Jump to content
TabletopWelt

Empfohlene Beiträge

Geschrieben am

also nenenee,

der Captain hat vollkommen recht, man darf doch ein AP noch nicht nach 8 Seiten abbrechen, fang eine 10k Liste an oder so.

Das ist doch so ein schickes Projekt, es darf nicht aufhören

"Ein Kluger bemerkt alles, ein Dummer macht über alles seine Bemerkungen." Heinrich Heine
gallery_24584_79_17826.png  gallery_24584_80_12672.png  gallery_24584_80_20354.jpg
Gruppenprojekte : Bambule

 

Geschrieben am

Danke für die Kommentare.

Ich habe ja nicht grundsätzlich ausgeschlossen, dass ich mit dem Erscheinen weiterer Modelle noch ein paar Neuanschaffungen tätigen werde. Außerdem mag der ein oder andere Schlachtbericht später auch noch seinen Weg hierhin finden.

Für eine 10k Armee bin ich einfach zu "vernünftig". 85% meiner Spiele absolviere ich im Bereich von 1500-2000 Punkten und abgesehen von einer kleinen Auswahl an Truppen die dafür benötige, brauche ich schlichtweg keine 10.000 Punkte. Der Großteil davon würde hier nur einstauben.

Hinzu kommt, dass ich grundsätzlich nur mit bemalten Modellen spiele. Bei 10.000 zu bemalenden Punkten würde ich einfach nur den Hass kriegen.

Momentan wende ich mich wieder einmal meinen Marines zu, die ebenfalls eine kleine Frischzellenkur bekommen. Daneben habe sich hier einige Modelle angesammelt, die ich immer schick fand und bis ich das nächste Armeeprojekt angehe, werden die erst einmal bemalt. Also, man liest sich!

Geschrieben am

Die Necrons find ich klasse, doch bin ich eher Fan von Marines... So wie du Necrons bemalst und wie genial die so aussehen muss ich mir mal deine Marines angucken...

MfG

Ich

"Kein Engel stieg je mit soviel Lärm und so voller Zorn aus dem Himmel herab wie wir. Soll das Brüllen der Landungskapseln doch unsere Ankunft verkünden. Dass der Feind von unserer Ankuft weiß, wird ihn nicht retten"

-Sergeant Drusani, 1. Kompanie der Blood Angels

Geschrieben am (bearbeitet)

Nach vielen Monaten der Ruhe haben sich meine Necrons mal wieder aus ihrer Gruft erhoben...

c48fa194k1x0hjhzv.jpg

Seit dem Erscheinen des neuen Necron-Codex habe ich bereits allerlei Spielereien mit meiner Armee ausprobiert und als nun zwei Spiele gegen Funky Bibers Salamanders anstanden, entschied ich mich dafür erstmals Imothek einzusetzen.

*************** 2 HQ ***************

Imotekh der Sturmherr - - - > 225 Punkte

Destruktor-Lord, Kriegssense, Durasempisches Geflecht, Gedankenkontrollskarabäen - - - > 160 Pkt.

*************** kein HQ ***************

Herrscherrat

+ Lord, Kriegssense, Gedankenkontrollskarabäen -> 60 Pkt.

+ Bote der Ewigkeit, Chronometrum -> 40 Pkt.

+ Bote der Verzweiflung, Schleier der Finsternis -> 60 Pkt. - - - > 160 Punkte

*************** 1 Elite ***************

C'tan Fragment, Entropische Berührung, Todesblick - - - > 245 Punkte

*************** 4 Standard ***************

5 Extinktoren, Gauss-Blaster - - - > 85 Punkte

5 Extinktoren, Tesla-Karabiner - - - > 85 Punkte

10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte

10 Necron-Krieger - - - > 130 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

3 Kanoptech-Phantome, 1 x Partikelwerfer, 2 x Fesselspulen - - - > 130 Punkte

3 Destruktoren, 3 x Upgrade zum Schweren Destruktor - - - > 180 Punkte

5 Kanoptech-Skarabäen - - - > 75 Punkte

*************** 2 Unterstützung ***************

Tomb Stalker - - - > 205 Punkte

Kanoptech-Spinnen

+ Kanoptech-Spinne, Zwielichtprisma -> 65 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne, Synchronisierter Partikelstrahler -> 75 Pkt.

