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TabletopWelt

RoF-Treff


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Ja ist schon richtig, Fuel reserves haben fast alle Träger, aber welcher Bomber hat das noch?

Und warum Hat der Voltair das überhaupt?

Die Französischen Fregatten würde ich als die im Vergleich zweit schlechteste bezeichnen.

Die CoA Fregatten sind wie ich finde ein klein wenig schlechter.

Und Bombarden treffen ganz normal auf 4+ wenn sie direkt feuern, nur bei indirektem feuer treffen sie auf 5+, und das ist dann auch noch ein Vorteil.

Für mich sind die U Boote so ziemlich die härtesten kleinen Boote.

Bedenke das ist beinahe die Feuerkraft eines FSA Schlachtschiffs auf RB 4

Das schafft kein anderes Schiff / Schwadron im Spiel, erst recht nicht für so wenig Punkte.

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Mit dem Fuel Reserves haste recht, da war ich irgendwie vom "Boah, das ist neu!"-Effekt überwältigt.

Was die Lyon angeht, so würde ich sagen, dass die Diogenes des Covenant ihr unterlegen ist. Die ist zwar schneller, hat dafür aber nur 4/3er Boradsides statt 5/3er. Die Torpedoes sind dafür mit 5/4 leicht stärker, das fällt bei den gängigen CC Werten aber kaum ins Gewicht. Den Auschlag gibt mMn aber, dass die Lyon DR 4 hat und somit erst ab 5 AD zuverlässig beschädigt werden kann, gerade im Kampf zwischen den Small Class Models fällt sowas auf. Auch der Unterschied von 2 AA ist nicht zu vernachlässigen, somit kommen die Lyon nicht mehr für frühe Raketenangriffe in Frage.

Dass die Mortar des Epaulard mit 8 AD im Schnitt nur 4 Hits erzeugen, ist natürlich nicht supber, aber auf der anderen Seite reicht das eben auch aus, um auf RB 2-4 Cruiser zu beschädigen.

Schwachstellen sind für mich der Dreadnought (keine Shield Generators), der Armoured Cruiser (Heat Lancettes lohnen sich nur gelinked, ansonsten sind sie einem regulären Turret meist/oft unterlegen) und auch der Support Cruiser, der wohl mehr schlecht als recht versucht, die Escorts zu ersetzen.

Allgemein muss man bei den Franzosen auch mehr auf seine Aktivierungsreihenfolge achten als bei den anderen Nationen, Cloud Generators bieten nur dann einen Ersatz für Shield Generators wenn man das jeweilige Modell aktiviert bevor es beschossen wird und der Ecuyer Support Cruiser kann nur dann die Escorts ersetzen, wenn er die feindlichen Flieger eben während seiner Aktivierung abschießt (ähnliches werden wohl auch die Voltaire Interceptors versuchen).

Sobald ich von Spartan ne Antwort bekommen, wie genau Heat Lances/Lancettes nun Link und Split Fire verwenden, bring ich mein mathematisches Modell auf den neuesten Stand und werd dann auch mal eine darauf basierende Bewertung posten.

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OK, Antarctica kenne ich gar nicht, die hat niemand den ich kenne und im RB stehen sie ja halt auch nicht ;)

Den Support Cruiser find ich gar nicht mal so übel. Gelinkte 12AA auf effektiv 22" (16" plus 6" Bewegung) und dazu rapid fire? Die sind ein schöner Baustein im französischen Versuch, die uneingeschränkte Lufthoheit zu erobern - dazu passend find ich die Air- und scoutships auch gar nicht mal so übel. Ach und wo wir beim Thema sind: so häßlich find ich die gar nicht ;) Die FSA-Zeppeline gefallen mir weniger...

Was den Dreadnought angeht: das fällt mir zum momentanen Zeitpunkt noch sehr schwer, den einzuordnen. Ich glaube, den muss ich erst im Spiel erleben, um sagen zu können, ob das ne Wurst ist oder doch gut ;)

@Derfl: meinst Du mit dem härtesten kleinen Boot das härteste französische? Da stimm ich zu, weil ich wie gesagt den Rest für die Tonne finde. Wenn Du das aber auf ALLE kleinen Schiffe ALLER Nationen beziehst, möchte ich leide Zweifel anmelden ;)

A propos: die Franzen haben ja gar keine Korvetten!

