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TabletopWelt

Graznogrulks Boyz und die 6te Edition (7. Thread)


Empfohlene Beiträge

So, da ich´s jetzt offiziell sagen darf - trage ich die Herausforderung dann mal ein. :)

MfG

Aus Wartungstechnischen Gründen wurde das Licht am Ende des Tunnels vorrübergehend ausgeschaltet, wir danken für Ihr Verständnis.

 

*****Champion des Imperators

"Primus inter pares" - Hoher Rat zu Terra

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So, da ich´s jetzt offiziell sagen darf - trage ich die Herausforderung dann mal ein. :)

MfG

:???::???::???:

Um was geht's?

Helles Heerschau >>2024 << 2023 2022 2021 2020 

Bemalte Modelle 2024: 0! '23: 107! '22: 66!, '21: 190! '20: 80!, '19: 112!, '18: 171!, '17: 94! '16: 38! '15: 50! '14: 38! '13: 16! '12: 53! '11: 39! '10: 256! '09: 52! '08: 123! '07: 114! '06: 12! '05: 9! '04: 104!

 

 

Fordere viel von dir selbst und erwarte von anderen wenig, so bleibt dir mancher Ärger erspart! - Konfuzius

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Gruppensex......

"Um meine Völker vor der Dummheit ihrer Politiker zu schützen" Kaiser Franz-Joseph auf die Frage wozu man im 20.Jh noch einen Monarchen braucht.

 

[Die Elfen von Gara'talath] [Die Werkstatt des Henkers 2021] [Kurzgeschichten] [Blog]

[The Game of Fantasy Battles is Kings of War] [Deadzone & Warpath]

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So, da ich´s jetzt offiziell sagen darf - trage ich die Herausforderung dann mal ein. :)

Momeeent, wir haben das noch nicht besprochen! :D

Das ist zum jetzigen Zeitpunkt noch eine herbeigeredete Herausforderung^^ Aber ich gebe zu, dass zumindest von meiner persönlichen Seite aus Interesse bestünde ;)

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Nun gut... das Team hat zugestimmt ^^

Team Madness fordert hiermit ganz offiziell die Hamburger Lappen vom First&Only zum 1. Spiel beim 9. Bembel Cup und meine Wenigkeit somit Garthor zum D-D-D-Duell beim Captain´s Dealing ;)

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So, da ich´s jetzt offiziell sagen darf - trage ich die Herausforderung dann mal ein. :)

MfG

Nun gut... das Team hat zugestimmt ^^

Team Madness fordert hiermit ganz offiziell die Hamburger Lappen vom First&Only zum 1. Spiel beim 9. Bembel Cup und meine Wenigkeit somit Garthor zum D-D-D-Duell beim Captain´s Dealing ;)

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It's on!

:yeah:

Tja, schon wieder ein paar Tage nicht mehr von mir hoeren lassen. Kommt daher, dass ich am WE kaum zu Hause war, und wir hier grade wieder angefangen haben, ne P&P-Rollenspielrunde zu starten, und ich da einiges vorbereiten musste (weil Spielleiter).

Was ging in der Zwischenzeit ab in der Warhammerwelt?

- In anderthalb Wochen kommen noch mal neue Dunkelelfen. Beim ersten Blick fand ich die toll. Aber mittlerweile verkoerpern sie eigentlich alles, was mich an der Entwicklung von Fantasy in den letzten Jahren stoert. Ne Einheit kostet 100-150 Euro, besteht wie zu Zeiten der 4ten Edition nur aus 30mal demselben Modell, und zwischen den ganzen Klonkriegern wuseln n paar haessliche Monster rum.

Von daher juckt mich das, was man vom November-Release bisher gesehen hat auch so garnicht... bis auf das ich gespannt bin, wie das Echsenauto sich vorwaerts bewegt.

- Ich glaube ich hab mich in die Noisemarines von Forgeworld verliebt. Finde ich total super, die Modelle. Wenn ich damit was anzufangen wuesste, wuerde ich evtl welche kaufen.

