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TabletopWelt

Die Worte des Lorgar & Hydra Dominatus (Doppelprojekt)


Empfohlene Beiträge

Mega Batrep Time

 

3000 Punkte Alpha Legion vs 1500 Punkte Ultramarines und 1500 Punkte Novokh Dynasty

 

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Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [75 PL, 1404pts] ++

Legion: Alpha Legion

 

+ HQ +

Chaos Lord on Juggernaut of Khorne [7 PL, 144pts]: Blade of the Hydra, Bladed horn on Juggernaut of Khorne, Chainsword, Power fist, Warlord

 

Daemon Prince [8 PL, 159pts]: Hellforged sword, Slaanesh, Warp bolter

 

Warpsmith [5 PL, 75pts]: Combi-melta, Flamer, Meltagun, Nurgle, Power axe

 

+ Troops +

Chaos Cultists [12 PL, 208pts]: Slaanesh
35x Chaos Cultist w/ Autogun
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Cultist Champion: Autogun

 

Chaos Space Marines [15 PL, 287pts]: Slaanesh
Aspiring Champion: Combi-bolter, Power axe
17x Marine w/ Boltgun
Marine w/ heavy weapon: Heavy bolter
Marine w/ heavy weapon: Heavy bolter

 

Chaos Space Marines [9 PL, 150pts]: Nurgle
Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword
7x Marine w/ Chainsword
Marine w/ Plasma pistol: Chainsword, Plasma pistol
Marine w/ special weapon: Flamer

 

+ Elites +

Chosen [11 PL, 195pts]: Slaanesh
Chosen: Chainsword
Chosen: Chainsword
Chosen: Chainsword
Chosen: Chainsword
Chosen Champion: Combi-flamer, Power fist
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Combi-flamer
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Combi-flamer
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Combi-flamer
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Combi-flamer
Chosen w/ special weapon: Chainsword, Flamer

 

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 93pts]: Combi-bolter, Combi-melta, Havoc launcher, No Chaos Mark

 

Chaos Rhino [4 PL, 93pts]: Combi-bolter, Combi-melta, Havoc launcher, No Chaos Mark

 

++ Spearhead Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [41 PL, 684pts] ++

Legion: Alpha Legion

 

+ HQ +

Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 125pts]: Eye of Tzeench, Combi-melta, Force sword, Tzeench

 

+ Heavy Support +

Havocs [10 PL, 133pts]: Slaanesh
Aspiring Champion: Bolt pistol, Combi-plasma
Havoc w/ boltgun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun

 

Havocs [7 PL, 112pts]: Slaanesh
Aspiring Champion: Combi-bolter, Power axe
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon

 

Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, 314pts]: Butcher cannon array, Grav-flux bombard, 2x Hellflamer

 

++ Super-Heavy Auxiliary Detachment (Chaos - Renegade Knights) [25 PL, 485pts] ++

 

+ Lord of War +

Renegade Knight [25 PL, 485pts]: Heavy stubber, Twin Icarus Autocannon
Avenger gatling cannon and heavy flamer: Avenger gatling cannon, Heavy flamer
Avenger gatling cannon and heavy flamer: Avenger gatling cannon, Heavy flamer

 

++ Patrol Detachment (Chaos - Renegades & Heretics) [26 PL, 427pts] ++

 

+ HQ +

Renegade Commander [3 PL, 25pts]: Brutal Assault weapon, Laspistol

 

+ Troops +

Renegade Militia Squad [3 PL, 40pts]: 9x Renegade Militia with Autogun
Renegade Militia Champion: Autogun

 

+ Heavy Support +

Leman Russ Battle Tanks [20 PL, 362pts]
Leman Russ Battle Tank: Demolisher Siege Cannon, Lascannon, Multi-meltas
Leman Russ Battle Tank: Heavy bolter, Heavy Bolters, Heavy stubber, Punisher Gatling Cannon

 

++ Total: [167 PL, 3000pts] ++

 

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Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Faction) (Necrons) [92 PL, 1407pts] ++

Dynasty Choice: Dynasty Novokh

 

+ HQ +

Cryptek [5 PL, 95pts]: Chronometron, Staff of Light

 

Cryptek [5 PL, 95pts]: Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light, Warlord

 

+ Troops +
Immortals [4 PL, 75pts]: Gauss Blaster, 5x Immortal

 

Immortals [8 PL, 90pts]: Gauss Blaster, 6x Immortal

 

Necron Warriors [12 PL, 220pts]: 20x Necron Warrior

 

+ Elites +

C'tan Shard of the Nightbringer [12 PL, 180pts]

 

+ Fast Attack +

Canoptek Wraiths [18 PL, 192pts]: 4x Canoptek Wraith

 

Destroyers [18 PL, 300pts]
5x Destroyer: 5x Gauss Cannon
Heavy Destroyer: Heavy Gauss Cannon

 

+ Heavy Support +

Doomsday Ark [10 PL, 160pts]

 

++ Total: [92 PL, 1407pts] ++

Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [92 PL, 1507pts] ++

 

**Chapter Selection**: Ultramarines

 

+ HQ +

Captain [5 PL, 98pts]: Combi-melta, Iron Resolve, Power fist, The Sanctic Halo, Warlord

 

Chief Librarian Tigurius [7 PL, 115pts]

 

+ Troops +

Scout Squad [6 PL, 65pts]
Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
3x Scout w/Boltgun
Scout w/Heavy Weapon: Heavy bolter

 

Scout Squad [6 PL, 55pts]
Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun
4x Scout w/Boltgun

 

Tactical Squad [9 PL, 121pts]
6x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword, Combi-plasma
Space Marine w/Special Weapon: Flamer

 

+ Elites +

Dreadnought [7 PL, 114pts]: Multi-melta
Dreadnought combat weapon w/Storm Bolter: Storm bolter

 

Dreadnought [7 PL, 137pts]: Twin autocannon
Dreadnought combat weapon w/Heavy Flamer: Heavy flamer

 

Terminator Squad [12 PL, 165pts]
Terminator Sergeant: Power sword, Storm bolter
4x Terminator w/PF: 4x Power fist, 4x Storm bolter

 

Venerable Dreadnought [8 PL, 153pts]: Twin autocannon, Twin lascannon

 

+ Heavy Support +

Devastator Squad [11 PL, 215pts]: Armorium Cherub
5x Space Marine
Space Marine Sergeant: Chainsword
Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Lascannon
Space Marine w/Heavy Weapon: Missile launcher
Space Marine w/Heavy Weapon: Heavy bolter

 

+ Flyer +

Stormtalon Gunship [9 PL, 204pts]: Twin assault cannon, Two Lascannons

 

+ Dedicated Transport +

Drop Pod [5 PL, 65pts]: Storm bolter

 

++ Total: [92 PL, 1507pts] ++

 

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Spoiler

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hihihi

Aufstellung 24 Zoll über die Lange Seite entfernt, Mission CA'17MS4, die Mission, in der man als erstes 10 Taktische Missionsziele erreichen will. Ich stell den Knight ganz hinten in die Mitte in der Hoffnung, die Doomsday Ark müsse dann etwas weiter innen aufgestellt werden, hab dabei aber weder die Länge der Ark noch die Basebreite vom Knight bedacht, war also Quatsch. Havocs auf die Dächer, Panzer rechts, Levi links und die Chefs hinterm Schirm aus 70 Körpern.

