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Am 25.5.2023 um 19:59 schrieb Denyo:

Ronin Battlesuits, Duellisten, viel billige  Infanterie und dazu wieder jede Menge Gates … die Mission dürfte dir liegen @Nuc :)

 

Ich setze diesmal auf die Kontrolle des Luftraums.

 

dropzone commander battle ready list.pdf 11.25 MB · 0 downloads

 

UCM 1500pts : 1500pts

 

HQ Battlegroup 1
1 X Ferrum Drone Base 155pts

+ CV1 Commander 0pts

1 X Starsprite Drones

 

Chosen Transports and Auxiliary Units:
2 X Archangel Interceptor 90pts

 

 

Frontline Battlegroup 1
2 X Legionnaires 40pts

3 X Legionnaires 60pts

 

Chosen Transports and Auxiliary Units:
1 X Vulture Troopship 45pts

+ AA Battery 10pts

1 X Raven Light Troopship 25pts

 

 

Frontline Battlegroup 2
2 X Praetorian Spec-Ops 80pts

2 X Praetorian Spec-Ops 80pts

 

Chosen Transports and Auxiliary Units:
1 X Raven Light Troopship 25pts

1 X Raven Light Troopship 25pts

 

 

Armour Battlegroup 1
3 X Sabre Tank 105pts

2 X Broadsword Super Heavy Tank 170pts

+ Demolition Cannon 0pts

 

Chosen Transports and Auxiliary Units:
1 X Albatross Heavy Dropship 60pts

 

 

Armour Battlegroup 2
3 X Sabre Tank 105pts

3 X Rapier AA Tank 120pts

 

Chosen Transports and Auxiliary Units:
1 X Condor Dropship 30pts

1 X Condor Dropship 30pts

 

 

Vanguard Battlegroup 1
4 X Wolverine Scout Buggy 80pts

+ Minigun 0pts

 

Chosen Transports and Auxiliary Units:
1 X Vulture Dropship 35pts

+ AA Battery 10pts

 

 

Vanguard Battlegroup 2
2 X EAA Columbus Battlewalker 140pts



Auxiliary Group
2 X Archangel Interceptor 90pts

1 X Vulture Troopship 45pts

+ AA Battery 10pts

3 X Raven Light Troopship 75pts

1 X Albatross Heavy Dropship 60pts

2 X Condor Dropship 60pts

1 X Vulture Dropship 35pts

+ AA Battery 10pts

 

 

Die Liste ist grundsätzlich gut spielbar, damit kannst Du alles angehen. Hier dennoch, was ich optimieren würde... Die Broadswords, die bei Dir Anti Building sind, mixt Du in einem Transporter mit Anti Tank. Damit entsteht im Zweifel ein Konflikt der Prioritäten... Ist aus meiner Sicht garnicht nötig... Du hast ja noch eine andere Tank Gruppe... Ich würde daher nur ein Anti Building Broadsword nutzen und den mit den Sabre der anderen Gruppe tauschen. Der andere bleibt in der ersten Gruppe aber als Antitank. Damit wird der Albatros zu einem echt harten Anti Tank Jäger. PHR und Shaltari aber auch andere UCM können dann keine Firebase aufbauen weil Du sie in Reaktion sofort schlägst.

 

Ansonsten sehe ich Deine Schwäche in den wenigen Infanterie Transportern, die wirst Du schützen müssen um damit zu punkten. Allgemein ist wieder die Schwäche der Infanterie Deine größte Herausforderung. Du kannst lediglich zwei Missionsziele sichern... Würdest Du mit den Preatorianern zu früh zu viele Missionsziele besetzen wirst Du auf allen angreifbar.

 

Wäre ein spannendes Spiel dagegen, viel Erfolg damit.

 

Später ergänzt:

Grade gesehen, dass man das ja nicht kann...die Sabre einfach raus nehmen... OK, dann hab ich auch nichts anzumerken 😜

bearbeitet von Nuc
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vor 48 Minuten schrieb Nuc:

Die Liste ist grundsätzlich gut spielbar, damit kannst Du alles angehen. Hier dennoch, was ich optimieren würde... Die Broadswords, die bei Dir Anti Building sind, mixt Du in einem Transporter mit Anti Tank. Damit entsteht im Zweifel ein Konflikt der Prioritäten... Ist aus meiner Sicht garnicht nötig... Du hast ja noch eine andere Tank Gruppe... Ich würde daher nur ein Anti Building Broadsword nutzen und den mit den Sabre der anderen Gruppe tauschen. Der andere bleibt in der ersten Gruppe aber als Antitank. Damit wird der Albatros zu einem echt harten Anti Tank Jäger. PHR und Shaltari aber auch andere UCM können dann keine Firebase aufbauen weil Du sie in Reaktion sofort schlägst.

 

Ansonsten sehe ich Deine Schwäche in den wenigen Infanterie Transportern, die wirst Du schützen müssen um damit zu punkten. Allgemein ist wieder die Schwäche der Infanterie Deine größte Herausforderung. Du kannst lediglich zwei Missionsziele sichern... Würdest Du mit den Preatorianern zu früh zu viele Missionsziele besetzen wirst Du auf allen angreifbar.

 

Wäre ein spannendes Spiel dagegen, viel Erfolg damit.

 

Später ergänzt:

Grade gesehen, dass man das ja nicht kann...die Sabre einfach raus nehmen... OK, dann hab ich auch nichts anzumerken 😜


 

Danke für die Anmerkungen.

Tatsächlich wurden 1x Sabres noch gegen 1x Katanas mit Flammenwerfern getauscht. 
 

