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TabletopWelt

Goblin Piraten Mannschaftstreff I


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@Fox232 malo gordab ist ein guter käpt'n für den anfang. er ist mega stark, gefährlich und hat ne menge lebenspunkte. gobbos machen total spaß, sind aber schwer zu spielen. zumindest am anfang. da ist malo ein guter notnagel, weil der gut was wegputzt.

 

ich persönlich finde, dass die fernkampfqualität der gobbos nicht herausragt. daher spiele ich gern masse mit ein paar verrückten spezialisten, um den gegner hier und da aus dem konzept zu bringen.

 

note: wenn du gegen gegner mit furchteinflössenden charakteren spielst, musst du auf fernkampf mit den gobbos setzen, sonst wird es ziemlich eklig für dich, weil der moralwert so schlecht ist.

 

hier ein paar tipps im allgemeinen. zum gefolge:

- veleros sind unglaublich billig und machen masse. können nur nahkampf. der preis spricht dafür min. 2 veleros pro mannschaft aufzustellen.

- hasardeure sind recht teuer. die tatsache dass sie ein schild haben, machen sie mit 4 verteidigungskarten zu ganz schön zähen hunden (für gobbo verhältnisse). also ruhig min. einen einpacken

- matrosen sind eine ausgewogene mischung. wenn du voll auf nahkampf gehst, setz lieber auf veleros

- hart jungs sind nahkampfstark und etwas besser als veleros. ich gehe aber lieber auf masse und bevorzuge die billo-veleros.

 

malo gordab:

- einer der schlechtesten fernkämpfer aller zeiten. vergiss die pistole. sofort in den nahkampf!

- sieh zu dass du mindestens einen sturmangriff hinkriegst! der putzt alles weg.

- nimm IMMER bajo mit in die auswahl. wenn du in feindkontakt bist, lass bajo rausspringen und hol dir die +1 attacken karte. beschde.

 

spezialisten:

- moby dugg mitnehmen. widerstandsfähig und seine bombe kann gut breschen in die gegner reißen.

- momma cebada ist mit ihrer heilen fertigkeit immer eine gute wahl

- was ziemlich fies für die gegner ausgehen kann sind bolgod und golotag. wenn der gegner nicht aufpasst und du etwas glück hast, kannst damit schonmal ne halbe mannschaft wegsprengen. und wenn nicht: der gegner scheißt sich immer in die hosen vor den beiden. d.h. sie sind allein schon als taktisches element / ablenkungsmanöver gold wert.

- pegarata: ein ziemlich zerbrechlicher kleiner typ. pass auf ihn auf. schick ihn nach vorne. denn wenn der mal feindkontakt hat, kann der ganz schön austeilen. da schauen immer alle aus der wäsche. ist ziemlich günstig. mitnehmen!

 

das nur eine kleine auswahl. wie ich vorher schon gelesen habe: gobbos sind eine spaßmannschaft. spiel, worauf du bock hast. verwirre und ärgere deinen gegner. oft wirst du voll auf die mütze kriegen. gobbos sind nicht die geborenen gewinner. aber sie machen so unglaublich viel spaß zu zocken!

 

viel spaß und lass mal wisen, für was du dich entschieden hast ;)

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Snibril took each of them by the shoulder. 'Anyway,' he said, 'just because you're sworn enemies doesn't mean you can't be friends, does it?' - Terry Pratchett -

Snibrils Freebooters Projekte --- Und meine gesammelten Projekte in meinem Tabletop-Tourette

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Hallo snibril

 

Danke für deinen bericht, hab mir das zu Herzen genommen und  ir mal diese Formationen bestellt.  Bin schon ganz gespannt drauf. 

hab mir so um 600 dublonen  Gobos bestellt

 

Piraten , Armada und Bruderschaft hatte wir schon in der Gruppe und ich wollte was anders.  jetzt sind es die Gobos geworden.

 

Natürlich will man auch gewinnen, aber der Spaß steht an erster Linie

 

danke nochmal

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Am 26.2.2019 um 22:20 schrieb snibril:

 

 

- nimm IMMER bajo mit in die auswahl. wenn du in feindkontakt bist, lass bajo rausspringen und hol dir die +1 attacken karte. beschde.