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Auf der anderen Seite ähnlich, DDA ganz hinten in der Ecke, Devastators auf dem Balkon des Servitalis, Prügeldreadnoughts nach vorn und das ganze von Necron Warriorn abgeschirmt. Dazu Immortals und ein Flieger in den Startlöchern. Wraith hinterm Wohnhaus und Destroyer unter den Devastatorn versteckt.

Spoiler

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Ich bin zuerst fertig, gewinne dank + 1 und Initiative wird mir auch nicht geklaut. Deckungsstratagem auf Seiten der Ultramarine Necron Combo, folgend als Gast/Gäste bezeichnet.

 

Jay - Zug 1

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Ich rück etwas vor, damit alles gut schießen kann, Vorhersehung auf die Havocs mit Autokanonen und Feuer frei. Scouts, Immortals und alle bis auf 3 Necron Krieger gehen Kaffee trinken. Die Moral wird für 2 CP gekauft.
Drei Sätze für 45 Minuten Würfelei :D

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Gab mir 1 Ziel für ne Psikraft und 1 für den ersten Abschuss.

 

Gäste - Zug 1

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9 der Krieger stehen wieder auf, und ein Dreadnough zieht in Begleitung des todesboten vor. Die Necronkrieger sichern auch gleich einen Punkt. Der Cryptek im Erdgeschoss nimmt die Destroyer mit und ploppt hinter meiner Armee wieder auf. Derweil werden die Hälfte der Kultisten (nach Moral) und des großen Chaos Space Marine Blobs gesprengt. Der Knight überlebt dank Ionenschild alles.

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Der Leman Russ Demolisher ist leider nicht so glücklich.

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Immerhin gab es auch bei den Gästen einen Siegespunkt.

 

Jay - Zug 2

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Die Marines im Rhino steigen aus um sich um die Destroyer zu kümmern, der Leviathan schaut sich zusammen mit Mandokir und dem Hexer das ganze auch mal an. Der Rest geht wieder ein wenig vor. Die Kultisten nutzen die Flut an Verrätern um hinter Feindlichen Linien in Sollstärke zu kommen.

Spoiler


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In der Schussphase erlegen sie sogar 2 Wraiths dank Veteranen, so genug CP in die geschmissen jetzt :P

Der Rest der vorrückenden Armee schießt die Necronkrieger wieder auf 2 runter.

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Und auf meiner Seite wurden die Destroyer ausreichend von Grav-Flux, Butcher Cannon, Melta, Plasma- und Boltpistolen zerschossen, sodass die Marines nur noch den Cryptex auffegen mussten, da Mandokir leider seinen Charge verbaute. Der Knight im Feld tritt den Dreadnought kaputt.

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Wir einigten uns darauf, dass die Gäste 2 Warlords haben dürfen, ich aber den Punkt bekomme, wenn ich einen davon töte (Dafür kriegen sie gratis ein zweites Relic und ne zweite Fähigkeit) und ich rolle eine 3 für das Missionsziel, was mich auf 6 Punkte katapultiert.

 

Gäste - Zug 2

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Genug des passiven sagen die Gäste sich. 13 Necronkrieger stehen wieder auf (...) Die Wraiths und der Dreadnough laufen los, der Todesbote ignoriert den Knight und lässt ihn für Beschuss offen. Die ofenfrischen Krieger gehen klettern. Dann graben sich 5 Flayed Ones hinter meinem Warpsmith aus und versemmeln den Charge.

Spoiler


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Nach langer Überlegung wird die Reserve der Ultramarines in der eigenen Aufstellungszone platziert und geht ans Schusswerk auf den Knight. Nachdem er noch 3 Lebenspunkte hat, chargen die Terminatoren den Knight, der es schafft, bei 31 Schuss nur 1x zu treffen und nichts zu verwunden. Aus Spaß machen die Marines einen 12 Zoll Charge und schaffen ihn.

Spoiler


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Aus dem Rhino wird selbstverständlich Altmetall gemacht.

Spoiler


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Der Knight ist ein Charaktermodell, also ist das Missionsziel erfüllt.

 

Jay - Zug 3

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Zeit für eine Neuformierung. Die Chosen steigen auf um sich der Zombieroboter zu entledigen. das nun freie Rhino sammelt die Marines am Rand ein. Leviathan und Charaktere gehen zurück in die Formation, nur die Militionäre und der Dämonenprinz rücken aus. Die Kultisten suchen vergeblich Deckung aber marschieren dabei auf den Cryptek zu.
Im Fernkampf sterben 4 der 5 Terminatoren und endlich auch die Necronkrieger. Der Dreadnought frisst Plasma und die Wraiths werden im Nahkampf zerlegt. Die Chosen entfachen ein Feuer im Generatorraum, dass die Flayed Ones problemlos beseitigt.

Spoiler


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Spoiler

 

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Wha wha whaaa keine Punkte.

 

Gäste - Zug 3

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Nicht viel Bewegung, doch die Verstärkung er Ultramarines rückt vor. Der Todesbote macht sich bereit, Unheil zu verbreiten und stellt sich Explosionsgünstig hin, wobei er den Warpsmith zerschneidet. Der Leviathan wird auf 4 Leben heruntergefeuert.

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Es sterben zudem ein paar Kultisten. Wer sich wundert, warum der Flieger nur so rumhovert, den hab ich in der ersten Runde auf 4 Leben runtergefeuert und er mochte lieber besser mit den Lascannons treffen als rumfliegen.

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Es werden 2 Punkte geholt. Wir haben übrigens beschlossen, wenn ein 11-16 Ziel gezogen wird, entscheidet der Würfel ob Necron oder Space Marine Ziel. Der Würfel wollte offenbar immer Space Marine Ziele, was natürlich gut ist für die Fotos.

 

Jay - Zug 4

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Große Möglichkeiten zu Punkten. Sowohl für das Spiel als auch für den Auftakt in der neuen Staffel Champion der Götter. Allerdings muss ich meine Schussphase entsprechend beschneiden, damit ich Nahkampftötungen bekomme. Erstmal fährt und joggt wieder alles vor, was keine Reichweite hat. Primärleidtragende der Schussphase sind die Taktischen Marines und der Nahkampf besiegelt dann ihr Schicksal und das des Todesboten, der glücklicherweise nicht explodiert und dem neuen Mandokir Punkte verschafft. Der Dämonenprinz verputzt den Cryptek und die Chosen noch den letzten Termi sowie die erwähnen Marines.

Spoiler


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Ding!

 

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2W3 Siegespunkte schieben mich auf 11 Gesamt.

 

Gäste - Zug 4

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Tigurius geht vorsichtshalber in Deckung, zumal ich Hexenjagd seit ein paar Runden auf der Hand behielt (warum auch immer). Die Doomsday Ark will als letztes Necronmodell ihre Gaußbatterien nutzen und schwebt vor.

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Und definitiv wird nun das Ende des Leviathans eingeleitet, der weder Warpsmith noch Nahkampfkills nutzen konnte.

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Aber damit eine schnelle Nullrunde für die Gäste. Hinter den Kulissen aber die Hälfte zu Verteidige Missionsziel 3 erreicht.

 

Jay - Zug 5

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Auch meine Runde ist wenig Ereignisreich, alles läuft weiter vor, die Havocs haben kein Ziel mehr, nachdem die Marines den Flieger runter geholt haben. Jedoch der Leman Russ, den ich die Runde zuvor ganz vergessen hab, konnte Missionsziel 5 für den Willen des Chaos holen, die Renegades Missionsziel 2 Sichern.

