Silk Geschrieben am 13. Juli 2012 Share Geschrieben am 13. Juli 2012 ich hätt noch drachenflügel rumliegen ^^bei frebboter habs ja die flügel vom engel auch mal seperat.oder Heresy, die ham glaub ich auch noch welche ^^ "Konstanter Kesseldruck? Was für ein Unsinn!" ---Letzte Worte eines unbekannten Warpflammenwerferteams. "Die Galaxis wimmelt nur so von fremdartigen, böswilligen Waffensystemen, aber im Grunde dienen sie alle nur ein und demselben Zweck - und da ziehe ich ihnen jederzeit den guten alten Bolter vor." Inquisitor Skorn ***** Dunkler Apostel denkt an die Völkertitel Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorgoff Geschrieben am 14. Juli 2012 Share Geschrieben am 14. Juli 2012 Ach ich Nappo hab grad gesehen, dass in der Box des Dämonenprinzen ja schon'n Paar Flügel drin ist. "Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
steeefan Geschrieben am 14. Juli 2012 Share Geschrieben am 14. Juli 2012 Na, schiebst du jetzt (wieder mal) alles auf das Alter???? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorgoff Geschrieben am 14. Juli 2012 Share Geschrieben am 14. Juli 2012 Nee, ich schiebs darauf, dass ich n Nappo bin.Gut, gehen wir mal davon aus, dass der geflügelte Prinz auch regeltechnisch eine fliegende monströse Kreatur darstellt.Wie setzt man diese am besten ein? Ich glaube ja, dass sich da Psikräfte gut eignen, um dessen Potential zu potentieren. Vor allem Novakräfte erscheinen mir sehr praktisch, da er ja vermutlich zwischen vielen Gegner herumfliegen wird. "Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
abo Geschrieben am 16. Juli 2012 Share Geschrieben am 16. Juli 2012 Ich muss sagen, ich finde den Tzeentch DP mit "Psionischem Kreischen" und einer weiteren telephatischen Kraft (vorzugsweise Puppenspieler) äussert genial. Mit dem Kreischen kann man halt nerfige Devastoren aus der Deckung schreien.Von den Novakräften halte ich eigentlich nicht viel. Die Sonneneruption ist das einzigste was da recht gut ist. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jonny Tempel Geschrieben am 17. Juli 2012 Autor Share Geschrieben am 17. Juli 2012 Tut ihr euch eigentlich auch so schwer wie ich, eine passende Liste ohne größere Umbauten/Einkäufe zu finden? Sowas wollte ich mal probieren: (ist auch mit den vorhandenen Modellen machbar)*************** 2 HQ *************** Chaoshexer, Mal des Tzeentch, Strahl des Verderbens, Warpzeit, Terminatorrüstung, Kombi-Plasmawerfer - - - > 185 PunkteChaoshexer, Mal des Tzeentch, Strahl des Verderbens, Warpzeit, Terminatorrüstung, Kombi-Plasmawerfer - - - > 185 Punkte*************** 1 Elite *************** 10 Chaosterminatoren, 2 x Terminator Champion, Ikone des Tzeentch, 2 x Kettenfaust, 3 x Kombi-Melter, 6 x Kombi-Plasmawerfer, 1 x Schwerer Flammenwerfer - - - > 435 Punkte*************** 3 Standard *************** 10 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer, Plasmawerfer+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Kombi-Melter, Energiewaffe, Melterbomben -> 45 Pkt. - - - > 235 Punkte10 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer, Plasmawerfer+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Kombi-Melter, Energiewaffe, Melterbomben -> 45 Pkt. - - - > 235 Punkte6 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer - - - > 115 Punkte*************** 2 Unterstützung *************** 6 Chaos Space Marines Havocs, Ikone des Glorreichen Chaos, 4 x Raketenwerfer - - - > 180 Punkte6 Chaos Space Marines Havocs, Ikone des Glorreichen Chaos, 4 x Maschinenkanone - - - > 180 PunkteGesamtpunkte Chaos Space Marines : 1750Die Termihexer gehen in je einen 10ner-Trupp. Sollte halt so ne art Todesplasmawand sein.Obs effektiv ist kann ich jedoch noch garnicht beurteilen....mfg The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!