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Na ja, klar normale Fregatten können eine größere Feuerkraft entwickeln, allerdings müssen sie dazu in Bereiche wo sie ein böses Echo erwarten müssen, kurzum, die schießen nur einmal ihren härtesten Schuss.

Mit den Subs habe ich die Möglichkeit Schlachtschiffen gefährlich zu werden und das in einer Position wo ich von denen nicht viel zu befürchten habe, weil sie mich

a nicht sehen und auch nicht indirekt beschießen können, da kein Capital

b Wenn sie mich sehen dann 5+ zum Treffen brauchen und dann auch noch weniger Würfel haben

Und damit habe ich ein paar Runden volle Feuerkraft.

Ich denke nicht das das irgendeinem Gegner gefallen dürfte.

Im Notfall kann ich sogar abtauchen und mich aus dem Staub machen.

Zerstörer haben auch mehr Feuerkraft, aber das sind dann meist Raketen die froh sein müssen überhaupt schaden zu machen.

Also ich finde die U Boote recht gut und würde sie zumindest den Fregatten aller Nationen vorziehen.

bearbeitet von Derfel
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Als offensive Einheit ist der Ecuyer sicher eine Bedrohung, 12 AD mit bis zu 6 Wiederholungwürfen können einiges an Schaden anrichten, leider fehlen im Gegenzug halt die Escorts, und das kann sich durchaus negativ auswirken.

Beim Furieux haben es mir vor allem die 7er Mines angetan, die Broadsides sind auch nicht zu verachten, aber ein Gürtel aus 7er Mines vor der eigenen Flotte ist kaum zu zerstören (außer man fährt mit dicken Pötten rein) und nochmal um einiges nervtötender, wenn dann die französischen Skimmer einfach drüber hinweg fliegen.

Der Charlemagne Dreadnought ist mit aktivem Cloud Generator in etwa so schwer zu beschädigen wie ein preußischer Blucher Dreadnought (kein Shield, benötigt dafür im Schnitt aber 3 AD mehr). Leider muss er zu diesem Zweck aber erst einmal aktiviert worden sein, wie viele andere französischen Modelle auch, ist der Gegner aber vorher dran, kann er dem Pott ganz schön zusetzen.

/edit

Derfel postet immer ne Minute vor mir. Wie machst du das ^^

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Na ja, klar normale Fregatten können eine größere Feuerkraft entwickeln, allerdings müssen sie dazu in Bereiche wo sie ein böses Echo erwarten müssen, kurzum, die schießen nur einmal ihren härtesten Schuss.

Mit den Subs habe ich die Möglichkeit Schlachtschiffen gefährlich zu werden und das in einer Position wo ich von denen nicht viel zu befürchten habe, weil sie mich

a nicht sehen und auch nicht indirekt beschießen können, da kein Capital

b Wenn sie mich sehen dann 5+ zum Treffen brauchen und dann auch noch weniger Würfel haben

Und damit habe ich ein paar Runden volle Feuerkraft.

Ich denke nicht das das irgendeinem Gegner gefallen dürfte.

Im Notfall kann ich sogar abtauchen und mich aus dem Staub machen.

Zerstörer haben auch mehr Feuerkraft, aber das sind dann meist Raketen die froh sein müssen überhaupt schaden zu machen.

Also ich finde die U Boote recht gut und würde sie zumindest den Fregatten aller Nationen vorziehen.

Ach, das ist doch bloße Theorie. In der Praxis brauchen die Uboote

a)Sichtkontakt, den kann man small ships ohne Probleme zustellen. Oder

b)spotter oder recon planes. Wenn die weg sind, machen die Uboote auch nicht mehr viel...

Ganz nett find ich die Uboote ja auch, aber besser als die Fregatten der anderen Nationen? Ganz sicher nicht. Ich bezweifle, dass meine RoF-Uboote auch nur halb so viel versenken werden, wie meine EotBS-Fregatten...

Aber gut, uns allen fehlt die RoF-Spielerfahrung, ich schlage deshalb folgende Vereinbarung vor: in einem halben Jahr posten wir beide hier, was Du in dieser Zeit mit den Ubooten versenkt hast und ich mit meinen EotBS-Fregatten und wir schauen mal, wer erfolgreicher war :naughty:

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Haha, Strichliste führen, ist ein bisschen schräg... bin dabei :ok:

Wobei ich die Effektivität nicht nur n versenkten Zielen messen würde, ich finde wenn man mit kleinen Schiffchen in runde 1-2 schafft einen Punkt schaden an einem Schlachtschiff zu machen und damit die Effektivität des Gegners deutlich senke, haben die sich schon gelohnt.

bearbeitet von Derfel
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Nachdem ich ja schonmal gefragt hab, was die Leute für Farbschemata verwenden und nur Achselzucken kam, hab ich mich selbst mal hingesetzt und meine ersten Schiffchen bemalt.

