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Kfka


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Hab grad nur das PDF.

Meinst du das:

"...may Land on that Carrier model and Launch as part of a new Wing, as required."?

Ahja, aber da in dem Fall ein neuer Wing created wird, ja da gilt (mMn und RAW) das Minimum 3.

Aber da steht trotzdem nicht, dass ich den Wing auflösen muss. Da steht nur dass ich einen neuen Wing zusammenpuzzeln darf. Und zwar aus allen möglichen Fliegerchen des entsprechenden Typs die da landen.

Anders ausgedrückt: wenn in einem Wing Fighter noch 2 über sind, die zum tanken landen, dann heben auch genau diese 2 als Wing wieder ab. Landet aber zwischenzeitlich noch ein angeschlagener Wing mit z.b. 3 Fightern (oder sind noch welche auf dem Carrier) dann darf ich auch einen neuen 5er Wing aus denen zusammenstellen. Und da der neu ist gilt das Minimum von 3.

bearbeitet von Andarion

Sherman: "Do you SEEK the gloom in live, or does it come find you?"

Filmore: "We meet halfway." - Sherman's Lagoon

Mein Durcheinander auf der TabletopWelt; Minikrieger - mein Miniaturenblog; Brückenkopf-Online Portal; Iyanden - Die Geisterkrieger (P500)

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Mal ne andere Frage. Kann sein, dass wir es in unserer Gruppe immer falsch gespielt haben. Können eigentlich wirklich nur Modelle die "Escort" im Namen tragen Eskorte für ein Großes schiff sein (mal von der Air Patrol abgesehen)

Wir dachten eigentlich immer, dass alle Smallsize Modelle als Escorte herhalten könnten.

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Das heißt dann aber, dass die Franzosen keine Escorten anschließen dürfen, da sie keine haben.

Na ja, bei den Preussen wäre der Wachter sonst nutzlos, da die Fregatte in allen Aspekten, mit Ausnahme von Elusive Target des Wachters, besser ist

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Mal eine Fluffrage:

Mitte des 19. Jahrhunderts hat Sturgeon eine Expedition in die Antarktis gemacht um etewas zu suchen was als "the Vault" bezeichnet wird. Beim Vault der sich in einer "Erdspalte/Canyon" namens "Wells Chasm" befindet wurde dann soweit ich es verstanden habe eine Höhle entdeckt, in der sich eine Art Forschungsstation mit dem ganzen "neuen" Wissen befindet, in denen bis heute von Antarcticawissenschaftlern geforscht wird.

Woher kommt denn eigentlich der "Vault"? Ist der von Menschenhand erschaffen worden oder bleibt die Herkunft im Verborgenen. Zu dem scheint Sturgeon auch durch Mythen von der Existenz dieser "Einrichtung?" gewußt zu haben. Gibt es dazu eigentlich mehr Hintergrundinformationen?

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Ich bin mir nichtmal sicher, ob selbst die Spartan-Leute das beantworten könnten. Wenn man sich mal die Flufftexte des alten und des neuen Regelbuches ansieht, sieht man da schon, dass das noch dabei ist, sich zu entwickeln und längst nicht alles in Stein gemeißelt ist.

Der libysche Wissenschaftler wird im neuen Regelbuch gar nicht mehr erwähnt, dafür wird hier die Industrialisierung bei Oliver Cromwell angesetzt. In beiden Büchern steht aber nichts über die eigentliche Herkunft des Vault (von Sturgeon und seinen Leuten auf den Namen Wells Chasm getauft). Man darf gespannt sein, ob dazu nochmal irgendwann was kommt, ich wage es aber zu bezweifeln. "Wahrt das Mysterium!" sag ich dazu nur ;)

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@JKF

Dazu empfehle ich Dir das CoA Booklet. Da gibts noch eine ganze Menge neuen Fluff zu dem Thema, welcher leider nicht im eigentlichen Regelbuch drin steht. Die genaue Herkunft des Vault wird darin aber auch nicht geklärt. Finde es echt blöd von Spartan, dass man diese Booklets (CoA, RoF) nicht einzeln bekommen kann...

@neues Regelbuch

im neuen Regelbuch gibts bei der Truppentypenübersicht übrigens auch den Eintrag für Tunnler nicht mehr.

bearbeitet von Papa
Counter bemalte Miniaturen:

 

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Wenn nur die Russen wie geplant die Tunnler bekommen, macht das auch Sinn.

