HarkonR Geschrieben am 12. Oktober 2012 Share Geschrieben am 12. Oktober 2012 Hexen und der Glockenblock fallen mir noch spontan ein. 5+Demigreifen sind auch blöd vorallem wenn geboostet durch das Orkanium und nen Priester.MfG DavidUsw, usw, usw ... | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 29. November 2012 Autor Share Geschrieben am 29. November 2012 So, nachdem die Bestie und der Fürst mit Roter Wut und Erstschlag nicht mehr möglich sind, möchte ich mal den alten Thread rauskramen und auf einen aktuellen Stand bringen.Mit 4 Opfereinheiten bin ich für den Umlenkerkrieg gut gewappnet.Statt den Vargheists wären auch 10 Sensenritter denkbar.Dadurch dass der General selber schnell zum Gegner kommt bleiben die Sensenreiter eher in der Marschblase.1 Kommandant: 558 Pkt. 22.3%3 Helden: 614 Pkt. 24.5%5 Kerneinheiten: 669 Pkt. 26.7%3 Eliteeinheiten: 659 Pkt. 26.3%0 Seltene Einheit*************** 1 Kommandant *************** Vampirfürst, General, Upgrade zur 4. Stufe+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung, Schild+ Ogerklinge, Trank der Tollkühnheit, Talisman der Bewahrung, Drachenhelm+ Rote Wut, Rasendes Blut, Sinnbild des Schreckens+ Lehre der Vampire- - - > 558 PunkteStandard und verbraucht gleichzeitig den ganzen Pool. *************** 3 Helden *************** Fluchfürst, Lanze, Schild, Skelettpferd, Harnisch+ Glücksstein, Leichentuch+ Armeestandartenträger- - - > 184 PunkteMit W5, 3 LP und einem +1Rw sollte er gegen alles ohne Todesstoß gerüstet sein.Vampir+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Schwere Rüstung+ Schwert der Macht, Dämmerstein, Verzauberter Schild+ Aura Dunkler Erhabenheit, Bezauberndes Wesen, Ritter der Nacht+ Lehre der Vampire- - - > 225 PunkteMit Kg8 trifft er selbst Kommandanten oft auf die 3+. Vampir+ Nachtmahr + Rossharnisch+ Lanze, Schwere Rüstung, Schild+ Stärketrank, Buch des Arkhan+ Übernatürlicher Schrecken+ Lehre des Todes- - - > 205 PunkteDer Vampir kann notfalls im Nahkampf auch in die 2. Reihe. Ansonsten machen seine 4A mit S10 Dampfpanzer, Greifen und Schädelbrecher wohl ziemlich zu schaffen. *************** 5 Kerneinheiten *************** 40 Gruftghule, Champion- - - > 410 Punkte33 Zombies, Musiker, Standartenträger- - - > 109 Punkte5 Todeswölfe, Warg- - - > 50 Punkte5 Todeswölfe, Warg- - - > 50 Punkte5 Todeswölfe, Warg- - - > 50 Punkte*************** 3 Eliteeinheiten *************** 11 Fluchritter, Rossharnisch, Lanzen, Musiker, Standartenträger, Champion+ Kreischendes Banner- - - > 341 Punkte6 Vargheists, Champion- - - > 286 Punkte2 Vampirfledermäuse- - - > 32 PunkteInsgesamte Punkte Vampirfürsten : 2500 Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 30. November 2012 Share Geschrieben am 30. November 2012 Ich würde mal grob behaupten, dass der Bus geschichte ist.Mitlerweile sind die Leute drauf gekommen, dass wenn man genug Umlenker hat, der Bus keine Chance hat.Auf dem letzten Turnier habe ich jede Schlacht maximal mit einem unentschieden beendet. Der Bus ist, sobald sich die Gegner mitlerweile drauf eingestellt haben, nur noch ein besserer "Umlenker-Jäger".In drei von fünf Spielen habe ich den Fürsten+AST alleine auf Einheiten gejagt, damit die mal einen Nahkampf sehen.Gegen die Imperialen habe ich mich von 6 Demigreifen angreifen lassen, damit ich nicht komplett kleingeschossen werde.Also ich persönlich werde dann mal wieder das Konzept ändern | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 30. November 2012 Autor Share Geschrieben am 30. November 2012 Wirklich?Wie ist die Erfahrung der anderen?Umlenker waren ja schon immer ein Problem des Buses.Vielleicht wären Sensenreiter eine Alternative zu den Vargheists. Die Reiter erledigen Umlenker wohl besser. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 30. November 2012 Share Geschrieben am 30. November 2012 Dafür ja die zehn sensenreiter, die reiten dir doch die umlenker kurz und klein. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 30. November 2012 Autor Share Geschrieben am 30. November 2012 Wenn ich die Zombies auf 25 Mann verkleinere, dann bekomme ich statt den Vargheists 10 Reiter incl. Champ Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
