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Die Worte des Lorgar & Hydra Dominatus (Doppelprojekt)


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WIP

 

hmm der CHef wird um einiges dunkler als der Rest. Nun steh ich vor der überlegung ihn zu entfärben oder ob ich das nicht eigentlich ganz cool finde (weil er ja auch nicht so häufig seine rüstung neulackiert wie der rest und nur zum moschen aus dem strategum teleportiert)

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vor 3 Stunden schrieb blackbutcher:

So ein Verrückter, der Innenräume bemalt :ok:

Und dann noch so cool chaotisch. :ok:

Am besten ist der Monitor der die Insassen daran erinnert was sie zu tun haben nach dem Aussteigen. KILL, MAIM, BURN.

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so hier mal mein rhino wip mit nem kasrkin inspirierten kultisten oben drauf

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außerdem schonmal alle jungs mit plasmawaffen aus havoc und space marine trupp, damit die in einem abwasch bemalt werden können, da alle anderen nur bolters oder chainswords haben (sowie boltpistolen und nem schweren bolter)

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Gefallen mir richtig gut die Jungs. Sehr schönes Farbschema.

Besonders das E-Schwert vom Nahkampftrupp gefällt mir, sehr cooler effekt.

 

Wo ich gerade noch mal deine ganzen Land Raider Umbauten gesehen habe. Du hast nicht zufällig noch Ketten von dennen über die du nicht mehr brauchst?

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vor 4 Minuten schrieb Jay:

von den vanilla oder den forge world ketten?

 

Vanilla würde prinzipiell schon reichen, aber was hast du denn noch an Forgeworld Ketten über?

Müsste ja für nen ganzen Panzer reichen.

 

Kannst mir gern auch ne PN zu schreiben, dann spamen wir deinen schön Thread nicht zu.

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So, Batreptime :D

Und zwar proxe ich meine Alpha Legionäre mit @L0stH0pes Word Bearern zum Teil aber los gehts gegen den Erzfeind aus Schlumpfhausen

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Mit Alphalegionoptionen stehen 2 CSM Einheiten schonmal 10 fiese Kettenschwertmarines und 10 Havocs mit Plasmaspielzeug in der Feldmitte. Aus Erfahrung der Testspielchen hab ich meinen Landraider mal versteckt. Der Dreadnaught/Hellbrute Showdown in der Mitte ist schonmal sicher.

 

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Ich hab den ersten Zug und renn erstmal mit der Nahkämpferfraktion nach vorne. Mein Champion stirbt an seiner Plasmapistole und der Redemtor nimmt auch noch 2 raus, der Angriff schlägt aber fehl, genauso wie der von der Hellbrute, die durch den Multimelter auf 2 Leben runter geht. Schießwut geht sogar raus aber die beiden schweren Flammenwerfer machen den blauen Cybot nur etwas warm. Die Plasmawerfer nehmen 2 taktische Marines raus und alles, was ich an Laserkanonen habe bringt den Redemptor auf 3 Lebenspunkte runter. Sonst passiert eigentlich nichts.

 

Missionsziel 6 gesichert.

 

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Die Loyalen gehen in Stellung. Tiefer Angriff der gesamten Reserve aus Termis, Primarishühnern und Librarian stehen im Rücken des Boltersquads und sezieren es nach Strich und Faden, da Missionsziel 5 gezogen ist. Ein paar Bolterhavocs werden geschossen. Der Redemptor prügelt sich mit den Marines und gewinnt, bleibt aber mit nur einem Lebenspunkt zurück. Der Hellbrute wird mit Unterstützung aus dem Razorback zerschossen, aber schießt weder zurück noch geht er in die Luft.
Der Predator zerlegt den Forgefiend mit gewohnter Captain und Lieutenant gepimpten Präzision. (Sternchen vergessen im Bild)

Missionsziel 5 Gesichert, erster Abschuss.

 

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Defiler und Land Raider gucken sich mal die Störenfriede an, die da an Punkt 5 sind, zumal ich das Taktische Missionsziel zum Sichern und das zum Erobern und Entweihen habe.
Die Havocs schieben sich etwas in bessere Reichweite um den Dreadnaught zu beschiessen, kriegen dazu Hilfe vom Chef, der sich mal aufs Feld teleportiert. Ein Laserschuss über die Schulter vom Defiler beendet den Redemptor, der auch Explodiert mit Hellbalstern, Lieutenant und Captain in der Nähe. Aber jeder kriegt nur eine der W6 möglichen Wunden. Glück für sie, Pech für mich.
Mein World Eater auf seiner Katze geht ans Messerwerk. Der Defiler stellt sich auf Ziel 5 und zersägt 2 Termis, nachdem er mit dem Land Raider zusammen erfolglos auf selbige geballert hat.

 

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Ziel 5 gesichert und entweiht.

