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Die Worte des Lorgar & Hydra Dominatus (Doppelprojekt)


Empfohlene Beiträge

Batrep-Time

 

Heute (mal wieder) gegen Ultramarines, mein Spiel gegen Garthor ist hier zu finden.

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Auf meiner Seite befinden sich

Alpha Legion:
Lord

Dunkler Apostel

30 Kultisten

2x 5 Chaos Space Marines

Leviathan Dreadnought

 

sowie

World Eater:

Lord auf Juggernought (Kriegsherr)

10 Khorne Berserker

Land Raider

 

gegen

 

Ultramarines

Gravis-Captain

Primaris Ancient

Primaris Lieutenant

3x 5 Intercessor

5 Inceptor

10 Hellblaster

Redemptor Dreadnought

2x Lazerback

 

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Gespielt wird die Schlacht, in der man nur einen Zug Zeit hat, die Missionsziele zu erreichen.

Die Schlümpfe haben, wie bei jedem meiner Heimspiele, den ersten Zug.
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Und positionieren sich erstmal in einer schönen Schlachtreihe. Ich benutze das neue Stratagem für Deckung aller Einheiten. Seine erste Schussphase kostet den Land Raider gerade mal 6 Lebenspunkte dadurch.

Ich bin dran und sichere mir schonmal vorsichtshalber den Kontrollpunkt mit den Kultisten und renn mit allem vor, was Nahkampf sehen sollte. Durch eine schlechte Reihenfolge, kostet das Banner des Ancients mit weitere 6 Lebenspunkte am Raider. Leider hat er aber rechtzeitig mitbekommen, dass wenn er ihn in meiner Schussphase ganz kaputt macht, die Zerker darin angreifen können und belässt ihn gut angeknuspert. Auf der anderen Seite dezimiere ich die Hellblaster schonmal gut und klau dem Redemptor zarte 3 Lebenspunkte.

 

Den ersten Siegespunkt sichere ich mir direkt mit Gebietsverweigerung, leider nur auf 6 Zoll zur Mitte aber hey.

Außerdem speicher ich den Prioritätsbefehl Ruhmreicher Aufstieg (Charakter, Fahrzeug oder Monster mit nem Charakter - also dem General - töten)

 

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Im zweiten Zug kommen die Inceptor dem Lord auf Juggernaut gefährlich nahe, aber da der Land Raider das zeitliche segnet, konnte ich ihn mit den aussteigenden Berserkern abschirmen, die dann auch prompt die gesamte Schussphase, bis auf die Laserbacks fressen udn ausgelöscht werden. Diese ziehen nämlich dem Leviathan 5 Lebenspunkte ab.

Erster Abschuss geht damit an ihn. Er speichert aber ebenfalls seinen Prioritätsbefehl Königsmord.

 

In meiner Runde schwärmen die Kultisten um Missionsmarker 5, den ich verteidigen soll. Die Space Marines rücken ein wenig vor, da sie ohne jegliche Priorität für die Space Marines ruhig ihre Deckung verlassen können. Dann eröffne ich das Feuer auf sehr zähe Primaris, die sich dank Ancient ein bisschen rächen, doch der Juggernaut überlebt, greift an und holt sich die restlichen Intercessor und den Ancient. Der Leviathan killt alle bis auf einen Hellblaster, doch der Captain interveniert und schlägt ihn auf 4 Leben herunter. Ich erfülle mein Prioritätsbefehl und gehe in weite Führung.

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Die Inceptoren und Intercessor auf der linken Flanke rücken den Kultisten auf die Pelle. Der Nahkampf wird aufgelöst und von den unehrenhaften Ultramarines wird der Juggernaut und damit mein Kriegsherr und der Leviathan zerballert. Die Kultisten überleben das Feuer, werden angegriffen, sodass der Apostel mit einer Intervention das Missionsziel halten kann für die Siegespunkte.

 

In meiner Runde eilen die Chaos Space Marines jeweils einem HQ zur Hilfe. Ich ziehe zwar glücklicherweise Missionsziel 5 sichern für nen extra Siegespunkt, aber es soll mich nicht retten.