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Stetig mehr Punkte (Runde 5 soll das Zahnrad zeigen), allerdings auch 2 Punkte für die Gäste fürs verteidigen.

 

Gäste - Zug 5

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Der Ehrwürdige Dreadnought stellt sich schützend vor die Charaktere. meine Marines werden dezimiert, das Rhino zerbeult und die Kultisten weiter angeknuspert.

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Leider eine Nullrunde. Das Spiel geht auf eine 3+ weiter, die auch erwürfelt wird.

 

Jay - Zug 6

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Ich ziehe Vorherschaft und stöhne schon, bis ich merke, dass ich 5 Punkte bereits halte und eine Standardeinheit noch im Taxi habe. Schnell alles was kämpfen kann und will loslaufen lassen, Psiphase versemmeln bis auf Diabolische Stärke und unwichtigen Beschuss ablegen (der mich eine überhitze Plasmapistole kostet). Dann mit den Marines alles angreifen und binden aber dabei auch 4 im Abwehrfeuer verlieren - egal. der Punkt ist meiner. Dazu greifen Mandokir und der Dämonenprinz noch den Captain und Tigurius an. Die Attacken schön aufgeteilt und den Captain zermatscht, Tigurius aber nur angenagt dankt unfassbarem Würfelpech. Der Dämonenprinz schafft es ebenfalls nicht sodass er mit einem LP überlebt und ich Hexenjagd wieder nicht bekomme (Abgesehen von weiteren 2 Punkten für Khorne)

Spoiler


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Vorherrschaft und ein weiteres Ziel bringen mit auf 18

 

 

Gäste - Zug 6

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Lösen und auf den Dämonenprinzen schießen, der stirbt, doch die Schlacht endet.

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Gab aber noch einen Siegespunkt, dafür bekam ich noch einen für den Durchbruch.

 

 

Endstand 19:7 für die Alpha Legion und Renegaten.        

 

Fazit: Letztes Wochenende bei @Garthor wurde mir der Tipp gegeben, ich solle nicht so viele Punkte in Charaktermodellen versenken, das hab ich beim Listenbau berücksichtigt und nur das nötigste mitgenommen und einen Warpsmith, weil ich den noch nie ausprobiert habe und noch mehr Punkte als Modelle zur Verfügunh hatte - jedenfalls Modelle, die Sinn machen.

Dazu hatte ich immer das Gefühl, ich spiele zu agressiv, als wolle ich in Runde 2 gewinnen, was mir gerade in Bezug auf meinen Molochreiter zunehmen auffiel. Ich hab einfach nicht die Stärke der Legion genutzt, nämlich idr besser zu treffen als der Gegner. Es hat geklappt, vor allem weil meine Gegner eben gar nicht agressiv spielten und ich konnte mit meinen mobilen Einheiten immer präzise reagieren. Der Knight war fast ein bisschen geopfert, hat aber ne Menge Schaden absorbiert.

Und zwar keine Neuigkeit aber 3000 Punkte Spiele dauern echt lange. Wenn man die Pause für Essen abzieht waren wir 6 Stunden dabei und es kam immer wieder zu "ja weck mich, wenn ich was abrollen muss"-Situationen, weil ja nunmal irgendwann einer der beiden weniger Einheiten auf dem Feld hat als der andere (Siehe Bericht Word Bearer und Alpha Legion vs Tau).

 

So nun kann ich beruhigt schlafen um nicht zu früh aufzuwachen und im 4. Quater einzuschlafen nacher ;) Go Rams! :mauer:Man ließt sich!

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Weißt doch, wie das mit den Kriegsgeschichten ist. Vor allem wenn die Alpha Legion involviert ist :P

Nee aber ich arbeite gerade am nächsten und mir ist aufgefallen, die Bilder in originalgröße zu lassen macht sie irgendwie unangenehm anzusehen. Hab die anderen jetzt etwas geschnitten und verkleinert und geschärft. Dann ist das Text:Bildverhältnis auch besser :D

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Batrep Time! harr harr

 

Mal wieder ein Threadinterner, da ich @L0stH0pe bewegt bekommen habe. :D

1500 Punkte Word Bearer gegen Alpha Legion

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Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [94 PL, 1500pts] ++

 

Legion: Word Bearers

 

+ HQ +

Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 102pts]: 2. Flames of Spite, Chainsword, Mark of Khorne, Power fist, Talisman of Burning Blood, Warlord

 

Dark Apostle [5 PL, 81pts]: No Chaos Mark, Plasma pistol, Power maul

 

Sorcerer [6 PL, 103pts]: Force stave, No Chaos Mark, Plasma pistol, Prescience, Warptime

 

+ Troops +

Chaos Space Marines [9 PL, 158pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Aspiring Champion: Combi-flamer, Power fist
8x Marine w/ Chainsword
Marine w/ special weapon: Flamer

 

Chaos Space Marines [5 PL, 96pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Aspiring Champion: Combi-plasma, Power sword
3x Marine w/ Boltgun
Marine w/ special weapon: Plasma gun

 

Chaos Space Marines [5 PL, 96pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Aspiring Champion: Combi-plasma, Power sword
3x Marine w/ Boltgun
Marine w/ special weapon: Plasma gun

 

+ Elites +

Chosen [11 PL, 194pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Chosen: Power sword
Chosen: Power sword
Chosen Champion: Plasma pistol, Power fist
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Plasma gun
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Plasma gun
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Plasma gun
Chosen w/ Combi or Special weapon: Chainsword, Plasma gun
Chosen w/ special weapon: Chainsword, Plasma gun

 

+ Fast Attack +

Warp Talons [13 PL, 144pts]: No Chaos Mark
5x Warp Talon: 5x Lightning Claw (pair)
Warp Talon Champion: Lightning Claw (pair)

 

+ Heavy Support +

Chaos Land Raider [19 PL, 297pts]: No Chaos Mark, Twin heavy bolter, 2x Twin lascannon

 

Defiler [11 PL, 149pts]: Defiler scourge, No Chaos Mark, Twin heavy bolter

 

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 80pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Havoc launcher, No Chaos Mark

 

++ Total: [94 PL, 1500pts] ++

 

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Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [47 PL, 793pts] ++

 

Legion: Alpha Legion

 

+ HQ +

Sorcerer [6 PL, 98pts]: Bolt pistol, Force sword, Mark of Nurgle, Miasma of Pestilence, Prescience

 

Warpsmith [5 PL, 75pts]: Combi-melta, Flamer, Mark of Khorne, Meltagun, Power axe

 

+ Troops +

Chaos Space Marines [15 PL, 267pts]: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
16x Marine w/ Boltgun
Marine w/ heavy weapon: Heavy bolter
Marine w/ heavy weapon: Heavy bolter

 

Chaos Space Marines [5 PL, 87pts]: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion: Chainsword, Combi-plasma
3x Marine w/ Chainsword
Marine w/ special weapon: Plasma gun

 

Chaos Space Marines [5 PL, 87pts]: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion: Chainsword, Combi-plasma
3x Marine w/ Chainsword
Marine w/ special weapon: Plasma gun

 

+ Heavy Support +

Havocs [7 PL, 105pts]: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion: Bolt pistol, Boltgun
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon
Havoc w/ heavy weapon: Autocannon