+ Kanoptech-Spinne -> 50 Pkt. - - - > 190 Punkte

Gesamtpunkte Necrons : 2000

Imothek würde ich in einen 10er Kriegertrupp inkl. Bote der Ewigkeit stecken, damit er schön seinen Wiederholungswurf für den Nachtkampf bekommt. Der Bote der Verzweiflung mit Schleier sollte den Gauss-Blaster Extinktorentrupp anführen und nicht zuletzt durch seine Stärke 8 DS 2 Schablone gegen schwere Infanterie eingesetzt werden.

In der schützenden Dunkelheit sollte der Rest der Armee so schnell wie möglich nach vorne preschen, um so wenig wie möglich Feindfeuer ausgesetzt zu sein und in den Nahkampf zu gelangen. Außerdem hoffte ich auf den ein oder anderen glücklichen Treffer durch Imotheks Blitze.

Funky Biber fuhr mit seiner Doppel-Land-Raider-Liste auch alles andere als eine defensive Strategie (leider komme ich nicht mehr darauf, was er für die letzten 75 Punkte dabei hatte):

*************** 1 HQ ***************

Schmiedevater Vulkan He'stan - - - > 190 Punkte

*************** 2 Elite ***************

5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild + Land Raider Redeemer -> 240 Pkt. - - - > 440 Punkte

5 Sturm-Terminatoren, 3 x Energiehammer und Sturmschild + Land Raider Redeemer -> 240 Pkt. - - - > 440 Punkte

*************** 4 Standard ***************

Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte

Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Scharfschützengewehr + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte

Scouttrupp 5 Scouts, 5 x Schrotflinte + Upgrade zum Sergeant -> 10 Pkt. - - - > 75 Punkte

Taktischer Trupp

10 Space Marines, Melter, Raketenwerfer

+ Upgrade zum Sergeant, 1 x Energiefaust -> 35 Pkt.

+ Razorback, Synchronisierte Sturmkanone, Sturmbolter, Zusätzliche Panzerung -> 100 Pkt.

- - - > 300 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

Land Speeder Storm, Schwerer Flamer - - - > 60 Punkte

2 Land Speeder, 2 x Schwerer Bolter, 2 x Typhoon-Raketenwerfer - - - > 180 Punkte

1 Land Speeder, 1 x Schwerer Bolter, 1 x Sturmkanone - - - > 90 Punkte

Gesamtpunkte Space Marines : 1925

c48faeynwani00l3v.jpg

Im ersten Spiel hieß es "Erobern&Sichern" mit der Aufstellung "Angriff im Morgengrauen". Das Spiel lief über sieben Runden und war bis zuletzt spannend. Imotheks Blitze waren Gold wert, da der Nachtkampf ganze fünf Spielrunden über anhielt und ich für die entsprechenden Treffer recht gut würfelte. Dies dies alleine kostete die Salamanders gefühlt schon gut die Hälfte ihrer Armee.

Gegen die Land Raider und insbesondere die Terminatoren tat ich mich jedoch etwas schwer. Auf der einen Seite der Platte kämpfte der Gauss-Extinktorentrupp sowie der Destruktorlord mit den Phantomen gegen den einen Trupp, während Imothek mit seinem Trupp sowie das Fragment es auf der anderen Seite des Tisches mit dem zweiten Trupp aufnahmen.

Die Termis kümmerte dies offensichtlich jedoch wenig und so kam ich doch arg in Bedrängnis. Vulkan und sein Trupp zerkloppten mir insgesamt drei Gruftspinnen, die Destruktoren, den Tomb Stalker und das C'tan Fragment. Ich konnte Vulkan schließlich erst mit dem konzentrierten, massiven Feuer meiner Krieger stoppen.