 

____

 

In der letzten Runde werden meine Marines auf der rechten Seite trotz reichlich guten Schutzwürfen ausradiert und lassen den Lord alleine aber unversehrt zurück.
Im Nahkampf überleben nachdem die Intercessor dazustoßen nur noch ein Marine und der Apostel. Dazu zieht er sich nen Siegespunkt, 3 seiner Einheiten ind er eigenen Aufstellungszone zu haben.
 

In meiner Runde habe ich jetzt die Wahl, mich noch 3 Runden zu verstecken, was ich für sehr unrealistisch hielt, also entschied ich mich, den Redemptor anzugreifen. der Melter ging daneben und der große Dreadnought hat genug Waffen und Glück, den Nahkampf abzuwehren, indem er den Lord im Abwehrfeuer erlegt.
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Der andere Nahkampf endet mit grandiosen Schutzwürfen des Apostels und damit dem Rest meiner Armee

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Endstand ist zwar 8 zu 3 für mich, aber wer keine Mini mehr hat, hat laut Regeln ja nunmal leider verloren.

 

Champion der Götter wird mein Lord so auch nicht, aber immerhin geht er mit einem Punkt davon, da der Primaris Ancient 5 Lebenspunkte hat.

 

_________

 

 

Auf dem Basteltisch mache ich grad alles fürs p500 bereit.

Man liest sich ;)

bearbeitet von Jay
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Beim Durchlesen habe ich mich wiederholt in der "Was ist gerade geschehen?"-Gefühlslage wiedergefunden, weil ich mit einigen Ausdrücken nichts anfangen kann und mir manche Kräfte und Gegenstände der Diener des falschen Imperators nicht geläufig sind. Dann musste ich zum nächsten Absatz übergehen. Ich würde indes vermuten, maximal die Hälfte von dem verstanden zu haben, was vor sich ging. :D

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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Wie ausgeführt - wenn man nur einen Bruchteil der Details kennt, ist die Qualität des Spielberichts (zumindest in dieser Form) nicht zwangsweise entscheidend. Insofern mache ich Dir keinerlei Vorwürfe. :)

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

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Batreptime!

 

Und ab geht das gegen Necrons, der Spieler möchte sich nun auch nen Forenaccount machen übrigens :ok:

 

Auf meiner Seite:
 

Spoiler

 

29 Boltpistolen

14 Bolter

10 Sturmgewehre

8 Kettenschwerter

4 Autokanonen

2 Schwere Bolter

2 Plasmapistolen

2 Combimelta

2 Schwere Flammenwerfer

2 Rächer-Gatlingkanonen

1 Melta

1 Sturmbolter

1 Energiefaust

1 Warpschwert

1 Warpbolter

1 Psischwert

1 Energieschwert

1 Inferno-Raketenwerfer

1 Sturmspeer Raketenmagazin

Dazu Bösartige Klauen und Titanische Füße!

 

 

gegen:

Spoiler

43 Altmetallköpfe und 18 Pfandkäfer plus der Gerät

 

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Gespielt wurde darum, dass man für kontrollierte Marker mehr Missionsziele ziehen durfte und wir hatten die Aufstellung mit den 2 Vierteln und dem 18 Zoll Kreis in der Mitte. Es sollte also um ne zügige Klopperei gehen und wir stellten auch unverholen entsprechend einander ins Gesicht auf.

 

 

Schnell die vorgeschobenen Akteure auf der rechten Flanke in Position geschoben und den ersten Spielzug bekommen. Die Necrons gehen in Deckung entsprechend neuem Stratagem.

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Der Daemon Prince sorgt erstmal für Wiederholungswürfe, er und der Hexer scheitern mit Ausnahme eines Schmetterschlags an allem...

Das Rhino spuckt direkt überschüssigen Ballast ab, die Kultisten laufen vor.

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Die Chaos Space Marines mit Nahkampfwaffen schnappen sich direkt mit Recht die Necronkrieger im Nahkampf und sollten da verbleiben. Die Kultisten und der Lord jedoch sollten den Angriff verhauen, die Kultisten gehen dabei im Abwehrfeuer und späterer Panik auf 4 runter. Geballért wird natürlich seitens der Alpha LEgion aus allen Rohren vorher doch außer 7 Necronkriegern überstehen die Blechdosen das ganz gut.