Nach 6 versuchen hat meines im Stile einer sehr gealterten Tricolore am besten gefallen und so sieht das nun aus:

6867435658

7014644015_b8d69ee95b_b.jpg

6868536200_66077f19f5_z.jpg

7014644235_4911d46be3_n.jpg

Für Anregungen bin ich gern zu haben, sowohl was die Bemalung angeht, als auch die Photos.

bearbeitet von Benk
Photos ein bissl bearbeitet und hoffentlich jetzt besser ^^
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@Benk: einfache und trotzdem schicke Variation des SG-Farbschemas (auch, wenn man auf den Bildern wirklich nicht viel erkennen kann... Mehr Licht oder zumindest ein nachträglicher Weißabgleich wäre angebracht...).

Meine hab ich ebenfalls in einer wahnsinnig einfachen und schnell zu bemalenden Variation des offiziellen Schemas bemalt; ich hab einfach statt weiß silber genommen. Mach ich bei Gelegenheit mal Bilder von.

Wo ich hier schonmal schreibe: vergangene Woche wurden die Franzmänner zum ersten Mal ins Gefecht geschickt, das war wirklich sehr interessant. Gespielt wurde mit NBG+carrier gegen meine Japaner, die sich mein FSA-Gegner mal ausgeliehen hat, um die auch mal zu testen.

Spielbericht spare ich mir mal, NBG+carrier ist ja nicht sooo spannend. Aber hier ein paar Eindrücke:

-Aktivierter cloud generator plus retardant armour ist eine hammerharte Kombination, das hätte ich vorher nicht als so stark eingeschätzt. Aber so wurde z.B. aus einem sehr gut gewürfelten 7AD-Treffer auf mein BB Carrier mit 4,4,4,5,5,5,6 statt 8 hits+Wiederholungswurf harmlose 4 hits ohne Wiederholungswurf. Da hat sich der fehlende shield generator als weniger schlimm herausgestellt als vorher gedacht. Im Gegenteil, die Franzosenkombi kam mir wesentlich stärker (und zuverlässiger) vor. Man muss halt nur die cloud generators jede Runde frühzeitig aktivieren...

-Wie ich es mir schon dachte, bin ich mit den Fregatten so gar nicht klargekommen. Die halte ich für völlig überflüssig; einen Test bekommen die noch und danach wandern die in die Schublade zu meinen EotBS-cruisern... Die Tatsache, dass die Torpedos fixed sind und es auch keinen turret gibt, macht die firing arcs unglaublich unflexibel, so dass man eigentlich nie vernünftig auf zwei Ziele maximal verlinken kann. Außerdem sind mir die zu langsam und haben zu wenig wenig max-AD.

-Sehr positiv überrascht war ich von den Interceptors (meine heimlichen matchwinner). Normalerweise spiel ich ja alles auf squad-Maximalgröße, aber die lohnen sich zu zweit ungemein als Kleinviehjäger. Durch gegnerische Fregattensuqads fliegen die einfach durch; zwei Verluste pro Runde können die da locker erzeugen (eine mit gelinkten Torpedos, eine weitere mit gelinkten guns), bei angeschlagenen Fregatten kann man auch mal Schüsse ohne linken riskieren und dadurch noch besser abräumen. 2-3 2er-squads von denen könnten glaub ich ausgezeichnet und kostengünstig die Aufgabe übernehmen, die eigentlich für Fregatten bestimmt sind, für die die RoF-Fregatten aber einfach zu schlecht sind; gegnerisches Kleinvieh abräumen...

-Last but not least: die Heat Lance ist echt übel für große Gegner, aber das dürfte ja auch ohne Felderfahrung auffallen ;) Besonders die Fähigkeit, mit den Breitseiten zu verlinken, hat ordentlich bumms erzeugt. Nach der 2. Runde (der ersten Runde, in der ich auf das Biest feuern konnte), war das EotBS-BB um 5 HP ärmer...