- Noch mal Forgeworld. Chapter Tactics. Spaetestens jetzt hat man richtig Auswahl. Waehrend einige davon erst mal schlechter wirken als die aus dem Marine-Codex (was ich nicht wirklich schlimm finde, wenn die FW-Regeln eher was fuer Liebhaber/Sammler sind), sind auch einige richtig gute Sachen dabei. Sehr zuverlaessige Minotaurs, Red Scorpions mit FnP fuer jeden taktischen Trupp, Exorcists die sich vor jedem Spiel eine Chapter Tactic aussuchen koennen, Prophetie (und einige nette Nahkampfboni) fuer Mantis Warriors... und leider auch relativ schlecht spielbare Executioners. Ohja, und haben die Red Hunters eine Regel, die nicht funktioniert? Oder hat sich der neue Soro-Codex wirklich so stark geaendert?

- Ich habe im White Dwarf was gelernt. Und zwar: 15 Orks = 10 Orks = 15 Orks. Siehe S. 59 / S. 61.

Naja...

Ein bisschen was gebastelt habe ich die letzten Tage.

Zuerst aber ma:

attachment.php?attachmentid=219952&stc=1&d=1382536357

attachment.php?attachmentid=219953&stc=1&d=1382536357

Naja, und damit...

attachment.php?attachmentid=219949&stc=1&d=1382536312

Naja, ist jetzt auch egal, ne Woche vor Schluss. Haette auch schon laengst Ziel 26 durch, wenn ich mir mal 10 Minuten Zeit nehmen wuerde, ne Liste zu tippen.

Aber egal. Langsam beginnen die Vorbereitungen fuer Thread 8, den p250-Thread.

Was das angeht, habe ich am Montag ein wenig entgratet...

attachment.php?attachmentid=219951&stc=1&d=1382536312

Noch nicht wirklich viel, nur Koerper.

Gestern ging es dann weiter.

Dann habe ich angefangen, die Koerper in Boyz zu verwandeln. Dazu gab es das neueste Stirb langsam-Remake.

attachment.php?attachmentid=219954&stc=1&d=1382536357

Der Film war... komisch. Ich habe selten das Gefuehl dass ich einen Film so cool und gleichzeitig so schei** finde.

Auf der einen Seite bringt er unglaublich Spaß. Das ist aber auch eigentlich klar, da er eigentlich nichts weiter ist als eine Neuverfilmung von Stirb langsam 1, mit ein paar Szenen aus Stirb langsam 2 und einer einzelnen Szene aus The Rock.

Die Eigenleistung tendiert gegen Null, das einzige was man sich selber ueberlegt hat ist, mehr Explosionen einzubauen. Ohja, und Hans wird nicht vom Haus geschubst, sondern mit ner Minigun erschossen, Karl wird mit Granaten gesprengt und Theo ist ploetzlich ein weißer. Damit duerfte man aber auch schon alle Unterschiede haben.

Einfach alles an dem Film ist vollkommen daemlich, ich glaube es ist schwer, irgendeine Szene zu finden, die nicht vollkommen unlogisch ist.

Gut finde ich die ganzen boesen Ballaboyz, die nie treffen (klar, BF2), aber dann den Heini auf dem Dach, der ohne zu zielen mit jeder Rakete einen Volltreffer landet (steht aber auch am geheimnisvollen Missionsziel mit Anti-Air, da geht das). Aehnlich gut ist, dass ein drittel des weißen Hauses gesprengt wurde, Sniper auf dem Dach sind die die Wachen erschießen, und das ganze Sicherheitspersonal einfach da steht und aus dem Fenster guckt (und dann erschossen wird).

Vorhersehbar war der Film auch kaum. Wer der Fiesewicht ist wird sofort klar, und die Nummer mit der Lincoln-Uhr geht auch einfach mal garnicht.

Kurz: Absoluter Trash, aber sehr unterhaltsam. Und obwohl ich Spaß dran hatte, mehr als 4/10 ist da echt nicht drin, alleine schon weil alles billig zusammengeklaut ist.