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Auch der Knight kriegt ein Ziel und wandert in Richtung DDA, macht aber kurz halt, um die Immortals zu zertreten und die Scarabs zu binden. Die Biester klauen ihm direkt auch nen Hüllenpunkt. Seine gesamte Feuerkraft kostet die Ark jedoch lediglich 6 Lebenspunkte, sonst trifft und verwundet er gar nichts. Naja wenigstens die Immortals sind hin.

Meine erste Runde beginnt somit aber mit dem ersten Missionsziel: Demoralisierung, da zwei Necronkrieger in der Mitte tatsächlich zu meinem Glück rosten. Außerdem bekam ich First Blood.

 

 

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In seinem Zug hovern die Destroyer erstmal auf Sicherheitsabstand und die Scarabs machen die Shcussbahn frei. Der Knight wird hier direkt auf 9 Lebenspunkte zerschossen, während die Ark sogar einen heilt - frech!

In der Mitte (ohne Foto) werden die Kultisten zerschossen für nen Siegespunkt, da er Keine Gefangenen zog. Von den Necrons stehen ein par auf und das Rhino verliert einen Lebenspunkt.

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Rechts schnappen die Wraiths sich direkt den Daemon Prince und lassen die Lockvogel Havocs in Ruhe. Doch das Schicksal und des Necrons Würfel ließen ihn mit halben Leben zurück. Er erschlägt im Gegenzug einen der Viecher.

Punkt für ein Missionsziel via Auslöschung einer Einheit für die Crons

 

 

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Wieder meine Runde und der Daemon Prince flüchtet sich erstmal aufs Dach. Dafür greifen die Havocs nach einer sehr guten Salve, unterstützt durch die Chaos Space Marines auf dem anderen Dach, an. Der Hexer und Prinz psionikern sich wieder einen zurecht und machen gar nichts außer nem Smite für einen Schaden an den Wraiths auf kosten von 3 Lp am Hexer für die Gefahren des Warp.

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Weiter mittig geht das große Hauen weiter, diesmal greift das Rhino die zweiten Krieger an und der Cryptec hatte sich etwas zu weit vorgewagt, wodurch der Lord ihm seinen rechten Energiehaken zeigen durfte. Rhino schluckt weitere 2 Hüllenpunkte und reißt natürlich nicht viel.

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Ganz links geht der Knight seiner Aufgabe, den Doomsday zu verweigern weiter nach, schießt auch weiterhin munter Löcher in die Luft statt in die Necrons und tritt dein ein bisschen auf das Gerät ein. Jedoch kein Siegespunkt für mich diese Runde.

 

 

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Die Necrons formieren sich generell neu auf ganzer Linie. Ärgerlich für den Necronspieler reanimiert nur ein Wraith durch das Stratagem. Dann wird das Rhino zergaußt für die Gebietsverweigerung 6 Zoll zur Mitte. Die Wraiths haben immer noch nicht ihre Klauen geschärft und halten sich an den Havocs noch auf. Die Ark heilt sich wieder auf 4 Punkte hoch und entkommt dadurch mit Mordstempo! Die Scarabs und Warrior sichern jeweils Punkte für die nächste Runde.

Durch die Rhinopriorität überlebt wenigstens der Knight.

 

 

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Ich rücke weiter vor. der schon qualmende Knight macht wieder sinnfreies Feuerwerk und zertritt ein paar Käfer, verweigert damit allerdings den Kontrollpunkt.

Der Lord zeigt seinen Jungs mal, wie man Necron Warrior verhaut und konsequenterweise schaffen die es dann auch endlich, die reanimierenden Arnoldimmitate zu verbannen. Allerdings waren sie dann etwas demoralisiert, sodass einer ins Bierzelt ging und der Necron nen Siegespunkt bekam.

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Die Hausbesetzermarines rücken sich ein wenig in bessere Schussposition und schalten einen Destroyer aus. Der Daemon Prince springt vom Dach und ein weiterer Nahkampf mit den Wraiths führt zu wenig.

 

 

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Weeee. Pew Pew.