Alles in allem hat sich mein Eindruck verstärkt, dass die Franzosen mit den dicken Gegnerpötten ganz gut klarkommen, aber besonders mit kleinen Wuselflotten ihre Probleme bekommen dürften. Da ich dem U-Boot ebenfalls nix zutraue (bei gelinktem indirect fire: 8AD die auf 5+ treffen, na Wahnsinn. Da braucht man schon Glück, um auch nur eine einzige Fregatte zu versenken, von größeren Zielen ganz zu schweigen...), werd ich dieses Problem wohl tatsächlich mit ein paar 2er Interceptor-suqads versuchen anzugehen. Die mag ich jetzt schon :)

bearbeitet von Annatar
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-Aktivierter cloud generator plus retardant armour ist eine hammerharte Kombination, das hätte ich vorher nicht als so stark eingeschätzt. Aber so wurde z.B. aus einem sehr gut gewürfelten 7AD-Treffer auf mein BB mit 4,4,4,5,5,5,6 statt 8 hits+Wiederholungswurf harmlose 4 hits ohne Wiederholungswurf. Da hat sich der fehlende shield generator als weniger schlimm herausgestellt als vorher gedacht. Im Gegenteil, die Franzosenkombi kam mir wesentlich stärker (und zuverlässiger) vor. Man muss halt nur die cloud generators jede Runde frühzeitig aktivieren...

Alles in allem hat sich mein Eindruck verstärkt, dass die Franzosen mit den dicken Gegnerpötten ganz gut klarkommen, aber besonders mit kleinen Wuselflotten ihre Probleme bekommen dürften. Da ich dem U-Boot ebenfalls nix zutraue (bei gelinktem indirect fire: 8AD die auf 5+ treffen, na Wahnsinn. Da braucht man schon Glück, um auch nur eine einzige Fregatte zu versenken, von größeren Zielen ganz zu schweigen...), werd ich dieses Problem wohl tatsächlich mit ein paar 2er Interceptor-suqads versuchen anzugehen. Die mag ich jetzt schon :)

Danke für Deine ersten Eindrücke nach dem Gefecht. Zu Deinem Würfelbeispiel frage ich mich aber, welches BB denn bei Dir Retardant Armor und Cloud Generator hat? Das haben doch nur genau 2 Pötte: Der Dread und der Träger. Demnach hätte ein RoF BB bei Deinem Beispiel 5 Treffer plus 1 Wiederholungswurf kassiert.

Zwischenzeitlich durfte ich auch mein erstes Gefecht gegen die RoF fahren. Unterschätzt mir mal die U-Boote nicht. 8 Würfel die direkt auf 4+ in RB 4 treffen gleichen den Nachteil der fehlenden Langstreckenbewaffnung der mit Heat Waffen bestückten Schiffe nämlich prima aus.

Counter bemalte Miniaturen:

 

2024: 27  2023 118  2022: 180  2021: 158  2020: 145   2019: 194!   2018: 151   2017: 171    2016: 168    2015: 188   2014: 131    2013: 75    2012: 61    2011: 112    2010: 147    2009: 98    2008: 91

 

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Danke für Deine ersten Eindrücke nach dem Gefecht. Zu Deinem Würfelbeispiel frage ich mich aber, welches BB denn bei Dir Retardant Armor und Cloud Generator hat? Das haben doch nur genau 2 Pötte: Der Dread und der Träger. Demnach hätte ein RoF BB bei Deinem Beispiel 5 Treffer plus 1 Wiederholungswurf kassiert.

Zwischenzeitlich durfte ich auch mein erstes Gefecht gegen die RoF fahren. Unterschätzt mir mal die U-Boote nicht. 8 Würfel die direkt auf 4+ in RB 4 treffen gleichen den Nachteil der fehlenden Langstreckenbewaffnung der mit Heat Waffen bestückten Schiffe nämlich prima aus.

Klar, war natürlich der Träger mit gemeint. Der hätte bei den 8 hits nämlich nen crit bekommen, dank cloud generator und retardant armour ist aber iwe gesagt gar nix passiert :)

Was die U-Boote angeht: klar, völlig nutzlos sind die nicht. Wenngleich ich es als kein großes Problem ansehe, small units auf die Entfernung die Sicht auf die wichtigen Ziele zu verbauen... Ist ja nicht so, dass die U-Boote sonderlich schnell wären...