Off-Topic:

A propos schlechte Filme... hab vorgestern Hangover 3 gesehen. Was ist das fuer ein Genre? Action? Drama? Comedy ja offensichtlich nicht, sonst haette man ja mal gelacht. Nicht total schlecht, nicht gut, nicht das was man erwartet haette, und vor allen Dingen nicht annaehernd von irgendeiner Bedeutung... oder annaehernd 3 Euro wert... Schade.

Naja, danach habe ich einfach WWE Raw von Montag gesehen.

Dazu weiter gebastelt:

attachment.php?attachmentid=219955&stc=1&d=1382536368

8 Mann durch bis auf die Bases.

Unscharf leider... :-(

Nachher gehts weiter.

Muss ja auch die Tage schonmal meine Platzhalter fuers P250 vorbereiten.

.... achja:

attachment.php?attachmentid=219950&stc=1&d=1382536312

Wusste doch, die Hexen erinnern mich an irgendwas.

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Endlich wieder stuff. Ich bin mir übrigens immernoch nicht sicher ob du total genial oder absolut gestört bist. Auf jeden fall mach weiter so.

Ersteres muessen andere beurteilen, zweiteres aber auf jeden Fall^^

Gestern ging es zu Steffbert, um mich mit seinen Tau zu hauen.

Es gab das Relikt bei Hammerschlag-Aufstellung.

Er fuehrte folgendes ins Feld:

*************** 2 HQ ***************

Kader-Feuerklinge, 2 x Markiererdrohne

- - - > 84 Punkte

Himmlischer, Filteroptik, 1 x Angriffsdrohne

- - - > 67 Punkte

*************** 3 Elite ***************

XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, Gegenfeuer-Abwehrsystem, Stimulanzinjektor

- - - > 225 Punkte

Krisis Kampfanzugteam

+ Krisis-Shas'ui, 1 x Bündelkanone, 1 x Flammenwerfer, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 42 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 1 x Bündelkanone, 1 x Flammenwerfer, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 42 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 1 x Bündelkanone, 1 x Flammenwerfer, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 42 Pkt., Klingenbund

- - - > 129 Punkte

Krisis Kampfanzugteam

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 57 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 57 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Raketenmagazin, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 57 Pkt., Klingenbund

- - - > 174 Punkte

*************** 3 Standard ***************

12 Feuerkrieger

+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.

- - - > 118 Punkte

12 Feuerkrieger

+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.

- - - > 118 Punkte

12 Feuerkrieger

+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.

- - - > 118 Punkte

*************** 3 Sturm ***************

9 Späher, Pulsbeschleunigerdrohne, 3 x Ionengewehr, Klingenbund

+ Upgrade zum Shas'ui, Filteroptik -> 11 Pkt.

- - - > 164 Punkte

8 Späher, Pulsbeschleunigerdrohne, 2 x Massebeschleunigergewehr, Klingenbund

+ Upgrade zum Shas'ui, Filteroptik -> 11 Pkt.

- - - > 152 Punkte

Klingenhai-Jagdbomber, Raketenmagazin

- - - > 150 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

XV-88-Breitseite-Team

+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 70 Pkt., 2 x Raketendrohne

- - - > 94 Punkte

Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem

+ Filteroptik, Punktverteidigung -> 11 Pkt.

- - - > 141 Punkte

Dornenhai-Raketenpanzer, sync. Schwärmer Raketensystem

+ Filteroptik -> 1 Pkt.

- - - > 116 Punkte

Gesamtpunkte Tau : 1850

~ Powered by OnlineCodex ~

Also eine eher freundliche Liste.

Ich hatte folgende experimentelle Liste hier dabei:

*************** 2 HQ ***************

Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä

- - - > 115 Punkte

Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä

- - - > 115 Punkte

*************** 3 Elite ***************

11 Plünderaz, 1 x Mekz, 1 x Fette Wumme

- - - > 165 Punkte

11 Plünderaz, 1 x Mekz, 1 x Fette Wumme

- - - > 165 Punkte

10 Panzaknakkaz, 3 x Sprengsquiks, 1 x Panzakloppa, Boss, Trophäenstange

- - - > 180 Punkte

*************** 4 Standard ***************

3 Gargbosse, 3 x Bazzukka-Kombiwaffe

+ Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Grothälfaz, Panzaplattenz -> 110 Pkt.