 

 

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Rumlaufen und aufwischen. Missionsziel 2 und 6 sichern. Überwältigende Feuerkraft punkten (Plasmapistole auf Scarabäus) und damit in nicht einholbare Führung gehen. In einer plötzlichen Kertwende die Destroyer mal eben so wegschießen/Zertreten und nur noch einen Wraith und den Cryptek übrig lassen. Uff. Das bisher nicht wirklich entschiedene Spiel spielte mir in die Karten, und die Würfel machten mit.

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Ein letzter Versuch, den Hexer noch aus reiner Boshaftigkeit zu zerreißen scheitert und dann kam das GG!

 

 

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Mit Durchbruch, First Blood und einer glücklichen 4. Runde gehe ich mit dem Sieg davon. Das Spiel hat aber ungemein Spaß gemacht. Und lang ists her, dass ich gewann :D

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Man ließt sich!

 

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Eine erfreuliche Überraschung, dass Du gewonnen hast. Nicht, weil ich Dir keinen Sieg zutraue, sondern, weil ich die Necrons mit der neuen Inkarnation ihrer Reanimationsprotokolle für ziemliche harte Gesellen halte. Aber einen Knight in seinen eigenen Reihen zu haben, hilft natürlich.

 

... wenn ich es richtig verstanden habe, kannst Du den Sieg nicht in den Wettkampf um den Champion der Götter einbringen, oder?

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

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Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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heute kam ne Anvil Industry Bestellung an, damit ich endlich die Kultisten fertig bauen kann.

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denn das Modelliergeschick dazu reichte leider doch nicht.

 

dazu hab ich mir 10 Zombiekörper bestellt und 10 Lasergewehrarme - Nicht-Astra-Militarum-Standard sowie ein paar Köpfe und hab mir 10 Renegade Militia gebaut

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musste tatsächlich nur ein paar Wunden flicken. Der Chef bekam ein Cadianer Lasergewehr, dass ich noch von dem Respiratorpack von Forge World hatte und Hut, da er tatsächlich bessere Werte hat und stellt so die Verbindung zu meinen Alpha Legion Kultisten her.

 

Außerdem zusätzlich zu den Reaper Ratten, die ich schon hatte noch welche, sodass der Rattenfänger nun seine Begleitung auf der Base hat.

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Najo bin seit 2 Wochen krankgeschrieben und bisher haben 4 Ärzte keine Ursache gefunden für die Schmerzen. Das gute: ich komme diese Woche auf jeden Fall noch zum Malen

 

und nein, das ist natürlich keine Bemalung, nur eine visuelle Stütze, welche Farben wo hin sollen - professionell mit MS Paint natürlich

bearbeitet von Jay
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Batrep Time!

Mit einer durchaus bis zum Schluss spannenden Schlacht zwischen den Söhnen Lorgars und Alpharius.

Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [41 PL, 678pts] ++

Legion: Alpha Legion

+ HQ +

Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 112pts]: Combi-plasma, No Chaos Mark, Power sword

Dark Apostle [5 PL, 76pts]: Bolt pistol, No Chaos Mark, Power maul

+ Troops +

Chaos Cultists [12 PL, 176pts]: No Chaos Mark
35x Chaos Cultist w/ Autogun
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Cultist Champion: Autogun

Chaos Space Marines [9 PL, 135pts]: No Chaos Mark
Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword
7x Marine w/ Boltgun
Marine w/ Plasma pistol: Chainsword, Plasma pistol

Chaos Space Marines [5 PL, 77pts]: No Chaos Mark
Aspiring Champion: Bolt pistol, Combi-bolter
3x Marine w/ Boltgun
Marine w/ heavy weapon: Heavy bolter

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 102pts]: Combi-bolter, Combi-melta, Havoc launcher, No Chaos Mark

 

++ Supreme Command Detachment +1CP (Chaos - Chaos Space Marines) [18 PL, 355pts] ++

Legion: Alpha Legion

+ HQ +

Chaos Lord [5 PL, 105pts]: Combi-melta, No Chaos Mark, Power fist

Legion: World Eaters

Chaos Lord on Juggernaut of Khorne [7 PL, 152pts]: 6. Exalted Champion, Bladed horn on Juggernaut of Khorne, Power axe, Power fist, Talisman of Burning Blood, Warlord