 

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 74pts]: Combi-bolter, Combi-bolter, Mark of Nurgle

 

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [37 PL, 706pts] ++

 

Legion: Alpha Legion

 

+ HQ +

Chaos Lord [5 PL, 98pts]: Combi-melta, Mark of Nurgle, Power fist

 

Chaos Lord on Juggernaut of Khorne [7 PL, 144pts]: Blade of the Hydra, Bladed horn on Juggernaut of Khorne, Chainsword, I am Alpharius, Power fist, Warlord

 

+ Troops +

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Nurgle
Cultist Champion: Autogun

 

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Nurgle
Cultist Champion: Autogun

 

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun, Mark of Nurgle
Cultist Champion: Autogun

 

+ Heavy Support +

Hellforged Leviathan Dreadnought [16 PL, 314pts]: Butcher cannon array, Grav-flux bombard, 2x Hellflamer, Nurgle

 

++ Total: [84 PL, 1499pts] ++

 

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Gespielt wird Riskante Taktik, wo man schätzt, wie viele Missionsziele man erreicht in jeweiliger Runde. Noch schnell meine vorgeschobenen Akteure bewegt und los geht der Schuh mit Zug 1 für die Word Bearer!

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Word Bearer - Zug 1

 

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Schätzung: 1 Ziel!

Die beiden Panzer fahren vor. Die Psiphase entfällt, da der Hexer im Land Raider sitzt. In der Schussphase stirbt der Kultistenscreen für den Leviathan/Lord/Warpsmith sowie 2 Chaos Space Marines vom großen Block.

 

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Missionsziel 6 hielt er schon mit dem kleinen Marines Squad ganz rechts, 1 geschätzt und erreicht und erster Abschuss

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Alpha Legion - Zug 1

 

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Schätzung: 2 Ziele!

Ich lauf los auf der linken Seite, wo nicht viele Word Bearer sind. Das Rhino wird geleert, bleibt aber stehen, um die Havocs und den Lord vor etwaigen Warpklauen zu schützen.

Vorhersehung auf die Havocs und losballern. Irgendwie schaffe ich es, obwohl ich 6 CP verbrenne, sowohl das Rhino als auch den Land Raider mit jeweils einem LP stehen zu lassen und schenke ihm damit 2 VP, da ich Überlegende Feuerkraft nicht erreiche.

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Im Nahkampf zerstöre ich dann doch noch das Rhino, das selbstverständlich explodiert und mit mehrere Marines kostet (da zwei kleine Squads), Außerdem schenke ich ihm so erneut 2 VP, da er den Marker verteidigen kann mit der größeren Anzahl ObjSec Marines.

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Immerhin 2 VP auf dem Würfel für 3 Marker

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Word Bearer - Zug 2

 

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Schätzung: 2 Ziele!

Auf der rechten Flanke stürmen blutgierige Word Bearer auf die im Officium befindlichen Space Marines (und Mandokir) zu, die sich aus Landraider, Orbit und Warpriss ergießen.

Vorhersehung auf die Chosen, die die Glocke läuten für meine Leviathan, der erstaunlicherweise fast vollkommen unbeschadet davon kommt. Dafür tötet die Geißel ein paar Kultisten, von denen nach Moral nur der Champion stehen bleibt. Der Rest versucht die Nummern etwas vorteilhafter für ihre Brüder zu gestalten, auch auf die Gefahr hin, dass der Angriff schwerer wird. Allerdings ist es bei 3 Stockwerken schwer, genug Marines aus der vorderen Reihe umkippen zu lassen um den Angriff zu verderben gegen Flieger. Dennoch braucht er eine 10...

 

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... die er schafft. Der Lord ebenfalls. Die Chosen und er der Sorcerer kriegen den Mandokir zu fassen, der Hilfe vom Warpsmith bekommt. (Zur Übersicht ist das obere Stockwerk daneben) Nach Nahkampf und Moral sieht das ganze dann so aus:

Spoiler

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Mandokir punktet 1 für den Champion der Götter, als er den Hexer umtritt.

 

Mit reichlich Punkten für die Word Bearer. 2 geschätzt und erreicht. 4 in meiner Runde und somit deutlicher Vorsprung.

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Alpha Legion - Zug 2

 

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Schätzung: 3 Ziele!

2 Ziele sicher auf der Hand und ich muss ne Menge einholen. Irgendwas erreichbares werd ich schon ziehen. Vorherrschaft und Wille des Chaos für welches ich eine 1 würfel, von 5 Chaoten in rot kontrolliert und außerhalb jeder möglichen Distanz. Es flog mein Zollstab durch den Raum.

In der Bewegung muss ich meine Aufstellungzone verlassen für Vorrücken. Der Warpsmith verflucht den letzten Lebenspunkt vom Land Raider.

Die Schussphase allerdings beseitigt die Marines auf meiner linken Flanke (bis auf den Champion) der Leviathan hält einen Hellflamer in je einen der Charaktere, doch mein hämisches Grinsen verfliegt als ich 2 Treffer auf den Apostel und nur einen auf den Lord schaffe (nicht im Bild, da das obere Stockwerk fehlt) Die Geißel erschießt er jedoch problemlos mit den Armwaffen, ich ducke mich vor dem nun von @L0stH0pe geworfenen Zollstab.

Im Nahkampf töten die Kultisten den letzten Marine (MVP Nominierung) und der Leviathan greift den Apostel an. 4 Attacken ohne Durchschlag erweisen sich mal wieder als nicht die beste Nahkampftaktik. Im Haus passiert, was passieren soll. Springer schlägt Bauer, Dame schlägt Läufer, ganz normales Tri-dimensionales Schach.

 

2 Punkte für die Alpha Legion und 3 für dei Word Bearer, außerdem durch alle 13 CP gebrannt. Ein Aufgeben schien plausibel.

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Word Bearer - Zug 3

 

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Schätzung: 1 Ziel!

Zitat

Ein Aufgeben schien plausibel.

Das gleiche spricht @L0stH0pe auch aus, da uns bewusst wird, wie wenig er eigentlich noch auf dem Feld hat und da wir CA1 spielen ist Sudden Death noch eine Option.

Aber erstmal gehen die Warpklauen und der Lord ans Messerwerk.

In der Schussphase passiert nicht allzu viel.

 

Im Nahkampf fällt Mandokir durch die Faust des Chaos Lords, der Warpsmith verprügelt eine Warpklaue. Leviathan und Apostel liefern sich noch ein Patt.

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1 Ziel geschätzt, 1 Ziel erreicht.

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Spoiler

 

Achja, die 5 Marines auf der rechten Flanke (Marker 6) gibts natürlich auch noch. :D

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Alpha Legion - Zug 3

 

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Schätzung, da alles oder nichts ohnehin die Devise ist: 3 Ziele!

Der Lord steigt aufs Rhino (like a Boss) und lässt sich zur Front fahren. Der Warpsmith (jetzt Alpharius) sagt sich er hat genug vom Nahkampf und geht lieber seinen großen Bruder reparieren. Der Hexer nimmt die Beine in die Hand und sprintet 12 Zoll über den Catwalk. Dort versucht er dem Apostel den letzten Lebenspunkt zu klauen, vergeigt es aber, was den Leviathan leider nicht freigibt zum schießen... Schnell noch Miasma gezaubert für Mit dem Warp im Bunde.

