf die 4+ verwundet. Wenn jedoch deine S gleich oder höher ist als der W des Gegners, dann darfst Du den Verwundungswurf, der in diesem Fall 4+ beträgt (dank des Giftes), wiederholen. Gift auf einem Carnifex macht also wenig Sinn, da er fast alles auf die 2+ verwundet. Wenn Du mit vielen Phantomlords und/ oder C'tan rechnest, und diese nicht mit Ganten erschlagen möchtest, dann macht Gift für den Fex Sinn. Alles in allem ein sinnfreies Upgrade. Who's that riding into the sun. Who's the man with the itchy gun. Who's the man who kills for fun! Psy-cho Dad, Psycho Dad, Psycho Dad! He's quick with a gun, but he loves his son. Killed his wife 'cause she weighed a ton... Psycho Dad ! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Naja in gewisser weise kann man aussuchen...(um mal wieder auf die beliebte Tyraniden NK waffen diskussion zu kommen ). Wenn Giftwaffen als Spezielle NK waffe gelten muss man ja nicht mit ihnen kämpfen man kann es sich also aussuchen 2x auf 4+ versuchen oder S gegen W, würde ich zumindest so annehmen. mfg Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
XeZZ Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Korrekt es zählt als Giftwaffen denke ich und damit lohnts sichs bei den meisten eh net weils so oder so bessere waffen gibt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Hoops Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Ich hab gerade mal die Hornschwerter ausprobiert. hatte mir schon ne negativ Form vom original Zinnschwert gemacht für nen Greenstuff Abdruck, war aber bischen groß für die Krieger. Hatte noch ewig viele Sensenklauen von Symbionten übrig plus ne alte EC-karte und 5 Minuten pro Schwert ergibt echt nen tolles Ergebnis. Und man kann die Größe für die Krieger anpassen.Danke für den Tipp Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Lars de Grey Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Naja in gewisser weise kann man aussuchen...(um mal wieder auf die beliebte Tyraniden NK waffen diskussion zu kommen ). Wenn Giftwaffen als Spezielle NK waffe gelten muss man ja nicht mit ihnen kämpfen man kann es sich also aussuchen 2x auf 4+ versuchen oder S gegen W, würde ich zumindest so annehmen. mfgIch denke, dass es in die Richtung geht. Entweder man nimmt die Giftwaffenattacken mit allem drum und dran oder eben nicht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 wie gesagt momentan nach RAW (bzw nicht ganz RAW da es in dem fall ja 2 interpretationsmöglichkeiten gibt) sind es spezielle NK und somit kann man sie einsetzten oder auch nicht bzw man wählt aus was man nimmt da sie nit kombinierbar sind auser 2 gleiche. Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
kharon baal Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Darf ein Schwarmtyrant 2 Psikräfte pro Schussphase benutzen oder nur eine?Er ist doch ne Monströse Kreatur die dürfen doch 2 mal Schießen und deshalb auch 2 mal Schuss-Psikräfte benutzen oder nicht ?? „Cave cave deus videt†œ . Je suis dÍ©solÍ©, mais je dÍ©teste tout. "Irgendwann steck ich dir diese Callidus-Assasine noch mal in deinen Arsch" (Zitat nach dem meine Callidus Assasine ein Termitrupp mit Priester gefressen hat) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Eine das limit bei ihm is auf die Benutzung der Psikräfte beschränkt auch ne Psionische Beschussattacke ist eine Psikraft und er darf nur eine Psikraft pro runde benutzen Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Joker8c Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Nein, nur eine psionische Schussattacke darf pro Spielzug verwendet verwenden, siehe S 50 Psychic Shooting attacks...Even if a psyker has a special rule, allowing him to use more psychic power per turn, he can use only one psychic shooting attack ....Was allerdings gehen würde, wäre eine psionische Schussattacke und eine Psikraft die beispielsweise in der Bewegungsphase gewirkt wird.Mfg Meine Spielberichte "Terra locuta causa finita" "Primus inter pares"- Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 (bearbeitet) Joker das is flasch er kann nur eine Psikraft pro Runde wirken.Ich merk grad deine Aussage ist sogar DOPPELT falsch er dürfte wenn er 2 Psikräfte verwernden dürfte auch 2 Psionische Schussattacken benutzen da er eine Monströse Kreatur ist und somit auch 2 Fernkampfwaffen benutzen darf (der Satz hinter deinem Zitat)Einschränkungen zusammengefasst:-Soviele Psionische Schussattacken wie er Fernkampfwaffen benutzen dürfte-ABER jede Psikraft nur EIN mal-ABER nur soviele wie er Psikräfte benutzen darf bearbeitet 19. Januar 2010 von Andy001 Doppelt falsch... Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Odysseus Geschrieben am 19. Januar 2010 Autor Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Er kann z.B. 1x Lebensraub machen und eine Biozidkanone abschießen.2x zaubern geht nicht. Der Schwarmherrscher kann es aber, wegen seiner Sonderregel. (∩`-´)⊃━☆゚.*・。゚ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Joker8c Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Geil, hab doch sogar den Regelabschnitt gepostet, was is denn daran nicht verständlich.Die Psychic Shooting Regel überschreibt die Monströs = 2x Schießen Regel insofern, dass man nur 1x schießen und halt 1x blitzen kann, nicht jedoch 2x blitzen.Edit: Zu spät, egal.Mfg Meine Spielberichte "Terra locuta causa finita" "Primus inter pares"- Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Andy001 Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 NEEEEEIN gott verdammt ^^ ich hab doch sogar gesagt wo das steht ok ich zitiere es einfach aus dem Buch:Psionische Fernkampfattacken...(unwichtig)...Selbst wenn ein Psioniker über eine Sonderregel verfügt, die es ihm erlaubt, mehr als eine Psikraft pro Spielzug zu verwenden, kann er nur eine psionische Schusstattacke einsetzten (da Modelle auch nur eine Fernkampfwaffe pro Spielzug benutzen drüfen). Wenn das Modell jedoch mehr als eine Schusswaffe pro Spielzug einsetzen darf, kann er den Einsatz jeder seiner erlaubten Waffen durch eine Psionische Schussattacke ersetzen (er darf die gleich Psikraft jedoch nicht zweimal pro Spielzug verwenden).Ergo ein Schwarmtyrant KÖNNTE 2 Psionische schusswaffen verwenden wenn er 2 Psikräfte verwenden dürfte (darf er nicht ich weiß). Der Schwarmherrscher dürfte 2 Psionische Schussattacken verwenden da er 2 Psikräfte verwenden darf und aufgrund der Tatsache das er eine Monströse Kreatur ist auch 2 Schusswaffen verwenden darf.Ergo deine Begründung war in dem zusammenhang einfach falsch. Ride! Ride to ruin and the world's ending! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Schwarm: Overlord Geschrieben am 19. Januar 2010 Share Geschrieben am 19. Januar 2010 Andy du uebersiehst den zweiten Absatz bei Psyker: One psychic power per player turn.Der Tyrant darf nicht 2x blitzen sondern nur 1x blitzen 1x schiessen.Der Herrscher darf 2 x blitzen. Und auch nur er darf generell zwei Psikraefte einsetzen.FRAGE:Toxotroph Sporenwolke: Alle in 6" kriegen 5+ Deckung. Gilt das auch fuer Monstroese? Generelles Ja oder Nein? Ich seh keine Ausnahme.Oder die 50% Regel, wenn sie zu mehr als 50% (folglich 50% der Base) in den 6" der Sporenwolke stehen kriegen sie den 5+? Eine telepathische Übertragung der Schwarmflotte Overlord Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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