Jump to content
TabletopWelt

Einführung in Dragon Dice


Empfohlene Beiträge

Spot auf...die Drachen !

Die Drachen sind, wie der Name schon sagt, ein nicht ganz unwesentlicher Bestandteil des Spieles. Sie werden aus dem Beschwörungspool heraufbeschworen. Es gibt einige Varianten:

post-546-13949252812626_thumb.jpg

Links ein normaler roter Feuerdrache. Daneben ein gelb-roter Hybriddrache. Der ist etwas gefährlicher als ein normaler, weil man beim Würfeln des Atemsymboles auswählen darf, welcher Effekt die gegnerische Armee trifft. Rechts ein grün-schwarzer Hybrid, z.B. gut geeignet für Swampstalker. Ganz rechts ein dicker Brocken: der weisse Drache: schwer zu beschwören, schwerer zu töten und macht mehr Schaden als normale Drachen. Dafür steigt aber auch die Wahrscheinlichkeit, dass der Gegenspieler ihn beschwören kann, wenn er genug magisches Potential hat.

Einmal beschworen greifen Drachen alle Armeen auf einem Gelände an. Man unterscheidet noch zwischen Drachen und Würmern, letztere können nicht fliegen.

bearbeitet von Sauron2000
Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Eine besondere Freude ist es natürlich, den Mitspieler bei der Bekämpfung der beschworenen Drachen noch zu behindern.

Spot auf...die Dragonkin !

Das sind kleinere Drachen, die auch aus dem Beschwörungspool hochgezaubert werden können. Sie sind entweder aufs Kämpfen oder aufs Manövrieren spezialisiert. Dazwischen gibt es Mischformen. Das große Plus der Dragonkin ist, dass sie automatische Saves als Bonus zu ihrer Armee geben. Allerdings neigen sie dazu, sich im falschesten Augenblick auf den Bauch zu legen und sich kraulen zu lassen ,-)..... (dann ist der Save futsch).

Hier einige Pracht-Exemplare:

post-546-13949252873342_thumb.jpg

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Spot auf.... die Eldarim !

Die Eldarim sind die Herren über die Drachen und Dragonkin und können diese besonders gut beeinflussen und kontrollieren.

post-546-13949253161586_thumb.jpg

Links ein sehr starker Würfel, der Drachenlord. Er kann stark nahkämpfen und ist außerdem ein guter Magier. Kostet aber auch vier Aufstellungspunkte, ist jeden einzelen wert. Als spezielle Fähigkeit kann er einen angreifenden Drachen zähmen und auf ein anderes Gelände reiten.

Daneben ein rarer Nahkämpfer, spezialisiert auf´s Töten und dabei sehr zuverlässig.

Rechts davon ein Defensivkünstler, ein uncommon Schildträger.

Ganz rechts der Drachenslayer, speziallisiert auf´s Töten von Drachen.

Die Eldarim sind exellente Ergänzungen in Multirace-Armeen, im Singlerace sieht man sie eher selten. Im Fernkampf sind sie schwach auf der Brust.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

So, nun wird es praktischer . Auf besonderen Wunsch aus Düsseldorf (Danke für den Tipp) gibt es jetzt ein Demomatch, um die Spielmechanismen zu erklären.

Es treten an:

Chancentot mit Gobbos vs. Kanonenfutter mit Lavaelfen.

Hier die beiden Armeen:

post-546-13949255124886_thumb.jpg

post-546-13949255154985_thumb.jpg

Die Armeen werden verdeckt aufgebaut. Danach werfen beide Spieler ihre Horde (die Armee am gegnerischen Heimatgelände), um über die Zahl der mehr gewürfelten Manöver auszuwählen, wer anfängt und wer das Grenzgelände stellt (Sieger darf auswählen).

Hier der Wurf:

post-546-13949255155423_thumb.jpg

Die Gobbos entscheiden sich dafür, die Grenze zu stellen (da haben sie Bewegungsvorteile), die Lavaelfen dürfen beginnen.

Die Geländewürfel werden ausgewürfelt: Die Heimat der Lavaelfen steht auf zwei (magie), die der Gobbos auf eins (ebenfalls Magie), die Grenze mit nur je einer Skirmischereinheit von beiden steht auf sechs.

Fortsetzung folgt.....

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

post-546-13949255404757_thumb.jpg

Ein Spieler hat in jedem Zug zwei Märsche mit zwei seiner Armeen. Er kann also versuchen, zwei Gelände zu beeinflussen oder aber mit einer Armee an einem Gelände und seinen Einheiten in der Reserve zu ziehen.