Schussphase zeigt, warum man Havocs Vorhersehung und nen Lord zum Wiederholen normalerweise da lässt, da sie nichts töten.

Im Nahkampf tritt der Dreadnought wenigsten den Apostel endlich um.

 

Doch 4 Ziele erreicht bei drei geschätzten (Wille des Chaos war diesmal Marker 4), allerdings immer noch nicht Ansatzweise genug.

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Word Bearer - Zug 4

 

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Schätzung: 1 Ziel!

Strategische Maßnahmen müssen ergriffen werden.

Der Plan, Step 1:Hexer und Kultistenchampion töten. Marker 4 damit übernehmen und VP sammeln. Step 2: Mit der Warpklinge den Warpsmith angreifen und in den Leviathan Nachrücken, damit er nicht schießen kann. Step 3: Marker 5 sichern für Verteidigung nächste Runde.

Step 1 und 3 klappen, Step 2 scheitert daran, dass der Warpsmith in Tötungslaune ist.

 

An diesem Punkt mache ich mir keine Hoffnung mehr, dass ich über VP gewinne.

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Alpha Legion - Zug 4

 

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Schätzung: 3 Ziele, denn man weiß ja nie!

Die geniale und legendäre Taktik der Alpha Legion sieht vor, dass man erst ein paar Schritte vor macht (Vorrücken) um sie dann zurück zu gehen (Linie halten) Nun gut. Die Havocs haben ohnehin keine Aufgabe mehr, und hüpfen in die Aufstellungszone zurück, der Leviathan ebenfalls, der Warpsmith muss dafür leider vorrücken.. zurückrücken?

Auf der anderen Seite hächeln die Kultisten zum Rhino um Einzusteigen während der Lord aussteigt, dann braust es davon und in die Marines hinein. Der Lord zerreißt den anderen Trupp bis auf den Champion.

Vorher erschießt natürlich der Leviathan in einer neuen Definition von Overkill den Lord.

 

2 Ziele und nen Warlord Abschuss bringen mich auf 14 VP hoch, allerdings verschenke ich auch wieder 3 VP womit @L0stH0pe auf 21 geht. (Übrigens wäre es toll, wenn der Super Bowl ähnlich viele Punkte gehabt hätte)

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Word Bearers - Zug 5

 

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Schätzung: 1 Ziel, da Minimum.

Die einzige Möglichkeit für die Söhne Lorgars und die Jünger Seines Wortes zu gewinnen ist... sich zu verstecken und hoffen!

Der übrig gebliebene Champion flüchtet sich in den Generatorraum, die 3 restlichen Marines hinters Officium


1 Punkt für die Alpha Legion

Spoiler

wha wha whaaaa

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Alpha Legion - Zug 5

 

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Nummer eins, check.


Nummer zwei...

 

 

 

 

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Überlebt mit dem Champion. Nun muss der Würfel entscheiden, ob das Spiel weiter geht und die Chancen stehen 2:1, dass ich gewinne (vorrausgesetzt ein ganzer Zug reicht, einen einzelnen Marine zu töten)

Spoiler

whatever...

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Word Bearer - Zug 6

 

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Zitat

Da geht er down!                                           

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23 zu 17 spielen keine Rolle mehr, Sieg für die Alpha Legion.

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Und pünktlich zum Super Bowl

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Am 4.2.2019 um 11:15 schrieb Jay:

Ließt die Dinger überhaupt noch wer?

 

Also ich auf jeden Fall. Ich muss doch überprüfen, ob im Hinblick auf den Wettstreit um den Titel des Champions der Götter auch alles mit rechten Dingen abgelaufen ist. ;)

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Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Hab mir mal zwei Dakkabrutes gebaut. ichts besonderes von den Umbauten, da das Kit zwei verschiedene Armpositionen pro Seite hergibt und man die Köpfe austauschen kann. Erst überlegt bei einem die Eye-balls abzumachen aber gesehen, dass da noch mehr Augen drüber sind. Passt scho :D

 

In der Box ist ja überflüssigerweise jedesmal ein termilord dabei, der Bausatz fliegt hier in halbgeplünderten Sprues bestimmt noch 5x rum aber ich dachte warum nicht noch nen Lord und nen Hexer mit Standardausrüstung bauen, da ja alle meine Charaktere irgendwie Combimeltas tragen (nicht immer mit Absicht, da ich ja auch Zinnmodelle hab)
Zusätzlich den Rohbau von Dämonenprinz-Mandokir fertig gemacht, nun braucht der gute Green Stuff bis zum umfallen.

 

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Größer als die anderen beiden hier ist er irgendwie

 

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Am 8.2.2019 um 00:10 schrieb Jay:

Erst überlegt bei einem die Eye-balls abzumachen aber gesehen, dass da noch mehr Augen drüber sind.

 

Die Augenhoden sind Kult - das kann Dir @Gulsnick in Anbetracht seines derzeit laufenden P250 bestimmt bestätigen. :ok:

 

Ich würde die Flügel auch als etwas... überdimensioniert charakterisieren. Dafür sieht das restliche Modell sehr beeindrückend aus. Auf jeden Fall wesentlich besser als der Standard-Dämonenprinz.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Batrep!

 

1250 Alpha Legion vs Mephrit Dynasty Necrons

 

Die Armeen

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Spoiler

++ Vanguard Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [30 PL, 531pts] ++

 

Legion: Alpha Legion

 

+ HQ [5 PL, 76pts] +

Chaos Lord [5 PL, 76pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [2pts], Mark of Nurgle

 

+ Elites [25 PL, 455pts] +

Chosen [11 PL, 215pts]: Mark of Slaanesh
Chosen [14pts]: Chainsword
Chosen [14pts]: Chainsword
Chosen [14pts]: Chainsword
Chosen [14pts]: Chainsword
Chosen Champion [31pts]: Combi-flamer [8pts], Power fist [9pts]
Chosen w/ Combi or Special weapon [26pts]: Combi-flamer [8pts], Power sword [4pts]
Chosen w/ Combi or Special weapon [26pts]: Combi-flamer [8pts], Power sword [4pts]
Chosen w/ Combi or Special weapon [26pts]: Combi-flamer [8pts], Power sword [4pts]
Chosen w/ Combi or Special weapon [26pts]: Combi-flamer [8pts], Power sword [4pts]
Chosen w/ special weapon [24pts]: Flamer [6pts], Power sword [4pts]

 

Helbrute [7 PL, 120pts]: Missile launcher [20pts], No Chaos Mark, Twin lascannon [40pts]

 

Helbrute [7 PL, 120pts]: Missile launcher [20pts], No Chaos Mark, Twin lascannon [40pts]

 

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [41 PL, 718pts] ++

 

Legion: Alpha Legion

 

+ HQ [12 PL, 219pts] +

Chaos Lord on Juggernaut of Khorne [7 PL, 144pts]: Blade of the Hydra, Bladed horn on Juggernaut of Khorne [10pts], Chainsword, I am Alpharius (4. Hatred Incarnate), Power fist [9pts], Warlord

 

Warpsmith [5 PL, 75pts]: Combi-melta [15pts], Flamer [6pts], Meltagun [14pts], Mark of Nurgle, Power axe [5pts]

 

+ Troops [15 PL, 263pts] +

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts], No Chaos Mark
Cultist Champion [5pts]: Autogun

 