 

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Ab nun wirds etwas spannender. In alter Ultramarine Manier wird sich zurückgezogen an allen Fronten um zu schießen, was mich Deffy kostet und an meinem Khorne Lord nagt. Die Hellblaster verlassen ihr Hotel um auf die kleineren Brüder mit kleineren Plasmawaffen zu feuern :( Der Librarian charged den Land Raider, damit der nicht schießen darf, nachdem Khornes Wut ihn am Zaubern hindert und kommt als Antwort ein bisschen unter die Räder, aber das schadet seiner Termirüstung nur minimal.

 

Ultramarines sichern Ziel 3

Chaos verteidigt Ziel 6

 

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Der Landraider spuckt seine Ladung Berserker aus und fährt mit Nebelwerfern in richtung Mitte. Für Khorne gehts auch am unteren rechten Rand weiter, wo der Taktische Trupp der Ultramarines unter der E-Faust fällt nach ein wenig Abwehrfeuer. Die Havocs stürmen auf die Hellblaster schießend (überladen) zum Angriff, der Sergeant überlebt aber. Voller Frust greifen sie den Razorback an und klauen ihm sogar einen Lebenspunkt. Die Berserker zersägen alle Termis und schießen vorher noch mit Hilfe der CSM im Haus den Librarian auf einen Lebenspunkt runter. Ich mag die Kerle. Chef sichert Missionsziel 6 und boltert erfolglos rum.

 

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Missionsziel 6 verteidigt und 2x gesichert (Kriegsbeute Szenario), Außerdem 5 verteidigt

 

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Der Razorback zieht sich aus der Affäre, damit die Havocs zerballert werden können. Die Primarisfraktion tanzt hinterm Haus auf Ziel 1 zu und greifen an anderer Stelle den Juggernaut an.
Auf der linken Feldseite wird der Land Raider ordentlich eingeschmolzen aber bleibt noch stehen dank Nebelwerfer. Nicht so gut steht es um die Berserker, von denen nur der Champion den Beschuss überlebt.

 

Spielfeldmitte gesichert (Gebietsverweigerung) aber nicht mit mehr als 12 Zoll

 

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Ab nun gehts recht fix alles, aber die Siegespunkte fliegen nur so herein. Der Land Raider schiebt sich weiter zur Mitte. Die Hüpfer werden auf ein Lebenspuntk runtergefeuert. Laserkanonen und ich sind wie immer keine Freunde. Dafür machen die beiden World Eater was sie am besten können und zerlegen oben Links den Librarian und unten rechts die restlichen Primaris aus dem Squad.

 

Missionskritisches Ziel ist wie es der Zufall so will mal wieder #6. Außerdem Blut vergossen.

Ultramarines verteidigen dafür Ziel 1

 

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Beide überlebenden World Eater werden erschossen. Der Land Raider vom Dreadnaught zersägt.

 

Blut vergossen: Ultramarines

Ziel 4 verteidigt: Chaos

 

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Der Lord geht in die Mitte um sich für den Land Raider zu rächen. Der Kombimelter macht den Anfang, die Kettenfaust den Rest. Der letzte Inceptor schüttelt alle Schüsse der Chaos Space Marines ab.

(Sorry für das verschwommene Foto)

 

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Der Razorback fährt aus der Schusslinie und alles, was noch Blaue Rüstung trägt legt auf den Lord an, was ihn gerade mal 4 Lebenspunkte kostet, stellt sich raus, dass ein Alphalegion Termilord in nem Krater mit 6+ feel no pain von der Kriegsherrbegabung stabiler ist als ein Land Raider.

 

Und damit endet das Match

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12: 6 für den Gastgeber durch schon fast dreistes Glück mit den Taktischen Missionszielen.

Der Ultramarine hat das Gelände gebaut, was wir hier benutzt haben und ich muss sagen, es bringt so um einiges mehr Spaß als mit dem Fantasygelände, das ich hier nur rumliegen hab. Ich versuch ihn grad dazu zu überreden sich hier anzumelden, da er grad erst angefangen hat (Langzeitkrankmeldung ahoy) und motivierter malt als ich in 20 Jahren Hobby :D

 

Die Überlebenden:

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so es wird mal wieder ein bisschen Fortschritt gemacht.

 

Meine Kultisten werden um ein Detachment Renegades erweitert, bestehend aus dem Obligatorischen Commander, 3 Marauder Squads mit Snipern (Stalker) und 2 Leman Russ (Demolisher und Punisher)

 

Dafür musste ein Sniper gewehr her, der das Arsenal um einen Waffentyp vergrößert. Eventuell kommen noch Shotguns von Forgeworld rein.

 

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Desweiteren hab ich zwei Neuzugänge für meine Legionäre, einen Sorcerer und einen Termi, der auch als Sorcerer dienen wird. Sind grad in der Malstation.

 

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Und am Land Raider wird zwischendurch gebastelt. Auspuff wird Chaotifiziert und ich bin grad am Lücken greenstuffen.

 

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