Ich bin mal gespannt, wie die Kombination aus viel AA und den Belagerungspanzern funktioniert. Vielleicht kriege ich ja mit ein wenig Glück recht flott eines der kleinen Objectives gesichert und gehe mit 2-0 in Führung. 
De facto jage ich diesmal die fliegenden Transporter und versuche meine zu verstecken. Die Raven sind ja recht klein ;) 

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Die PHR hat souverän gewonnen.

Der namhafte Commander erlaubt es Karten auszusuchen, was (gepaart mit einem guten Spiel meines Gegners) in den entscheidenden Momenten das Spiel entschied.

 

Meine Liste war auch nicht optimal.

 

Die Dronen hätte ich defensiv zur Abdeckung des Backfields spielen müssen

 

Die Archangels Jäger machten mit ihren E7 Waffen quasi keinen Schaden bei der PHR

 

Die Broadswords waren zu langsam beim Gebäude einreißen und so richtig will man die drei relevanten auch nicht plätten.

 

Die Columbus sind mit AA Waffen weniger gut als in der Flammenwerfer Variante

 

Die Scout Buggies waren nutzlos.

 

Die Rapier AA Panzer überzeugen mich eigentlich nie. 
 

 

Kurzum… zurück auf Null :) 

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Rapier... Das ist interessant, weil auf dem Papier finde ich die im Vergleich mit anderen AA Einheiten anderer Fraktionen sehr stark. Schätze Falcons und Drohnen sind einfach noch besser...?😅

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vor einer Stunde schrieb Denyo:

Die Rapier AA Panzer überzeugen mich eigentlich nie. 

 

Ich fand die immer in Ordnung. Aber es ist auch echt schon lange her seit ich DzC gespielt habe. Hatte zusätzlich meist zwei Interceptors dabei.

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Bemalte Modelle 2023: 123 (63x Gelände, 11x DzC, 11x Mordheim, 1x Brettspiel, 18x Freebooters Fate, 9x Bushido, 10x Rumbleslam)

 

My Little Project

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vor 3 Stunden schrieb Basselope:

 

Ich fand die immer in Ordnung. Aber es ist auch echt schon lange her seit ich DzC gespielt habe. Hatte zusätzlich meist zwei Interceptors dabei.


Die sind wirklich voll ok. Aber auch recht teuer und sie kriegen bei mir immer voll aufs Maul ^^ da frage ich mich immer, ob die Punkte es jetzt wert waren,

Aber ich nehme sie jetzt auf 1500 natürlich mit :) 

bearbeitet von Denyo
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vor einer Stunde schrieb Denyo:


Die sind wirklich voll ok. Aber auch recht teuer und sie kriegen bei mir immer voll aufs Maul ^^ da frage ich mich immer, ob die Punkte es jetzt wert waren,

Aber ich nehme sie jetzt auf 1500 natürlich mit :) 


Wenn die voll aufs Maul kriegen, dann aus gutem Grund. 😉

 

Die sind für mich auch immer ein Ziel mit hoher Priorität.

18“ Radius Todeszone.

22-24“ bedrohungspotential

und wo die hinschießen fliegt oftmals nix mehr. 

 

Ich würde eher 2 Trupps mitnehmen, als die raus zu werfen. 😅

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P250: https://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/167904-smock-saga-anglodänen-und-frostgrave-npcs-diverse-p250/

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Alles mögliche zum gucken: Smocks Sammelthema

(40k, Kingdom Death: Monster, Saga, Frostgrave, Dropzone Commander,...)

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Ich schätze, das Problem mit Boden-Luft AA ist, dass man sich eine Runde vorher entscheiden muss wo man zuschlägt oder verweigert. Da ist UCM gesegnet mit Alternativen ohne dieses Problem: Falcons und Drohnen. Daher sind die Rapiers im Vergleich mit anderen Fraktionen sehr gut aber bei UCM eher die defensive Variante. Wirklich nötig sind sie eigentlich nur gegen UCM selber 😆

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vor 7 Stunden schrieb Nuc:

Ich schätze, das Problem mit Boden-Luft AA ist, dass man sich eine Runde vorher entscheiden muss wo man zuschlägt oder verweigert. Da ist UCM gesegnet mit Alternativen ohne dieses Problem: Falcons und Drohnen. Daher sind die Rapiers im Vergleich mit anderen Fraktionen sehr gut aber bei UCM eher die defensive Variante. Wirklich nötig sind sie eigentlich nur gegen UCM selber 😆


Ich finde gerade die Kombination aus Defensiver AA und aggressiver AA so wertvoll.

 

Bei mir gibt’s immer die Ravager, die den Luftraum an einer ecke dicht halten um zu verweigern, meine Troopships zu schützen und so weiter.

zusätzlich packe ich gern Reaper oder Interceptro ein um zu Jagen. Die reaper haben auch nur 18“ bedrohungsradius, können sich davon aber 9“ bewegen und mal schnell um eine hausecke schauen. Zudem hat so ein Trupp 6 Schuss auf 2+ mit Stärke 8. da ist das Ziel sehr sicher weg. 
 

Den reapern aber die ganze Luftabwehr zu überlassen gibt dem Gegner einfach zu viel Bewegungsfreiheit. Dafür sind sie dann doch zu langsam, bzw haben zu wenig Reichweite. Die Ravager haben da die 18“ bzw. 22“ und können 2/3 der Spielfeldbreite aus dem stand bearbeiten. 

bearbeitet von Smock

P250: https://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/167904-smock-saga-anglodänen-und-frostgrave-npcs-diverse-p250/

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