Chaos Cultists [3 PL, 50pts]: 9x Chaos Cultist w/ Autogun [45pts], No Chaos Mark
Cultist Champion [5pts]: Autogun

 

Chaos Space Marines [9 PL, 163pts]: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion [24pts]: Bolt pistol, Combi-plasma [11pts]
7x Marine w/ Boltgun [91pts]
Marine w/ special weapon [24pts]: Plasma gun [11pts]
Marine w/ special weapon [24pts]: Plasma gun [11pts]

 

+ Heavy Support [10 PL, 143pts] +

Havocs [10 PL, 143pts]: Mark of Slaanesh
Aspiring Champion [15pts]: Bolt pistol, Combi-bolter [2pts]
2x Havoc w/ boltgun [26pts]
Havoc w/ heavy weapon [33pts]: Missile launcher [20pts]
Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Autocannon [10pts]
Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Autocannon [10pts]
Havoc w/ heavy weapon [23pts]: Autocannon [10pts]

 

+ Dedicated Transport [4 PL, 93pts] +

Chaos Rhino [4 PL, 93pts]: Combi-bolter [2pts], Combi-melta [15pts], Havoc launcher [6pts], Mark of Nurgle

 

++ Total: [71 PL, 1249pts] ++

 

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Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Faction) (Necrons) ++

 

Dynasty Choice: Dynasty: Mephrit

 

+ HQ +

Cryptek: Artefact: The Veil of Darkness, Chronometron, Staff of Light

 

Cryptek: Chronometron, Staff of Light
Warlord: Warlord Trait (Codex 3): Immortal Pride

 

+ Troops +

Immortals: Gauss Blaster, 10x Immortal

 

Necron Warriors: 20x Necron Warrior

 

Necron Warriors: 19x Necron Warrior

 

+ Elites +

C'tan Shard of the Nightbringer: Power of the C'tan: Antimatter Meteor, Power of the C'tan: Time's Arrow

 

+ Fast Attack +

Destroyers
5x Destroyer: 5x Gauss Cannon
Heavy Destroyer: Heavy Gauss Cannon

 

++ Total: [72 PL, 1249pts] ++

 

Gespielt wird Open War:

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Also zwei Marker, wer zu Beginn des gegnerischen Zuges beide hat, gewinnt. Obwohl ich eigentlich einen Machtpunkt weniger habe entschied ich mich der fairness halber auf die List und den Sieg bei Unentschieden zu verzichten. Raserei gibt jedem Modell +1 Attacke.

 

Nach der Afustellung sieht das ganze dann so aus:
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Ich bekomme den ersten Zug und merk erst einmal, wie blöd ich eigentlich aufgestellt habe.

 

Alpha Legion - Zug 1

 

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Also korrigiere ich das ganze mal etwas. Die Helbrutes muss ich bewegen, damit sie die Destroyer sehen. Am Ende ist aber alles schön noch ind en Lordbubbles und geschirmt. Ich beginn zu schießen.

 

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...

 

Necrons - Zug 1

 

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Auch hier kommt Bewegung ins Spiel, Die 2 gro0en Kriegerblobs sortieren sich etwas und das ganze schiebt sich etwas nach vorne, während die Destroyer auf die andere Seite der Power Station hovern. Der Todesbote schafft sich Sichtlinie für seine C'tan-Kraft: Zeitstrahl auf meinen Warpsmith, der aber überlebt.

In der Schussphase werden mit bravur meine 10 Chaos SPace Marines wegrasiert, sowie die Hälfte der Kultisten, wodurch die andere Hälfte danach flieht. Das Rhino verleirt 1 LP

 

Alpha Legion - Zug 2

 

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Ich besitze keine linke Flanke mehr und alles, was den Destroyern gefährlich werden kann hat lange Reichweite, also konzentriere ich mich auf die rechte Seite des Spielfeldes. Der Warpsmith repariert das Rhino wieder. Die Chosen stegen aus und laufen vor.

Die Helbrutes stehen für Max-Dakka an Ort und Stelle und der Todesbote hat sich etwas zu weit vorgewagt, wodurch ich Schießwut auf ihn legen kann mit einer 'Brute. -6 LP, dann noch ein Stratagem: Dämonisches Projektil! -1 LP, einer noch! Flugabwehrrakete!! -1 LP und er geht drauf.

Als nächstes gehts den Kriegern an den Kragen mit Veteranen des Langen Krieges und Endloser Kakophonie auf den Chosen. 19 sterben. Zudem 1 Destroyer und 1 Krieger der anderen Einheit (Sichtlinie und Reichweite verhinderten, stattdessen den letzten von der ersten Einheit zu töten. Es geht in den Nahkampf

 

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Obwohl ich auf Nummer Sicher gehen will und sowohl den Champion als auch einen weiteren in den letzten Warrior schmeiße, kommt er mit dem Leben davon (4 E-Faust, 3 E-Schwert Attacken) Der Rest haut ein paar Immortal um. In Abwehrfeuer und Rückangriff verliere ich die 4 mit Bolter und Kettenschwert.

 

Necrons - Zug 2

Wenn Necrons nicht vollständig ausgelöscht werden, noch ein paar CP haben und nen Cryptek in der Nähe, passiert folgendes:

Spoiler

 

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Und wenn sie dann Freunde in der Nähe haben das:

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In dieser Runde schirmt das Rhino recht viel meiner Truppe ab, weswegen es ein paar zornige Schuss abbekommt. Viel interessanter sind die Destroyer, die mit Hilfe des Relics vom Cryptek (Anmerkung: der eine Cryptek ist hier ein Pariah, der andere ein Overlord ohne Kopf) sich übers Feld teleportieren und eine Helbrute zerschießen und dem Warpsmith 3 Lebenspunkte rauben.

 

Der Nahkampf geht, nachdem der Champion sogar noch zum zuschlagen kam wie erwartet aus

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Alpha Legion - Zug 3

 

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Das leere Rhino fährt den Necrons ins Gesicht, der Warpsmith versteckt sich hinter der verbleibenden Helbrute. die Kultisten und Mandokir nehmen sich die Destroyer vor mit einem ziemlich riskanten Charge, zumal ich die Schussphase auf die Destroyer großteils konzentiere.

 

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Der Charge gelingt, der Cryptek wird von Mandokir erschlagen und alle bis auf den schweren Destroyer (mit einem Lebenspunkt) werden vernichtet...

 

Zudem greift das Rhino an und explodiert freudigerweise, wodurch nochmal 2x2 Krieger und 3 Immortals drauf gehen.

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Einer überlebt............

 

Necrons - Zug 3

 

Plopp!

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Blip!

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nur ein Destroyer kommt zurück, dafür sind die Immortal fast auf Sollstärke. Die vom Nahkampf beflügelte Kriegereinheit schlurft schießenderweise auf die Helbrute zu. Die Destroyer (die Infanterie sind aus irgendeinem Grund) fliegen aufs Dach vom Officium. Die Helbrute verliert 4 Lebenspunkte und triggert Kampfrausch, erschießt aber nur dank Deckung keinen der Destroyer (warum sind die noch mal Infanterie?)

 

Dann wird die Helbrute angegriffen und die HQ intervenieren.

