Warmond Geschrieben am 8. Oktober 2012 Share Geschrieben am 8. Oktober 2012 Aber sobald du 3 verlierst, heilst du in der nächsten Runde einfach wieder 3 hoch. Das Problem ist die Runde, in der du die Ritter verlierst. Warum soll der Gegner die Flederbestie erschießen, wenn er auch den Fürst abknallen kann und die Bestie dann gleich mit bröselt? Magie und/oder Beschuss haben Imps/Zwerge genug, um 3 Ritter zu entsorgen bevor die Kanonen draufhalten.Aber vielleicht bin ich auch einfach nur übervorsicht.Sparen würde ich persönlich an den Chars. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Stormgarde Geschrieben am 8. Oktober 2012 Share Geschrieben am 8. Oktober 2012 Vargheists kicken, einen Varghulf nehmen und dafür Ritter aufstocken, oder an nem Char sparen. Hab so eine Liste mit Varghulf gespielt und war da recht zufrieden mit ihm. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 8. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 8. Oktober 2012 Mmh, Gulf statt Vargeister klingt gut.Ich hätte mehr Platz zum aufstellen und könnte 2 Vampirfledermäuse und 11 Ritter spielen.1 Kommandant: 558 Pkt. 22.3%3 Helden: 540 Pkt. 21.6%5 Kerneinheiten: 628 Pkt. 25.1%2 Eliteeinheiten: 373 Pkt. 14.9%2 Seltene Einheiten: 400 Pkt. 16.0%*************** 1 Kommandant *************** Vampirfürst, General, Upgrade zur 4. Stufe+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung, Schild+ Ogerklinge, Trank der Tollkühnheit, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm+ Rote Wut, Rasendes Blut, Sinnbild des Schreckens+ Lehre der Vampire- - - > 558 Punkte*************** 3 Helden *************** Vampir+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung+ Heldentöter, Des anderen Gauners Scherbe, Verzauberter Schild+ Übernatürlicher Schrecken, Bezauberndes Wesen+ Armeestandartenträger+ Lehre des Todes- - - > 240 PunkteVampir+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Lanze, Schwere Rüstung, Schild+ Schurkenhelm+ Aura Dunkler Erhabenheit+ Lehre des Todes- - - > 210 PunkteNekromant+ Magiebannende Rolle+ Lehre der Vampire- - - > 90 Punkte*************** 5 Kerneinheiten *************** 40 Gruftghule, Champion- - - > 410 Punkte21 Zombies, Musiker, Standartenträger- - - > 73 Punkte20 Zombies, Musiker- - - > 65 Punkte5 Todeswölfe- - - > 40 Punkte5 Todeswölfe- - - > 40 Punkte*************** 2 Eliteeinheiten *************** 11 Fluchritter, Rossharnisch, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Champion+ Kreischendes Banner- - - > 341 Punkte2 Vampirfledermäuse- - - > 32 Punkte*************** 2 Seltene Einheiten *************** Flederbestie- - - > 225 PunkteVarghulf- - - > 175 PunkteInsgesamte Punkte Vampirfürsten : 2499 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blind310 Geschrieben am 8. Oktober 2012 Share Geschrieben am 8. Oktober 2012 Ohne den Nekro solltest du vielleicht nur einen der Vamps auf Tod spielen. Sonst hast du nur 1 Nehek, der eine Ritter sicher betrifft und das ist eigentlich zu wenig. Vllt 1 Ritter streichen, dafür den Nekro mit in die Ritter.Und Stufe 1 beim Nekro find ich eg etwas wenig. Der sollte schon Stufe 2 sein, unabhängig davon, ob er in den Rittern ist oder nicht. Wer "nämlich" OHNE h schreibt ist dämlich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 8. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 8. Oktober 2012 Wenn ich den Nekro wieder als 2. spiele, müsste ich wohl oder übel auf die Vampirfledermäuse verzichtem. Schade, da ich diese Einheit eigentlich sehr mag. Mein Hassgegner dürften wohl Dämonen sein.Wie seht ihr diese Armee gegen Dämonen? (Haupsächlich wohl Zerfleischer, Fiends und einen BD.) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teskal Geschrieben am 8. Oktober 2012 Share Geschrieben am 8. Oktober 2012 Ich würde es einfach ausprobieren mit Stufe 1. Ich habe in Beiträgen an anderer Stelle ebenfalls gelesen, das die Stufe 1 doch eigentlich reicht. Es wird letztendlich immer unterschiedliche Meinungen geben.Wobei ich auch eher zu einen Nehek mehr tendieren würde, bzw. versuchen würde irgendwie das Buch des Arkhan reinbringen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 9. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 9. Oktober 2012 Ok, ob ich jetzt den 2. Vampir mit der Lehr edes Todes oder der Lehre der Vampire spiele ändert ja großartig nichts mehr an der Liste. Das Buch bekomme ich aber auf keinen Fall mehr unter.Was mache ich aber mit dem Nekro?Soll er in den Zombies bleiben oder soll er wieder in die Ritter? Beritten müsste ich wieder einen Ritter streichen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Teskal Geschrieben am 10. Oktober 2012 Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 Den Nekro laß besser in den Zombies. Ich glaube nicht das er in den Rittern wirklich nützlich ist. Vielleicht, wenn möglich in der 2. Reihe. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 10. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 In die 2. Reihe käme er ganz sicher:-)Die Frage ist nur, ob ich einen 2. Nehek in den Rittern oder in den Zombis haben möchte.Die Ritter sind meine Haupteinheit und müssen auf jeden Fall die Spiele überstehen.Ich könnte natürlich auch wieder einem der kleinen Vampire die Vampirlehre geben. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bucks Geschrieben am 10. Oktober 2012 Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 Du hast einen Fürst Stufe 4 drin, dass heißt mit 1 Nehek werden 4+1+1 geheilt, das würde mir eigentlich reichen, vorallem weil die Zombies ohne Nehek keine Chance haben und die Ghule sind auch immer dankbar . Du musst nur aufpassen, dass du den 1 Nehek auch durch bekommst, dein Gegner wird dir den unbedingt bannen wollen und dann wirds eng, daher würde ich eher einen der Vampire noch die Hauslehre geben und mehr Chancen auf mindestens 1 Nehek zu haben, auch wenn der dann nur 3 Reiter heilen kann. Mein Tiermenschen Armeeprojekt Mein Zwergen Armeeprojekt Sommerprojekt 2015 The Bird is the Word! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 10. Oktober 2012 Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 Dies ist eine Liste die ich demnächst spielen werde und ich habe mir viel Gedanken drum gemacht: 1 Kommandant: 548 Pkt. 21.9%3 Helden: 616 Pkt. 24.6%5 Kerneinheiten: 625 Pkt. 25.0%3 Eliteeinheiten: 710 Pkt. 28.4%0 Seltene Einheit*************** 1 Kommandant *************** Vampirfürst, General, Upgrade zur 4. Stufe+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung, Schild+ Ogerklinge, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm+ Rote Wut, Rasendes Blut, Bezauberndes Wesen+ Lehre der Vampire- - - > 548 PunkteStandard bis auf bezauberndes Wesen. Meiner Meinung nach oft unterschätzt eine Knallharte Fähigkeit.*************** 3 Helden *************** Vampir+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung+ Schwert der Macht, Dämmerstein, Verzauberter Schild+ Aura Dunkler Erhabenheit, Ritter der Nacht+ Lehre der Vampire- - - > 210 PunkteDer zweite Klopper in der Einheit mit hohem KG und guten SchadenspotenzialFluchfürst, Lanze, Schild, Skelettpferd, Harnisch+ Glücksstein, Leichentuch+ Armeestandartenträger- - - > 184 PunkteDas Leichentuch bietet zusätzlichen Schutz für den Vampirfürsten und generell für die erste Reihe. Außerdem werden die meisten Einheiten an ihm verzweifeln, dank Leichentuch + W5 der zäheste AST den wir stellen können.Vampir+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung, Schild+ Schwert des schnellen Todes, Buch des Arkhan+ Übernatürlicher Schrecken, Sinnbild des Schreckens+ Lehre des Todes- - - > 222 PunkteDer Backup-Vampir mit den restlichen 2 relevanten Fähigkeiten der wenn man sich traut auch mal eben nach vorne kommen kann um auszuteilen, ansonsten bleibt er hinten. Das Buch des Arkhan ist einfach superwichtig in dieser Einheit und oft ein Matchwinner. Mit dem Tod Grundzauber und MW10 in der Einheit snipert er wild durch die Gegend.