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Dropzone Commander Treff


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In größeren Spielen wird man ja nicht eines, sondern eher 5-10 Landungsschiffe haben. Insgesamt sind die Dinger auch ziemlich save. Warum?

1. Nur Anti Aircraft Waffen dürfen sie überhaupt beschießen (meist ~12-24" Reichweite)

2. Die mittleren Dropschiffe haben 3 Lebenspunkte

3. Wenn ein Dropschiff zerstört wird und es noch Ladung hat wird gewürfelt:

1-3: Notlandung, alle Einheiten kommen raus; 4-5: Bruchlandung, Einheiten werden auf 4+ zerstört; 6: Feuberall, Transporter und alle Insassen werden zerstört.

Wenn ich ein Dropschiff vor einen Trupp Anti Aircraft Panzer stelle hat der bei uns im Spiel 9 Schuss, Treffen auf 3, Verwunden auf 4 gegen 3 Lebenspunkte. Allerdings hat man durch die Sichtlinien oft gute Chancen sich zu verstecken, gerade wenn man wie oben auf den Bildern viele Häuser auf der Platte stehen.

Kritischer sehe ich eher die Überlebenschance für die Transportpanzer. Ohne Transportpanzer kann ein Infanterietrupp nicht von einem Dropschiff eingesammelt werden, sprich er kann nur noch 2" Laufen.. damit kommt man nie von der Platte (bei 6 Spielzügen Gesamtzeit).

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Irre ich mich oder gab es nicht auch direkt Dropships nur für Infanterie? Des hier z.B. >Raven<

Damit ist man dann doch garnicht mehr auf die Transportpanzer angewiesen und viel mobiler?

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Had to be me. Someone else might have gotten it wrong. mordin solus
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Doch, die gibt es auch. Allerdings kenne Ich deren Werte nicht da nur mein Mitspieler ein Regelbuch hat. Falls Ich die Armee noch erweiter sind die kleinen Dropships jedenfalls ganz oben auf der Anschaffungsliste.

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Alle meine Aussagen beziehen sich auf die Starterbox. Mit den weiteren Optionen konnte Ich mich noch nicht beschäftigen mangels Buch

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Ich würd die selbe Frage wie mein Vorredner stellen :)

Das man Einheiten nur mit den zugeordneten Dropships transportieren kann is natürlich Mist...das gefällt mir schonmal garnet...alles andere klingt ganz gut.

Da werd ich nächsten Monat wohl nich um ne mittlere Box rumkommen :P

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Spaß ist ja relativ, bei ein oder zwei Testspielen ist das immer schwer zu beurteilen. Es spielt sich jedenfalls relativ zügig und man muss auch auf vieles Achten. Aber zum Thema Spaß äußer ich mich nach 5 Spielen, die werde ich aber sicher relativ zügig machen ;)

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Nachdem was ich bislang weiß:

Scourge: Wusel wusel viel Masse

UCM: Ordentliche Trupps in größerer Anzahl

PHR: Weniger trupps als UCM, dafür der Großteil mit 2 Lebenspunkten und die Infanterie mit mehr Output pro Base

Scatari: Ganz eigene Portaltechnik, wahrscheinlich die flexibelste und schnellste Armee

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Klingt ja erstmal recht spannend. Kannst du noch was zu der Mechanik sagen? Gibst da viele Tabellen oder einfacher gehalten ala FoW um zu bestimmen wie ich was treffe?

Reicht dir die "kleine" Starterbox um ordentlich zu spielen?

Aktuelles P500:

The Protectorate of Menoth[WM]+Die Untote Horde[WHFB]

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Zu den Mechaniken:

Jede Waffe hat ein Profil mit ca 10 Werten. Davon sind einige jedoch nicht so furchtbar wichtig ;)

Wichtig sind:

E = Energie, um zu ermitteln wie gut man verwundet

AC = Accuracy, Trefferwurf

Typ => hat es bspw Anti Aircraft und kann auf Dropships schießen oder nicht

Zone => Kann ich auch in Flanke oder Rücken schießen

R© => Reichweite gegen Modelle mit Countermeasures (also eigentlich alles außer Infanterie)

Die Verwundungstabelle ist recht einfach: Ist Energie = Armor verwunde ich auf die 5+. Bin ich 1 Punkt schlechter auf die 6+, ab 2 Punkte schlechter kann ich nicht mehr verwunden. Für jeden Punkt den man mehr Energie als Amor hat wirds einen leichter bis 2+.

Der Trefferwurf kann durch Deckung oder andere Effekte erschwert werden, üblicherweise um +2 bis +3. Rüstungswürfe gibt es erstmal nicht, einzig die Armor schützt dich indem es das verwunden schwerer macht. Ausnahmen sind die Scatari, die eine durchgängige 5er Rettung haben.

Nahkampf ist noch einfacher: Man hat Lebenspunkte auf seinen Bases und eine Attackenzahl die dazu proporional ist. Dazu hat man einen Wert, der definiert was man zum verwunden braucht, Trefferwürfe entfallen. Es wird dabei gleichzeitig gekämpft, es wird also sehr blutig.