- - - > 245 Punkte

9 Bosse, Stikkbombz, 1 x Fette Spalta, 1 x Energiekrallä, 9 x Bazzukka-Kombi, 1 x Trophäenstange, 5 x Munigrotz

+ Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz -> 130 Pkt.

- - - > 414 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 110 Punkte

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1849

~ Powered by OnlineCodex ~

Sehr kompakt, sehr mobil, keine Boyz. Mal was ganz anderes.

Sein General bekam Flugabwehr, meiner bekam Wiederholungswurf fuer Reserven. Wir hatten also beide garnichts.^^

Er gewann den Wurf und baute zuerst auf.

Ini klauen wollte ich nicht, und so ging es los.

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Gargbosse und einmal Pluenderaz in den Panzern ohne Walze, Warbosse je in einem Pluendera-Mob.

Bei ihm einmal Krisis und der Flieger in Reserve.

Es geht los.

Seine erste Schussphase ist der Hammer. Der Dornenhai klaut mir einen Rumpfpunkt, sonst passiert garnichts, außer dass der Sturmflut sich selber einen LP klaut.

Vorwaerts geht es. Ich zerschieße die Krisis, und klaue dem Sturmflut einen weiteren LP.

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Er schafft beide Reservewuerfe.

Die Krisis erschießen einen Grotmob, und der Flieger ballert mir einen Kampfpanza weg. Danach legt der Sturmflut seine große Pizza auf die herauspurzelnden Gargbosse und erlegt zwei davon. Der letzte flieht, nur noch mit einem LP.

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Der Gargboss sammelt sich.

Weiter vor. Ich zerschieße den (mittlerweile leergeschossenen) Dornenhai mit den Panzaknakkaz und nehme bei der Explosion noch 4 Feuerkrieger mit und verletzt die Feuerklinge.

Die Bosse klauen dem Flieger einen Rumpfpunkt und zwingen ihn zum Hochziehen.

Der Rest der Armee scheitert am Sturmflut-Anzug.

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Er ist dran. Die Spaeher boosten den Flieger wieder auf BF4 hoch, dieser fliegt ins Heck meiner Panzer und zerlegt mir auch gleich mal den Panzer mit meinem General.

Die herausstuerzenden Insassen leiden nicht nur durch die Explosion, sondern auch durch das Feuer von zwei Feuerkrieger-Trupps. Es sterben 6 Pluenderaz und der Mek, und mein Warboss verliert 2 LP.

Auch der Panzer des zweiten Warbosses wird gesprengt.

Der Sturmflut zieht sich einen weiteren LP.

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Als filmische Unterhaltung lief bis eben Ghost Shark. Da der noch nicht mies genug war, gabs danach (mal wieder) Rout City †“ der zweite Film, welcher ueberhaupt kein Film ist, sondern eine DVD-Sammlung der Serie hierzu. Tatsaechlich einer der wenigen Filme, die ich schlechter finde als Spiderman 3… ich wuerde sogar fast soweit gehen zu sagen, dass ich den mieser finde als The Spirit^^

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Es sieht garnicht gut aus. In meiner Runde muss einiges geschehen.

In meiner Runde geht es vorwaerts. Der Sturmflut-Anzug muss fallen, am besten schon in der Schussphase. Deswegen bleiben die Pluenderaz stationaer, und hoffen, dass die Schablone des Hammerhais gleich abweicht.

Der blaue Warboss bewegt sich in Richtung der Spaeher, der verbliebene Gargboss geht zu den Krisis, und der Rest meiner Armee rueckt vor. Die Bosse steigen aus.

Im Beschuss ziehe ich dem Sturmflut nur einen LP. Er steht also leider noch.

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Der Gargboss sammelt die Krisis ein.

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Der Warboss erreicht die Spaeher, bleibt aber leider in ihnen stecken.

Da die Bosse eh von so ziemlich allem beschossen werden koennen, machen sie einen Multicharge. Ein Boss stirbt daran, ein weiterer wird verletzt.

Trotz Waaagh! reicht es nur fuer den Sturmflut und einen Feuerkrieger-Trupp, fuer den zweiten fehlt ein Zoll.