*************** 5 Kerneinheiten *************** 38 Gruftghule, Champion- - - > 390 Punkte35 Zombies, Musiker, Standartenträger- - - > 115 Punkte5 Todeswölfe- - - > 40 Punkte5 Todeswölfe- - - > 40 Punkte5 Todeswölfe- - - > 40 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten *************** 12 Fluchritter, Rossharnisch, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Champion+ Heulendes Banner- - - > 392 Punkte6 Vargheists, Champion- - - > 286 Punkte2 Vampirfledermäuse- - - > 32 PunkteInsgesamte Punkte Vampirfürsten : 2499 ~ Powered by OnlineCodex ~ Mit 3 Wölfen und einmal Fläuse kann man im Umlenkerkrieg auch ein wörtchen mitreden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 10. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 Wow, die Liste gefällt mir auch sehr gut.Ich würde aber eher auf Ritter der Nacht verzichten und statt dem Schwert des schnellen Todes eine Lanze und statt dem heulenden Banner das kreischende Banner nehmen.Ritter der Nacht ist eher hinderlich, wenn der FF evtl. besser für eine Herausvorderung geignet wäre und eine Lanze mit 4A mit S7 sind für 8 Punkte doch fast geschenkt.11 Ritter sollten zudem doch auch ausreichen.Für die eingesparten Punkte könntest Du noch einen Nekromanten zu Fuß mit Bannrolle spielen. Insbesondere die Rolle halte ich da für sehr wichtig. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Blind310 Geschrieben am 10. Oktober 2012 Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 Mir gefällt das bezaubernde Wesen beim Fürst nicht ganz so gut, das wäre bei nem kleinem Vamp besser ausgehoben, finde ich. Und die 35 Zombies stören mich auch irgendwie. Aber das ist wohl Geschmackssache.Ansonsten eine sehr schöne Liste. Wer "nämlich" OHNE h schreibt ist dämlich Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 10. Oktober 2012 Share Geschrieben am 10. Oktober 2012 Wow, die Liste gefällt mir auch sehr gut.Ich würde aber eher auf Ritter der Nacht verzichten und statt dem Schwert des schnellen Todes eine Lanze und statt dem heulenden Banner das kreischende Banner nehmen.Ritter der Nacht ist eher hinderlich, wenn der FF evtl. besser für eine Herausvorderung geignet wäre und eine Lanze mit 4A mit S7 sind für 8 Punkte doch fast geschenkt.11 Ritter sollten zudem doch auch ausreichen.Für die eingesparten Punkte könntest Du noch einen Nekromanten zu Fuß mit Bannrolle spielen. Insbesondere die Rolle halte ich da für sehr wichtig.Der Ritter der Nacht Vampir muss nicht herausfordern weil er sich in einer Einheit mit einem Charakter mit höheren MW befindet. Bedeutet, er bekommt nur die Vorteile.Das mit der Lanze ist ne Überlegung wert.Bezüglich des Banners...ja das wollte ich auch nehmen Hab mich verklickt. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 11. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 11. Oktober 2012 Ja, das ist klar.Aber lohnt es sich wirklich für diese Vortele Punkte zu opfern?Herausforderungen bestreitet ja normalerweise der FF und gegen einfache Gegner reicht doch normalerweise das KG des Vampirs. KG 3 Truppen treffen ihn zwar dann nur noch auf die +5, aber stellen diese wirklich so eine Bedrohung da? Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 11. Oktober 2012 Share Geschrieben am 11. Oktober 2012 Bei 10 Punkte muss man gar nicht so viel darüber nachdenken Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 11. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 11. Oktober 2012 Mmmh, ist ja Deine Liste und ich habe sie ungefragt kommentiert.10 Punkte sind ja auch nicht die Welt, aber mit einem Bannertausch und dem Verzicht auf 2 Fluchritter und auf Ritter der Nacht bekommst Du einen Nekromanten mit Bannrolle. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bucks Geschrieben am 12. Oktober 2012 Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Ich hab jetzt ein paar Spiele ohne Flederbestie gespielt und irgendiwe werd ich das Gefühl nicht los, dass man auf sie in vielen Spielen einfach nicht verzichen kann. Dazu muss ich sagen, dass ich eher kleine Spiele mach, da ist sie um so stärker aber auch in größeren Spielen bringt die Präsenz einfach soviel Drcuk in das Spiel, dass ich sie da nicht vermissen wollte Mein Tiermenschen Armeeprojekt Mein Zwergen Armeeprojekt Sommerprojekt 2015 The Bird is the Word! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 12. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Ich möchte sie auch nicht missen, vorallem wenn es gegen große Dämonen, Todesräder, ect. geht. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SlashyTheOrc Geschrieben am 12. Oktober 2012 Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 @Gorbard:Ich würde den Kämpfervampir eher mit Schwert des schnellen Todes und Stärketrank + verz. Schild spielen. Alternativ mit Heldentöter und Scherbe. Da ist das Ritter der Nacht dann auch sehr gut, weil KG 8 gegen Helden eben eher die 3+ ist als KG6.Ein bischen leidet der Schutz, aber man kann ja steuern inwieweit der Vampir mitkämpft, und wo. Dank Leichentuch ist 1+ Rüstung ja auch schion was.Auch würde ich die Vampirfähigkeiten umverteilen. Der Kämpervampir möchte viel eher das Bezaubernde Wesen haben als der Fürst, die Aura wirkt wiederum auch aus der zweiten Reihe, passt also besser auf den backupvampir. Insgesamt aber alls nur Feintuning. Grüße Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 12. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Ich würde im Nahkampf eh alle Vampire in die erste Reihe stellen.Das sind immerhin nochmals 4A mit mindestens S5 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
SlashyTheOrc Geschrieben am 12. Oktober 2012 Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Naja gegen Weiße Löwen oder Assasinen möchtest du dass nicht immer.Im prinzip gegen alles was mit hoher Stärke vor dir zuschlägt. Das ist zwar nicht viel, kommt aber doch recht häufig vor. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wildjack Geschrieben am 12. Oktober 2012 Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Hält der Bus eigentlich in Lamehausen oder muss ich über die Haltestelle Todesstern umsteigen?MfG David Buccinator-Muskel-Trainer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 12. Oktober 2012 Autor Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 @SlashyTheOrc Es gibt immer Gegner die man nicht frontal angreifen möchte.Vor den Löwen kommen mir da zuerst noch die Schwarze Gare und evtl. noch Auserkorene mit Rew in den Sinn.@WildjackKannst Dich an dem Bart vom Bus festgrallen und mitziehen lassen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Wildjack Geschrieben am 12. Oktober 2012 Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Hexen und der Glockenblock fallen mir noch spontan ein. 5+Demigreifen sind auch blöd vorallem wenn geboostet durch das Orkanium und nen Priester.MfG David Buccinator-Muskel-Trainer Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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