Sorcerer [6 PL, 98pts]: Bolt pistol, Diabolic Strength, Force sword, No Chaos Mark, Warptime

 

++ Patrol Detachment (Chaos - Renegades & Heretics) [26 PL, 467pts] ++

+ HQ +

Renegade Commander [3 PL, 29pts]: Laspistol, Power sword

+ Troops +

Renegade Militia Squad [3 PL, 40pts]: 9x Renegade Militia with Lasgun
Renegade Militia Champion: Brutal Assault weapon, Krak grenade, Lasgun

+ Heavy Support +

Leman Russ Battle Tanks [20 PL, 398pts]
Leman Russ Battle Tank: Demolisher Siege Cannon, Hunter-killer missile, Lascannon, Multi-meltas
Leman Russ Battle Tank: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Heavy Stubber, Punisher Gatling Cannon

 

++ Total: [85 PL, 1500pts] ++

 

Spoiler

++ Battalion Detachment +5CP (Chaos - Chaos Space Marines) [87 PL, 1500pts] ++

 

Legion: Word Bearers

+ HQ +

Chaos Lord with Jump Pack [6 PL, 105pts]: 2. Flames of Spite, Chainsword, Intoxicating Elixir, Mark of Slaanesh, Power fist, Warlord

Dark Apostle [5 PL, 76pts]: Bolt pistol, No Chaos Mark, Power maul

Exalted Champion [5 PL, 75pts]: Chainsword, No Chaos Mark, Power axe

+ Troops +

Chaos Space Marines [9 PL, 163pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Aspiring Champion: Bolt pistol, Combi-plasma
8x Marine w/ Boltgun
Marine w/ special weapon: Plasma gun

Chaos Space Marines [12 PL, 241pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Aspiring Champion: Combi-flamer, Power fist
12x Marine w/ Chainsword
Marine w/ special weapon: Flamer
Marine w/ special weapon: Flamer

Chaos Space Marines [9 PL, 176pts]: Icon of Vengeance, No Chaos Mark
Aspiring Champion: Bolt pistol, Combi-plasma
7x Marine w/ Boltgun
Marine w/ special weapon: Plasma gun
Marine w/ special weapon: Plasma gun

+ Elites +

Helbrute [7 PL, 137pts]: Helbrute fist, Missile launcher, No Chaos Mark

Hellforged Contemptor Dreadnought [10 PL, 169pts]
Left Arm: Ectoplasma cannon
Right Arm: Hellforged deathclaw

+ Fast Attack +

Warp Talons [13 PL, 189pts]: Mark of Slaanesh
6x Warp Talon: 6x Lightning Claw (pair)
Warp Talon Champion: Lightning Claw (pair)

+ Heavy Support +

Defiler [11 PL, 169pts]: Defiler scourge, No Chaos Mark, Twin heavy bolter

 

++ Total: [87 PL, 1500pts] ++

 

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Wir spielten Open War und oh boy haben wir einen Twist gezogen. Raserei gab jedem Modell + eine Attacke und wir konnten quasi ineinander Gesicht aufstellen. Die Mission wiederum zwang uns etwas unsere Armeen zu verteilen. Da @L0stH0pe 2 mehr Macht hatte, bekam ich eine Kriegslist und zog Hinterh<lt, wodurch ich ihm ein bisschen in alter Alpha Legion Manier mehr auf die Pelle rücken konnte. Und das ohne Command Points auszugeben :D

 

Am Ende sah das ganze so aus:

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Aufstellung2.thumb.jpeg.fdd651715949947b041f09bce5b27573.jpegAufstellung3.thumb.jpeg.8680dbe1002692241ffdab049f919c85.jpeg

Und obwohl er zuerst fertig war, bekam ich den ersten Zug.

 

Alpha Legion Zug 1

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Keines meiner kontrollierten Punkte ist das Vorratslager.