Dem zweiten Termitrupp erging es besser, denn von dem Phantomen und dem Destruktorlord war schnell nichts mehr übrig. Somit standen trotz des Feuers meiner Extinktoren am Ende des Spiels noch immer drei Termis!

Letztlich konnte ich das Spiel aber für mich entscheiden, weil ich meinen Marker hielt und Funky Biber seinen nicht, da sein letzter punktender Trupp außerhalb der Reichweite war. Dennoch war das Spiel denkbar knapp und die Termis ein echter Albtraum. Hätten die Blitze nicht so viel Schaden bei den anderen Space Marine Einheiten angerichtet, wäre ich wohl recht schnell überrannt worden.

* * *

Im zweiten Spiel entschieden wir uns für die Mission "Grabraub" aus dem alten Necroncodex (Seite 92). In dieser Mission muss der Angreifer ein Necronartefakt auf der Mitte des Spielfeldes bergen und versuchen es sicher von der Platte zu schaffen, während die Necrons dies natürlich verhindern zu versuchen. Gespielt wird letztlich um Siegespunkte und der Angreifer kann durch die Sicherung des Objekts bis zu 300 Extrapunkte einstreichen.

c48fb0womv3jv4lwb.jpg

Wir spielten mit den gleichen Liste und dank der hohen Mobilität waren Funky Bibers Truppen schnell am Obelisken, um das Artefakt zu bergen.

Dieses Mal konnte ich den Nachtkampf "nur" über drei Spielzüge aufrecht erhalten und lange sah es nicht gut für mich aus, da meine Einheiten nur sporadisch und zu weit entfernt vom Geschehen eintrafen.

Wie erwartet, hatte ich erneut Probleme mit den Termis und ihren fahrbaren Untersätzen. Mit Müh und Not konnte ich wieder Vulkans Trupp auslöschen, doch vom anderen Trupp standen am Ende des Spiels noch zwei Termis und ich konnte auch nicht verhindern, dass sich ein Scout samt Artefakt in einem der beiden Land Raider in Sicherheit brachte.

Die Salamanders hatten zwar das Artefekt erlangt, doch zu welchem Preis? Nachdem das Spiel nach der sechsten Runde endete und wir die Siegespunkte zusammen rechneten, hatten die Necrons doch tatsächlich gut 300 Punkte mehr als die Salamanders herausgeschlagen! Ob die Verluste an Leben an diesem Tag wohl durch das Artefakt würden aufgewogen werden können? Ich möchte dies bezweifeln und vielleicht wer weiß, vielleicht ist dieser Schlachtausgang von den Necrons so auch von Anfang an so geplant gewesen?

* * *

Wir spielten mit den gleichen Liste und dank der hohen Mobilität waren Funky Bibers Truppen schnell am Obelisken, um das Artefakt zu bergen.

Dieses Mal konnte ich den Nachtkampf "nur" über drei Spielzüge aufrecht erhalten und lange sah es nicht gut für mich aus, da meine Einheiten nur sporadisch und zu weit entfernt vom Geschehen eintrafen.

Wie erwartet, hatte ich erneut Probleme mit den Termis und ihren fahrbaren Untersätzen. Mit Müh und Not konnte ich wieder Vulkans Trupp auslöschen, doch vom anderen Trupp standen am Ende des Spiels noch zwei Termis und ich konnte auch nicht verhindern, dass sich ein Scout samt Artefakt in einem der beiden Land Raider in Sicherheit brachte.

Die Salamanders hatten zwar das Artefekt erlangt, doch zu welchem Preis? Nachdem das Spiel nach der sechsten Runde endete und wir die Siegespunkte zusammen rechneten, hatten die Necrons doch tatsächlich gut 300 Punkte mehr als die Salamanders herausgeschlagen! Ob die Verluste an Leben an diesem Tag wohl durch das Artefakt würden aufgewogen werden können? Ich möchte dies bezweifeln und vielleicht wer weiß, vielleicht ist dieser Schlachtausgang von den Necrons so auch von Anfang an so geplant gewesen?

