Reinholdus Geschrieben am 21. April 2012 Share Geschrieben am 21. April 2012 Dieser darf sich aber nicht der Kriegsmaschine anschließen, oder?Das heißt aber soweit ichs verstehe, dass er auch nicht mehr mit dem Ding hochgeht. Finde ich auch eine Verbesserung. BF verwenden, Würfel wiederholen... und wenns Bumm macht hat man zumindest die Punkte für den Technicus nicht abgegeben. "Conan! What is best in life?" - "Crush your enemies, see them driven before you, and hear the lamentation of their women." Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Impeesa Geschrieben am 21. April 2012 Share Geschrieben am 21. April 2012 oder stellt ihr den in Einheiten?jo ist imo am besten Freebooters Fate Projekt (Zwergium & Impeesa) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mosch Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Wie findet ihr das? Ich bin nach den neuen Regeln großer Dampfpanzer Fan. Ergänzt wird er durch die Einheit Ritter mit Erzlektor, hauptsächlich wegen ihrer Stabilität. Hinten warten die 2 großen Regimenter mit den Umlenkern. Der Pegasus soll mir in einem Mirror helfen, die KMs schnell loszuwerden, oder Körperloses bekämpfen. Den Hexenjäger möchte ich unbedingt ausprobieren. Die beiden Magier sollen im passenden Moment Plätze tauschen.MeisterzaubererLvl.4BannrolleSchattenErzlektor Pferd mit HarnischSchildRüstung d. Schicksals DämmersteinHauptmannASTPlattenrüstungverz. SchildTalisman der AusdauerKampfzauberer Lvl.2Spekulum SchattenHauptmannPegasusSchnell wie der WindPlattenrüstungPistoleGlücksbringender SchildGlückssteinTrank d. TollkühnheitSchwert der MachtHexenjägerPistolenpaarTechnikus40 HellebardiereKommandoAbteilungen: 2x5 Bogner9 RitterIZKommandoBanner der Eile30 Bihänder KommandoS. d. DisziplinAbteilung: 5 BognerGrosskanoneGrosskanoneDampfpanzer DER ASSASSINE, es heißt DER Assassine verdammt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Impeesa Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Sieht doch ganz gut aus, da würde sich aber auch super ne HFSK in der Liste machen?! Mhm,.....gut den Hexenjäger willste mit Sicherheit nicht streichen:ok:"Drei" Kanonen sind natürlich schon ne Ansage, aber passt:D@DampfpanzerSchon Erfahrungen wie man den am besten spielt? Freebooters Fate Projekt (Zwergium & Impeesa) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Ohne es versucht zu haben, denke ich, dass der vor allem als KM-Beschützer funktioniert. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jack Spirio Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 ich hab beim Dampfpanzer, in den Spielen meistens 3 Punkte gmacht, bin dann in die Richtung gefahren, wo ich hin schießen will und hab dann mit den anderen beiden geschossen. Wenn der Feind nah genung war, hab ich auch mal alle Punkte in Bewegung investiert, oder mal die Schablone abgeschossen. Ich glaube an Jesus Christus, meinen persönlichen Herrn und Retter. Er gab sein Leben für mich am Kreuz. Dadurch gibt es einen Weg zu Gott, dem Vater, zu kommen. Jesus Lebt! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mosch Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Also ich denke der DP kann alleine ne Flanke halten. Er hängt halt jetzt nicht mehr 14 Tage in Regimentern fest dank der Dampfkanone... Das einzige Modell, dass Atemwaffen mehr als einmal einsetzen kann. irkirkirk... DER ASSASSINE, es heißt DER Assassine verdammt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blutdämon84 Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Brauchen Demigreifenreiter Musiker, Standartenträger und/oder Champion? Eigentlich laufen die ja nur zu dritt rum, um in die Flanke anzugreifen. Kann man sich da also diese Aufrüstungen sparen?Meine zweite Frage wäre, ob der Dampfpanzer bei der Schattengrube nun die Initiative des Technicus nutzen darf? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Darius Dunkelmond Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Der Musiker sollte auf alle fälle dabei sein (schnelles Umformieren usw.) die anderen kannst du mAn sparen (wenn du nicht ein magisches Banner mitnehmen willst oder so) „Das Ziel des Lebens ist es, sich Befriedigung zu verschaffen, ohne verhaftet zu werden.†œ†•B.F. Skinner Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Deamoc Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Moin hab bald n Spielchen gegen n Kumpel welcher O&G spielt. Da ich meine EX!!!