 

malo gordab   muss ja im base kontakt sein, kann ich bajo rechts oder links neben malo gordab stellen?  oder müssen beide direkt vor dem gegner stehen

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vor 13 Stunden schrieb Fox232:

 

malo gordab   muss ja im base kontakt sein, kann ich bajo rechts oder links neben malo gordab stellen?  oder müssen beide direkt vor dem gegner stehen

 

tja. und hier kommen die beliebten regelunklarheiten. im basekontakt könnte heißen, dass 100% der baseseiten sich berühren müssen oder eben dass sie sich überhaupt berühren müssen. da wir tabletop spielen, d.h. es keine festen spielfelder gibt, lege ich das wie die letztere interpretation aus. und selbst wenn es anders wäre: dann hau kräftig mit sturmangriff und 2A drauf und in der nächsten runde hilft der bajo dann halt mit. so oder so eine gute sache für eine sonst sehr zerbrechliche mannschaft.

 

-> bzgl regelunklarheiten. kann sein dass ich mit "basekontakt" hier mist erzähle und im regelbuch das mit 100% berührung der baseseiten steht. in meiner gruppe spielen wir sehr entspannt und die regel heißt spaß haben. daher ist jeder mit meiner interpretation einverstanden.

 

viel spaß jedenfalls mit den gobbos. exzellente wahl!

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ps: korrekt, bolgod und golotag haben jeweils nur ein pulverfass. wenn sie mehgr hätten wären sie krass mächtig. das bumst auch so ordentlich. und wenn die fässer weg sind, ab in den nahkampf. ich wünsche dir viel freude dabei, in die entsetzten augen deiner gegner zu blicken, wenn du mal so richtig krass loslegst mit den beiden. achso: die zwei sind so günstig, dass du auch ruhig mal eine kamikaze aktion starten solltest. wie gesagt, gobbos sind eher dafür da, filmreife aktionen zu starten, als bierernst zu spielen. :D

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Erstes Spiel ist geschlagen und knapp verloren. Gegner war die imperiale Armada

FAZIT: die Goblins machen richtig Spaß

Ich habe Gubins  statt  Bolgod und Golotag mitgenommen.

Die Steilwaffen sind sehr unberechenbar.  Bin erst im Spiel draufgekommen Gegner hat V4.

Aber wenn die treffen, machen die wirklich schaden. 

Moby Dugg hat mich nicht so überzeugt, (oder ich konnte nicht richtig spielen), der muss halt wirklich nah an den Gegner um seine Bombe zu werfen.  Hat bei mir nicht geklappt Bekommt aber auf jeden Fall seine Chance.

 

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Hi freut mich, dass die Gobos dir gefallen, ich liebe sie auch. Habe tatsächlich in der zweite Edition noch nicht gespielt, aber in der ersten bestimmt 100 Spiele. Es hat sich aj auch nicht so super viel geändert. Ich habe Gobos vor allem mit Viel Nahkampf gespielt, Feuerwaffen waren wirklich nachrangig, Malo Gordab als Chef ist meiner Meinung nach der beste. Als Gefolge vor allem harte Jungs und ganz wichtig: Veleros (bestes Preis Leistungsverhältnis). Die kosten nix und ein Sturmangeriff mit denen kann trotzdem super böse reinhauen. Gleiches gilt für den kleinen Kerl mit der Axt und der Ratte, Name vergessen, der is auch ein Killer, aber wenn er stirbt ist es auch nicht tragisch. Und dann muss man die sehr offensiv spielen. Und man muss es aushalten können, wenn mal einer drauf geht dabei. Man ist ja bei dem günstigen Gefolge oft 3-4 Mann in Überzahl. Damit bin ich eigentlich immer ziemlich gut gelaufen.

Grüße

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Gestern einen glorreichen Sieg gegen die Armada eingefahren.

Held des Tages war Gubbins.    Hat mit seiner Rakete immer punktgenau getroffen.  Mama Cebada ha immer die Wunden versorgt  und Hueso Narg ist im Nahkampf eine Bank.

 

 

Selber nur 3 Goblins verloren

 

 

 

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Leider etwas ruhig hier.

 

 

gestern wieder ein tolles Spiel gegen Piraten gehabt   überlegener Sieg für meine Gobos

 

Hueso Narg   und  Momma Cebada   waren die großen Helden.   Wobei Hueso Narg  wirklich ein Berserker ist  und auch mit Wiederstand 5 sehr viel aushalten kann

 

 

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