HarkonR Geschrieben am 30. November 2012 Share Geschrieben am 30. November 2012 Dafür ja die zehn sensenreiter, die reiten dir doch die umlenker kurz und klein.Erstmal bin ich schon lange kein ernsthafter Turnierspieler mehr - deshalb mich bitte nicht mit den Pros vergleichen die jedes Turnier mitnehmen.Das mit den Sensenreitern hatte ich mir erst auch gedacht, aber dass die die Umlenker vor dem Buss wegräumen ist ein Trugschluss. Außerdem muss man mit einer großen einheit Sensenreiter schon sehr aufpassen, dass die nicht selbst weggezaubert werden. Dann muss ihre Bewegung auch passen und es muss einen freien "Landeplatz" für sie geben. Oben drauf muss man es auch hinbekommen, dass da genug Treffer (Bewegung jedes einzelnen) generiert werden um eine pissige 5er Einheit abzuräumen.Das sind alles Faktoren, die die Sensenreiter nun nicht grade als Allheilmittel hinstellen.P.S.:ich hatte schonmal überlegt die eigenen Umlenker so zu stellen (je nach Gegner), dass die gegnerischen Umlenker wiederum nicht bis vor den Bus kommen. | Was ist Kings of War? | Zitat von mir, vom 05.02.2014: "Vlt. schafft es GW ja mit der 9ten WHFB endgültig abzuschießen und KoW schafft es ein Spannendes Spiel zu gestalten - dann kann da was draus werden..." - so geil! Mephobia : the fear of becoming so awesome that the human race can't handle it and everybody dies Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 1. Dezember 2012 Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 (bearbeitet) Man darf sich das mit den Sensenreitern nicht so schwer vorstellen. Du musst ja nicht durchreiten und wie ein Kettensquig deine Bewegung hinter der getroffenen Einheit beenden, sonder es ist leichte Kav., dass bedeutet du misst für jedes Modell einzeln aus und man darf sich zu jeder Zeit der Bewegung neu formieren.Praktisch sieht das dann so aus, dass du z.b. 7" vor der gegnerischen Einheit stehst und dann in den Gegner marschierst, in diesem Moment reicht es aus das du mit jedem Modell die Einheit nur leicht berührst, und dann kannst du dich wieder zurück auf deine alte Position stellen und hast den Schaden mit jedem Modell verursacht. Bedeutet in der Praxis wirklich das du die Sensenreiter gar nicht bewegst, sondern nur die Bewegung ansagst und dann bestimmst, dass sie wieder genauso stehen wie sie vorher standen. Bedingung ist einfach das jedes Modell dabei nicht die 16" überschreitet. Klingt irgendwie seltsam, ist aber legitim da leichte Kav. und freie Neuformierung sowas ermöglichen. bearbeitet 1. Dezember 2012 von Gorbard Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bucks Geschrieben am 1. Dezember 2012 Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 Muss man die Bewegung nicht mindestens 1 Zoll hinter dem Gegner beenden? Wäre mir auch neu, wenn man "in" ein Regiment reiten kann, selbst bei der Fulch oder ähnlichem wird man hinter die Einheit gestellt. Mein Tiermenschen Armeeprojekt Mein Zwergen Armeeprojekt Sommerprojekt 2015 The Bird is the Word! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 1. Dezember 2012 Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 Es ist dir erlaubt durch eine gegnerische Einheit zu reiten wenn du deine Bewegung mind. 1" von der Einheit entfernt beenden kannst. Es gibt keinen Passus im RB der der leichten Kav. verbietet innerhalb einer Einheit ihre Formation oder gar Richtung zu ändern. Allein durch das AB ist er es dir erlaubt durch die Einheit zu reiten und dafür gibt es keine weitere Bedingung als die die Bewegung mindestens 1" vom Gegner weg zu beenden. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Erasmus Tycho Geschrieben am 1. Dezember 2012 Autor Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 Auf diese Weise ist es auch kein Problem, alle Reiter einmal über der Gegner reiten zu lassen um die entsprechenden Treffer zu verursachen. Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Gorbard Geschrieben am 1. Dezember 2012 Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 Darauf wollte ich ja hinaus Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
bucks Geschrieben am 1. Dezember 2012 Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 Ok, wenn das so gehandhabt wird . Macht die Sensenreiter für mihc nur noch stärker. Die Umlenker kann man auch ruhig mal angreifen, mit dem Champion sind das 6 Attacken die meistens auf die 4 treffen und auf die 2 verwunden. Die meisten Umlenker haben keinen guten MW und laufen dann eh weg, mit etwas glück sogar durch die feindlichen Einheiten . Mein Tiermenschen Armeeprojekt Mein Zwergen Armeeprojekt Sommerprojekt 2015 The Bird is the Word! Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
Kahless Geschrieben am 1. Dezember 2012 Share Geschrieben am 1. Dezember 2012 Naja, wird nicht "so gehandhabt", sondern das besagen einfach die Regeln.Das ist ja das schöne an leichter Kavallerie.Und es sind ja nicht nur die Attacken von den Reitern. Ab und an treffen die Skelettpferde ja auch noch was ...Kahless Selbstbemalte Armeen:- 28.000 Punkte Untote Legionen (BILD)- 10.000 Punkte Monster nach Sturm der Magie + Monstrous Arcanum- 3.000 Punkte Arabia (im Aufbau) Link zu diesem Kommentar Auf anderen Seiten teilen More sharing options...
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