Da die Jungs gleich mal ihren Angsttest verpatzen, lassen sie den Sturmflut am Leben (er schafft den Save gegen die Faust). Ich gewinne den Nahkampf, er schafft aber beide Tests.

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- to be continued -

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In seiner Runde schrumpft er meine Pluenderaz auf 3 Mann zusammen, diese bleiben aber standhaft. Außerdem erschießt er meinen General samt begleitendem Trupp. Sein Flieger ueberhitzt und hat nur noch einen Rumpfpunkt.

Mein anderer Warboss bleibt wieder in den Spaehern stecken.

attachment.php?attachmentid=220058&stc=1&d=1382610200

In meiner Runde raeume ich mit den Panzaknakkaz und den Bossen die Feuerkrieger samt Feuerklinge vom Relikt.

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Außerdem kommt auch der Warboss frei, leider zu einem recht unguenstigen Zeitpunkt.

Die letzten drei Pluenderaz holen den Flieger vom Himmel.

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Er schießt mir die Knakkaz auf 4 Mann runter, diese fliehen. Die Bosse erlegt er alle bis auf einen, dieser bleibt mit einem LP stehen. Außerdem klaut er meinem Warboss 2 LP.

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Ich merke, dass ich zu selten mit Fahrzeugen spiele. Der gelbe Panzer behindert den blauen Panzer bei der Bewegung (bzw hindert ihn an einer Drehung vor der Bewegung).

Der gelbe Panzer parkt die Feuerkrieger zu, der blaue naehert sich. Beide zusammen feuern auf die Spaeher und toeten ein paar von ihnen.

Die Knakkaz sammeln sich, der Boss holt das Relikt. Gargboss und Warboss greifen Feuerkrieger samt Himmlischen an, ueberleben das Abwehrfeuer, toeten ein paar Feuerkrieger, diese bleiben aber stehen.

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Es geht in die 6te Runde.

Er erschießt mir den halben Grotmob sowie den relikttragenden Boss.

In meiner Runde sammelt der Treiba das Relikt ein, ich beseitige die Spaeher, parke wieder die linken Feuerkrieger zu, erschlage den Himmlischen, und zwinge die rechten Feuerkrieger zur Flucht.

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Runde 7 folgt. Aergerlich.

Er erlegt mir den Gargboss und meine Grotz.

Ich zwinge mit den Kampfpanzern seine linken Feuerkrieger zur Flucht. Außerdem verdrischt der Warboss noch schnell die letzten drei Spaeher am Adlergeschuetz.

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Das Spiel endet.

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Das Relikt hat keiner. Er hat meinen General, ich habe First Blood, seinen General und den Extrapunkt fuer den Himmlischen. 3:1 fuer mich.

Fazit: Lustiges Spiel irgendwie.

Und gleich gehts wieder hin, fuer noch ein Spiel.

Achja, hier n schaerferes Bild der Boyz:

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Inklusive Boyz mit "Sturmschild" fuer die erste Reihe^^

Bases brauchen die noch. Und Loecher in den Wummen.

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Zero56 fordert Garthor zum ersten Bier heraus! Super geil das ihr jetzt doch da seid!

Freue mich schon tierisch auf das Turnier!

Und natürlich ein super Spielbericht, wie eh und je! :-)

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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Deine Boys sind alle so schön individualisiert, echt beeindruckend!

Machen alle richtig was her.

Greetz

Hanz

Danke :-)

Zero56 fordert Garthor zum ersten Bier heraus! Super geil das ihr jetzt doch da seid!

Freue mich schon tierisch auf das Turnier!

Und natürlich ein super Spielbericht, wie eh und je! :-)

Ja, das wird super :-)

Achja: Garthor fordert Zero56 zu einer Runde Looping Louie am Ende des ersten Turniertages ;D

Gestern forderte Steffbert mich zu einem Rematch gegen seine rosanen Tau.

Mein Kram stand eh noch bei ihm rum, also aenderten wir nur unsere Listen etwas ab, und legten los.