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Alpha Legion - Zug 4

 

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(Bewegungspfeile von der Vorrunde Necrons, da davon kein Foto gemacht)

Da der Lord sich in den Nahkampf begeben hat müssen die 2 Bolterboys vom Havoc Trupp etwas vorrücken (yay 8. Edition) und Mandokir nimmt eine Luftpolsterfolie aus Kultisten mit Richtung Front. Die Schussphase ist der gewohnte Traum, der Nahkampf sieht brauchbar aus. Lord auf 3 LP runter, Krieger nur noch zu 4.

 

Necrons - Zug 4

 

Plopp plopp plopp - -

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Sagte ich 4 Krieger? Ich meine natürlich 8.

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Die ungebundene (und fast wieder vollständige) Infanterie rückt in Position um die Kultisten und Mandokir zu erschießen. Die Destroyer kommen auf den Boden zurück und schießen ihm in den Rücken sowie 3 Havocs vom Balkon. Mandokir überlebt mit 1 LP und der andere Lord stirbt im Nahkampf.

 

Alpha Legion - Zug 5

 

In Theorie muss ich nur die SChlachtrunde überleben und dafür sorgen, dass er nicht beide Punkte bekommt, damit es ein Unentschieden wird (und somit ein knapper Sieg, da ich weniger Macht habe - aber da hab ich mich ja anfangs schon gegen entschieden das zu werten).

 

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Allerdings wird der Gute Champion der Götter im Abwehrfeuer erschossen (bevor er sich wenigstens noch die 2 Puntke für den Cryptek absahnen kann. :D )

 

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Den Nahkampf bringe ich auch nicht zuende und somit dämmert es für meine Siegchancen.

 

Necrons - Zug 5

 

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Der letzte Destroyer Reanimiert noch, alle bis auf 1 Immortal und 1 Krieger von den fernen Einheiten regenieren und ein paar der im Nahkampf befindlichen. Die letzten Havocs werden von den Destroyern erschossen und die Immortals kommen sogar noch mit einer Doppel-6 in den Nahkampf, wo der Warpsmith letztendlich seinen teuer verkauften letzten Lebenspunkt einbüßt.

 

Somit ein Sieg für die Necrons durch entweder Sudden Death, Einnehmen beider Punkte in der nächsten Runde oder einfach nur klaren Menschenverstand;

bzw ein Unentschieden am Ende der 5. Runde;

bzw einen Sieg für das Chaos, wenn ich die geringere Macht berücksichtige? Die Open War Regeln sind da etwas unklar. Die Jury entscheidet! Aus meiner Sicht ein Sieg für das Altmetall. :)

 

Fazit: Mal ein paar neue Spielzeuge vom Basteltisch ausprobiert. Der Raketenwerfer wird wegen der Flugabwehrrakete wahrscheinlich öfter eingesetzt, zusammen mit nem Dämonenprojektil sind das immerhin 2-6 Mortal Wounds gegen einen Flieger. Die Helbrutes hatten dieses Match keine wirklich guten Ziele und etwas Pech, haben dafür aber mittelmäßig bis gut performed. Der Budget-Lord mit Combibolter und Pistole hat für so viele Rerolls gesorgt, ohne, dass man ein riesen Punktegrab bei den Havocs parkt, gefällt mir also auch. Die Chosen konnten endlich mal so eingesetzt werden, wie ich sie erdacht habe, meistens wird das Rhino vorher zerschossen, was sie verwundbar macht. Dass der eine Krieger überlebte war eine statistische Unmöglichkeit.

Letztendlich entschied sich die Schlacht primär durch den EINEN Warrior, den EINEN Immortal und den EINEN Lebenspunkt am letzten Destroyer. Realistisch gesehen war der Cryptek am Ende das einzige Modell, das nicht mindestens einmal gestorben ist. Zugegeben etwas salty deswegen, aber war trotzdem ein sehr lustiges Spiel.

 

Man liest sich.

bearbeitet von Jay
1250, nicht 1500 Punkte!
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Am 9.2.2019 um 22:43 schrieb Jay:

ach ich bemal die ja unauffällig

 

Wie jetzt? Du verhältst Dich unauffällig, während Du die Flügel bemalst oder Du bemalst die Flügel so, dass sie unauffällig wirken? ;)

 

...

 

Im Hinblick auf den jüngsten Spielbericht kann ich Deinen Frust sehr gut verstehen. Ich persönlich empfinde die neuen Reanimationsprotokolle spürbar stärker als ihre früheren Versionen. Allerdings schien Dein Gegner auch sehr gut darin zu sein, die dafür notwendigen Würfe zu bestehen.

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Mini Batreps vom Wochenende. Miniturnier mit Garthor und 2 Ultramarines, 1000p

Spiel 1

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Runde 1 in Position

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Runde 2 nach vorne

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Runde 3 zurückgeschlagen worden. Mandokir wird erschossen.

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Runde 4 rasiert worden, wie Garthor so schön in seinem Thread schrieb.

 

Spiel 2

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Nächstes Spiel. In der Aufstellung gut versteckt und nicht ein Modell in Sichtlinie für den ersten Zug.

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Runde 1 in Position, ähnlich wie zuvor nur nicht so stürmisch diesmal.

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Runde 2 zum Angriff.

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Runde 3 die Nahkämpfer wieder verloren... hmm. Ultramarines ziehen sich gerne aus Nahkämpfen zurück und erschießen alle Chaoten die Ruhm im Nahkampf ernten wollen.

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Runde 4 ein letztes 'all in!' leider vergebens.

 

Aber immer dran denken:

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Spiel Ultramarines gegen Ultramarines

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Ultramarines gegen Ultramarine, die Debatte um Roberts Haarfarbe!

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Wilde Schlumpfparty, es fallen Blaumänner auf beiden Seiten.

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Um ehrlich zu sein war ich zu betrunken am Ende um es aktiv zu verfolgen, sahen ja alle gleich aus.

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Und dann hatte die Primarisliste die Nicht-Primaris aufgerieben.

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Und auch ein letzter Versuch gelang nicht.

Robert ist also offiziell Rothaarig und hat so viel Seele wie ein Tau.

 

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Nunja gab nicht viel zu berichten tatsächlich. Die anderen 2 Spiele findet ihr in @Garthors Thread hier, wo dann auch die Siegerehrung stattfinden wird.

Mandokir geht in den Spielen gegen die Ultramarines mit -2 Punkten daher da er beide Verlor und starb ohne Ruhm zu sammeln. Im Spiel gegen die Tau konnte er immerhin einen Commander ummähen und den Sieg sichern... bevor er starb. also 2 Punkte wieder gut machen und das Wochenende zu Null beenden.

bearbeitet von Jay
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So da das Bildermeer mit Kurzbeschreibung nicht so gut ankam, hier ein ausführlicher Batrep zur gestrigen Schlacht.

 

3000p Space Marines vs 2 x 1500 Necrons / Chaos

 

Die Schlümpfe hatten 2 Captains, einen Lieutenant, Tigurius, ein Ancient, Scouts, Taktische im Drop Pod, 2x Devastator, 3 Predator, Terminators, Intercessor, Hellblaster, einen Venerable Dreadnought und einen Redemptor. Dazu gesellte sich ein Knight Warden. Alles noch nach altem Codex, da der neue in der Post ist.