†”Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion HH-Night Lords: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147544-murderers-first-last-and-always-horus-heresy-night-lords/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorgoff Geschrieben am 18. Juli 2012 Share Geschrieben am 18. Juli 2012 Hast du vor einige Zauber der Hexer gegen andere aus der Kategorie "Telepathy" zu tauschen?Da ist nämlich der für deine Liste extrem nützliche Zauber drin, dass du eine Einheit unsichtbar machen kannst. Wenn dem so ist, dann würde ich deinen Zaubererspackos noch n Homunkulus kaufen, damit die noch einen Zauber ziehen können und einen Zauber streichen. Warpzeit oder halt Strahl des Verderbens und dafür dann noch einen ziehen. Dann hast du ne gute Chance, dass der Zauber auch dabei ist. "Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jonny Tempel Geschrieben am 18. Juli 2012 Autor Share Geschrieben am 18. Juli 2012 Ja daran hatte ich gedacht, aber geht das mit dem Homunkukus denn? Er erhöht ja nicht den Meisterschaftsgrad sondern lässt mich nur eine dritte Kraft kaufen, für die ich wieder Punkte ausgeben muss oder ?Mfg The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!†”Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion HH-Night Lords: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147544-murderers-first-last-and-always-horus-heresy-night-lords/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorgoff Geschrieben am 18. Juli 2012 Share Geschrieben am 18. Juli 2012 Er lässt es zu, dass du eine dritte Kraft pro Runde sprechen kannst.Schau mal ins FAQ, da steht glaub ich drin, ob der Homunkulus was am Meisterschaftslevel ändert.Durch das M.d.T. kann man auf jeden Fall zwei ziehen und hat auch Meisterschaftsgrad 2.Nur muss man dafür nicht zwei Kräfte kaufen, sondern nur eine.Das spart Punkte. "Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jonny Tempel Geschrieben am 18. Juli 2012 Autor Share Geschrieben am 18. Juli 2012 Sprechen nicht, da es explizit NICHT seinen Meisterschaftsgrad erhöht. Aber das man für die 2 anderen Kräfte nichts zahlen muss find ich mal super, wusste ich garnicht. Dankeschön MfgEdith meint was man mit den gesparrten Punkten mach soll? The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!†”Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion HH-Night Lords: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147544-murderers-first-last-and-always-horus-heresy-night-lords/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Pädde86 Geschrieben am 18. Juli 2012 Share Geschrieben am 18. Juli 2012 Tut mir Leid, aber das ist alles Quatsch.Homunkulus: darf +1 Psikraft kaufen, +0 MG (siehe FAQ).MdT: darf +1 Psikraft kaufen, +1 MGAber in jedem Fall MUSS pro Psikraft, die man aus dem Regelbuch haben will, eine Psikraft aus dem Codex vorher gekauft worden sein. Das steht so explizit in jedem FAQ ganz vorne drinn. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
RellikPoc Geschrieben am 18. Juli 2012 Share Geschrieben am 18. Juli 2012 @ GorgoffEben, schaue er doch mal ins FAQ. Abgesehen davon, dass Homunculi immer nur erlaubten eine weitere Psikraft zu wählen, aber nicht deren zusätzliche Anwendung, so erhöhen sie laut FAQ auch nicht den Meisterschaftsgrad.MfG, Poc - "Wo ist nur mein 'Depp!'-Stempel hin? Ich hab ihn doch grad noch benutzt..." No remorse, no regret ...