Ich spielte wieder eine Kampfpanza-Liste:

*************** 2 HQ ***************

Waaghboss, Megarüstung, Cybork-Körpa, Trophä'enstangä

- - - > 115 Punkte

Bigmek, Schpezialkraftfeld

- - - > 85 Punkte

*************** 3 Elite ***************

15 Plünderaz, 1 x Mekz, 1 x Fette Wumme

- - - > 225 Punkte

12 Panzaknakkaz, 3 x Sprengsquiks, 1 x Panzakloppa, Boss, Trophäenstange

- - - > 210 Punkte

5 Kommandoz, 2 x Bazzukka

- - - > 70 Punkte

*************** 4 Standard ***************

10 Bosse, Stikkbombz, 1 x Fette Spalta, 1 x Energiekrallä, 1 x Trophäenstange, 5 x Munigrotz, Dok

+ Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz -> 130 Pkt.

- - - > 420 Punkte

19 Boyz, Wummen, 1 x Fette Wumme, Boss, Energiekrallä, Trophä'enstangä, Panzarüstung

- - - > 164 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

10 Grotz, 1 x Treiba

- - - > 40 Punkte

*************** 1 Sturm ***************

2 Killakoptaz, 2 x Sync. Bazzukka, 1 x Bombä

- - - > 105 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Vastärktä Rammä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 115 Punkte

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

Kampfpanza, 1 x Fette Wumme, Todeswalzä, Grothälfaz, Panzaplattenz

- - - > 130 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 1849

~ Powered by OnlineCodex ~

Sicherlich gegen Tau nicht ganz so sinnvoll wie die letzte Liste, da der Mek hier wenig bringt. Macht aber nichts, hatte ich irgendwie Lust drauf.

Er fuehrte folgende Armee ins Feld:

*************** 2 HQ ***************

Himmlischer, Filteroptik

- - - > 55 Punkte

Commander

+ 1 x Raketenmagazin, Streugranatwerfer, Multiple Zielerfassung, Schildgenerator, Kampfanzug XV08-02 Krisis 'Iridium' -> 80 Pkt.

- - - > 165 Punkte

XV8-Krisis-Leibwächterteam

+ Krisis-Leibwächter, 2 x Raketenmagazin, Schildgenerator, Repulsor-Stoßfeldemitter -> 92 Pkt.

+ Krisis-Leibwächter, 2 x Raketenmagazin, Schildgenerator, Waffenstörfeldemitter -> 84 Pkt.

- - - > 176 Punkte

*************** 2 Elite ***************

Krisis Kampfanzugteam

+ Krisis-Shas'vre, 2 x Fusionsblaster, Multiple Zielerfassung -> 67 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Flammenwerfer, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 37 Pkt.

+ Krisis-Shas'ui, 2 x Flammenwerfer, Gegenfeuer-Abwehrsystem -> 37 Pkt.

- - - > 141 Punkte

XV104 Sturmflut , sync. Schwärmer Raketensystem, Ionenbeschleuniger, 2 x Schild-Raketendrohnen, Gegenfeuer-Abwehrsystem, Stimulanzinjektor

- - - > 275 Punkte

*************** 3 Standard ***************

12 Feuerkrieger

- - - > 108 Punkte

12 Feuerkrieger

+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.

- - - > 118 Punkte

12 Feuerkrieger

+ Aufwertung zum Shas'ui -> 10 Pkt.

- - - > 118 Punkte

*************** 2 Sturm ***************

10 Späher, Pulsbeschleunigerdrohne, 3 x Massebeschleunigergewehr

+ Upgrade zum Shas'ui, Filteroptik -> 11 Pkt.

- - - > 181 Punkte

10 Späher, 3 x Ionengewehr

+ Upgrade zum Shas'ui, Filteroptik -> 11 Pkt.

- - - > 151 Punkte

*************** 3 Unterstützung ***************

Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem

+ Filteroptik -> 1 Pkt.

- - - > 131 Punkte

Hammerhai-Gefechtspanzer, Massebeschleuniger, Streugeschosse, sync. Schwärmer Raketensystem

+ Filteroptik -> 1 Pkt.