 

Die Mephrits kamen mit Overlord, Cryptek, Todesboten, Immortals, 2x Kriegern, Detroyern, ner Doomsday Arc und einem Triarch Stalker

Und ich hatte einen Lord, Apostel mit Disciples, Sorcerer, Hellwright, 3x Kultisten, 2x Havocs, ein Obliterator und zum Abrunden ein Chaos Knight Despoiler

 

Wir spielten Open War

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Die Aufstellung waren zwei gegenüberliegende Viertel, der Ultramarine durfte die Seite wählen und auch das Spiel beginnen. Er kam mit 177 PL und wir mit 170, daher bekamen wir noch eine List

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Und somit sah die Aufstellung dann so aus

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(sorry für die schlechte Qualität)

Spoiler


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Spoiler

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Da die Ultramarines den ersten Zug bekamen, machten sie sich direkt ans Werk, den Chaos Knight mit allem zu beschießen, was die großen Kaliber hergaben. Das brachte ihn auch zu Fall, doch dank Stratagem durfte ich ihn mit einem Lebenspunkt wieder hinstellen, der Rest der Runde war nicht ganz so schmerzhaft.

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Die Scouts haben richtig Bock und laufen auf die Krieger zu, Bolters blazing, der Ref hatte sich noch auf der falschen Platte gefunden und versuchte sein Bestes:

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Und am nach dem ersten Zug des Imperiums sieht das Feld so aus

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Nun geht es zum Gegenschlag. +2 Bewegung und +1 auf Advance und Charge ist mächtig und selbst ein völlig verkrüppelter Knight kann sich noch ausreichend bewegen auf diese Art. Die Destroyer machen ihren Cryptek Veil Teleportationstrick auf die andere Seite. Meine Hinterhaltkultisten haben auch Lust und stürmen auf die Devastator los. Der Rest der Alpha Legion bezieht Stellung im großen Haus udn die Necron Krieger liefern sich ein Handgemenge in der Mitte.

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Der Knight wird auf 4 LP hochgeschraubt, aber durfte seine Waffe nicht vorher überladen und erscheißt nur ein paar Hellblaster. Der Redemptor kriegt ordentlich eingeheizt von der Havocbox, die Destroyer knabbern dafür am imperialen Knight.

 

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Dann ging es in den Nahkampf, den fast alle mehr schlecht als recht überleben...

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Bis der Knight explodiert (Der Hellwright wird noch von sterbenden Hellbalstern erschossen)

 

Die Ultramarines sind wieder dran und es wird Zeit für die Reserve.

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Der Knight läuft zu den Destroyern, die Termis rücken dem Triarch auf die Pelle (verpatzen aber ihren Angriff später). Es wird in alle Richtungen geballert, aber da beide Seiten im ersten Zug alle Cp bis auf einen verbrannt haben und das wichtigste Ziel vom Feld ist, passiert da nicht viel.

 

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Außer die Destroyer, die fallen wie die Fliegen und nur noch aufgewischt werden müssen.

 

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Und Todesbote und Graviscaptain sind in einem epischen Duell verwickelt. Doch der Captain unterliegt.

 

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Doch der Knight scheitert am letzten Destroyer im Nahkampf, gut für uns und unser Zug beginnt. Der letzte CP für den Reroll rettet den Tag.

 

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Wo sich auch direkt wieder 2 dazu gesellen und abhauen.

 

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Die Termis werden mit einer Gunline begrüßt, der Obliterator gesellt sich zu den Destroyern um den Knight zu beenden, was leider scheitert. Der Todesbote greift die Burg der Marines an.

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Die Schussphase ist leider relativ ereignislos, könnte daran liegen, dass die Alpha Legion ihre Reichweite etwas überschätzt hat.

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Und ja, die Disciples sind Bloodweiser Babes.

 

Dann sind die Ultramarines wieder dran. Die Terminatoren kommen endlich am Triarch an.

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Der Knight verhaut trotz Kampflust seinen quasi sicheren Charge. auf die angeknusperten Destroyer.

 

Und dann wird der Todesbote im Nahkampf erledigt, aber hat die Angewohnheit, im Tod nochmal zu platzen.

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5d5911ba19b08_WhatsAppImage2019-08-18at00_55_36.thumb.jpeg.163df9aa2a241847df0584ec126f6daf.jpeg  Nachher

 

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Aber immerhin sterben ne Menge Krieger durch Beschuss. Außerdem der Obliterator und die Kultisten auf der Flanke.

 

Wir sind wieder dran und die Alpha Legion macht sich auf den Weg, Die Mission hiflt dabei und die neuen Havocregeln ebenfalls.

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In der Schussphase legen wir endlich den Knight, der ebenfalls explodiert und beide Devastorentrupps mitnimmt. Dominoeffekt nennt man das.

 

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Der Triarch läuft davon, aber die Termis sind harte Brocken, wenns ums abschießen geht. Immerhin gehen die letzten taktischen Marines nach Hause

 

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Der letzte läuft auch direkt wieder hinterher um weiterhin kriminell irritierend zu sein.

 

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Nach einer saftigen Schussphase erledigt der Ancient mit einem gezielten Bolterschuss den letzten Krieger vom 20er Blob.

 

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Und der Destroyer findet auch endlich sein Ende. Ansicht nach dem Spielzug.

 

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Unser Zug, die Alpha Legion rückt weiter vor, der Smite klaut dem Termi lediglich einen Lebenspunkt und der Triarch schafft ihn auch im Nahkampf nicht. Ein paar Krieger regenerieren und ein paar Lebenslunkte der Autos.

 

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Die Ultramarines ballern noch im letzten Zug aus allen Rohren, der Termi überlebt auch wieder den Nahkampf, ansonsten sterben ne Menge Krieger.

 

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Von denen stehen aber ein paar wieder auf (trotzt Regeneratororb, die bisher vergessen wurde)

 

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Das Chaos schwärmt weiterhin aus, der Termi kriegt noch einen Smite ab und es wird nochmal alles gegeben, die Ultramarines zu dezimieren.

 

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Am Ende stehen noch der Venerable Dreadnought und ein Predator.

 

Die Schlacht geht mit 160 : 95 Power Level zerstört für uns aus.

Wie an den Bildern zu sehen, war der erste Zug der intensivste, 2 Stunden in Echtzeit und danach wurde jede Runde schneller und schneller. Open War Missionen können sehr direkt sein, aber auch das ist manchmal ganz unterhaltsam. Der neue Chaos Knight Codex kann ein ziemliches CP Grab sein, aber hat durch die Göttliche Intervention und den 4+ Explosionswurf (mit Reroll...) doch noch ne Menge Feuer gefressen und Schaden angerichtet. Dass der Todesbote und der imperiale Knight auch noch explodierten war ein schönes Spektakel.

 

Dazu gabs wieder eine Würfelpizza, diesmal mit Artischocken, Broccoli, Schinken, Gyros udn Hirtenkäse.

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Zitat

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Oh, hab ich den Oberst bei dir vergessen? :eek:

 

Wie gestern schon geschrieben, sieht nach ordentlich Action aus. Und viel Explosionen :D

Schoener Bericht, und gut nachvollziehbar :ok:

 

bearbeitet von Zavor
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Am 18.8.2019 um 11:43 schrieb Jay:

Wie an den Bildern zu sehen, war der erste Zug der intensivste, 2 Stunden in Echtzeit und danach wurde jede Runde schneller und schneller.

 

Moment - Ihr habt zwei Stunden für den ersten Zug gebracht? Holy shit... :eek:

 

Mandokir schien nicht mit von der Partie zu sein, oder?

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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