***** Moloch des Khorne "Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorgoff Geschrieben am 18. Juli 2012 Share Geschrieben am 18. Juli 2012 Mea culpa, habe ich doch verrafft ich Nappo.Also doch vorher kaufen und dann tauschen.Das macht die Sache weit weniger attraktiv. "Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Khaela 23 Geschrieben am 18. Juli 2012 Share Geschrieben am 18. Juli 2012 erhöht immerhin die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Sprüche zu bekommen beim Tauschen Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorgoff Geschrieben am 19. Juli 2012 Share Geschrieben am 19. Juli 2012 erhöht immerhin die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Sprüche zu bekommen beim Tauschen Das is zwar richtig, aber auch recht teuer. Was ist eigentlich mit Verbündeten?Ich werde heute mal Orks mitnehmen, um zu sehen, wie das so ist.Vor allem die Lootaz finde ich sehr gut, weil die einen Bereich abdecken, der bei CSM sonst schwer zu besetzten ist: billige Flak. "Wargamer hassen zwei Dinge besonders: den aktuellen Stand des Spiels und Veränderungen." - Bloodknight Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LtRocket Geschrieben am 20. Juli 2012 Share Geschrieben am 20. Juli 2012 Wie ist das eigentlich jetzt bei Thyphus?Widerstand 5.Er hat Meisterschaftsgrad 1.Er darf aber 2 Psi-Kräfte haben (bzw. sind schon vorgebeben je nachdem welche Version man benutzt.Seine Pestsense ist eine Dämonenwaffe und eine Psi-Axt.Somit hat er:1. Stärke 5 2. DS 23. Eine Psiwaffe4. Darf er verpatzte Verwundungswürfe im Nahkampf wiederholen. (Wenn die Stärke gleich oder höher ist, wobei Stärke 5 ihm wieder hilft)5. Ini 16. Verwundet immer auf 4+ oder besser.7. Bekommt +W6 AttackenJetzt stellt sich mir noch die Frage: Besteht er trotzdem automatisch den Psitest für die Psi-Kräfte?Darf er zusätzlich seine Psi Waffe aktivieren? (Weil nur Meisterschaftsgrad 1)Ich frage weil im FAQ steht: Ignoriere den zweiten Satz (Psikräfte) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Khaela 23 Geschrieben am 20. Juli 2012 Share Geschrieben am 20. Juli 2012 Im FAQ steht nix zu seinen Psitests, das von dir genannte Zitat steht ja im Kapitel Pestsense....da deren eltzter Satz ignoriert wird, kann Typhus keinen zusätzlichen Warpenergiepunkt generieren, um seine Psiwaffe zu aktivieren...sprich: entweder Psikraft oder Psiwaffe Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LtRocket Geschrieben am 20. Juli 2012 Share Geschrieben am 20. Juli 2012 Ja nur weiter im FAQ wird auf eine Frage geantwortet zu Typhus und da wird ganz klar herausgestellt, dass er es doch noch kann. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Khaela 23 Geschrieben am 20. Juli 2012 Share Geschrieben am 20. Juli 2012 warum fragst du dann? xD Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LtRocket Geschrieben am 21. Juli 2012 Share Geschrieben am 21. Juli 2012 Na weil ich nicht weiß was der Satz zu bedeuten hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 21. Juli 2012 Share Geschrieben am 21. Juli 2012 Weil sich die Aussagen widersprechen:- Der letzte Satz bei der Pestsense wurde per Errata gestrichen. Demnach kann Typhus nicht mehr zusätzlich seine Psiwaffe aktivieren.- Im FAQ selbst taucht der Satz "Die Ausnahme ist, dass Typhus sowohl seine Psiwaffe als auch eine seiner Psikräfte im selben Spielerzug einsetzen kann." Demnach kann Typhus doch wieder seine Psiwaffe zusätzlich einsetzen.Die Frage im FAQ ist aber schon älter (ist schwarz, nicht rot eingefärbt). Ich würde also annehmen, dass es ein Überbleibsel (copy & paste) ist, welches noch nicht geändert wurde.Man könnte auch argumentieren, dass das Errata eine ("harte") Änderung ist. Die Fragen und Antworten im FAQ sind ja laut GW nur "Regelhilfen", die nicht verpflichtend sind. Demnach würde ich Typhus nicht mehr das zusätzliche Aktivieren seiner Psiwaffe erlauben. (Das klingt jetzt so, als ob ich den Typen persönlich kenne.) "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