* * *

Mit Imothek zu spielen hat mir Spaß gemacht und auch sonst hat meine Liste recht gut funktioniert. Dass ich mir an den Termis die Zähne ausbiss war natürlich ärgerlich, doch das wäre mir mit den meisten anderen Listen wohl auch passiert und von daher passt das schon. Positiv haben sich auch die beiden Kriegertrupp hervorgetan. In Begleitung eines Lords oder Kyptomanten sind die meiner Meinung nach absolut ihre Punkte wert und in den beiden Spielen haben die eine stetig, gute Leistung gebracht.

Ziemlich nutzlos hingegen waren insbesondere die schweren Destuktoren, das C'tan Fragment und nicht zuletzt wieder der Tomb Stalker. Letzterer steht momentan ohnehin zum Verkauf und ein C'tan Fragment werde ich wohl erst wieder in Kombination mit den Bebenstäben spielen.

Mein Dank geht an dieser Stelle nochmals an Funky Biber für die schönen, spannenden Spiele in freundlicher, entspannter Atmosphäre.

Mein Tomb Stalker steht momentan übrigens zum Verkauf! Mit dem Erlös möchte ich meine weiteren Armeeausbauten, wie z.B. eine Nachtsichel finanzieren. Bei Interesse einfach PN an mich!

Also, in nächster Zeit geht es hier doch noch etwas weiter... ;)

bearbeitet von =Talarion=
Geschrieben am

Puh, die Terminatoren haben echt Sauruskrieger Köpfe? Das ist hart. ;)

Aber schöne Berichte, schön bemalte Minis, schöner Tisch, ich bin doch ordentlich neidisch. ;)

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 71! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

Geschrieben am

Ja, ich konnte nicht widerstehen und habe mir einen der neuen Flieger für meine Necrons gegönnt. Mit "nur" 51 Teilen für beide Optionen (Nachtsichel/Todessichel) ist der Bausatz keine allzu große Herausforderungen und der Flieger ist schnell zusammen gebaut. Schön daran ist außerdem, dass dank eines simplen Stecksystems an der Hauptbewaffnung die beiden Fliegertypen mit einem Modell je nach Bedarf und Laune dargestellt werden können. Man muss sich beim Zusammenbau also keine Gedanken über zukünftige Einsätze machen und sich festlegen.

post-33833-13949212279331_thumb.jpg

Der Bausatz gefällt mir bis auf einen Punkt also ziemlich gut. Doof finde ich diesen offen sitzenden Piloten. Der Fluff sagt nichts über ein Kraftfeld oder ähnliches und einem Necron macht die die Kälte des Alls usw. auch nichts aus, doch mir gefällt das so einfach nicht. Daher haben ich meinen Piloten erst einmal "tiefer gelegt" und sobald ich mit der Bemalung fertig bin, bekommt er noch eine Art Pilotenkanzel oder Kraftfeld aus gefärbten, transparenten Kunststoff verpasst (dafür muss die Mundwasserflasche auf dem Bild dann herhalten). Bei der Bemalung möchte ich mich übrigens recht nah am 08/15 Original von GW orientieren, ohne den Charakter meiner eigenen Armee zu vernachlässigen.

Geschrieben am

Heute war hier Feiertag und so hatte ich Gelegenheit etwas an der Todessichel weiter zu arbeiten. Die Oberseite ist bis auf ein paar Decals soweit fertig und mit der Pilotenkanzel bin ich soweit zufrieden. Jetzt fehlt nur noch die Unterseite, die ich wohl schlicht metallisch halten werde und die Waffen. Es sieht also sehr danach aus, als könnte ich das Teil am Wochenende spielfertig bekommen. Bis dahin!

post-33833-13949212315746_thumb.jpg

  • Like 1
Geschrieben am (bearbeitet)
Hey, die Idee mit der geschlossenen Kanzel ist ja schick. Könntest du das eventuell mal etwas genauer erklären oder zeigen. Die Idee würde ich mir gerne von Dir ausleihen, wenn ich den darf?Gruß Grathkar.