Das Rhino spuckt direkt seine Fracht aus, welche auf den großen Nahkampfblob der Word Bearers zuläuft. Bei der Raserei dachte ich mir es sei besser, das größte Nahkampfpotenzial vom Feld zu nehmen, allerdings waren die beiden Buffer gut eingepackt in Marines. Mandokir läuft vorraus, bekommt zwar keine Stärke aber ne Extrabewegung vom Hexer, der sich zuvor ans Fenster stellte. Damit steht der World Eater schonmal genau im Rücken der Nahkampf-Baerers. Die Leman Russes rollen auch etwas vor, weil sie es können!..

 

...und eröffnen das Feuer.

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Der Demolisher entlädt alles auf den Defiler und tötet ihn mithilfe der Suchkopfrakete gerade eben so. Der Punisher feuert in alle Richtungen zugleich und nimmt auf beiden Seiten Word Bearers aus dem Spiel.

Auch die 50 Sturmgewehre finden ein paar Ziele, sodass Mandokir eine Öffnung findet und sich den Apostel vornimmt.

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während die Alpha Legionäre sich ihr Pendant schnappen. Der Exalted Champion interveniert und nach ein paar Commandpoints und schlechten Würfeln auf beider Seite steht noch genau einer meiner Jungs und Mandokir mit einem Punkt. Für die Champion der Götter Challenge ist das immerhin +1 Punkt für den Apostel.

 

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Wäre der Lord nicht gestolpert, hätte das vielleicht anders ausgesehen...

 

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Zug 1 Word Bearers

Zug1WB1.thumb.jpeg.a642dd4e91bc10298ea9a28d25e280f2.jpegDas X vom Rhino fehlt. Die Kultisten stehen zu 11t noch im Gebäude

Das Vorratslager wurde aufgedeckt und befindet sich in der Ruine, die von den Word Bearers gehalten wird.

Sehr direktes Vorgehen der Lorgarjungs. Plasmamarines und Hellbrute nehmen sich die Lemans vor, während der Rest auf die Kultisten schießt. Da wir in der letzten Runde Moral vergaßen, waren die Mariens mit Schwert frei zu tun, was sie wollten, weil mein Champion tatsächlich schon tot war. Sie stürmten konsequenterweise auch auf die Kultisten zu. Ihr Angriff erfolge, Mein Apostel und Renegade-Commander intervenieren und obwohl fast 30 Kultisten fallen (nach Moral), war es nicht genug und ich sollte sie nächste Runde auf der anderen Flanke respawnen lassen.

 

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Was die 10 Milizionäre etwas alleine ließ.

 

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Aus dem Rhino und Mandokir werden kurze Prozesse gemacht und der Contemptor hat schon ein neues Ziel vor Augen. Champion der Götter? -1 Punkt für die Schande.

 

Auf der anderen Seite wird der Demolisher verhauen, überlebt aber.

 

Alpha Legion Zug 2

Zug2AL1.thumb.jpeg.4f40f30f61a4115f58adb383ef387dd6.jpegdie Lebenspuntke unten links sollten natürlich orange sein

 

Die Kultisten erscheinen in Sollstärke von der Rückseite und mein Lord aus dem Orbit schließt sich ihnen an. Der Demolisher rollt mit Nebelwerfern ein wenig weg. Die Renegade Militia bildet einen Schutzschirm um die beiden HQ.

Der Sorcerer vergisst zu zaubern, weshalb ich ihn zum Abwehrfeuer fressen verurteilte, damit mein Lord unbeschadet den Contemptor angreifen durfte.

Der Punisher schießt mit den Boltern in den kleinen und mit der Gatling in die große Einheit.

Immernoch sauer, dass ich meine Psiphase vergessen hab, vergess ich auch direkt mit den Kultisten und dem Boltersquad bei der Ruine hinten zu schießen :???:

Es könnte mich sehr wohl das Spiel gekostet haben.

 

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Jedenfalls schaffen es Lord und Sorcerer nicht, den Contemptor zu zerstören, der Sorcerer stirbt dafür. Die Renegade Militia greift das stark dezimierte Plasmasquad an und wird dabei von den beiden HQ im Stich gelassen, die ihre Angriffswürfe verhauen. Es macht sich ein Trend bemerkbar. Aber einer überlebt die Geschichte.