Wie gesagt, nicht völlig nutzlos, aber insgesamt sind die RoF mMn in der small unit Klasse einfach mit Abstand die Schlechtesten. Zum Glück wird das in anderen Bereichen aber locker wieder aufgefangen.

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Ich wüsste auch mal gerne warum du dich bei den U Booten immer auf indirektes Feuer versteifst, die können doch auch direkt feuern.

Du machst ja auch kein Beispiel in dem dein BB nur indirekt feuert weil es auch indirekt feuern könnte oder?

Übrigens sind die auch ein gutes mittle um gegen Fregatten vorzugehen, treffen nämlich auch auf 4+ wobei sie von gegnerischen Fregatten nur auf 5+ getroffen werden da Diving models.

So und nun fangen die Uboote in der ersten Runde an zu feuern und das mir besagten 8AD in Rb 4, 4+ auf Fregatten, je nach dem wie du es machst versenken die auch mal schnell 1-2 Schiffe und selbst die schellten Fregatten brauchen mal schnell 2-3 Runden um in Schussweite zu kommen.

Sollte irgendetwas screenen schießt man halt auf das Hauptsache es tut weh.

Die U Boote sind da äußerst flexibel.

Die meisten deiner Eindrücke teile ich indes.

Allerdings würde ich auch bemerken wollen Retardent Armor ganz nett ist, aber allerhöchstes ein Bonus, den Löwenanteil des Schutzes macht der Generator aus.

Und natürlich muss man sehen das der Generator früh aktiviert wird, aber gerade das BB hat außer Generator nichts an Verteidigung, und wenn du dann im entscheidenden Moment die Ini nicht hasst, ist das ein Freischuss für den Gegner auch so wirst du fast immer ein Schiff oder Modell haben das ungeschützt bleibt da du ja nicht zwei auf einmal ziehen kannst.

Das ist schon eine herbe Sache und dementsprechend ist es nur fair das wenn der Generator an ist er dann auch ein sehr hohes Schutzpotential hat.

Ach ja RoF Fregatten haben doch einen Zweck, nämlich sich potenziell Enterfreudigen Schiffen in den Weg stellen um damit den Wichtigen Einheiten ein wenig mehr zeit zu verschaffen. :naughty:

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Ich wüsste auch mal gerne warum du dich bei den U Booten immer auf indirektes Feuer versteifst, die können doch auch direkt feuern.

Du machst ja auch kein Beispiel in dem dein BB nur indirekt feuert weil es auch indirekt feuern könnte oder?

Übrigens sind die auch ein gutes mittle um gegen Fregatten vorzugehen, treffen nämlich auch auf 4+ wobei sie von gegnerischen Fregatten nur auf 5+ getroffen werden da Diving models.

So und nun fangen die Uboote in der ersten Runde an zu feuern und das mir besagten 8AD in Rb 4, 4+ auf Fregatten, je nach dem wie du es machst versenken die auch mal schnell 1-2 Schiffe und selbst die schellten Fregatten brauchen mal schnell 2-3 Runden um in Schussweite zu kommen

Ich kenne ja euren normalen Spielaufbau nicht, aber bei uns stehen gewöhnlich so 10 mittlere und kleinere Inseln rum. Dadurch hat man auf 32" Entfernung meist eh so beschränkte Sichtkanäle, das ist überhaupt kein Problem, die Schusskanäle auf die wichtigen Ziele mit small units zuzubauen. Damit bleiben den U-Booten die Optionen, entweder die Fregatten im Weg zu beschießen oder indirekt auf was besseres. Und was die Aussage, mit 8AD gleich 2 gegnerische Fregatten zu versenken betrifft, das wage ich doch im statistischen Mittel stark anzuzweifeln. Bleibt ein 8AD-Schuss auf eine Fregatte, das wird die zwar zerstören und im Spielverlauf sicher auch noch ca. 2 weitere, ich erkenne aber nicht, dass sich die U-Boote dadurch unbedingt lohnen.

Wie gesagt, ich werd sie auch spielen und finde sie nicht komplett unnütz. Aber nur, weil ich die Fregatten für noch schlechter erachte, dass die ihre Punkte je reinholen, glaub ich eher nicht ;)

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Ich kenne ja euren normalen Spielaufbau nicht, aber bei uns stehen gewöhnlich so 10 mittlere und kleinere Inseln rum.