Um die Mechaniken kennen zu lernen reicht die kleine Box auf jeden Fall, aber bislang ist unsere Sorge, dass es keine Mission gibt die richtig Dynamik reinbringt auf der Punktzahl bzw. bei der Modellauswahl. Wir glauben beide, dass die kleinen Dropships mit Infanteriebases eine gute flexible Erweiterung darstellen würden.

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Nach dem erstmaligen Lesen und den Spielen mit Specialist würde Ich mich derzeit Duncan anschließen. Ich glaube schon das die mittlere Box den besten Einstieg da stellt. Man kann damit verschiedene Armeen zusammenbauen und dann in dem Skirmish-Punktebereich(<1000 Punkte) viel Spaß haben.

Die kleine Box hat aus meiner Sicht das Problem, das die Einheitentypen halt genau gleich sind. Zu gegeben man brauch wirklich genau mindestens diese Einheitentypen um zu verstehen wie das System funktioniert und wie wichtige jeder Einzelne von ihnen ist.

Allerdings spielen sich die Spiele dadurch halt recht statisch. Weil jeder genau nur eine Einheit von jedem Typ hat und alle mindestens einen Kontertyp besitzen.

Ich freue mich zwar definitiv auf die weiteren Spiele mit Spec aber Ich vermute um proxen oder ein weiteres Investment werden wir nicht herum kommen. Sonst wird es extrem schwer zu beurteilen, wie sich das Spiel bei größeren Punktzahlen anfühlt.

Ansonsten noch ein Wort zu den Mechaniken selber:

Sie fühlen sich beim Lesen und auch beim Spielen sehr rund an. Bis jetzt würde Ich sagen in etwa so wie derzeit Firestorm Armada oder Dust Warfare. Nicht zu viele Sonderregeln und ein überschaubares Regelwerk. Dafür aber durch die verschiedenen Einheiten eine hohe Spieltiefe.

Schade ist das wir bis jetzt die Karten noch nicht ausprobieren konnten. Das liegt aber auch daran, dass man dafür eigentlich ein HQ Modell haben sollte. Was ja leider nicht in der Starterbox drin ist. Mal schauen, wie man das vor dem nächsten Spiel umgehen kann. Wahrscheinlich werden wir das nächste Spiel aber erst in 2-3 Wochen schaffen. Deshalb hoffe Ich, das andere Spieler ihre Minis auch langsam bekommen.

Die Beobachter unseres Spieles waren auch alle sehr interessiert. Viele wollen allerdings erstmal auf das deutsche Regelbuch warten....

Zum Abschluß noch ein Wort zur Gußqualität:

Ich habe selbst in 2 meiner UCM Dropships Hohlgüße aber bei mir hat sich das Material komplett anders verhalten. So ist es bei mir deutlich weniger spröde als bei Spec und deutlich flexibler gewesen. Ob da jetzt einer von uns einfach nur daneben gegriffen hat lässt sich also derzeit leider nicht sagen....

Stolzes Gründungsmitglied des TabletopVerein Erlangen

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Was wird sich mit den Karten ändern? Die mittlere Box kostet ca. 180 Euro oder? mal sehen... wobei da ja noch die schweren Waffenoptionen nicht drin sind. Erstmal die Regeln und ein paar Probe Minis besorgen.

MfG Christian

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Schade ist das wir bis jetzt die Karten noch nicht ausprobieren konnten. Das liegt aber auch daran, dass man dafür eigentlich ein HQ Modell haben sollte.

Muss man nicht, ihr könnt ja ein beliebiges Fahrzeug als Kommandofahrzeug bestimmen und auch ohne Kommandeur könnt ihr mindestens eine Karte auf der Hand halten.

Was wird sich mit den Karten ändern?

Die Karten bieten halt zusätzliche kleine Taktikoptionen.

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Ein paar Beispiele an Taktikoptionen:

- Eine Battlegroup von Walkern bekommt für einen Zug +2" Movement (von 3 auf 5)

- Ich kann mich aus dem Nahkampf zurückziehen als ob ich einen Testwurf verpatzt hätte, kann dabei jedoch ein erobertes Objekt mitnehmen

- Ignoriere den Effekt einer gegnerischen Karte

- Eine Infanteriegruppe wird nur auf 6+ getroffen und hat einen 5+ Rettungswurf für den Zug

- Nachträglich Trefferwürfe für eine Waffe wiederholen

- Ersatztransporter anfordern

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Eine Karte jede Runde oder wie bei Warmachine Feats nur einmal im Spiel??

Es gibt nicht evt. jemanden im Ruhrgebiet/Umgebung der 2 Armeen hat und mich zum Probe Spielen einladen mag? Finde Szenario und Figuren einfach klasse.

MfG Christian

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Du hast ein Kartendeck, davon kannst du jede Runde so viele Karten ziehen, wie der Command-Wert deines höchsten Kommendantan angibt. Du darfst aber auch nur so viele Karten wie der Command Wert auf der Hand halten. Jede Runde kannst du beliebig viele Karten spielen, höchstens aber natürlich so viele wie du auf der Hand hältst.

Wenn unser Zeug endlich mal angekommen ist (UCM, Shaltari, Sourge) bist du gerne nach Essen eingeladen um das mal anzutesten.

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