Ein Marsch besteht aus einem optionalen Mänöver (Geländewürfel hoch oder runter drehen) und einer optionalen Aktion(je nachdem was beim Würfel oben liegt:Magie, Schiessen oder Nahkampf).

Die Lavaelfben wollen ihr Gelände drehen, die Gobbos werfen aber mehr Manöver, so dass der Geländewürfel unverändert bleibt. Dann zaubert die Lavaelbenarmee für drei Magiepunkte ein Dragonkin zu sich.

Als zweiten Marsch wählt Kanonenfutter die Einheit am Grenzgelände in der Mitte:er dreht den Würfel um eins hoch und erschlägt den Gobbo dort, der seinen Save versaut.

Es folgen keine Züge aus oder in die Reserve, also endet Kanonenfutters Zug und Chancentot ist an der Reihe.

Fortsetzung folgt...

post-546-13949255405843_thumb.jpg

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Am 15.6.13 herrscht in Hamburg wieder akute Sehnenscheidenentzündungsgefahr: dann steigt auf dem NordCon das dritte Hamburger Dragon Dice -Turnier.

Vom Hersteller SFR haben wir einen tollen Preissupport bekommen. Es gibt ultrarare Monster zu gewinnen, ferner Sonderprägungen, die es normalerweise nur auf der Dragon Dice- Weltmeisterschaft auf dem GenCon in Indianapolis zu gewinnen gibt. Auch der beste Newcomer wird mit einer neuen Armee die Heimreise antreten. Have fun....

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Als erstes zaubern Chancentots Gobbos auf der Heimat und transportieren mit dem Zauber "Weg(Path)" drei Einheiten aus der Horde zur Grenze, um sich die dortige acht zu sichern:

post-546-13949259726978_thumb.jpg

Als zweiten Marsch versuchen diese drei, das Grenzgelände auf acht zu drehen. Sie werfen mehr Manöver als der Lavaelfenskirmischer und drehen es erfolgreich.

Eine Acht unter Kontrolle zu haben ist smart: die Armee, die das Gelände auf die achte Seite gedreht hat,verdoppelt dort ihre Manöverwürfe und Saves. Außerdem darf sie sich jede Runde eine Aktion aussuchen, die sie performen will: Nahkampf,Fernkampf oder Magie. Andere Armeen an diesem Gelände dürfen nur Nahkampf auswählen.

Nach dem Drehen schaffen es die Goblins nicht, den einsamen Lavaelben zu erschlagen.

post-546-13949259727821_thumb.jpg

Die Laveelben sind an der Reihe.Als erstes zaubert die Armee an der Heimat und schafft 14 Magiesymbole.Kanonenfutter denkt sich: Sollen doch die Drachen die Arbeit machen und schickt zwei stramme Exemplare zur Grenze.

post-546-13949259728577_thumb.jpg

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Als nächstes versuchen die Elben, das Heimatgelände der Gobbos hohzudrehen (um sie mittelfristig am Zaubern zu hindern, wenn ein anderes Aktionssymbol oben liegt). Sie werfen gute elf Manöver:

post-546-1394925972903_thumb.jpg

Die Gobbos werfen mehr, weil sie als Völkerfähigkeit ihre Manöverwürfe im Sumpf verdoppeln können. Der Geländewürfel bleibt unverändert liegen.

Der einzelne Lavaelb zieht von der Grenze in die Reserve und der Zug endet.

Der nächste beginnt mit dem Angriff der Drachen:

post-546-13949259729482_thumb.jpg

Diese erweisen sich als gerade eher gnädig: der eine haut mit der Klaue für sechs Punkte Schaden zu, der andere läßt dem Gegner sogar eine kleine Schatztruhe zukommen (eine Einheit darf sofort aufgewertet werden). Die Gobbos können den Schaden problemlos saven.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Hab jetzt wieder mal ein Solo Match gespielt um mich an die Regeln zu erinnern. Meine Firewalker haben meine Feral/Amazonen/Dragonlord ganz schön eingestampft und nebenbei 2 Drachen/Wyrm in einer Runde Geschlachtet (die greifen doch einzeln nacheinander an wenn zwei an einem Ort sind oder?) Kann man einen Rare in ein Monster Promoten? (z.B. indem man einen Drachen besiegt)

Was mir wieder aufgafallen ist und mir darmals schon nicht so sehr gefallen hat ist, dass die Terrain Würfe am Anfang extrem viel ausmachen können, und sogar Spielentscheidend sein können (außer ich versteh was nicht).