Damit seid ihr bei mehr als doppelt soviel Inseln wie vom Regelsystem vorgesehen (p.43). Ein normales Spiel hätte demzufolge ca 8 Terrain Features wobei nur etwa die Hälfte davon Sichtlinien blockiert.

Bei normalem Geländeaufbau ist der überwiegende Teil der Aufstellungszone von der anderen Seite des Spielfeldes aus einsehbar, und nur wenn ein Squad sich gezielt an eine Insel heran bewegt, kann es vor Teilen der feindliche Flotte Deckung suchen (oder vor der ganzen, wenn das Squad quasi mit der Insel kuschelt). Unter diesen Bedingungen sind das Epaulard seine Punkte auf jeden Fall wert, 8 AD richten so einigermaßen zuverlässig Schaden an allem bis zum Cruiser an.

Tauscht man Turrets gegen Heat Lances ein, so verliert man Feuerkraft gegen kleine Ziele, wodurch diese zu einer Bedrohung werden können. Modelle wie das Epaulard können diese Bedrohung einschränken, indem sie bereits auf RB 4 einzelne Modelle ausschalten. Und selbst wenn man keine direkte Schusslinie hat, besteht immernoch eine Chance von etwa 48% eine Frigate zu versenken.

Ein 3er Squad Epaulard wird zwar nicht immer 105 Punkte an Frigates vernichten, aber wenn da zB Destroyer rumschwimmen sieht es schon wieder ganz anders aus, und gerade vor denen kann man als Franzose durchaus Angst haben.

Zur Retardant Armour lässt sich sagen, dass die MAR, für die Modelle die gegenwärtig Zugriff darauf haben, DR und CR um etwa 1.5 Punkte erhöht, was nur leicht schlechter ist, als ein Shield Generator.

Der Cloud Generator bietet ebenfalls einen ähnlichen Schutz wie der Shield Generator, muss dafür aber immer erst aktiviert werden, was durchaus ein Nachteil ist, da man somit ja nicht abwarten kann, bis sich die lohnenden Ziele näher an die eigenen Pötte heran bewegt haben.

Die Kombination aus beidem ist dann fast so gut wie zwei Shield Generators.

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Damit seid ihr bei mehr als doppelt soviel Inseln wie vom Regelsystem vorgesehen (p.43). Ein normales Spiel hätte demzufolge ca 8 Terrain Features wobei nur etwa die Hälfte davon Sichtlinien blockiert.

Joah, wobei 8 nach den dort vorgestellten Regeln ja schon sehr hoch gegriffen und 4 deutlich realistischer ist. Das ist uns aber viel zu wenig, da kann man sich das Gelände auch direkt ganz sparen. Man muss aber noch anmerken, dass wir dafür nur mit 2-3 Inseln in der "normalen" Größe spielen (also das, was, wenn man nach bebilderten Spielberichten u.ä. geht, bei den meisten Spielern als normale Insel zählt. De facto meist einfach Hügel von anderen tabletopsystemen ;) ) und dafür eine ganze Menge mittlerer und kleinerer Inseln. Wobei die auch wirklich diese size classes (also large, medium oder small) haben und dementsprechend Sichtlinien nach normalen Regeln blockieren. Das macht das Spiel deutlich anspruchsvoller.

Und ja, ich gebe zu, dass ich nicht dran gedacht habe, dass ja nicht ALLE mit so viel Gelände spielen, könnte meine Einschätzung der U-Boote negativ beeinflusst haben ;)

Unterm Strich bleibe ich aber bei der Einschätzung: die U-Boote sind stylisch und besser als die Fregatten, aber die Destroyer machen für fast die Hälfte der Punkte (60 vs. 105) denselben Schaden (zwar nur auf RB3, aber dafür sind sie schneller, kommen also besser näher an die Ziele ran). Zwar mit Raketen, aber für die Aufgabe Kleinkram zu jagen, reicht das. Mit großem AA glänzen die wenigsten small models...

Wie gesagt, ich verstehe die Argumente der U-Boot-Befürworter, finde aber, das können andere Schiffe für weniger Punkte genauso gut oder besser. Kaufen werd ich die Dinger trotzdem - ich mag U-Boote und finde sowieso, da sollte es noch mehr von geben. Von dem vorab bekannten Flufftext habe ich mir bei den Franzosen-U-Booten auch schnellere Schiffe mit besseren Minen vorgestellt und war deshalb gleich doppelt enttäuscht als ich die Werte zum ersten Mal gelesen habe ;)

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Ich bin neu Franzose und habe meine ersten zwei spiele hinter mir.