Die Booklets konnte man mal auch separat bekommen, allerdings zur Zeit grad nicht.

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Beim UPG/Calcificationgenerator steht, das die Effekte die er auslöst bis zur Endphase gelten. Ist damit jetzt gemeint, das sie automatisch zu diesem Zeitpunkt enden oder muss der betroffene Spieler trotzdem wie für andere Criticaleffekte würfeln ob er sie entfernen kann?

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Beim UPG/Calcificationgenerator steht, das die Effekte die er auslöst bis zur Endphase gelten. Ist damit jetzt gemeint, das sie automatisch zu diesem Zeitpunkt enden oder muss der betroffene Spieler trotzdem wie für andere Criticaleffekte würfeln ob er sie entfernen kann?

Sie enden automatisch in der Endphase.

moin, kann mir jemand sagen wie groß die Bases der Mobile Airfields sind?

Etwa 145x80mm.

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Sehe ich das richtig, dass, wenn z.B. das preußische Sky Fortress ein Ziel erfolgreich boardet und ne Entermannschaft zurücklässt um es als prize zu behalten, diese Entermannschaft NICHT der MAR Elite Crew unterliegt, weil in der MAR die Rede ist von "this model" und die MAR deshalb streng genommen gar nicht für die Assault troops an sich, sondern nur für das Mutterschiff an sich zählt?

Ich glaube, das haben wir immer falsch gespielt, deshalb frage ich lieber nochmal...

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Ne, Elite Crew ist eine MAR für die AP auf dem Sky Fortress, wenn du also SF AP zurück lässt, sind die immernoch Elite Crew.

Ja, so haben wir das auch immer gespielt. Aber gerade hab ich zufällig gesehen, dass in der MAR ausdrücklich von "this model" die Rede ist. Das könnte man also auch anders auslegen.

Deshalb wollt ich mal wissen, was der preußische common sense unter den Spielern ist. Ich spiel die so selten (kein Wunder, wenn man 1300 Punkte unbemalte Preußen, aber über 3000 Punkte bemalte Japaner hat... :lach: )

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Bin ich blind oder haben die im neuen Buch wirklich vergessen anzugeben, ab was für einem Würfelergebnis Schiffe Schaden bekommen wenn sie miteinander kollidieren?

bearbeitet von Duncan_Idaho
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Seite 53, rechte Spalte, Mitte: "Collision Damage".

Frage zum neuen CAP:

Auf Seite 48 steht nur, dass der Wing während der Aktivierung teil des Squads des Parent Models wird ("... becomes part of the Parent Model's Squadron for Activation."). Somit bringt CAP ja nur noch was, wenn man Well Trained Fighter hat oder aber wenn man während der Aktivierung eines Parent Ships einen zusätzlichen Angriff ausführen möchte, defensives AA durch CAP fällt weg.

Stimmt das, oder hab ich was übersehen?

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Soweit war ich auch schon, aber wann ist es ein Hit?

Im alten Buch stand drin, dass ein Hit grundsätzlich 4+ ist, der Satz fehlt aber im neuen Buch. Und Unter Damage und Hits steht ja auch schon mal 3+ oder 5+ als hit.

Daher ist die Frage: Ist es wirklich 4+?

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Dito, hab auch zuerst gestutzt. Aber da sie ja die To Hit Tabelle nicht mehr drin haben im Buch kann es wirklich alles sein und ein Neuling kommt nie drauf, dass es 4+ sein könnte, da es ja nur im alten Buch steht.

Hab die Frage gleich mal an Spartan weitergeleitet.

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Da du ja scheinbar einen heißeren Draht hast als wir anderen, könntest du ja auch Folgendes mal weiterleiten:

- Können Heat Lances/Lancettes mit anderen Secondaries linken?

- Wenn ja, kann ein Squad aus Toulon erst Combined Fire nutzen, um seine Heat Lancettes zu bündeln und diese dann mit den Broadsides linken?

- Können Heat Lances/Lancettes Split Fire nutzen? Wenn ja, wie werden die AD berechnet udn wie kann ich diese verteilen?

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Also Heat Lances oder Heat Lancettes können nur mit anderen Waffen gleichen Typs kombiniert werden (Das selbe wie bei Teslas).

Puh, bei Splittfire hab ich keine Ahnung, wobei die Heat Lances und Heat Lancettes nicht unbedingt eine Stärke haben, wo man sich sicher sein könnte mit dem halben AD noch Damage zu machen.

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