- - - > 131 Punkte

XV-88-Breitseite-Team

+ Breitseite, sync. Hochleistungs-Raketenmagazin, sync. Schwärmer-Raketensystem, Multiple Zielerfassung -> 70 Pkt., 2 x Raketendrohne

- - - > 94 Punkte

Gesamtpunkte Tau : 1844

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Diesmal kein Flieger dabei, was ich ganz gut fand. Der ist zwar eigentlich nicht so gut, kann meine Panzerfront aber recht einfach umgehen, was den eher stationaeren Tau schwerer faellt.

Als Mission erwuerfelten wir Mein Haus †“ dein Haus bei normaler Aufstellung.

Er gewann den Wurf und stellte zuerst auf. Ini klauen wollte ich nicht.

Aufstellung, inklusive Weihnachtsgebaeck und einem als Hexenkriegerin verkleideten White Möbius:

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Dann kamen seine Infiltratoren dazu, und es konnte losgehen.

Seine Bewegung:

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Das Spiel begann sehr unguenstig. Der Panzer mit den Boyz und der Panzer mit den Bossen (und dem Big Mek) wurden lahmgelegt.

So wurde meine Bewegung gleich mal ziemlich gehindert. Sehr bloed. Ich fuhr also nur verhalten (und trotzdem zu weit) seitlich vor, und versuchte durch ein paar Feuerkrieger First Blood zu holen. Das gelang mir aber nicht. Bei beiden Panzern versagen die Grothaelfaz, und der Mek kriegt es auch nicht hin. Aergerlich.

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Nun ging es richtig los. Sein zweiter Krisis-Trupp erschien, und landete punktgenau hinter meinen Kampfpanzern. Außerdem war der Panzer mit den Pluenderaz und meinem Warboss zu weit vom Kraftfeld entfernt. Dieser wurde dann auch gleich gekillt, und die Pluenderaz auf eine handliche Groeße zurechtgestutzt. Außerdem verlor der Warboss 2 LP.

Einen Lichtblick gab es aber, als der Krisis mit dem Fusionsblaster den Panzaknakka-Panza ins Heck traf, zum Schaden machen aber eine Doppel-1 warf.

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Unglaublich.

Dennoch sah es nicht gerade rosig aus.

Hinzu kam noch, dass der Kampfpanzer mit den Boyz auf einen Rumpfpunkt runter geballert wurde.

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Meine Reserven erschienen. Die Kommandoz direkt hinter dem einen Hammerhai, die Koptaz leider auf derselben Flanke, sodass sie wenig Nutzen aus ihrer Bombe ziehen konnten. Beide Einheiten schaffen es gerade mal, einen Hammerhai durchzuschuetteln.

Ich erschoss die Krisis in meiner Aufstellungszone und brachte die Panzer wieder zum Fahren. Außerdem ballerten meine Boyz die Spaeher in meiner Aufstellungszone in Stuecke.

Mit dem Warboss hatte ich die Qual der Wahl. Sollte er sich in Sicherheit bringen und zu den Knakkaz ins Auto steigen, oder sollte er nach vorne gehen und sich den Riptide schnappen, mit nur einem LP und nur 3 Mann Begleitung?

Ich entschied mich fuer letzteres.

Ein Pluendera starb im Abwehrfeuer, zweit weitere wurdem vom Riptide erschlagen.

Der Warboss rastet allerdings komplett aus, und toetet beide Dronen und nimmt dem Riptide 2 LP. Dieser flieht. Aergerlich, dass so ein Warboss nicht verfolgen kann.

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In seiner Runde zerlegt er meinen Warboss, erschoss 3 Kommandoz und laesst von den Killakoptaz nur einen Mann mit 1 LP ueber. Außerdem sammelte er den Riptide.

Beide meiner Trupps schafften ihren Paniktest.

- to be continued -

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@Garthor:

Pennt ihr in der Halle?

Mein Team will umbedingt in einer Jugendherberge pennen, die auch schon gebucht ist... Looping Louie habe ich noch nie gespielt, bin aber nicht abgeneigt... :D

Die Schlachten des Eldar Weltenschiff Zǎoshang Jīn

haut ja den stärksten Neger vom Schlitten!"

