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Neuer Blood Angel mit erster Liste 2000p


stechs

Empfohlene Beiträge

Dies ist meine erste Liste mit den Blood Angels, ich erhoffe mir viel Kritik um meine erste Blood Angels Armee aufstellen zu können.

Space Marine Captain

- 1 x Energiehammer

- - - > 130 Punkte

*************** 2 Elite ***************

Protektorgarde

6 Veteranen

- 2 x Raketenwerfer

+ Sergeant

+ - Razorback

- Suchscheinwerfer

- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

- - - > 251 Punkte

Sanguiniuspriester

- Energieklaue

- - - > 65 Punkte

Sanguiniuspriester

- Energieklaue

- - - > 65 Punkte

*************** 5 Standard ***************

Todeskompanie

5 Todgeweihte

- 2 x Energiewaffe

- 2 x Energiehammer

- 1 x Plasma-Pistole

+ - Razorback

- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

- - - > 295 Punkte

Sturmtrupp

5 Space Marines

- 4 x Kettenschwert

- 3 x Boltpistole

- 1 x Plasmawerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- 1 x Kettenschwert

- 1 x Boltpistole

+ - Razorback

- Suchscheinwerfer

- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

- - - > 171 Punkte

Sturmtrupp

5 Space Marines

- 4 x Kettenschwert

- 3 x Boltpistole

- 1 x Plasmawerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- 1 x Kettenschwert

- 1 x Boltpistole

+ - Razorback

- Suchscheinwerfer

- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

- - - > 171 Punkte

Sturmtrupp

5 Space Marines

- 4 x Kettenschwert

- 3 x Boltpistole

- 1 x Plasmawerfer

+ Upgrade zum Sergeant

- 1 x Kettenschwert

- 1 x Boltpistole

+ - Razorback

- Suchscheinwerfer

- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

- - - > 171 Punkte

Todeskompanie-Cybot

- Paar Blutfäuste

- Sturmbolter & Melter

- - - > 125 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Predator

- Maschinenkanone

- Seitenkuppeln mit Laserkanonen

- - - > 135 Punkte

Devastor-Trupp

10 Space Marines

- 4 x Plasmakanone

+ Upgrade zum Sergeant

+ - Razorback

- Suchscheinwerfer

- Laserkanone & synchronisierter Plasmawerfer

- - - > 321 Punkte

Whirlwind

- Radarsuchkopfrakete

- - - > 100 Punkte

Gesamtpunkte Blood Angels : 2000

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Protektorgarde ist nicht übel, aber nicht jedermann´s Geschmack.

Die Todeskompanie ist viel zu teuer ausgerüstet. 1Hammer/E-Faust und 1Energiewaffe reicht dicke. Ich spiel die eigentlich nur mit 1xE-Faust.

Mit einem Whirlwind liebäugle ich im Moment auch, doch hab noch keine Erfahrung damit.

Persönlich stehe ich darauf Cybot´s mit Landungskapseln zu schocken :) .

Die Sturmtrupps spielen viele lieber mit Melter, wobei Plasma auch nicht schlecht ist.

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-Captain ist mit die schlechteste HQ-Auswahl. Der OP hat genauso viel Punch und supportet noch genauso der Scriptor.

Captain verschenkt hohe Ini durch Hammer.

-P-Garde spielt man wegen der Spezi-Muni oder den Kombi-Waffen. Passt meist auch nicht in ne BA-Armee im Gegensatz zu Vanilla-Marines->Transporter zu teuer.

-Todeskompanie ist zu teuer ausgerüstet und hat ein Fahrzeug das schießen mag, braucht aber eines, dass nach vorne brettert und sie in den CC bringt.

Todeskompanie

5 Todgeweihte

- 4 x Energiewaffe

- 1 x Energiefaust

+ - Razorback

- Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer

- - - > 240 Punkte

Todeskompanie

7 Todgeweihte

- 1 x Energiefaust

- 1 x Energiehammer

+ - Razorback

- Synchronisierter Schwerer Flammenwerfer

- - - > 250 Punkte

-Ich habe bei meinen Turnierspielen mit BA festgestellt, wenn man Razors spamen will, brauchen die 5 Hempel drinnen meist keine Speziwaffe. Die sind eh meist im Eimer, wenn sie aussteigen müssen.

-Gilt auch für Sangipriester mit E-Klaue. Wen sollen 6 Mann chargen und gewinnen? Aus nem Razor

-Laufender TK-Bot bringts nicht. Hab ich letztes Jahr in Regensburg gespielt. Übrigens wenn dann mit Klauen auf Infanterie ansetzen.

-Devas sind zu teuer für das was sie können. Man spielt da meist 5-6 Mann in ner Ruine.

-WW braucht keine Rak. Schießt eh meist indirekt hinter nem TLOS-Blocker.

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