Klar, ist ja nicht so, als hätte ich da ein Patent drauf. Ich habe zuerst versucht die Scheibe von der Innenseite her einzufügen, doch das klappte nicht zuletzt wegen der Passgenauigkeit der Fliegerteile an sich nicht so gut. Und dann habe ich das Teil einfach so zurecht geschnitten und eingeklebt. Die Ränder habe ich dann noch mit kleinen PVC-Streben verstärkt bzw. verdeckt.

Mh ich bin die ganze Zeit am überlegen, ob ich den Flugständer schwarz grundiere, oder durch ein Plastikrohr ersetze. Auch bei dir finde ich wirkt dieser riesige Plastikbrocken einfach nur störend.

So riesig ist der nicht und mich stört der auch nicht. Für mich ist das so die perfekte Lösung.

Der Lack trocknet zwar noch, doch sonst ist mein neuer Necronflieger soweit einsatzbereit. Mit der Pilotenkanzel bin ich in der Form letztlich zwar auch nicht gänzlich zufrieden, doch finde ich es so immer noch besser als das Original:

sichel.jpg

sichel2.jpg

Detailaufnahmen des Cockpits möchte ich eigentlich nicht liefern, da das Einpassen der Scheibe doch noch ein regelrechtes Gefummle wurde und die Ränder des Cockpits etwas darunter leiden mussten. :(

Soll ich die Scheibe lieber doch nicht durchscheinend lassen und doch zumalen? Oder hat jemand noch eine ganz andere Idee? Und was haltet ihr von den Markierungen links und rechts vom Cockpit? Fragen über Fragen...

c4hk7bpwg2ajvh9vi.jpg

bearbeitet von =Talarion=
Geschrieben am

ich find das Ding ziemlich geil.

Würds so lassen.

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 71! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

Geschrieben am

Sehr schicker Flieger ! Die grünen Akzente wissen zu gefallen :) Ich persönlich hätte die Kanzel auch dicht gemacht, sieht halt irgendwie "finsterer" aus, finde ich...

@Hive2003 : Lass die Halterung lieber transparent, hab schon welche in schwarz gesehen und das schaut wirklich mal so richtig kacke aus... Ok, ist natürlich auch Geschmackssache...

 

Geschrieben am

Die Bemalung ist wie immer sehr schick und gefällt mir gut :)

Bin eher der Freund des transparenten Plastiks bei den Bases.

Auch wenn ich sonst "Glas" bei Modellen lieber bemalt sehe.

Instagram für Hobby-Bilder

 

"To plunder, to slaughter, to steal, these things have long been misnamed empire. Ours is the better way; after we conquer, we shall rebuild, after we destroy, we will create order.

Where once was ruin and slavery, we shall bring civilisation and the Imperial Truth. To those who oppose this great ideal, we bring the peace of a swift ending."
- Roboute Guilliman, The Lexis Ultramar

Geschrieben am
Ein Necron schläft nur einmal, hab ich gehört ;)

Also, dieses Projekt darf nicht einschlafen!

Danke, aber was heißt hier einschlafen?

Wie ich schon einmal schrieb ist die Armee halt fertig und nun auf biegen und brechen 10.000 Punkte oder so aus dem Boden zu stapfen, halte ich für unsinnig.

Wenn es was neues gibt, werde ich auch weiterhin was posten. Sonst herrscht halt Funkstille. Es gibt schließlich schon genug Themen im Armeeaufbau, in denen seitenlang geschrieben wird und sich effektiv doch nichts tut.

;)

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.