-Bretonen gerade zu Imperialen umrüste hab ich nich viele Modelle und bau gerad Sachen wie Kanonen usw selber. Hab aber folgendes Problem, mein Gegner wird sehr wahrscheinlich ne Spinne und n Schwarzorkboss auf Lindwurm spielen und das bei einer Punktgröße von 1500...Hab mir überlegt ne 40er Hellebardenhorde mit Priester und Buffs vom Stufe 2 Bestienmage. Dazu n Pegahauptmann und n Stufe 4 Schattenmage sowie 2 Kanonen. Was würdet ihr dagegen aufstellen? Kann man das so spielen? Danke schonmal Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goltron Geschrieben am 22. April 2012 Share Geschrieben am 22. April 2012 Ich hatte den Panzer vorhin im Einsatz, bin auch durchaus angetan. Ich denke er wird in erster Linie als Raumdecker und Beschussplattform fungieren. Hautpschwachpunkt ist eigentlich das er relativ Beschussanfällig sind, andersrum sieht man einen Kanonen- oder Katapultschuss wohl lieber auf dem Panzer als auf der eigenen Kanone (oder dem Orkanium) - und Speerschleuder gibts ja nicht mehr so viele.Ich hatte auserdem einen großen Bihänderblock. Die sind jetzt eher dumm in der Gegend rumgeeiert, haben mit Priester und Orkanium aber viel potentiall - Unnachgiebige Abteilungen sind nett, aber mit den 3" muss man halt schon auspassen...ich bin deshalb unschlüssig ob das so toll ist. Reichsgarde und Demigreifen scheinen mir jedenfalls starke Konkurenz zu sein, zumal letztere mit Feldherr/Hauptman auf Pegasus auch recht sicher stehen. ***Thain Suche Spieler für Dystopian Wars in München und Umgebung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Landi Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Gegen die Spinne könnt ich mir ne Einheit Zirker recht gut vorstellen...1+ Rüstung und kein Niederwalzen...und dann pack halt 2 Kannonen rein und baller auf den Lindwurm...HFSK sollte auch mit dem fertig werden... Landi's Spielberichte und Impressionen - Mortheim, Warhammer, Kings of War Mein Sammelprojekt...Fantasy Miniaturen und Geländebaualea iacta est Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mosch Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 10 IZ-Ritter machen gegen die Spinne nur was, wenn sie den Angriff kriegen. Ansonsten machen die nur etwa 1 Wunde im Schnitt und kriegen 1 zurück. Das ist zwar dauerhaft ein solides unentschieden, nur kann die O&G-Armee viel eher auf die Spinne verzichten als die Imp-Armee auf 280 Punkte Ritter... DER ASSASSINE, es heißt DER Assassine verdammt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Goltron Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Ich weis nicht. So wichtig sind die Ritter jetzt auch nicht, wenn sie ein Monster binden und niederkämpfen passt das doch.Wen man einen AST auf Pegasus in die Greifenritter stellt, reichen da 5 ohne Champ oder sollten es lieber 6 sein um Achtung Sir! nicht so schnell zu verlieren? Wie würdet ihr den AST ausrüsten? Ich dachte da jetzt an Lanze, Platte, Schild und den Weißen Mantel. ***Thain Suche Spieler für Dystopian Wars in München und Umgebung! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
berti Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 6 Greifenritter? Ein bisschen viel um Achtung Sir zu geben, das dann mit ein wenig Pech nach dem ersten Kamikazekatapultttreffer erst weg ist. Nicht vergessen...aus dem 2. Glied kämpfen nur die Reiter. Die Zeit des Erduldens ist vorüber, eine neue Ära zieht herauf und die Zeit der Vergeltung hat begonnen. Die neuen Kampfberichte der Armee von König Berti Waaghboss Berti Elfenmatscha´s Kämpfe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Mosch Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Ich weis nicht. So wichtig sind die Ritter jetzt auch nicht, wenn sie ein Monster binden und niederkämpfen passt das doch.Speziell wenn du gegen O&G spielst hast du da die Streitwagen, Wolfsreiter und evtl. einzelne Wolfshelden, die deine KMs und Magier bedrohen. Da tut Raumdeckung Not. Ich würde sofort einschlagen, wenn du mir anbietest, die Ritter mit der Spinne zu "binden" und sie damit save vor den Kanonen zu machen. DER ASSASSINE, es heißt DER Assassine verdammt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Sir Leon Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Wen man einen AST auf Pegasus in die Greifenritter stellt, reichen da 5 ohne Champ oder sollten es lieber 6 sein um Achtung Sir! nicht so schnell zu verlieren? Wie würdet ihr den AST ausrüsten? Ich dachte da jetzt an Lanze, Platte, Schild und den Weißen Mantel.Ich würde ihn da gar nicht reinstellen, ehrlich gesagt. Der Pegasus-Held hat doch in der Regel andere Aufgaben als die Demi-Reiter.Speziell wenn du gegen O&G spielst hast du da die Streitwagen, Wolfsreiter und evtl. einzelne Wolfshelden, die deine KMs und Magier bedrohen. Da tut Raumdeckung Not. Ich würde sofort einschlagen, wenn du mir anbietest, die Ritter mit der Spinne zu "binden" und sie damit save vor den Kanonen zu machen.Sehe ich auch so. Da sollte die GK doch erstmal auf die Spinne ballern, bevor ich da mit Zirkel-Rittern reingehe. Südstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg +++ Nordstaaten im Amerikanischen Bürgerkrieg Aktueller Stand 2023: 160 Miniaturen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Walker Boh Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Habe lange die Imps nicht gespielt, daher folgende Frage:HFSK trifft auf die 4, lange Reichweite 5, Mehrfachschuss 6.Mit Technikus je eins besser.Theorie:- mit Orkanium in 6": lange Reichweite auf die 4- mit zweiten Orkanium in 6" auf die 3- mit dem Metal-3 Spruch auf die 2oder sind die Verbesserungen nicht kummulativ oder nur bis zu einer bestimmten Grenze?Thanx in advance Philosophie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist. Theologie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist, und dabei zu rufen: "Ich hab' sie!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
berti Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Hat die HFSK die Sonderregel mehrfache Schüsse? Bin da aus dem Text nicht schlau geworden, weil es gar nicht erwähnt wird. Normalerweise steht das ja bei den Waffenregeln dabei. Bei der HFSK steht da nichts dergleichen. Die Zeit des Erduldens ist vorüber, eine neue Ära zieht herauf und die Zeit der Vergeltung hat begonnen. Die neuen Kampfberichte der Armee von König Berti Waaghboss Berti Elfenmatscha´s Kämpfe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Walker Boh Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Genau das ist/war mein Problem. Bin mir wegen fehlendem Text eben unsicher. Philosophie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist. Theologie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist, und dabei zu rufen: "Ich hab' sie!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Donner Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 HFSK bekommt soweit ich weiß keinen Abzug wegen Mehrfachschüsse und das Orkanium wirkt nur im Nahkampf. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Tarvandyr Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Sonderregel Mehrfachschüsse steht nicht dabei. Also hat sie die auch nicht. Ist doch eindeutig. Stark wie Kirchenmauern! Valaskjalf 11 - 3 Orden ziehen in den Krieg Tarvandyr ruft zur Heerschau Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Walker Boh Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 @all: Danke! Philosophie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist. Theologie ist der Versuch, in einem dunklen Zimmer eine schwarze Katze zu fangen, die gar nicht drin ist, und dabei zu rufen: "Ich hab' sie!" Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Halberdier Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Hat außer mir eigentlich noch wer so Probleme beim Zusammenkleben der Rittern von den Demigreifen?Ich hatt ziemlich Probleme die Lanzen mit Händen an den Armstumpf zu kleben. Die Standarte auf die Stange war auch ne ziemlich fummelige Angelegenheit.Das alte System bei den Rittern wo der Hintern noch an den Beinen hing fand ich auch etwas praktischer... Jemand nen Rat für die Zukunft? ****Feldwaibel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Ian-g Geschrieben am 23. April 2012 Share Geschrieben am 23. April 2012 Stiften. Schon mal gehört? Enttäuscht von AoS? Hier findest du Hilfe: https://manticforum.com/forum/kings-of-war http://moseisleyraumhafen.forumieren.com/Zitat vom AKLXXII:"Du kommst aus Berlin? Aber wir hatten doch ein so entspanntes Spiel."Keinen Bock auf 40K und du willst trotzdem Panzer? http://www.flamesofwar.de/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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