Tabletop wird miteinander gespielt, nicht gegeneinander

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@Zero

Du kennst Looping louie nicht?

Das muessen wir aendern^^

Zwischenstand:

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In meiner Runde ging es mit den Panzern vorwaerts, und ich schoss die Spaeher im Krater auf einen Mann zusammen.

Und dann… naja, dann zeigten die Kommandoz, warum sie zurecht in die Elitesektion gehoeren:

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8 Attacken, 7 Treffer, 2 mal die 6.

Panzer zerstoert. Grandios.

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Nun legter mir mal wieder den Bosspanzer lahm, und erschoss meine Flanken-Einheiten.

Ein Panzer nach vorne, und dann Feuer auf den Trupp mit dem Himmlischen. Noch ist nicht alles verloren.

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Er scheitert an der Panzerung meiner Autos, und meine Runde beginnt.

Jetzt muss alles klappen.

Panzer vorwaerts.

Bosse steigen aus. Die anderen beiden Panzer koennen nur Schnellschuesse machen, dafuer aber Sichtlinie zum Himmlischen ziehen.

Waaagh!

Die Boyz schießen auf die Feuerkrieger samt Himmlischen, und lassen nur den Himmlischen mit einem LP stehen. Die beiden Kampfpanzer treffen ihn leider nicht.

Nun muessen es die Panzaknakkaz richten. Diese habe ich aber bloed bewegt, sie stehen innerhalb von 24 Zoll zum Hammerhai, und muessen auf ihn schießen.

Sie jagen ihn auch in die Luft, was mir aber gerade wenig bringt.

Und dann kommts. Steffbert wirft eine 11 fuer den Moraltest des Himmlischen, und dieser flieht vom Feld. oO

4:5. Noch ist alles drin.

Die Bosse versuchen die Krisis anzugreifen. 6 Zoll brauche ich.

Angriffswurf… 3…

Wiederholungswurf: Genau 6!

Bäm!

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Die Krisis sind kein Problem, und ich kriege den Kriegsherrenabschuss.

5:5

Neupositionieren…

6 Zoll…

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Durchbruch!

Und, wer haette es gedacht, an dieser Stelle endet dann passenderweise auch das Spiel.

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6:5 Sieg.

Fazit:

Wieder mal extrem knapp, und sehr gluecklich… Aber so ist das halt manchmal.^^

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Muhahahaha....bitte darf Zero rechts von mir sitzen bei Looping Loui? :D

Du rechts neben ihm wär viel schlimmer für ihn ;)

Bin dann mal auf die Schärfe der Bilder in Zeros Spielberichten vom Sonntag gespannt^^

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Ich seh schon, das wird ein lustiges Turnier^^

Gestern habe ich dann nur noch bei diesen Jungs hier die Waffen fast fertig bekommen:

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Heute morgen habe ich dann noch ein wenig weitergemalt, muss jetzt allerdings los.

Morgen geht es weiter.

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t-1...

So, da das Forum ja down war, hab ich n bisschen was nachzuholen.

Vorgestern ging es erst zu Steffbert, wo es Filme und Malerei gab (tatsaechlich nun auch mal Man of Steel hinter mir, den fand ich allerdings alles andere als gut).

Außerdem n bisschen getauscht, alte Echsenmenschen gegen viele Bitz, und einen weiteren Kampfpanza.

Abends dann noch ein wenig weiter gemalt, und irgendwann sah es dann so aus:

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Gestern habe ich dann drei Stunden lang gelb auf Schulterpanzer gemalt, bis es endlich deckte, bis es dann heute zum Malen zu Bel ging.

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Dort gab es zuerst Rec, waehrend ich weiter Schulterpanzer malte.

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Dann gab es Pain & Gain, der echt Spaß gemacht hat. Dazu dann Schultern durch, und ein paar weitere Details gepinselt.

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Achja...

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oO

Und eben zu Hause ging es dann noch weiter, dazu gab es ein paar Folgen der neuen Turtles-Serie (anfangs gewoehnungsbeduerftig, aber doch ziemlich cool).

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Naja, so weit isses. Morgen mache ich ein wenig weiter.

... und dann geht ja auch schon bald das P250 los :-)

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