Es lief ganz gut aber trotzdem wüsste ich gerne wie ihr sie seht.

Was sind ihre Stärken und Schwächen?

Ich habe mir die Völkerzusammenfassung weiter vorne durchgelesen aber

da fehlt mir die Praxis und so hätte ich gerne ein paar Erfahrungen was bei euch gut

funktioniert und was nicht.

Ich zum Beispiel mag die Ecuyer Unterstützungskreuzer, aber bis jetzt haben sie nichts gerissen auf grund ihrer Geschwindigkeit.

Allerdings hatte ich sie nicht optimal platziert.

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also ich habe jetzt auch meine ersten spiele hinter mir, und ich muss sagen mir gefallen die franzosen :D was bissher gut funktioniert hat:

der träger

die schlachtschiffe (sowohl schwebend als auch mit hitzelanze) wobei ich die hitzelanze bevorzuge.

Voltaire als 3er

Toulon (wobei hir zusagen ist das ich zimlich glück hatte und meine gegner bisher wenig bis garnicht gegen gespielt haben)

neutral:

die uboote (weder positiv noch negativ aufgefallen)

negativ:

Lyon (mit turm anstelle der torpedos würde ich sie vieleicht nehmen ansonsten finde ich sie nicht wirklich gut)

als nächstes werde ich mal Tourbillon und Vauban testen.

zusätzlich habe ich mir die scout zeppeline und die unterstützungskreutzer bestellt UND natürlich die rak zerstörer die die Lyon ersetzen werden.

was die Marseille angeht hab ich zu wenig erfahrung aber so recht wollen sie mir nicht zusagen... vieleicht wen man mit vielen minen spielt mal schaun

aber wie gesagt ich hab erst ein paar spiele hinter mir ;)

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Ich bin neu Franzose und habe meine ersten zwei spiele hinter mir.

Es lief ganz gut aber trotzdem wüsste ich gerne wie ihr sie seht.

Was sind ihre Stärken und Schwächen?

Ich habe mir die Völkerzusammenfassung weiter vorne durchgelesen aber

da fehlt mir die Praxis und so hätte ich gerne ein paar Erfahrungen was bei euch gut

funktioniert und was nicht.

Ich zum Beispiel mag die Ecuyer Unterstützungskreuzer, aber bis jetzt haben sie nichts gerissen auf grund ihrer Geschwindigkeit.

Allerdings hatte ich sie nicht optimal platziert.

Auf der gwfw gibt es noch einige Zusammenfassungen mehr:

http://www.gw-fanworld.net/showthread.php/172400-Dystopian-Wars-V%C3%B6lkerbeschreibungen

Bei Franzosen ist eigentlich recht klar was funktioniert, man will ins RB 1-2 ohne geentert zu werden. Man muß aggressiv spielen, nur gegen Preußen und Russen kann man es sich leisten ihn rankommen zu lassen.

Ich mag die Ecouyers, stabil und das Geschütz ist in den mittleren RBs auch sehr brauchbar. Den Voltaire mag ich persönlich nicht, der kann einige Sachen halb und nichts richtig.

Demogeber für Infinity, Helldorado, Malifaux, AT-43 und Babylon 5 ACTA

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Heute ist meine Vauban Sky Fortress eingetroffen und nachdem ich das Teil ausgepackt habe, weiß ich warum es ein wenig teurer ist. Das Teil ist ein echtes Monstrum, was die Größe und Schlagkraft angeht...

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Jaja, ich habe bisher nur einen Dreadnaught (und ein Bastille) der franzosen weil cih die Modelle toll finde und ich sie günstig bekommen habe.

Aber das Vauban reizt mich seitdem ich die ersten Renders gesehen habe. War mir bisher einfach zu teuer um es nur anzusehen. Aber das jetzt eine schwebende Fregatte kommt bin ich am überlegen mir die franzosen auch soweit aufzubauen, dass ich sie spielen könnte.

Ganz unabhängig der Spielstärke würde ich dabei hauptsächlich auf die schwebenden Schiffe und die großen flieger setzen einfach weil mir die Modelle gefallen.

Meint ihr damit hätte man spielerisch auch eine Chance?

Du bist Herr deiner Worte doch einmal ausgesprochen beherrschen sie dich.

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