War trotzdem lustig es mal wieder auszuprobieren. Die Sonderfähigkeit von einem blauen Land direkt in ein anderes ziehen zu dürfen ist auch echt stark bei den Firewalkern.

Du bist Herr deiner Worte doch einmal ausgesprochen beherrschen sie dich.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Die Firewalker sind stark, aber nicht so einfach zu spielen. Man hat mit ihnen auch viele Optionen,z.B. offensivstarke Magierarmeen, gute Allrounder mit Feuerschatten als Rückrat, tolle manöverstarke Horden aus Gorgonen.

Drachen greifen gemeinsam an.

Einen Rare kann man zu einem Monster promoten, auch einen rare Dragonkin zu einem Dragonkinchampion.

Die Geländewürfe am Anfang bestimmen die Handlungen der Spieler in den ersten Zügen, keine Frage, besonders wenn hoch gewürfelt wird (sechs). Gerade mit dem Terrainflight der Firewalker kann man aber problemlos von der Heimat dahin ziehen, wo es gerade brennt.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Danke für die Info.

Ist es eigentlcih standart, dass man auch wirklich 17/1/18 aufstellt? Oder gehen die Leute auch entsprechend mit 18 in die Mitte?

Was ich auch nicht gefunden habe. Wenn eine Armee eine 8 erobert hat, bleibt die für immer bei der Armee bzw. beim Spieler? Oder kann eine andere die auf 7 drehen und dann selbst wieder auf 8 (wenn sie Manöver schafft).

Wird im Single Race Tunier mit den Dragonkin im Summoning Pool gespielt? (hab da glaube ich nur ein oder zwei Champions)

Du bist Herr deiner Worte doch einmal ausgesprochen beherrschen sie dich.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

18/1/17 oder 17/1/18 wählen die meisten Spieler. Es macht Sinn, auf der Heimat Truppen zu haben, weil es der einzige Würfel ist, dessen du dir sicher sein kannst.Und den Hordenwurf wollen viele gewinnen, um das Mittelgelände zu stellen (wo die eigenen Armee Vorteile hat) oder aber um mit einer Nahkampf-oder Fernkampfarmee den Gegner auf links zu erwischen und sofort zu Spielbeginn zu schwächen, um sich danach gut zu positionieren.

Und 12/12/12 stellt man nicht auf, um nicht automatisch an zwei geländen in der Unterzahl zu sein.

Auf einen Turnier wirst du allerdings alle Varianten finden also auch 18 Aufstellungspunkte an der Grenze.

Einen Acht kann an natürlich auch wieder verlieren, z.B. indem der Gegner dich ausmanövriert und sie auf sieben dreht. Oder die Armee wird durch Nahkampf, Fernkampf,Magie oder Drachen vernichtet.

Beim Turnier wird mit 12 Aufstellungspunkten Dragonkin im Summoningpool zum Beschwören gespielt.

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Wir haben zwölf feste Zusagen sowie ein paar noch Unentschlossene. Erinnert mich an meinen Start bei Warhammer, als wir mit einer Hand voll Spieler auf der Duzi, die damals noch in Oberhausen war, begonnen haben (Nostalgische Gefühle kommen hoch ,-)).

Gute Übersichtsmatten für die einzelnen Völker gibt es übrigens hier:

http://sfr-inc.com/bb/viewtopic.php?t=2553

Have fun....

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Ja , damals waren wir noch Jung und hübsch.

Mein 1. Turnierspiel überhaupt. Du mit Zwergen, ich mit Orks. Wir beide hatten kaum Ahnung und du hast einfach mal einen Zwergenkönig auf ein großes Monster gesetzt (das war auch damals schon nicht erlaubt). Aber trotzdem hat eine lange Freundschaft seinen Anfang gefunden.

95 Ole

Link zu diesem Kommentar
Auf anderen Seiten teilen

Erstelle ein Benutzerkonto oder melde dich an, um zu kommentieren

Du musst ein Benutzerkonto haben, um einen Kommentar verfassen zu können

Benutzerkonto erstellen

Neues Benutzerkonto für unsere Community erstellen. Es ist einfach!

Neues Benutzerkonto erstellen

Anmelden

Du hast bereits ein Benutzerkonto? Melde dich hier an.

Jetzt anmelden
×
×
  • Neu erstellen...

Wichtige Information

Wir haben Cookies auf Ihrem Gerät platziert, um die Bedinung dieser Website zu verbessern. Sie können Ihre Cookie-Einstellungen anpassen, andernfalls gehen wir davon aus, dass Sie damit einverstanden sind.