LtRocket Geschrieben am 21. Juli 2012 Share Geschrieben am 21. Juli 2012 Was Typhus deutlich abschwächen würde Ich sag aber mal, dass die schwarze FAQ Passage sich deutlicher ausdrückt, als: Streiche des zweiten Satz. Ja sie ist älter. Aber Teile weiter unten sind auch rot gefärbt, also kann man davon ausgehen, dass GW es komplett überarbeitet hat. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Engelmacher Geschrieben am 21. Juli 2012 Share Geschrieben am 21. Juli 2012 Dass ein Satz und damit eine Regel gestrichen werden soll, finde ich schon recht "deutlich".Davon auszugehen, dass GW das FAQ komplett überarbeitet und durchgesehen hat, bleibt für mich eine Annahme.Im deutschen Ork-FAQ war in der ersten Version auch noch die Rede von einem 4+ Deckungswurf für Fahrzeugschwadrone. Dies wurde erst mit einer neuen Version korrigiert.Daher gehe ich davon aus (meine Annahme:)), dass bei den FAQs zunächst doch erst alles übertragen bzw. kopiert wird, und dann neue Sachen eingefügt werden. Ich würde das zumindest so machen, statt alles neu zu schreiben und zu übersetzen. Demnach können also auch Copy & Paste-Fehler vorkommen, wozu ich den Teil bei der Typhus-Antwort zähle. "In dedicato imperatum ultra articulo mortis." Fire Hawks Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Jonny Tempel Geschrieben am 23. Juli 2012 Autor Share Geschrieben am 23. Juli 2012 (bearbeitet) So Leute, werde am Samstag endlich mal dazukommen, die neue Edi ausgiebig zu testen. Dafür stehen mindestens 3 Spiele mit 1000, 750 oder 500p an.Hier die Listen:*************** 1 HQ *************** Chaoshexer, Mal des Tzeentch, Strahl des Verderbens, Warpzeit, Terminatorrüstung, Kombi-Plasmawerfer- - - > 185 Punkte*************** 2 Standard *************** 10 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer, Plasmawerfer+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Kombi-Plasmawerfer -> 25 Pkt.- - - > 215 Punkte5 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer- - - > 100 PunkteGesamtpunkte Chaos Space Marines : 500*************** 1 HQ *************** Chaoshexer, Mal des Tzeentch, Strahl des Verderbens, Warpzeit, Terminatorrüstung, Kombi-Plasmawerfer- - - > 185 Punkte*************** 2 Standard *************** 10 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer, Plasmawerfer+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Plasmapistole, Melterbomben -> 35 Pkt.- - - > 225 Punkte6 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer- - - > 115 Punkte*************** 1 Unterstützung *************** 3 Kyborgs- - - > 225 PunkteGesamtpunkte Chaos Space Marines : 750 *************** 1 HQ *************** Chaoshexer, Mal des Tzeentch, Strahl des Verderbens, Warpzeit, Terminatorrüstung, Kombi-Plasmawerfer- - - > 185 Punkte*************** 2 Standard *************** 10 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer, Plasmawerfer+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Kombi-Plasmawerfer, Melterbomben -> 30 Pkt.- - - > 220 Punkte6 Chaos Space Marines, Ikone des Glorreichen Chaos, Plasmawerfer- - - > 115 Punkte*************** 1 Sturm *************** 9 Chaos Space Marines Raptoren, Ikone des Slaanesh, 2 x Flammenwerfer+ Upgrade zum Aufstrebenden Champion, Energieklauenpaar, Melterbomben -> 45 Pkt.- - - > 255 Punkte*************** 1 Unterstützung *************** 3 Kyborgs- - - > 225 PunkteGesamtpunkte Chaos Space Marines : 1000Magie werde ich jedesmal aus der Telephatie oder Telekinese wählen, finde diese die besten Lehren für den aktuellen CSM-Codex. Werde euch dann von meinen Erfahrungen berichten mfg bearbeitet 24. Juli 2012 von Jonny Tempel The Wolves were warriors before they became soldiers. We were murderers first, last, and always!†”Jago Sevatarion, speaking about his VIII Legion HH-Night Lords: http://www.tabletopwelt.de/index.php?/topic/147544-murderers-first-last-and-always-horus-heresy-night-lords/ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Silberhand Geschrieben am 23. Juli 2012 Share Geschrieben am 23. Juli 2012 Nette Listen! (Auch wenn ich die normalen CSM nie spiele^^).Wäre gespannt auf (Kurz-)Berichte, da ich am Samstag auch meine ersten Spiele nach der 6. Edition spielen werde (1000 Pkt.). Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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