 

Word Bearer Zug 2

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Die Warptalons und der Lord mit Sprungmodul kommen aufs Feld, es fallen ein paar unwichtige Schüsse, und dann wird sich auch schon geprügelt. Die Warptalons machen nen Combiangriff auf die Kultisten udn den Lord udn schaffen es danke Reroll auch. Der Lord schafft es allerdings nicht und ist damit der 4. HQ, der seine Leute alleine lässt - man vermisst manchmal die alten Regeln für Charaktermodelle in Einheiten. Dafür macht der Exalted mit und die Hälfte der Kultisten gehen Heim. Dafür sterben 4 der Warptalons, der Demolisher und der Lord mit Faust im Nahkampf, bevor die Runde vorbei ist. In der Mitte jedoch hält der einsame Militia Champion die Stellung.

 

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Alpha Legion Zug 3

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Der Leman Russ bewegt sich im Grinding Advance Tempo Richtung Vorratslager, Die Marines laufen am Heavy Bolter vorbei, sodass er ohne Abzug schießen darf. Renegade Commander und Apostel gehen auf 1 Zoll ran um nicht wieder zu versagen. Die Schussphase bringt aber nur einen Lebenspunkt des Contemptors.

 

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Der Punisher schießt 52 Dellen in den Lack der Hellbrute.

 

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Im Nahkampf werden die Warptalons und der Exalted Champion zerschlagen.

 

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Dafür wird das Vorratslager erobert.

 

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Doch der Word Bearer Lord hat sein Ziel schon vor Augen.

 

Word Bearers Zug 3

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Contemptor und Lord räumen eine Seite auf, die Hellbrute greift den Punisher an.

 

Alpha Legion Zug 4

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Die Marines rücken weiter zur Mitte vor, der Heavy Bolter bleibt aber weiterhin stationär. Der Gänsemarsch beginnt. Der Punisher rollt mit Nebelwerfern weit weg in der Hoffnung, ebenfalls das Vorratslager streitig zu machen. Der Renegade Commander wittert, nachdem der Hellbrute 3 Lebenspunkte genommen werden, seine Chance, wenn auch ein 12 Zoll Charge sehr unwahrscheinlich ist.

Der Renegade Champion und der Dunkle Apostel greifen den Contemptor an, der ebenfalls nicht mehr viel Leben hat...

 

Zug4AL2.thumb.jpeg.320f30ee531c49c16c6b36da6bf3c71c.jpeg

...und fallen ihm zum Opfer.

 

Word Bearers Zug 4

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Der Punisher und der Renegade Commander fallen. Doch die Alpha Legion hat noch eine punktende Einheit. Wenn sie überlebt und den Punkt erreicht...

 

Alpha Legion Zug 5

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...Doch sie verhaut den Advance Roll um 1 Zoll.

 

Word Bearers Zug 5

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Sowas unehrenhaftes wie durch den Kontrollpunkt gewinnen, kam für die Word Bearers nicht in Frage. Alle 3 Modelle eröffnen das Feuer, doch die Ermüdung der Schlacht läst nur 2 der 5 Marines fallen. Die vorderen jedoch, wodurch die Hellbrute den Angriff nicht schafft. Am Ende musste ich 4 Rüstungswürfe auf 6+ schaffen, damit es ein Unentschieden wird. Es sollte nicht sein. :lol:

 

 

Sieg für Die Word Bearer von @L0stH0pe

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vor einer Stunde schrieb Jay:

Hab mal meine 3 halbfertigen Psioniker fertig gemalt :)

 

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Sehr geil! :)

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vor 23 Stunden schrieb Jay:

Hab mal meine 3 halbfertigen Psioniker fertig gemalt

 

Der Dämonenprinz gefällt mir besonders gut. Sollte ich mir irgendwann einmal einen solchen zulegen wollen, dann ebenfalls mit diesem Modell - aus meiner Sicht passt es zu den Chaos Space Marines optisch wesentlich besser als die "aktuelle" Plastik-Variante.

 

Darüber hinaus freue ich mich natürlich, dass die Söhne des Lorgar den Sieg davon getragen haben. :ok:

Meine Krieger und ich stehen bereit, um jeden zu überrennen, der Widerstand leistet!

Projekte: Die Krieger des ungeteilten Chaos, Der Marsch der Legionen (Chaos Space Marines), Die Streitmacht Heinrichs des Verteidigers (Bretonia)

Schlachtberichte: Tholons Weg zum ewigen Ruhm (Krieger des Chaos), Itriels ewiger Krieg (Chaos Space Marines)

Wege zur Verdammnis - eine Erzählung chaotischen Ausmaßes...

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So und damit endlich alle Altlasten zuende gebracht.

 

Natürlich nicht bevor die Packung Statisches Gras sich überall hin verteilt hat, als die Packung zum Deckel flog, den ich mit nem Gewicht auf halten wollte

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+ HQ +

Chaos Lord [5 PL, 105pts]: Combi-melta, No Chaos Mark, Power fist

Chaos Lord in Terminator Armour [6 PL, 138pts]: Chainfist, Combi-melta, No Chaos Mark

Daemon Prince [8 PL, 159pts]: Hellforged sword, Warp bolter

Sorcerer [6 PL, 98pts]: Bolt pistol, Force sword, No Chaos Mark

Sorcerer in Terminator Armour [8 PL, 147pts]: Combi-melta, Force sword, No Chaos Mark

 

+ Troops +

Chaos Cultists [6 PL, 28pts]: No Chaos Mark
4x Chaos Cultist w/ Autogun
Chaos Cultist w/ special weapon: Heavy stubber
Cultist Champion: Autogun

Chaos Space Marines [15 PL, 378pts]: No Chaos Mark
Aspiring Champion: Plasma pistol, Power sword
17x Marine w/ Boltgun
7x Marine w/ Chainsword
Marine w/ Plasma pistol: Chainsword, Plasma pistol
Marine w/ special weapon: Flamer

 

+ Elites +

Khorne Berzerkers [9 PL, 212pts]: Icon of Wrath
Berzerker Champion: Plasma pistol, Power fist
7x Chainaxe and bolt pistol: 7x Chainaxe
Chainaxe and plasma pistol: Chainaxe, Plasma pistol
Chainaxe and plasma pistol: Chainaxe, Plasma pistol

 

+ Heavy Support +

Havocs [10 PL, 178pts]:

Aspiring Champion: Bolt pistol, Combi-plasma
Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter
Havoc w/ heavy weapon: Heavy bolter
Havoc w/ special weapon: Plasma gun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun
Havoc w/ special weapon: Plasma gun

 

Leman Russ Battle Tanks [20 PL, 398pts]
Leman Russ Battle Tank: Demolisher Siege Cannon, Hunter-killer missile, Lascannon, Multi-meltas
Leman Russ Battle Tank: Heavy Bolter, Heavy Bolters, Heavy Stubber, Punisher Gatling Cannon

 

+ Dedicated Transport +

Chaos Rhino [4 PL, 102pts]: Combi-bolter, Combi-melta, Havoc launcher, No Chaos Mark

++ Total: [97 PL, 1943pts] ++

Mit den drei Autos aus dem P500 hab ich somit fast meine ersten 2000 Punkte bemalt, wenn auch nicht als gültige Liste.

bearbeitet von Jay
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Bleiben noch
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Dunkler Apostel + 35 Kultisten

 

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Renegade Knight

 

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Renegade Commander + 10 Militia

 

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Leviathan, Rhino, Land Raider, Havocs, Lord auf Jugger, 2 extra Champions, 10 chosen, Dunler Apostel, Lord, Exalted Champion

 

vor 23 Stunden schrieb Garthor:

Los, mach schnell 57 Punkte fertig :ok:

 

+ Troops +

Chaos Cultists [6 PL, 20pts]: 5x Chaos Cultist w/ Autogun, No Chaos Mark

Chaos Space Marines [5 PL, 44pts]: No Chaos Mark
Aspiring Champion: Combi-bolter, Power axe
Aspiring Champion: Combi-bolter, Power axe

++ Total: [21 PL, 64pts] ++

Um ne gültige Liste zu haben bräuchte ich nur das ^^

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Ich wäre ja dafür, Mandokir mit Farbe zu versehen - vielleicht hat er dann mehr Erfolg beim Wettstreit um den Titel des Champions der Götter. :)

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Dann wird er im bemalten Zustand erst zur neuen Staffel antreten können. ;)

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